Castlevania pokazała jak to zrobić, Salt and Sanctuary niedługo to przetestuje.
1 993 wyświetlenia
(10:08)
14 marca 2016
Czy Dark Souls mogłoby zostać przerobione na grę 2D? Takie pytanie stawia Slashy Souls, niedawny pomysł Bandai Namco na reklamowanie marki. Ta mobilna produkcja okazała się fatalna, lecz w przeszłości pojawiały się już dwuwymiarowe gry w stylu serii From Software. Niedługo z tym tematem zmierzą się też twórcy niezależni.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
ty sie hed zle czujesz jak patrzysz co reprezentuje takie slash i souls a wiesz jak ja ubolewam nad tym co blizzard chce nazywac Diablo 3...
Zgadzam się z kolegą wyżej. Co do tych zmian ujęć kamery to nie znam się na tym, ale zmiana ujęcia jest chyba czymś w rodzaju akapitu w tekście. Przechodzisz do następnego tematu lub po prostu robisz dłuższą pauzę, która podkreśla postępujący tok myślowy materiału :P Jeżeli w trakcie jednego zdania albo jednej wypowiedzi robi się takie skoki to ktoś kto ogląda, a nie tylko słucha, może czuć się lekko wybity i rozproszony :)
Trochę za dużo zmian ujęć. Taki myk jest dobry jak się zaczyna zdanie na jakiś nowy tamat, a w tym materiale w ciągu kilku/nastu sekund ujęcie było zmieniane 3 razy. Trochę to dezorientuje, nie pozwala w pełni skupić się na treści. Poza tym to materiały Heda na plus. Zawsze poprawiają mi humor :)
Ciekawe, dlaczego jeszcze nikt nie napisał bardziej machaj tymi łapami. A już wiem, to nie Jordan, ale Hed.
thewhitestar - znam oczywiście Volgarra, nawet trochę w niego grałem, ale on jednak przypomina klasyczną platformówkę akcji, po prostu z wyśrubowanym poziomem trudności. Od soulsów 2D oczekiwałbym jednak inaczej zbudowanego świata, rozwoju postaci, itd.
Bardzo dobry materiał jak zwykle zresztą :) faktycznie jednak martwi mnie ta kamera... strasznie dziwnie się ogląda nagranie, gdy położenie kamery zmienia się z każdą kolejną sekundą w momencie gdy pokazywała raz twarz raz koszulkę, raz dłonie Heda w momencie gdy przemawiał, poczułem się jakbym grał w Risena :D tam zawsze podczas dialogów kamera pokazywała (a czasami nawet nie!) bohatera z różnych stron :) nawet zza krzaków, gdzie widzieliśmy tylko liście xD Co do Soulsów, fajna marka, ale ja nigdy nie miałem na nią nerwów, zważywszy że po przejściu połowy części pierwszej usunęli GFWL skąd zniknęły moje save'y... a grać od początku już nie mam siły, szkoda :)
Postaram się ogarnąć kamery, tutaj trochę głupot wrzuciłem.
Ciężko powiedzieć, materiał jeszcze się nie skasował, więc może kiedyś. :D
Cos chyba nie zrozumiałeś do czego "dowolna metroidvania" nawiązuje, zdajesz sobie sprawę ze to jest gatunek gier który ma określone założenia?
Castlevania Symphony of night jest właśnie Metroidvanią bo niby czym?
Tak jak np Rogue Legacy, Cave Story czy La-mulana. Dokładnie ten sam gatunek i praktycznie każda z tych gier jest mocno wymagająca
btw odnośnie porównania Super meat boya do Dark Souls -chyba mnie pomyliłeś z twórcą materiału, to on jest tu od porównań wyciąganych z "drugiej strony"
A Titan Souls nawiązują do Dark Souls choćby tytułem -może temu zaprzeczysz? (aczkolwiek Titan Souls akurat metroidvanią nie są) - tak więc akurat do tego materiału pasują BARDZIEJ niż Slashy Souls
Ba proszę bardzo, kilka pierwszych z brzegu artykułów z topowych serwisów które akcentują ze titan Souls są powiązane (trudnością) z Dark Souls
http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-titan-souls-is-part-shadow-of-the-colossus-part-dark-souls-and-all-fun/1100-6420427/
http://www.polygon.com/2014/8/26/6070917/titan-souls
http://steamed.kotaku.com/titan-souls-is-an-infuriating-game-but-i-love-it-1697807085
https://www.rockpapershotgun.com/2013/12/23/titan-souls-is-shadow-of-the-colossus-meets-dark-souls/
btw 2 -jak chcesz "starożytną" metroidvanię o niesamowitym wprost poziomie trudności* to polecam La-mulanę
http://store.steampowered.com/app/230700/
* I zanim ktoś wyskoczy jaka to łatwa gra -jeśli korzystałeś z spoilerów przy przechodzeniu to nie masz prawa głosu!
Nie, nie, nie, to Ty nie rozumiesz. SoTN jest Metroidvanią i nigdzie nie napisałem, że nie jest (zresztą to jedna z najlepszych gier tego gatunku). Jednak to nie jest "dowolna Metroidvania" bo ma o wiele więcej wspólnego z DS niż dajmy na to poprzednie Castlevanie czy Super Metroid. I właśnie o to chodziło w materiale: o grę która ma podobne do Soulsów mechaniki, ale w 2D. Czy Titan Souls ma takie mechaniki? Nie ma, choć oczywiście klimatem jest znacznie bliższa tej serii. I to jest główny problem z porównaniami SoTN i DS: zbyt często pojawia się argument o zupełnie odmienny klimat świata czy poziom trudności (Castleviania chociaż łatwa nie była, to jednak nie jest to ten poziom co w Soulsach). Ja natomiast zgodzę się z Hedem, że tytuły te są bardzo podobne pod względem rozgrywki i byłby to dobry kierunek dla "dwuwymiarowych Soulsów".
barachło? pfff
ja proponuję kolejne słowo:
slowpoke,
Jak w: prowadzący to slowpoke i nie ma pojęcia o rynku gier indie, hue hue hue -.-'
Twierdzenie że (dowolna) Metroidvania jest spokrewniona z Dark Souls jest dość naciągane,
Twierdzenie że Slashy Souls mają JAKIEKOLWIEK sensowne powiązanie z Dark Souls (poza tytułem) jest naciągane
Tworzenie materiału o Slashy Souls jest naciągane
Twierdzenie że Salt and Sanctuary są najlepszym (jedynym?) indie projektem ala Dark Souls jest naciąga... a nie czekaj ten materiał to kryptoreklama?
btw odnośnie Slowpoke - czy autor materiału mieszka w piwnicy, gra tylko w Angry Birds i CandyCrushSaga, a na 'pro' targach gier które często odwiedza gapi się non stop na cycki hostes? tzn czy jedynie do tego się sprowadza jego tam bytność?
Bo jakoś zapomniał o choćby
Titan souls
http://store.steampowered.com/app/297130/
Death's Gambit
http://store.steampowered.com/app/356650/
i innych tytułach które wymieniłem w tym wątku jakiś ROK temu
https://www.gry-online.pl/newsroom/deaths-gambit-polaczy-dark-souls-z-shadow-of-the-colossus/komentarze/z6161e9
Tak -tworzenie Dark Soulsów w 2D jak najbardziej ma sens, tym bardziej że nawet ta nieszczęsna Castlevania pojawiła się dziesięciolecia przed Soulsami hue hue
Co oznacza ze Dark Soulsy są Castlevanią w 3D ;DDDDDDDDDDDDDDDDD

Grałeś w Symphony of The Night, że nazywasz ją "dowoną Metroidvanią"? Śmiem wątpić, bo podobieństwa w mechanice obu gier wykraczają znacznie poza ogólną konstrukcję mapy. Zresztą fakt, że jako przykład "Soulsów 2D" wyskakujesz z Titan Souls tłumaczy chyba wszystko. Daj jeszcze Super Meat Boya - też trudny i w 2D. A do tego indie ("hue hue hue").
Odpowiem po kolei:
- nie twierdzę, że metroidvania jest spokrewniona z soulsami, tylko, że gdyby ktoś miał zrobić Dark Souls w 2D to musiałby i tak wrócić do Castlevanii z okresu SotN
- Slashy Souls nie jest oficjalnie częścią soulsów, ale wykorzystali te same koncepcje do zrobienia kretyńskiej gry (nie wiem czemu mielibyśmy się oszukiwać, że tego nie zrobili)
- to nie jest materiał o Slashy Souls - to punkt wyjścia dla pytania o to, czy soulsy w 2D to dobry pomysł
- tak, Salt and Sanctuary to najlepszy indie projekt w stylu soulsów - w tym sensie, że najpełniej i najbardziej oficjalnie przyznaje się do inspiracji (oczywiście to nie znaczy, że gra będzie od razu dobra, zacząłem w nią grać dopiero po tym materiale i wrażeniami podzielę się za jakiś czas)
- komentator zapomniał o tym, że robiłem materiał o Titan Souls (można wyszukać) i nie uważam tego za dobry przykład tego jak powinny wyglądać soulsy w 2D (gra jednak mocniej nawiązywała do Shadow of the Colossus)
- Death's Gambit, Eitr i wiele innych gier widziałem - one wyjdą za x miesięcy, Salt and Sanctuary wychodzi teraz. Co więcej, początkowo planowałem wspomnieć o tych dwóch grach (i mam to nawet nagrane), ale ostatecznie wyciąłem ten fragment.
Pozdrawiam i dziękuję za tak rozbudowany komentarz,
Hed
Szczera opinia, to mi się podoba, crapiszcze jak ten również trzeba pokazywać.
Ale za to bardzo nie podobają mi się te zmiany ujęć ;/, zauważyłem że od niedawna, tvgry właśnie kombinuje ze zmianami ujęć podczas nagrywania, co ma naddać materiałowi charakter profesjonalizmu ?. Ale niestety wszystkie materiały, nie ważne zrobione przez kogo, kiepsko wyglądają. Wolałbym żebyście powrócili do starej metody, nagrywania z jednej niezmiennej pozycji. Może powinniście zrobić na ten temat ankietę, co o tym myślą użytkownicy.
Powiedz mi proszę w jakim momencie to "barachło" jest promowane?
Wygląda na to, że ktoś włożył do ogniska miecz.
Właściwie Dark Souls w 2D to Wayaward Souls, a nie to powyżej:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.waywardsouls&hl=pl
Mowa o Soulsach w 2d i nic o Volgarr the Viking?
Łoł, jestem zaskoczony. Byłem absolutnie przekonany że wspomniane na początku istniejące Soulsy okażą się właśnie Volgarrem.