Castlevania pokazała jak to zrobić, Salt and Sanctuary niedługo to przetestuje.
2 019 wyświetleń
(10:08)
14 marca 2016
Czy Dark Souls mogłoby zostać przerobione na grę 2D? Takie pytanie stawia Slashy Souls, niedawny pomysł Bandai Namco na reklamowanie marki. Ta mobilna produkcja okazała się fatalna, lecz w przeszłości pojawiały się już dwuwymiarowe gry w stylu serii From Software. Niedługo z tym tematem zmierzą się też twórcy niezależni.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
ty sie hed zle czujesz jak patrzysz co reprezentuje takie slash i souls a wiesz jak ja ubolewam nad tym co blizzard chce nazywac Diablo 3...
Zgadzam się z kolegą wyżej. Co do tych zmian ujęć kamery to nie znam się na tym, ale zmiana ujęcia jest chyba czymś w rodzaju akapitu w tekście. Przechodzisz do następnego tematu lub po prostu robisz dłuższą pauzę, która podkreśla postępujący tok myślowy materiału :P Jeżeli w trakcie jednego zdania albo jednej wypowiedzi robi się takie skoki to ktoś kto ogląda, a nie tylko słucha, może czuć się lekko wybity i rozproszony :)
Trochę za dużo zmian ujęć. Taki myk jest dobry jak się zaczyna zdanie na jakiś nowy tamat, a w tym materiale w ciągu kilku/nastu sekund ujęcie było zmieniane 3 razy. Trochę to dezorientuje, nie pozwala w pełni skupić się na treści. Poza tym to materiały Heda na plus. Zawsze poprawiają mi humor :)
Ciekawe, dlaczego jeszcze nikt nie napisał bardziej machaj tymi łapami. A już wiem, to nie Jordan, ale Hed.
thewhitestar - znam oczywiście Volgarra, nawet trochę w niego grałem, ale on jednak przypomina klasyczną platformówkę akcji, po prostu z wyśrubowanym poziomem trudności. Od soulsów 2D oczekiwałbym jednak inaczej zbudowanego świata, rozwoju postaci, itd.
Bardzo dobry materiał jak zwykle zresztą :) faktycznie jednak martwi mnie ta kamera... strasznie dziwnie się ogląda nagranie, gdy położenie kamery zmienia się z każdą kolejną sekundą w momencie gdy pokazywała raz twarz raz koszulkę, raz dłonie Heda w momencie gdy przemawiał, poczułem się jakbym grał w Risena :D tam zawsze podczas dialogów kamera pokazywała (a czasami nawet nie!) bohatera z różnych stron :) nawet zza krzaków, gdzie widzieliśmy tylko liście xD Co do Soulsów, fajna marka, ale ja nigdy nie miałem na nią nerwów, zważywszy że po przejściu połowy części pierwszej usunęli GFWL skąd zniknęły moje save'y... a grać od początku już nie mam siły, szkoda :)
Postaram się ogarnąć kamery, tutaj trochę głupot wrzuciłem.
Ciężko powiedzieć, materiał jeszcze się nie skasował, więc może kiedyś. :D
Cos chyba nie zrozumiałeś do czego "dowolna metroidvania" nawiązuje, zdajesz sobie sprawę ze to jest gatunek gier który ma określone założenia?
Castlevania Symphony of night jest właśnie Metroidvanią bo niby czym?
Tak jak np Rogue Legacy, Cave Story czy La-mulana. Dokładnie ten sam gatunek i praktycznie każda z tych gier jest mocno wymagająca
btw odnośnie porównania Super meat boya do Dark Souls -chyba mnie pomyliłeś z twórcą materiału, to on jest tu od porównań wyciąganych z "drugiej strony"
A Titan Souls nawiązują do Dark Souls choćby tytułem -może temu zaprzeczysz? (aczkolwiek Titan Souls akurat metroidvanią nie są) - tak więc akurat do tego materiału pasują BARDZIEJ niż Slashy Souls
Ba proszę bardzo, kilka pierwszych z brzegu artykułów z topowych serwisów które akcentują ze titan Souls są powiązane (trudnością) z Dark Souls
http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-titan-souls-is-part-shadow-of-the-colossus-part-dark-souls-and-all-fun/1100-6420427/
http://www.polygon.com/2014/8/26/6070917/titan-souls
http://steamed.kotaku.com/titan-souls-is-an-infuriating-game-but-i-love-it-1697807085
https://www.rockpapershotgun.com/2013/12/23/titan-souls-is-shadow-of-the-colossus-meets-dark-souls/
btw 2 -jak chcesz "starożytną" metroidvanię o niesamowitym wprost poziomie trudności* to polecam La-mulanę
http://store.steampowered.com/app/230700/
* I zanim ktoś wyskoczy jaka to łatwa gra -jeśli korzystałeś z spoilerów przy przechodzeniu to nie masz prawa głosu!
Nie, nie, nie, to Ty nie rozumiesz. SoTN jest Metroidvanią i nigdzie nie napisałem, że nie jest (zresztą to jedna z najlepszych gier tego gatunku). Jednak to nie jest "dowolna Metroidvania" bo ma o wiele więcej wspólnego z DS niż dajmy na to poprzednie Castlevanie czy Super Metroid. I właśnie o to chodziło w materiale: o grę która ma podobne do Soulsów mechaniki, ale w 2D. Czy Titan Souls ma takie mechaniki? Nie ma, choć oczywiście klimatem jest znacznie bliższa tej serii. I to jest główny problem z porównaniami SoTN i DS: zbyt często pojawia się argument o zupełnie odmienny klimat świata czy poziom trudności (Castleviania chociaż łatwa nie była, to jednak nie jest to ten poziom co w Soulsach). Ja natomiast zgodzę się z Hedem, że tytuły te są bardzo podobne pod względem rozgrywki i byłby to dobry kierunek dla "dwuwymiarowych Soulsów".
barachło? pfff
ja proponuję kolejne słowo:
slowpoke,
Jak w: prowadzący to slowpoke i nie ma pojęcia o rynku gier indie, hue hue hue -.-'
Twierdzenie że (dowolna) Metroidvania jest spokrewniona z Dark Souls jest dość naciągane,
Twierdzenie że Slashy Souls mają JAKIEKOLWIEK sensowne powiązanie z Dark Souls (poza tytułem) jest naciągane
Tworzenie materiału o Slashy Souls jest naciągane
Twierdzenie że Salt and Sanctuary są najlepszym (jedynym?) indie projektem ala Dark Souls jest naciąga... a nie czekaj ten materiał to kryptoreklama?
btw odnośnie Slowpoke - czy autor materiału mieszka w piwnicy, gra tylko w Angry Birds i CandyCrushSaga, a na 'pro' targach gier które często odwiedza gapi się non stop na cycki hostes? tzn czy jedynie do tego się sprowadza jego tam bytność?
Bo jakoś zapomniał o choćby
Titan souls
http://store.steampowered.com/app/297130/
Death's Gambit
http://store.steampowered.com/app/356650/
i innych tytułach które wymieniłem w tym wątku jakiś ROK temu
https://www.gry-online.pl/newsroom/deaths-gambit-polaczy-dark-souls-z-shadow-of-the-colossus/komentarze/z6161e9
Tak -tworzenie Dark Soulsów w 2D jak najbardziej ma sens, tym bardziej że nawet ta nieszczęsna Castlevania pojawiła się dziesięciolecia przed Soulsami hue hue
Co oznacza ze Dark Soulsy są Castlevanią w 3D ;DDDDDDDDDDDDDDDDD

Grałeś w Symphony of The Night, że nazywasz ją "dowoną Metroidvanią"? Śmiem wątpić, bo podobieństwa w mechanice obu gier wykraczają znacznie poza ogólną konstrukcję mapy. Zresztą fakt, że jako przykład "Soulsów 2D" wyskakujesz z Titan Souls tłumaczy chyba wszystko. Daj jeszcze Super Meat Boya - też trudny i w 2D. A do tego indie ("hue hue hue").
Odpowiem po kolei:
- nie twierdzę, że metroidvania jest spokrewniona z soulsami, tylko, że gdyby ktoś miał zrobić Dark Souls w 2D to musiałby i tak wrócić do Castlevanii z okresu SotN
- Slashy Souls nie jest oficjalnie częścią soulsów, ale wykorzystali te same koncepcje do zrobienia kretyńskiej gry (nie wiem czemu mielibyśmy się oszukiwać, że tego nie zrobili)
- to nie jest materiał o Slashy Souls - to punkt wyjścia dla pytania o to, czy soulsy w 2D to dobry pomysł
- tak, Salt and Sanctuary to najlepszy indie projekt w stylu soulsów - w tym sensie, że najpełniej i najbardziej oficjalnie przyznaje się do inspiracji (oczywiście to nie znaczy, że gra będzie od razu dobra, zacząłem w nią grać dopiero po tym materiale i wrażeniami podzielę się za jakiś czas)
- komentator zapomniał o tym, że robiłem materiał o Titan Souls (można wyszukać) i nie uważam tego za dobry przykład tego jak powinny wyglądać soulsy w 2D (gra jednak mocniej nawiązywała do Shadow of the Colossus)
- Death's Gambit, Eitr i wiele innych gier widziałem - one wyjdą za x miesięcy, Salt and Sanctuary wychodzi teraz. Co więcej, początkowo planowałem wspomnieć o tych dwóch grach (i mam to nawet nagrane), ale ostatecznie wyciąłem ten fragment.
Pozdrawiam i dziękuję za tak rozbudowany komentarz,
Hed
Szczera opinia, to mi się podoba, crapiszcze jak ten również trzeba pokazywać.
Ale za to bardzo nie podobają mi się te zmiany ujęć ;/, zauważyłem że od niedawna, tvgry właśnie kombinuje ze zmianami ujęć podczas nagrywania, co ma naddać materiałowi charakter profesjonalizmu ?. Ale niestety wszystkie materiały, nie ważne zrobione przez kogo, kiepsko wyglądają. Wolałbym żebyście powrócili do starej metody, nagrywania z jednej niezmiennej pozycji. Może powinniście zrobić na ten temat ankietę, co o tym myślą użytkownicy.
Powiedz mi proszę w jakim momencie to "barachło" jest promowane?
Wygląda na to, że ktoś włożył do ogniska miecz.
Właściwie Dark Souls w 2D to Wayaward Souls, a nie to powyżej:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.waywardsouls&hl=pl
Mowa o Soulsach w 2d i nic o Volgarr the Viking?
Łoł, jestem zaskoczony. Byłem absolutnie przekonany że wspomniane na początku istniejące Soulsy okażą się właśnie Volgarrem.