Miła pogawędka z Petem Hinesem, jednym z szefów studia Bethesda Softworks.
26 118 wyświetleń
(6:37)
31 lipca 2009
Czy Bethesda obawia się krytyki hardkorowych fanów serii? Jakim cudem Fallout 3 ma kilkaset zakończeń? Te i inne pytania zadajemy Pete'owi Hinesowi, czyli człowiekowi, który o tej grze mówi najwięcej.
GRYOnline
Gracze
Steam
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Lotnik_jack ====> dokładnie! Dla mnie wystarczy, aby Fallout był co najmniej dobrą grą. Na pewno nie będę go porównywał z F1 i F2 bo:
1. od czasu ich wydania w tej branży minęło już kilka epok i nie widzę sensu, aby robić takie porównania
2. choć Fallout mi się podobał, to jednak nigdy nie byłem jakimś fanem tej gry (zresztą nie jestem fanem żadnej gry, bo to gra ma dawać fun), więc nie będzie mi przeszkadzało, że coś tam jest zrobione inaczej niż wcześniej.
Wy chcecie gry na miarę poprzednich Falloutów, lub jeszcze lepsza. A ja się będę cieszył, jeśli będzie po prostu dobrą grą, a nie klonem Obliviona. To inne studio, inni ludzie.
BTW, słyszałem gdzieś kiedyś o tym że w F3 będzie możliwość wybrania systemu walki na klasyczny (jak w poprzednich Falloutach) i nowy. Ciekawe czy taka opcja będzie wprowadzona.
@RedSnappa [ Level: 0 - Legionista ] Ciekawe czy po Fallout 3 ukażę się Baldur's Gate 3...
W internecie już są plotki na temat nowego Baldura.
A co to ma do tematu o Falloucie/Beth? Przeciez prawa do D&D ma Atari, a nie Beth.
Byłaby z tego fajniejsza gra gdyby nie miała w nazwie Fallout. Ludzie od razu patrzyliby na nią inaczej, nie byłoby oskarżeń o herezje związane ze zmianami w stosunku do poprzednich części, ale oczywiście zawsze się znajdzie czysty tytuł, który można ubrudzić. Nie podoba mi się już sama kolorystyka gry, wszystko tu świeci na zielono a w poprzednich było raczej żółto-pomarańczowo. Szkoda, że niewiele zostało z prawdziwego Fallouta w trzeciej odsłonie.
Też nie rozumiem po co im był Fallout w tytule, aż tak popularny nigdy nie był. Nie mogli nazwać gry "Oblivion with guns" albo jakos tak ?
Edit: Tylko mają na głowie wkurzonych (najprawdopodobniej słusznie) fanów 1 i 2 części.
Może wyjść z tego coś naprawdego niezłego. No cóż, pozostaje nam czekać do premiery i pierwszych recenzji.
Hines powiedział nieprawdę. "nothing happened for many, many years". Yeah right.
Black Isle miał już gotową większość gry, ale Interplay skopał wszystko. Jednak gdy licencja na Fallouta została wystawiona na sprzedaż Bethesa wykupiłai prawa do Fallouta spod nosa Troiki, odmówiła zatrudnić kogokolwiek z twórców 2 pierwszych części, a teraz całkowicie bezcześci Fallouta. Chcieli pewną markę i ją mają, ale niech nie kłamie że nic się nie ruszyło. Gdyby Troika się wzięła za Fallouta wtedy byłaby to gra godna poprzedniczek.
Obadajcie ten stary filmik
http://pl.youtube.com/watch?v=3X8Z14ExYxo
Ton tych kilku zdań był taki: tamte gry to legendy, gdzie nam do tych legend, my tylko weźmiemy to do przodu i podtrzymamy to żywe ;]
Fabuła będzie dla mnie kluczem do wszystkiego w sumie. I to, jak bardzo dostosują rozgrywkę do dzisiejszego, kłejkowego, poziomu graczy... ;)
Nie przejmujcie się tym "spopularyzowaniem" - gość nic takiego nie powiedział.
Było stwierdzenie o "bring it forward and keep it alive" co w tym przypadku (i kontekście) oznaczało po prostu kontynuowanie Fallouta w obecnych czasach i nowych możliwościach technicznych.
Ciekawe czy po Fallout 3 ukażę się Baldur's Gate 3...
W internecie już są plotki na temat nowego Baldura.
"Bardzo mi się podoba to, że nie będzie walki turowej! :)"
Mi trochę mniej, ale są przecież gry w których aktywna pauza sprawdziła się znakomicie (np. Brygada E-5, 7,62 czy Kotor). Gorzej jeżeli V.A.T.S. będzie jedynie pretekstem do pokazania efektownej i bezmyślnej jatki bez krzty taktyki... Mam nadzieję że tak nie będzie...
To spopularyzowanie to inaczej "amerykanizacja" gry :) I fuckin' hate it :)
...hehe -trudno o markę która tak bardzo czerpała z symboli ,podejścia i estetyki właśnie amerykańskiej. To była taka konwencja.
tylko do 20 levelu? ech jak ja tego nie lubie, no ale chociaz nie ebdzie skalowania sie swiata i potworków a tego wprost nienawidze
Dla mnie ten wywiad jest raczej krzepiący. Podkreślam, określenia takie jak "raczej", lub "w sumie" są jak najbardziej na miejscu;-). Spodziewałem się głodnych kawałków, a marketingowego bełkotu było stosunkowo niewiele. Martwi natomiast ta usilna (choć jakoś nieśmiało wypowiedziana) chęć do (wspomnianego już przez deTorquemadę) "spopularyzowania gry". Jak można spopularyzować markę która jest już legendą, a z drugiej strony powinna pozostać produktem skierowanym do pewnej (konkretnej) niszy graczy?. Wątpię czy kompromis (czy mariaż) polegający na zachowaniu najważniejszych cech starych falloutów i patentów czysto merkantylnych wyjdzie tej grze na dobre. Ktoś chyba będzie musiał być niezadowolony... Tak czy inaczej, być może będą z tej gry "ludzie". Liczę na to (mimo wszystko)...
@Selman
"ps.koleś sie zachowuje jakby bał sie że zastrzeli go jakiś fanboy starego fallouta :P"
Ty się nie śmiej, tam ludzie ginęli czasem z o wiele bardziej przyziemnych powodów. Taki kraj:-).
Byłaby z tego fajniejsza gra gdyby nie miała w nazwie Fallout. Ludzie od razu patrzyliby na nią inaczej, nie byłoby oskarżeń o herezje związane ze zmianami w stosunku do poprzednich części, ale oczywiście zawsze się znajdzie czysty tytuł, który można ubrudzić. Nie podoba mi się już sama kolorystyka gry, wszystko tu świeci na zielono a w poprzednich było raczej żółto-pomarańczowo. Szkoda, że niewiele zostało z prawdziwego Fallouta w trzeciej odsłonie. Niemniej jednak zagram jeśli okaże się dobrą grą ;P
Wywiad i podane informacje dają nadzieję, martwi mnie nieco "spopularyzowanie", a raczej co jest ukryte pod tym hasłem. Poczekamy do premiery, może Bethesda nauczona swoimi wcześniejszymi produkcjami stworzy w końcu dzieło godne rywalizować ze starymi Fallout'ami czy innymi tytułami z tego gatunku (oczywiście wszelkie h&s i mmo nie bierzemy pod uwagę).
PS. Jeśli chodzi o levelowanie w Oblivionie to jedna z największych porażkek tej gry.
Mi się akurat levelowanie świata podobało
Po kim, jak po kim, ale po tobie Mastyl nie spodziewałbym się takich herezji :P, takie cuś co popsuło jeden z teoretycznie najlepszych cRPG ostatnich lat, ty najzwyczajniej nazywasz czymś ok i wporzo? :P
W kwestii F3: póki co martwi mnie lvl cap 20. W Kotor wystarczało, ale w Fallout na takim levelu nigdy nie miałem dobrze przygotowanej postaci. Pażiwiom, uwidim....
Mastyl -
nie wazne czy w Obku caly swiat levelowal czy nie, ale to, ze akurat levelowalo 95% przeciwnikow z ktorymi zazwyczaj walczyles - czyli nie mialo wiekszego znaczenia rozwijanie postaci bo gre mogles ukonczyc na 2-gim poziomie jak i na 50-tym - zawsze to wygladalo tak samo, a w takim przypadku gra jest do 'jednorazowego' uzytku, nie ma sensu grac kolejny raz, bo wszystko wtedy jest identyczne...
Mastyl --> Szczegolnie milo bylo popatrzec na kurioza typu bandyci przy drogach z full-deadrycznym wyposazeniem.
Mi się akurat levelowanie świata podobało... zobaczcie, ze mozna bylo to mixowac ze statycznym popziomem - w Obku nei levelowal caly swiat - byla cala seria NPC w okreslonych miejscach ktorzy mieli od poczatku okreslony poziom. Levelowały nonamowe potwory. Milo bylo popatrzec na coraz lepsze modele zbroi na zbojach czy wampirach...
A co do f3 jestem optymistą. Mix Obliviona i F2 bylby magahitem, tylko niepokoi 20 lvl - czyzby gra miala byc tak krotka jak F1 ?
Tja już widzę jak wyrabiają się do jesieni 2008, a na targach pewnie też nic ciekawego nie pokażą ...
świetnie, że poszli po rozum do głowy i nie skopali systemu tak jak Obka pozwalając by "otoczenie" lvl-owało wraz z postaciom.
no ja jednak im wierze , na obku sie nie zawiodłem i ich poprzednich grach też ...
ps.koleś sie zachowuje jakby bał sie że zastrzeli go jakiś fanboy starego fallouta :P
the level cap for the game is 20 - lol wtf
co Wy macie z tymi zakonczeniami:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=41704
To spopularyzowanie to inaczej "amerykanizacja" gry :) I fuckin' hate it :)
No skoro sam mówi o "spopularyzowaniu gry" to prawdopodobnie można sie spodziewać czegoś miałkiego i nijakiego. Ale może to jest jakieś rozwiązanie - Co do ilości zakończeń, to rozumiem, że tak jak to miało miejsce w poprzednich częściach, statyczne obrazki i po prostu narrator, który sprawdza jak zachowaliśmy się w danej sytuacji i przewiduje ciąg zdarzeń - dość proste, ale fajnie, że to będzie.
Słowa piękne i obiecujące, ale zobaczymy jak wyjdzie w praktyce. Jak to będzie hack&slash jak oblivion, to będziemy mieli solidną porażkę.
Może F1or2 to to nie będzie, ale patrząc na to jak biedne ostatnio są gry to i tak mam wrażenie, że jest dobrze :)