Castlevania pokazała jak to zrobić, Salt and Sanctuary niedługo to przetestuje.
1 969 wyświetleń
(10:08)
14 marca 2016
Czy Dark Souls mogłoby zostać przerobione na grę 2D? Takie pytanie stawia Slashy Souls, niedawny pomysł Bandai Namco na reklamowanie marki. Ta mobilna produkcja okazała się fatalna, lecz w przeszłości pojawiały się już dwuwymiarowe gry w stylu serii From Software. Niedługo z tym tematem zmierzą się też twórcy niezależni. (6176)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
ty sie hed zle czujesz jak patrzysz co reprezentuje takie slash i souls a wiesz jak ja ubolewam nad tym co blizzard chce nazywac Diablo 3...
Zgadzam się z kolegą wyżej. Co do tych zmian ujęć kamery to nie znam się na tym, ale zmiana ujęcia jest chyba czymś w rodzaju akapitu w tekście. Przechodzisz do następnego tematu lub po prostu robisz dłuższą pauzę, która podkreśla postępujący tok myślowy materiału :P Jeżeli w trakcie jednego zdania albo jednej wypowiedzi robi się takie skoki to ktoś kto ogląda, a nie tylko słucha, może czuć się lekko wybity i rozproszony :)
Trochę za dużo zmian ujęć. Taki myk jest dobry jak się zaczyna zdanie na jakiś nowy tamat, a w tym materiale w ciągu kilku/nastu sekund ujęcie było zmieniane 3 razy. Trochę to dezorientuje, nie pozwala w pełni skupić się na treści. Poza tym to materiały Heda na plus. Zawsze poprawiają mi humor :)
Ciekawe, dlaczego jeszcze nikt nie napisał bardziej machaj tymi łapami. A już wiem, to nie Jordan, ale Hed.
thewhitestar - znam oczywiście Volgarra, nawet trochę w niego grałem, ale on jednak przypomina klasyczną platformówkę akcji, po prostu z wyśrubowanym poziomem trudności. Od soulsów 2D oczekiwałbym jednak inaczej zbudowanego świata, rozwoju postaci, itd.
Bardzo dobry materiał jak zwykle zresztą :) faktycznie jednak martwi mnie ta kamera... strasznie dziwnie się ogląda nagranie, gdy położenie kamery zmienia się z każdą kolejną sekundą w momencie gdy pokazywała raz twarz raz koszulkę, raz dłonie Heda w momencie gdy przemawiał, poczułem się jakbym grał w Risena :D tam zawsze podczas dialogów kamera pokazywała (a czasami nawet nie!) bohatera z różnych stron :) nawet zza krzaków, gdzie widzieliśmy tylko liście xD Co do Soulsów, fajna marka, ale ja nigdy nie miałem na nią nerwów, zważywszy że po przejściu połowy części pierwszej usunęli GFWL skąd zniknęły moje save'y... a grać od początku już nie mam siły, szkoda :)
Cos chyba nie zrozumiałeś do czego "dowolna metroidvania" nawiązuje, zdajesz sobie sprawę ze to jest gatunek gier który ma określone założenia?
Castlevania Symphony of night jest właśnie Metroidvanią bo niby czym?
Tak jak np Rogue Legacy, Cave Story czy La-mulana. Dokładnie ten sam gatunek i praktycznie każda z tych gier jest mocno wymagająca
btw odnośnie porównania Super meat boya do Dark Souls -chyba mnie pomyliłeś z twórcą materiału, to on jest tu od porównań wyciąganych z "drugiej strony"
A Titan Souls nawiązują do Dark Souls choćby tytułem -może temu zaprzeczysz? (aczkolwiek Titan Souls akurat metroidvanią nie są) - tak więc akurat do tego materiału pasują BARDZIEJ niż Slashy Souls
Ba proszę bardzo, kilka pierwszych z brzegu artykułów z topowych serwisów które akcentują ze titan Souls są powiązane (trudnością) z Dark Souls
http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-titan-souls-is-part-shadow-of-the-colossus-part-dark-souls-and-all-fun/1100-6420427/
http://www.polygon.com/2014/8/26/6070917/titan-souls
http://steamed.kotaku.com/titan-souls-is-an-infuriating-game-but-i-love-it-1697807085
https://www.rockpapershotgun.com/2013/12/23/titan-souls-is-shadow-of-the-colossus-meets-dark-souls/
btw 2 -jak chcesz "starożytną" metroidvanię o niesamowitym wprost poziomie trudności* to polecam La-mulanę
http://store.steampowered.com/app/230700/
* I zanim ktoś wyskoczy jaka to łatwa gra -jeśli korzystałeś z spoilerów przy przechodzeniu to nie masz prawa głosu!
Nie, nie, nie, to Ty nie rozumiesz. SoTN jest Metroidvanią i nigdzie nie napisałem, że nie jest (zresztą to jedna z najlepszych gier tego gatunku). Jednak to nie jest "dowolna Metroidvania" bo ma o wiele więcej wspólnego z DS niż dajmy na to poprzednie Castlevanie czy Super Metroid. I właśnie o to chodziło w materiale: o grę która ma podobne do Soulsów mechaniki, ale w 2D. Czy Titan Souls ma takie mechaniki? Nie ma, choć oczywiście klimatem jest znacznie bliższa tej serii. I to jest główny problem z porównaniami SoTN i DS: zbyt często pojawia się argument o zupełnie odmienny klimat świata czy poziom trudności (Castleviania chociaż łatwa nie była, to jednak nie jest to ten poziom co w Soulsach). Ja natomiast zgodzę się z Hedem, że tytuły te są bardzo podobne pod względem rozgrywki i byłby to dobry kierunek dla "dwuwymiarowych Soulsów".
barachło? pfff
ja proponuję kolejne słowo:
slowpoke,
Jak w: prowadzący to slowpoke i nie ma pojęcia o rynku gier indie, hue hue hue -.-'
Twierdzenie że (dowolna) Metroidvania jest spokrewniona z Dark Souls jest dość naciągane,
Twierdzenie że Slashy Souls mają JAKIEKOLWIEK sensowne powiązanie z Dark Souls (poza tytułem) jest naciągane
Tworzenie materiału o Slashy Souls jest naciągane
Twierdzenie że Salt and Sanctuary są najlepszym (jedynym?) indie projektem ala Dark Souls jest naciąga... a nie czekaj ten materiał to kryptoreklama?
btw odnośnie Slowpoke - czy autor materiału mieszka w piwnicy, gra tylko w Angry Birds i CandyCrushSaga, a na 'pro' targach gier które często odwiedza gapi się non stop na cycki hostes? tzn czy jedynie do tego się sprowadza jego tam bytność?
Bo jakoś zapomniał o choćby
Titan souls
http://store.steampowered.com/app/297130/
Death's Gambit
http://store.steampowered.com/app/356650/
i innych tytułach które wymieniłem w tym wątku jakiś ROK temu
https://www.gry-online.pl/newsroom/deaths-gambit-polaczy-dark-souls-z-shadow-of-the-colossus/komentarze/z6161e9
Tak -tworzenie Dark Soulsów w 2D jak najbardziej ma sens, tym bardziej że nawet ta nieszczęsna Castlevania pojawiła się dziesięciolecia przed Soulsami hue hue
Co oznacza ze Dark Soulsy są Castlevanią w 3D ;DDDDDDDDDDDDDDDDD

Grałeś w Symphony of The Night, że nazywasz ją "dowoną Metroidvanią"? Śmiem wątpić, bo podobieństwa w mechanice obu gier wykraczają znacznie poza ogólną konstrukcję mapy. Zresztą fakt, że jako przykład "Soulsów 2D" wyskakujesz z Titan Souls tłumaczy chyba wszystko. Daj jeszcze Super Meat Boya - też trudny i w 2D. A do tego indie ("hue hue hue").
Odpowiem po kolei:
- nie twierdzę, że metroidvania jest spokrewniona z soulsami, tylko, że gdyby ktoś miał zrobić Dark Souls w 2D to musiałby i tak wrócić do Castlevanii z okresu SotN
- Slashy Souls nie jest oficjalnie częścią soulsów, ale wykorzystali te same koncepcje do zrobienia kretyńskiej gry (nie wiem czemu mielibyśmy się oszukiwać, że tego nie zrobili)
- to nie jest materiał o Slashy Souls - to punkt wyjścia dla pytania o to, czy soulsy w 2D to dobry pomysł
- tak, Salt and Sanctuary to najlepszy indie projekt w stylu soulsów - w tym sensie, że najpełniej i najbardziej oficjalnie przyznaje się do inspiracji (oczywiście to nie znaczy, że gra będzie od razu dobra, zacząłem w nią grać dopiero po tym materiale i wrażeniami podzielę się za jakiś czas)
- komentator zapomniał o tym, że robiłem materiał o Titan Souls (można wyszukać) i nie uważam tego za dobry przykład tego jak powinny wyglądać soulsy w 2D (gra jednak mocniej nawiązywała do Shadow of the Colossus)
- Death's Gambit, Eitr i wiele innych gier widziałem - one wyjdą za x miesięcy, Salt and Sanctuary wychodzi teraz. Co więcej, początkowo planowałem wspomnieć o tych dwóch grach (i mam to nawet nagrane), ale ostatecznie wyciąłem ten fragment.
Pozdrawiam i dziękuję za tak rozbudowany komentarz,
Hed
Szczera opinia, to mi się podoba, crapiszcze jak ten również trzeba pokazywać.
Ale za to bardzo nie podobają mi się te zmiany ujęć ;/, zauważyłem że od niedawna, tvgry właśnie kombinuje ze zmianami ujęć podczas nagrywania, co ma naddać materiałowi charakter profesjonalizmu ?. Ale niestety wszystkie materiały, nie ważne zrobione przez kogo, kiepsko wyglądają. Wolałbym żebyście powrócili do starej metody, nagrywania z jednej niezmiennej pozycji. Może powinniście zrobić na ten temat ankietę, co o tym myślą użytkownicy.
Powiedz mi proszę w jakim momencie to "barachło" jest promowane?
Wygląda na to, że ktoś włożył do ogniska miecz.
Właściwie Dark Souls w 2D to Wayaward Souls, a nie to powyżej:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.waywardsouls&hl=pl
Mowa o Soulsach w 2d i nic o Volgarr the Viking?
Łoł, jestem zaskoczony. Byłem absolutnie przekonany że wspomniane na początku istniejące Soulsy okażą się właśnie Volgarrem.