Na mamuta bez karabinu. Smuteczek
3 577 wyświetleń
(7:07)
15 grudnia 2015
Far Cry 3 i 4 były do siebie bardzo podobne - strzelaliśmy z niemal tych samych karabinów, wykonywaliśmy podobne typy zadań. Far Cry Primal może być ważnym krokiem w rozwoju marki. Bo jak wyobrazić sobie Far Cry bez broni palnej? Czy dzida i mamut wystarczą? (5950)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra będzie bez multi czyli po 5zł na allegro.
Co wy macie z tym szablastozebny? Szablozeb(n)y jest poprawne.
Far Cry 3,75 to będzie. Wszystko to samo tylko z inną oprawą graficzną i sową która strzela granatami.
Ataki włócznią wyglądają tragicznie, co już teraz rozwiewa jakiekolwiek nadzieje na ciekawy system walki wręcz, a grać w FPSa polegającego na wydawaniu rozkazów potworkom AI i oglądaniu tego z boku, to mi sie nie chce.
Wystarczy obejrzeć ten zwiastun jeszcze raz i policzyć ile razy padło stwierdzenie "tak jak w FC4". Ileż razy jeszcze dostaniemy odgrzewane kotlety?
Spodziewałem się lepszej fabuły, pokroju ataku nieznanego, tajemniczego i potężnego plemienia na naszą wioskę...
ha dobre.
Far Cry Primal
Od "dawna" dostępny także jako film ;D
https://www.youtube.com/watch?v=xuBkPhg3KjM
https://www.youtube.com/watch?v=aRVpm7RfBY4
Ja mam mieszane uczucia. Z jednej strony osobiście podoba mi się koncepcja wydawania takich "dodatków"? ze skrajnie różnymi pomysłami (Blood Dragon jako FarCry3,5, teraz Primal jako 4,5) i fajnie by było jakby tematycznie przy FC 5,5 też odpalono tak mocno odrealniony świat jakiego nikt się właściwie nie spodziewał. No bo siła tego jednak jest to, ze nie są to kolejne znane epoki, a jednak tak zupełnie odmienne światy i koncepcje, przynajmniej stylistyczne. Z drugiej jednak strony ta za duża chyba jednak wtórność mechaniki i rozgrywki...
Ciekawe, czy będą nawiąznia fabularne do poprzednich części.
Mieszkopol ---> Czyli, w przybliżeniu, fabuła AC3 i FC3 w jednym? :P
Co do gry, kurczę, gameplay powinien być tu dostosowany do realiów... A tak, średnio to wygląda. Do tego ta sowa... :/ Na początku byłem podekscytowany, teraz jednak widzę, że poza klimatem, gra może być niestety zmarnowanym potencjałem.
Spodziewałem się lepszej fabuły pokroju ataku nieznanego, tajemniczego i potężnego plemienia na naszą wioskę gdy my byliśmy jeszcze dzieckiem. Po spaleniu wioski i zabiciu wielu mieszkańców plemię zabiera kilkunastu ze sobą w tym naszą matkę my natomiast chowamy się , postanawiamy wyszkolić się w sztuce zabijania i po paru latach iść śladami tajemniczego niosącego śmierć plemienia, po drodze napotykamy niedobitki tych którzy przetrwali najazd i z ich pomocą zbieramy drużynę, dosiadamy mamuty i po długiej wędrówce podczas której dowiadujemy się wiele o świecie jak i odkrywamy wiele przerażających sekretów spotykamy miejsce gdzie w niewoli są trzymani ludzie z naszej wioski.
Ta ilość i natężenie bezsensownego hejtu wobec FC:P (głównie na zasadzie: "bo Ubisoft!") jest nawet zabawna :D.
Czy tylko ja mam wrażenie ,że to będzie gniot ?! Do tego taki w którym mało jest do roboty, ekspolracja zabijanie z oswajaniem zwierząt ? Jakoś takie to mało ogarnięte i wydaje się że niewiele jest nowego
Wszystkie gry na jedno kopyto, niby otwarty świat a wszystko to nudne do bólu jak dla mnie. Assasiny, Far Craye, bleh. Dosyć.
Czy prowadzący musi się zawsze tak drzeć?
@mikute a zobaczysz jak po oznaczeniu wroga ciupaga będzie on widoczny przez skały. To będzie mocne.
Tak, no bo przecież prehistoryczni ludzie mieli minimapy i potrafili oglądać obóz wroga za pomocą sowy. Eh... kurcze dzisiaj akurat postanowiłem, że trochę ponarzekam. Tematyka świetnia, ale takie rzeczy jak minimapa w rogu, znaczniki i tak dalej psują mi opinię o tej grze. Mam trochę wrażenie, że to wszystko przez sprawdzone elementy z poprzednich części. A tak orientacja w terenie obowiązkowa, chcesz coś stworzyć? Zrób to ręcznie (jakieś minigierki albo coś). W DayZ jak się nie miało mapy, to się biegało na czuja do Nowego Soboru i tak dalej. Tutaj myślę, że coś takiego dodało by smaku, bo grał faktycznie kazała by nam stać się swego rodzaju myśliwym.
eh frajersko ludzie w komentarzach pod tym filmem marudzili.
Czym będzie? czymś czego nie kupię, chyba że będzie z Cd Action.
"Martwię się, aby gra nie wpadła w pętle jak AC" No przecież właśnie wpadła... Miałem oczekiwania co do tej gry... Ale to samo z inna skórką. Jedyna gra na którą czekałem od Ubi.. Obecnie pracuję na produkcji, przychodzę do domu i gram ciągle w to samo.... Dzięki Ubi za świetne gry, ale serio, ile można....
W kółko Macieja to samo.Mapa identyczna jak poprzednio, atak klonów( twarze), kolory i tereny łowieckie podobnie jak poprzednio. Może fabuła da rade. Rewolucji nie będzie.
Potem wydadzą wersję w której będziesz piratem, a potem kolejny FarCry będzie odbywał się w czasach rewolucji francuskiej...
Wyglada beznadziejnie, zwlaszcza te ataki dzida i nieskonczona amunicja w czasie jej rzucania. No i jeszcze te zwiadowcze sowy i inne bzdety, Ubi koncz juz.
Cytuje: "spodziewałem się rewolucji a....." No to Panie.... Ja spodziewałem się małej ewolucji a wyszło jeszcze gorzej, czyli mówię że to jest Far CRY pełną gębą. Już dawno Ubisoft wpadło w "błędnę koło". Chyba największym błędem UBI było nie wypuszczenia Raymana Legends n WiiU tak jak planowano!!!! A później, biedne , pełne oburzenia UBI wydaje notatkę prasową że nie będzie wydawało wielkich gier na WiiU. Osobiście, takiej już firme życzę tylko upadku!!!! Dziękuję za nowe ułomne pomysły ;)
Dlaczego żaden twórca nie wprowadzi sensownej fizyki broni, realistycznego kontaktu broni z ciałem przeciwnika? Te ciosy włócznią wyglądają beznadziejnie, takie dźganie, które nie robi praktycznie żadnych śladów. Nie można zaimplementować mechanizmu wbicia włóczni w ciało, po mocniejszym ciosie utkwi ona na sekunde, dwie w ciele wroga, ale za to zabije lub prawie zabije jednym ciosem? Dlaczego nie można uciąć ręki lub głowy maczetą/toporem tylko dwa, trzy ciosy i przeciwnik pada na ziemie w jednym kawałku, kompletnie bez żadnych uszczerbków na ciele? To samo z maczugami... Pewnie skończy się na paru ciosach i plamach krwi na ciele zamiast ciosu kończącego, który rozłupie czaszkę wroga lub powoduje jej wgniecenie. Gry i tak stają się coraz brutalniejsze więc myślę, że akurat w takiej grze jak Far Cry mogliby o tym pomyśleć. Za grosz realizmu. To samo w innych grach, gdzie występuje broń palna - strzał z shotguna w głowę, z bliska, a i owszem - zabija, ale nic ponadto, a przecież przeciwnik po takim strzale powinien stracić głowę, mówiąc delikatnie. Nie zrozumcie mnie źle, nie jestem fanem bezsensownej sieczki pokroju Hatred, ale realizmu oraz sensownie rozwiązanej fizyki broni w grach.
Ta walka włóćznią.. do tego rzucona leci prosto niczym kometa..
Z każdą częścią coraz więcej zwierzaczków, czyżby nadrabianie po pustym FC2?
Gra była mi obojętna podczas oglądania pierwszego trailera, teraz jest nieco słabiej niestety :/
Nie grałem w żadną z gier z serii "Far Cry", ale czekam na "Far Cry Primal" pełen nadziei, bo interesuję się tzw. megafauną, czyli wielkimi wymarłymi ssakami: mamutami, nosorożcami włochatymi, tygrysami szablozębnymi, leniwcami olbrzymimi itd. W języku polskim praktycznie nie można kupić żadnej książki na ten temat, nie licząc kilku ostatnich stron w tytułach poświęconych dinozaurom. Zresztą i tak są to wydawnictwa przeznaczone dla dzieci.
Będzie klimatu jak nigdy dotąd :O
Wg. mnie zamiast tej sowy, za zwiad i oznaczanie przeciwników, mogłoby posłużyć wspinanie się na wysoki drzewa i z tej pozycji oznaczać przeciwników, tak np.
Ta włócznia wygląda tak drewnianie jeśli chodzi o metodykę jej działania... Każda gra gdzie jest możliwość nawalania z broni "białej" powinna mieć o wiele bardziej brutalny i chociaż trochę bardziej realistyczny mechanizm walki. Całkiem nieźle radzi sobie z tym Chivarly Medieval Warfare czujesz ,że trzymasz młot bojowy, machasz nim w odpowiednim tempie, twoje ciało idzie za ciosem no i to co uwielbiam czyli ręka ,głowa mózg na ścianie.No powiedzcie mi, że nie chcielibyście większej możliwości jeśli chodzi o brutalność, cięcie mieczem które odrąbuje rękę przeciwnikowi, dekapitacja, przepołowienie, ja jestem kupiony. Pomijam już taktyki walk w tej grze bo są one czasami mało realistyczne :p. Nie wiem czemu prawie nikt tego nie implementuje a szkoda.
Oby Primal nie był taką odskocznią od Far Cry'a jak Hardline od Battlefielda. Sowa wydaje mi się, że zbytnio ułatwia rozgrywkę, ale są grą zajawiam się bardziej niż Far Cry 4, który był wręcz monotonny. Cóż, nadzieje są wielkie, i raczej nie musimy się martwić, że to spartolą. Byle klimat podszedł.