Na mamuta bez karabinu. Smuteczek
3 589 wyświetleń
(7:07)
15 grudnia 2015
Far Cry 3 i 4 były do siebie bardzo podobne - strzelaliśmy z niemal tych samych karabinów, wykonywaliśmy podobne typy zadań. Far Cry Primal może być ważnym krokiem w rozwoju marki. Bo jak wyobrazić sobie Far Cry bez broni palnej? Czy dzida i mamut wystarczą? (5950)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Gra będzie bez multi czyli po 5zł na allegro.
Co wy macie z tym szablastozebny? Szablozeb(n)y jest poprawne.
Far Cry 3,75 to będzie. Wszystko to samo tylko z inną oprawą graficzną i sową która strzela granatami.
Ataki włócznią wyglądają tragicznie, co już teraz rozwiewa jakiekolwiek nadzieje na ciekawy system walki wręcz, a grać w FPSa polegającego na wydawaniu rozkazów potworkom AI i oglądaniu tego z boku, to mi sie nie chce.
Wystarczy obejrzeć ten zwiastun jeszcze raz i policzyć ile razy padło stwierdzenie "tak jak w FC4". Ileż razy jeszcze dostaniemy odgrzewane kotlety?
Spodziewałem się lepszej fabuły, pokroju ataku nieznanego, tajemniczego i potężnego plemienia na naszą wioskę...
ha dobre.
Far Cry Primal
Od "dawna" dostępny także jako film ;D
https://www.youtube.com/watch?v=xuBkPhg3KjM
https://www.youtube.com/watch?v=aRVpm7RfBY4
Ja mam mieszane uczucia. Z jednej strony osobiście podoba mi się koncepcja wydawania takich "dodatków"? ze skrajnie różnymi pomysłami (Blood Dragon jako FarCry3,5, teraz Primal jako 4,5) i fajnie by było jakby tematycznie przy FC 5,5 też odpalono tak mocno odrealniony świat jakiego nikt się właściwie nie spodziewał. No bo siła tego jednak jest to, ze nie są to kolejne znane epoki, a jednak tak zupełnie odmienne światy i koncepcje, przynajmniej stylistyczne. Z drugiej jednak strony ta za duża chyba jednak wtórność mechaniki i rozgrywki...
Ciekawe, czy będą nawiąznia fabularne do poprzednich części.
Mieszkopol ---> Czyli, w przybliżeniu, fabuła AC3 i FC3 w jednym? :P
Co do gry, kurczę, gameplay powinien być tu dostosowany do realiów... A tak, średnio to wygląda. Do tego ta sowa... :/ Na początku byłem podekscytowany, teraz jednak widzę, że poza klimatem, gra może być niestety zmarnowanym potencjałem.
Spodziewałem się lepszej fabuły pokroju ataku nieznanego, tajemniczego i potężnego plemienia na naszą wioskę gdy my byliśmy jeszcze dzieckiem. Po spaleniu wioski i zabiciu wielu mieszkańców plemię zabiera kilkunastu ze sobą w tym naszą matkę my natomiast chowamy się , postanawiamy wyszkolić się w sztuce zabijania i po paru latach iść śladami tajemniczego niosącego śmierć plemienia, po drodze napotykamy niedobitki tych którzy przetrwali najazd i z ich pomocą zbieramy drużynę, dosiadamy mamuty i po długiej wędrówce podczas której dowiadujemy się wiele o świecie jak i odkrywamy wiele przerażających sekretów spotykamy miejsce gdzie w niewoli są trzymani ludzie z naszej wioski.
Ta ilość i natężenie bezsensownego hejtu wobec FC:P (głównie na zasadzie: "bo Ubisoft!") jest nawet zabawna :D.
Czy tylko ja mam wrażenie ,że to będzie gniot ?! Do tego taki w którym mało jest do roboty, ekspolracja zabijanie z oswajaniem zwierząt ? Jakoś takie to mało ogarnięte i wydaje się że niewiele jest nowego
Wszystkie gry na jedno kopyto, niby otwarty świat a wszystko to nudne do bólu jak dla mnie. Assasiny, Far Craye, bleh. Dosyć.
Czy prowadzący musi się zawsze tak drzeć?
@mikute a zobaczysz jak po oznaczeniu wroga ciupaga będzie on widoczny przez skały. To będzie mocne.
Tak, no bo przecież prehistoryczni ludzie mieli minimapy i potrafili oglądać obóz wroga za pomocą sowy. Eh... kurcze dzisiaj akurat postanowiłem, że trochę ponarzekam. Tematyka świetnia, ale takie rzeczy jak minimapa w rogu, znaczniki i tak dalej psują mi opinię o tej grze. Mam trochę wrażenie, że to wszystko przez sprawdzone elementy z poprzednich części. A tak orientacja w terenie obowiązkowa, chcesz coś stworzyć? Zrób to ręcznie (jakieś minigierki albo coś). W DayZ jak się nie miało mapy, to się biegało na czuja do Nowego Soboru i tak dalej. Tutaj myślę, że coś takiego dodało by smaku, bo grał faktycznie kazała by nam stać się swego rodzaju myśliwym.
eh frajersko ludzie w komentarzach pod tym filmem marudzili.
Czym będzie? czymś czego nie kupię, chyba że będzie z Cd Action.
"Martwię się, aby gra nie wpadła w pętle jak AC" No przecież właśnie wpadła... Miałem oczekiwania co do tej gry... Ale to samo z inna skórką. Jedyna gra na którą czekałem od Ubi.. Obecnie pracuję na produkcji, przychodzę do domu i gram ciągle w to samo.... Dzięki Ubi za świetne gry, ale serio, ile można....
W kółko Macieja to samo.Mapa identyczna jak poprzednio, atak klonów( twarze), kolory i tereny łowieckie podobnie jak poprzednio. Może fabuła da rade. Rewolucji nie będzie.
Potem wydadzą wersję w której będziesz piratem, a potem kolejny FarCry będzie odbywał się w czasach rewolucji francuskiej...
Wyglada beznadziejnie, zwlaszcza te ataki dzida i nieskonczona amunicja w czasie jej rzucania. No i jeszcze te zwiadowcze sowy i inne bzdety, Ubi koncz juz.
Cytuje: "spodziewałem się rewolucji a....." No to Panie.... Ja spodziewałem się małej ewolucji a wyszło jeszcze gorzej, czyli mówię że to jest Far CRY pełną gębą. Już dawno Ubisoft wpadło w "błędnę koło". Chyba największym błędem UBI było nie wypuszczenia Raymana Legends n WiiU tak jak planowano!!!! A później, biedne , pełne oburzenia UBI wydaje notatkę prasową że nie będzie wydawało wielkich gier na WiiU. Osobiście, takiej już firme życzę tylko upadku!!!! Dziękuję za nowe ułomne pomysły ;)
Dlaczego żaden twórca nie wprowadzi sensownej fizyki broni, realistycznego kontaktu broni z ciałem przeciwnika? Te ciosy włócznią wyglądają beznadziejnie, takie dźganie, które nie robi praktycznie żadnych śladów. Nie można zaimplementować mechanizmu wbicia włóczni w ciało, po mocniejszym ciosie utkwi ona na sekunde, dwie w ciele wroga, ale za to zabije lub prawie zabije jednym ciosem? Dlaczego nie można uciąć ręki lub głowy maczetą/toporem tylko dwa, trzy ciosy i przeciwnik pada na ziemie w jednym kawałku, kompletnie bez żadnych uszczerbków na ciele? To samo z maczugami... Pewnie skończy się na paru ciosach i plamach krwi na ciele zamiast ciosu kończącego, który rozłupie czaszkę wroga lub powoduje jej wgniecenie. Gry i tak stają się coraz brutalniejsze więc myślę, że akurat w takiej grze jak Far Cry mogliby o tym pomyśleć. Za grosz realizmu. To samo w innych grach, gdzie występuje broń palna - strzał z shotguna w głowę, z bliska, a i owszem - zabija, ale nic ponadto, a przecież przeciwnik po takim strzale powinien stracić głowę, mówiąc delikatnie. Nie zrozumcie mnie źle, nie jestem fanem bezsensownej sieczki pokroju Hatred, ale realizmu oraz sensownie rozwiązanej fizyki broni w grach.
Ta walka włóćznią.. do tego rzucona leci prosto niczym kometa..
Z każdą częścią coraz więcej zwierzaczków, czyżby nadrabianie po pustym FC2?
Gra była mi obojętna podczas oglądania pierwszego trailera, teraz jest nieco słabiej niestety :/
Nie grałem w żadną z gier z serii "Far Cry", ale czekam na "Far Cry Primal" pełen nadziei, bo interesuję się tzw. megafauną, czyli wielkimi wymarłymi ssakami: mamutami, nosorożcami włochatymi, tygrysami szablozębnymi, leniwcami olbrzymimi itd. W języku polskim praktycznie nie można kupić żadnej książki na ten temat, nie licząc kilku ostatnich stron w tytułach poświęconych dinozaurom. Zresztą i tak są to wydawnictwa przeznaczone dla dzieci.
Będzie klimatu jak nigdy dotąd :O
Wg. mnie zamiast tej sowy, za zwiad i oznaczanie przeciwników, mogłoby posłużyć wspinanie się na wysoki drzewa i z tej pozycji oznaczać przeciwników, tak np.
Ta włócznia wygląda tak drewnianie jeśli chodzi o metodykę jej działania... Każda gra gdzie jest możliwość nawalania z broni "białej" powinna mieć o wiele bardziej brutalny i chociaż trochę bardziej realistyczny mechanizm walki. Całkiem nieźle radzi sobie z tym Chivarly Medieval Warfare czujesz ,że trzymasz młot bojowy, machasz nim w odpowiednim tempie, twoje ciało idzie za ciosem no i to co uwielbiam czyli ręka ,głowa mózg na ścianie.No powiedzcie mi, że nie chcielibyście większej możliwości jeśli chodzi o brutalność, cięcie mieczem które odrąbuje rękę przeciwnikowi, dekapitacja, przepołowienie, ja jestem kupiony. Pomijam już taktyki walk w tej grze bo są one czasami mało realistyczne :p. Nie wiem czemu prawie nikt tego nie implementuje a szkoda.
Oby Primal nie był taką odskocznią od Far Cry'a jak Hardline od Battlefielda. Sowa wydaje mi się, że zbytnio ułatwia rozgrywkę, ale są grą zajawiam się bardziej niż Far Cry 4, który był wręcz monotonny. Cóż, nadzieje są wielkie, i raczej nie musimy się martwić, że to spartolą. Byle klimat podszedł.