Przypominamy słynną strzelankę studia Crytek
49 426 wyświetleń
(5:59)
11 stycznia 2014
Kiedy Doom 3 straszył przesadnie ciemnymi lokacjami, a Half-Life 2 miał mnóstwo ekranów wczytywania, Far Cry imponował kolorową grafiką i gigantycznymi poziomami. Ruszamy na archipelag tropikalnych wysp, żeby przypomnieć kultową strzelankę, od której zaczęła się kariera studia Crytek. (4049)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Świetne uzbrojenie i przyjemność z strzelania, choć mniej realistyczna w stosunku do dzisiejszych strzelanin. Grałem kilka razy i niemal zawsze miałem wersję z dubbingiem(okropnym w dodatku). Gra kiedyś była na liscie 10 najtrudniejszych gier na PC. Gdy pojawiają sie mutanty to bardzo łatwo zginąć. Ostatnie misje są przegięte pod względem poziomu trudności, bez względu na poziom easy, normal czy hard.
Nie rozumiem narzekań na mutanty w tej grze. Od początku było wiadomo, że tam są(trailery, screeny) a gra przypomina 'Wyspę doktora Moreau'. Może narzekają ci, dla których było zbyt trudno? W sumie o te mutanty się głównie rozchodzi, to 90% fabuły i klimatu. Pojawiają się w 5 rozdziale i są już do końca. Tak to by wyszło 'tylko zwyczajne Rambo' ;)
Pod koniec troche popsuli gre tym poziom trudności mutantów, nie wiem dlaczego kiedyś w miare postępu poziom trudnosci rósł az do absurdalnie wysokiego, dobrze ze teraz tego nie ma - wybiera sie normal i calą produkcje mozna przeleciec bez godzinnych prób jednego i tego samego etapu. 3 była świetnym rozwinięciem, bo 4 już to cienkie rozwinięcie trójki. Mogli by powócic do liniowości zamiast sandboxa w przyszłych czesciach, bo wole urozmaicenie - raz dzungla raz korytaże, bo sand-gameplay w 4 był słabszy juz niz trójce.
Far Cry jeden jest najlepsza czescia , nie chodzi o grafike chodzi o styl , fabule , oraz wykonanie gra sie swietnie oraz te teksty w niej ;D mam nadzieje ze ubisoft zdecyduje o powturce z jedynki ;D
Mi się tam Far Cry 3 nie podoba, słaba gra. W jedynkę za długo nie grałem, więc ciężko mi o niej coś powiedzieć, może poza tym, że grafika jest wciąż świetna. Nawet na 2013 rok wypada dobrze. Te rybki w wodzie poprawiają humor :) Jedyne co mnie zawsze denerwowało, to brak rąk na kierownicy podczas jazdy samochodem i że jak spojrzeliśmy w dół to widzieliśmy puste siedzenie :P Far Cry 2 też jest świetną grą, dużo lepsza od 3, chociaż za mało w niej fabuły. Ale ten brudny klimat afryki mi się bardziej podoba, woda w której nic nie widać. No i Far Cry 3 zabrał najlepszą rzecz z części drugiej, mianowicie uszkodzenia broni, szczególnie używanych przez wrogów. No i kupowanie broni okazało się bez sensu, bo w przeciwieństwie do części drugiej, tutaj gdy podnieśliśmy od wroga broń której nie wykupiliśmy, mogliśmy już ją brać kiedy chcemy (tak jakby była wykupiona). Okropny minus. Far Cry 2 pod tym względem bije trójeczkę równo.
Pamiętam do dziś gdy zachwycałem się grafiką, a w szczególności wodą w Far Cry :). Jedna z moich ulubionych gier
a ja uważam wręcz odwrotnie, mutanty były świetne - bez nich następne części były pozbawione tego specyficznego klimatu ala "wyspa doktora Moreau" - a gdy jeszcze w czasie gry dochodziło do regularnej bitwy między najemnikami a mutantami, a my między nimi musieliśmy przemykać, no to była bajka ;) - do dziś nie zapomnę tych tuneli, gdzie musiałem spieprzać przed tym maksymalnie odpornym i skutecznym tałatajstwem ;) dla mnie ta gra do dziś jest wyznacznikiem tego jak gry powinny wyglądać - zróżnicowane lokacje, otwarte tereny dające możliwość przechodzenia misji na różne sposoby, ciasne podziemia/bunkry, bystrzy przeciwnicy - reagujący na nasze poczynania, ale także długość gry, grafika, pojazdy i oczywiście mutanty.
ps. dwie ostatnie części to jest jakaś pomyłka, przez pierwsze 3 godziny bawiłem się świetnie, ale potem nuda, czyszczenie posterunków, i pranie do wciąż tych samych przeciwników ;)
Pamiętam, że zajawki tej gry w ogólnie mnie nie zainteresowały. Na horyzoncie czaiły się Doom i HL. Olśnienie nastąpiło dopiero po uruchomieniu gry. Dokładnie już nie pamiętam, ale ani wcześniej, ani później już żadna inna gra 3D nie zrobiła na mnie takiego wrażenia. Uważam, że FC jest grą pod każdym względem przełomową i epokową. Pomimo swych oczywistych mankamentów to jest gra wybitna, jedna z najlepszych gier w historii.
Na podstawie tego filmiku mogę doradzić redakcji - zróbcie nową serię filmików, której zadaniem będzie wyciąganie najlepszych gier na przełomie wszystkich lat, które odniosły wielki, bądź duży sukces, ewentualnie wyśmienite produkcje, które nie zostały przez masy dostrzeżone. Seria ta mogła by się dzielić na filmiki o grach komercyjnych i nie komercyjnych - by poszerzyć horyzonty do gier indie. Niemniej jednak w materiałach tych powinniście wyszczególnić kilka najważniejszych cech, które powinny pojawiać się we wszystkich filmikach, np. grafika, mechanika rozgrywki, interfejs, fabuła [ewentualnie też rok produkcji] etc., oraz zwrócić uwagę na cechy szczególne danej produkcji, unikatowe, bądź szczególnie wyśmienite. Cechy te, jak i gry powinny być przedstawiane pod maksymalnie obiektywnym spojrzeniem. Czyli w takim materiale powinny być zawarte zarówno pozytywy tej gry jak i negatywy. Rzeczy które zasługują na pochwałę, oraz te które zasługują na pogardę. Mam nadzieję, że moja wypowiedź zostanie zauważona, myślę że taka seria byłaby dość ciekawym urozmaiceniem ;)
Mówicie o HL2, a ja od kilku dni zmuszam się żeby to przejść. Przeszedłem już połowę gry, ale na dzisiejsze czasy trzeba mieć nieziemską cierpliwość żeby to ukończyć. Muszę jednak przyznać że fizyka w grze jak na tamte czasy i projekt kolejnych lokacji, które są w przeciwieństwie do dzisiejszych gier trochę bardziej wymagające, robią wrażenie i dzięki temu zdałem sobie sprawę ile dzisiejsze gry straciły. FC sam się zachwycałem jak wyszedł i zbierałem szczękę z podłogi i nawet mimo mutantów przeszedłem gierkę, ale finałowy poziom to był moim zdaniem dramat.
Pamiętam to jak dziś kolega miał tą gre jak zobaczyłem to oniemiałem - na tamte czasy grafika naprawde była nieziemska;)
Bo właśnie zastanawiam się nad FC :) ponieważ słyszałem że jest ciekawy , grałem w hl2 i powiem wam że jest to kawał dobrej gry ! jak i wszystkie dodatki ;) kto niegrał to niech pogra . Za to podziękuje już zgóry yourEnemy oraz Razielowi88ck za szybkie i dobre odpowiedz :) ! a i licze jeszcze na więcej komentarzy zwiazanę z porównaniami ;)
Ja tam wolę Half-Life 2, które przeszedłem kilkukrotnie. Far Cry próbowałem z kolei 2 razy i na mutantach się kończyło. Gdyby nie one, to bym przeszedł.
Far Cry był dla mnie nudny, a jak pojawiły się mutanty, to już w ogóle go sobie odpuściłem...ale jaki był śliczny!
Do dziś wygląda nieźle i jest to w sumie rzecz smutna, bo zaraz stuknie mu dziesięć lat. Wyobraźcie sobie farkraja postawionego obok gry z 1994 roku i 2014 roku i uświadomcie, jak technologicznie praktycznie stanęliśmy w miejscu.
Jeszcze gorzej sprawy się mają, jeśli spojrzy się na Crysisa, który premierę miał w roku 2007, a wciąż jest jedną z najlepiej wyglądających gier. Siedem lat wcześniej największe hity wyglądały tak, jak na załączonym obrazku.
Szczęśliwie mamy teraz nareszcie nową generację konsol, ale i ona jest dość konserwatywna jeśli chodzi o wyznaczanie nowych granic technologicznych.
Żeby jeszcze to spowolnienie postępu w dziedzinie grafiki przełożyło się na większy nacisk na inne, ważniejsze elementy rozgrywki jak fabuła, AI, dbałość o szczegóły, grywalność, oryginalność czy wiarygodność świata, ale gdzie tam, tu też postępów brak, a nierzadko mamy nawet regres.
Ogólnie w 2004 roku spodziewałem się, że za dziesięć lat będziemy dużo, dużo dalej, jeśli chodzi o rozwój tego medium niż jesteśmy w prawdziwym 2014 roku.
Co nie znaczy, że dobrych gier w najbliższych miesiącach nie będzie, ale...

[13] Tak bo nie mają nic innego do roboty jak remake 11-sto letniej gry... Człowieku chyba każdy ma już taki komputer że mu to ruszy ma ultra detalach...
Do filmiku to widać że kiedyś gry robione tak by i grafiką i gameplayem zachwycały dziś jest podobnie tylko o aspekcie gameplayu zapomniano ;/.
Tak, to przełomowa gra, tylko RtCW stawiam wyżej, a później długo nic. W RtCW wszystko było doskonałe, klimat i muzyka sa już nie do powtórzenia. Tak genialna gra może udac się tylko raz. Powtórki z FarCry tez nie będzie, bo to tez fenomen. Far Cry 3 jest całkiem niezły, ale w porównaniu z pierwszym Far Cry-em wypada zdecydowanie gorzej.
@kaszanka9
Ja SF też bardzo lubię, ale mam wrażenie że ta tematyka ich trochę przerasta. Gdy wprowadzasz do gry taki "pierwiastek nadprzyrodzony" w postaci mutantów, kosmitów czy innego tałatajstwa, to musisz mieć na to jakiś konkretny pomysł i wizję. Zauważ że zanim pojawiły się mutanty w FC1, gra miała bardzo fajny klimacik. SI było świetne jak na tamte czasy i stanowiło niemałe wyzwanie (szczególnie na wyższych poziomach trudności). Niezależnie od obranej drogi (skradanie czy walka bezpośrednia), trzeba było mieć plan i umieć go wcielić w życie. A z chwilą pojawienia się mutantów, gra zmieniała się niestety w coś w stylu Dooma czy Quake'a i liczyła się po prostu siła ognia (im większy przeciwnik, tym większe działo trzeba było wytoczyć). Samo prucie do zdebilałych osiłków też jakoś specjalnie atrakcyjne nie było i już nie miało tego klimatu. Podobnie zresztą było w Crysisach z kosmitami. Finezję w większości szlag trafił i zastąpił go chaos.
Poza tym jak dla mnie zupełnie położyli tych kosmitów wizerunkowo (z naciskiem na C2 i C3). Zawsze gdy oglądam dobre SF (lub w nie gram), niecierpliwie wyczekuję tego momentu "pierwszego kontaktu" i jestem ciekaw czym mnie twórcy zaskoczą. A "cepy" z Crysisa strasznie rozczarowują. To takie stereotypowe, tępe mięśniaki które sprowadzają taktyczną rozgrywkę (obowiązującą podczas potyczek z ludźmi) do wymian ognia na poziomie Serious Sama... Wisiało mi kim właściwie są, po co to robią, jak działa ich cywilizacja itd. Nie potrafili mnie niczym zainteresować, nie robili wrażenia faktycznie rozwiniętej i imponującej rasy obcych.
Może więc powinni pójść śladami Ubisoftu i skierować się bardziej w stronę realizmu? Zwłaszcza że podczas walk z ludźmi w ich grach, bawię się na prawdę wyśmienicie. Lepiej nawet niż w FC2 i FC3.
To fakt, że była to super gra. początkowo byłem do niej zniechęcony, gdy przeczytałem, że ma system checkpointów zamiast save'ów, ale kumpel mnie na nią namówił - do dziś jestem mu wdzięczny :) Szkoda, że dwójka była tak potwornie nudna... Trójce nie dałem szans.
Persecuted [26]
Crytek też niestety święty nie jest.
Jasne, ale crysis 1 jednak dla mnie to było coś, misji anty g nigdy nie zapomnę, ja tam jestem fanem sf, także akurat to mi nie przeszkadza, ogólnie fabularnie c1 dawał radę, c2 gorzej, ale nadal mi się podobał, ale c3 to już lepiej nie mówić, wrażenie jest takie, że już nawet sami się poddali.
Dodam, że w c1 dostałem się na pierwszą betę mp wtedy, jaki to był opad szczeny przy grafice, jak się wychodziło z tej łodzi podwodnej i ten genialny ocean, taki prawdziwy.
Też uważam, że w fc1 mutanty były zbędne, trochę popsuły odbiór.
Ja wierzę, że crytek jest w stanie zrobić jeszcze dobre gry na cryengine i to może nawet sf, powinni po prostu wymyślić coś ambitnego, ale to właściwie tyczy się obecnie większości niestety.
"Chyba najwyższa pora żeby odwiedzić ją ponownie: - tym bardziej że ubisoft ma zamiar w lutym wydać w Polsce zbiorcze wydanie zawierające trzy FC-e z BD na PC w cenie 99 zł :) Jak dla mnie świetna okazja bo ukończyłem tylko jedynkę z KK
@kaszanka9
Zgadzam się. Sam byłem zdziwiony, ale FC2 (Dunia) wygląda lepiej niż FC3 (Dunia 2) i ma przy tym znacznie niższe wymagania sprzętowe. Brzydotę FC3 co prawda zamaskowali ładnym (i sprzętożernym) anti-aliasingiem (MSAA), ale to tylko iluzja. Wystarczy ten efekt wyłączyć, by po oczach waliły kanciaste modele i nieostre tekstury. Skopali zresztą nie tylko wygląd gry, ale i fizykę oraz interakcję z otoczeniem (prawie wszystko zrobione jest z betonu, nawet drewniane krzesła czy szklane butelki) co jest wyraźnym krokiem wstecz względem poprzedniego Far Cry'a.
Crytek też niestety święty nie jest. Wyczyniają cuda w kwestiach technologicznych, ale gry robią takie sobie. Nie rozumiem czemu się uczepili tego elementu SF, który wyraźnie szkodzi ich produkcjom. W FC1 były mutanty (które większości graczy się raczej nie spodobały). Z kolei w Crysisie 1-3 umieścili tych nieszczęsnych kosmitów (C1 i C2 nawet mi się podobały ale C3 to katastrofa)... UbiSoft poszedł w stronę większego, bardziej przyziemnego realizmu i dobrze na tym wyszedł.
Konkluzja? Crytek powinien dłubać przy silnikach i nie robić gier samodzielnie, a Ubisoft nie powinien korzystać z autorskich technologii ;).
nie wiedziałem, że w tej grze są mutanty.
W sumie to nie rozumiem zachwytów tą grą. Zacząłem ją bardzo dawno temu ( byłem chyba gdzieś za połową gry) i do tej pory nie udało mi się zmusić się do jej ukończenia. Od FC2 również się odbiłem (po może 1h grania). FC3 wydaje mi się mocną pozycją jednak nie posiadam tej gry w swoich zbiorach.
Far cry został udostępniny za darmo tyle że nie jest dostępny dla polski ale poszukałem gdzies w google i znalazłem jakieś pliki które umożliwiały instalacje wesji free w polsce niestety nie pamiętam gdzie to było bo robiłem to chyba 3 lata temu.
Zgadzam się, te mutanty to mocno przesadzone.
Powinni zrobić remake na Xbox 360 i PlayStation 3.
Mutanty zniszczyły tą grę..
Wiecie co jest najsmutniejsze - nie robi się już tak świetnych gier - teraz się liczy tylko kasa; dlatego mamy pięknie wyglądające wydmuszki, zamiast takich gier jak ta - mających zarówno piękną grafikę, niesamowity i miodny klimat oraz rewelacyjną rozgrywkę !
Patrząc no to jakie gry teraz się wydaje, wątpię by kiedykolwiek powstała lepsza gra niż Half-Life 2 !
Martius_GW [5]
i slinka za nią odpowiedzialną.
Nieprawda, w jednym z wywiadów ktoś z ubi stwierdził, że dunia engine zawiera około 5% kodu jeszcze z oryginału cryengine, więc, jak takie coś stwierdzili to kod na pewno mieli, osobiście nie wierzę, że to było tylko 5%, a sporo więcej.
Dowodzi tego, że fc2 wyglądał lepiej niż fc3, który jest korkiem wstecz, widocznie po fc2 ubi stwierdził czy też zaakceptował, że nie mają tak utalentowanych ludzi jak crytek, bo gdzie zaszedł cryengine wszyscy wiedzą, a fc3 (dunia engine) wygląda przy tym biednie.
Tak oglądając ten filmik od razu wiadomo czemu mimo mizernoty jaką jest fc3, gra ma wysokie oceny, po prostu zerżnęli wszystko z oryginału jak leci, materiał nie pozostawia złudzeń.
Pierwszy Fary Cry robi wrazenie, niestety dwojka i trojka to tylko "Did I tell you definition of insanity" oraz nawalone elementow sandboxowych jako zapchajdziury niczym w Assasins Creed. Blood Dragon z racji mniejszego rozmiaru jest bardziej znosna alternatywa dla sequeli.
[1]
Pierwszy Far Cry został zrobiony przez Crytek na ich silinku, zanim jeszcze współpracowali z EA. Gdy zaczeli Ubisoft został z markę ale bez studia i slinka za nią odpowiedzialną.
Od CRYtek? Kurcze, myślałem, że od Ubisoftu, tak jak Far Cry 3