Miła pogawędka z Petem Hinesem, jednym z szefów studia Bethesda Softworks.
25 982 wyświetlenia
(6:37)
31 lipca 2009
Czy Bethesda obawia się krytyki hardkorowych fanów serii? Jakim cudem Fallout 3 ma kilkaset zakończeń? Te i inne pytania zadajemy Pete'owi Hinesowi, czyli człowiekowi, który o tej grze mówi najwięcej.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Lotnik_jack ====> dokładnie! Dla mnie wystarczy, aby Fallout był co najmniej dobrą grą. Na pewno nie będę go porównywał z F1 i F2 bo:
1. od czasu ich wydania w tej branży minęło już kilka epok i nie widzę sensu, aby robić takie porównania
2. choć Fallout mi się podobał, to jednak nigdy nie byłem jakimś fanem tej gry (zresztą nie jestem fanem żadnej gry, bo to gra ma dawać fun), więc nie będzie mi przeszkadzało, że coś tam jest zrobione inaczej niż wcześniej.
Wy chcecie gry na miarę poprzednich Falloutów, lub jeszcze lepsza. A ja się będę cieszył, jeśli będzie po prostu dobrą grą, a nie klonem Obliviona. To inne studio, inni ludzie.
BTW, słyszałem gdzieś kiedyś o tym że w F3 będzie możliwość wybrania systemu walki na klasyczny (jak w poprzednich Falloutach) i nowy. Ciekawe czy taka opcja będzie wprowadzona.
@RedSnappa [ Level: 0 - Legionista ] Ciekawe czy po Fallout 3 ukażę się Baldur's Gate 3...
W internecie już są plotki na temat nowego Baldura.
A co to ma do tematu o Falloucie/Beth? Przeciez prawa do D&D ma Atari, a nie Beth.
Byłaby z tego fajniejsza gra gdyby nie miała w nazwie Fallout. Ludzie od razu patrzyliby na nią inaczej, nie byłoby oskarżeń o herezje związane ze zmianami w stosunku do poprzednich części, ale oczywiście zawsze się znajdzie czysty tytuł, który można ubrudzić. Nie podoba mi się już sama kolorystyka gry, wszystko tu świeci na zielono a w poprzednich było raczej żółto-pomarańczowo. Szkoda, że niewiele zostało z prawdziwego Fallouta w trzeciej odsłonie.
Też nie rozumiem po co im był Fallout w tytule, aż tak popularny nigdy nie był. Nie mogli nazwać gry "Oblivion with guns" albo jakos tak ?
Edit: Tylko mają na głowie wkurzonych (najprawdopodobniej słusznie) fanów 1 i 2 części.
Może wyjść z tego coś naprawdego niezłego. No cóż, pozostaje nam czekać do premiery i pierwszych recenzji.
Hines powiedział nieprawdę. "nothing happened for many, many years". Yeah right.
Black Isle miał już gotową większość gry, ale Interplay skopał wszystko. Jednak gdy licencja na Fallouta została wystawiona na sprzedaż Bethesa wykupiłai prawa do Fallouta spod nosa Troiki, odmówiła zatrudnić kogokolwiek z twórców 2 pierwszych części, a teraz całkowicie bezcześci Fallouta. Chcieli pewną markę i ją mają, ale niech nie kłamie że nic się nie ruszyło. Gdyby Troika się wzięła za Fallouta wtedy byłaby to gra godna poprzedniczek.
Obadajcie ten stary filmik
http://pl.youtube.com/watch?v=3X8Z14ExYxo
Ton tych kilku zdań był taki: tamte gry to legendy, gdzie nam do tych legend, my tylko weźmiemy to do przodu i podtrzymamy to żywe ;]
Fabuła będzie dla mnie kluczem do wszystkiego w sumie. I to, jak bardzo dostosują rozgrywkę do dzisiejszego, kłejkowego, poziomu graczy... ;)
Nie przejmujcie się tym "spopularyzowaniem" - gość nic takiego nie powiedział.
Było stwierdzenie o "bring it forward and keep it alive" co w tym przypadku (i kontekście) oznaczało po prostu kontynuowanie Fallouta w obecnych czasach i nowych możliwościach technicznych.
Ciekawe czy po Fallout 3 ukażę się Baldur's Gate 3...
W internecie już są plotki na temat nowego Baldura.
"Bardzo mi się podoba to, że nie będzie walki turowej! :)"
Mi trochę mniej, ale są przecież gry w których aktywna pauza sprawdziła się znakomicie (np. Brygada E-5, 7,62 czy Kotor). Gorzej jeżeli V.A.T.S. będzie jedynie pretekstem do pokazania efektownej i bezmyślnej jatki bez krzty taktyki... Mam nadzieję że tak nie będzie...
To spopularyzowanie to inaczej "amerykanizacja" gry :) I fuckin' hate it :)
...hehe -trudno o markę która tak bardzo czerpała z symboli ,podejścia i estetyki właśnie amerykańskiej. To była taka konwencja.
tylko do 20 levelu? ech jak ja tego nie lubie, no ale chociaz nie ebdzie skalowania sie swiata i potworków a tego wprost nienawidze
Dla mnie ten wywiad jest raczej krzepiący. Podkreślam, określenia takie jak "raczej", lub "w sumie" są jak najbardziej na miejscu;-). Spodziewałem się głodnych kawałków, a marketingowego bełkotu było stosunkowo niewiele. Martwi natomiast ta usilna (choć jakoś nieśmiało wypowiedziana) chęć do (wspomnianego już przez deTorquemadę) "spopularyzowania gry". Jak można spopularyzować markę która jest już legendą, a z drugiej strony powinna pozostać produktem skierowanym do pewnej (konkretnej) niszy graczy?. Wątpię czy kompromis (czy mariaż) polegający na zachowaniu najważniejszych cech starych falloutów i patentów czysto merkantylnych wyjdzie tej grze na dobre. Ktoś chyba będzie musiał być niezadowolony... Tak czy inaczej, być może będą z tej gry "ludzie". Liczę na to (mimo wszystko)...
@Selman
"ps.koleś sie zachowuje jakby bał sie że zastrzeli go jakiś fanboy starego fallouta :P"
Ty się nie śmiej, tam ludzie ginęli czasem z o wiele bardziej przyziemnych powodów. Taki kraj:-).
Byłaby z tego fajniejsza gra gdyby nie miała w nazwie Fallout. Ludzie od razu patrzyliby na nią inaczej, nie byłoby oskarżeń o herezje związane ze zmianami w stosunku do poprzednich części, ale oczywiście zawsze się znajdzie czysty tytuł, który można ubrudzić. Nie podoba mi się już sama kolorystyka gry, wszystko tu świeci na zielono a w poprzednich było raczej żółto-pomarańczowo. Szkoda, że niewiele zostało z prawdziwego Fallouta w trzeciej odsłonie. Niemniej jednak zagram jeśli okaże się dobrą grą ;P
Wywiad i podane informacje dają nadzieję, martwi mnie nieco "spopularyzowanie", a raczej co jest ukryte pod tym hasłem. Poczekamy do premiery, może Bethesda nauczona swoimi wcześniejszymi produkcjami stworzy w końcu dzieło godne rywalizować ze starymi Fallout'ami czy innymi tytułami z tego gatunku (oczywiście wszelkie h&s i mmo nie bierzemy pod uwagę).
PS. Jeśli chodzi o levelowanie w Oblivionie to jedna z największych porażkek tej gry.
Mi się akurat levelowanie świata podobało
Po kim, jak po kim, ale po tobie Mastyl nie spodziewałbym się takich herezji :P, takie cuś co popsuło jeden z teoretycznie najlepszych cRPG ostatnich lat, ty najzwyczajniej nazywasz czymś ok i wporzo? :P
W kwestii F3: póki co martwi mnie lvl cap 20. W Kotor wystarczało, ale w Fallout na takim levelu nigdy nie miałem dobrze przygotowanej postaci. Pażiwiom, uwidim....
Mastyl -
nie wazne czy w Obku caly swiat levelowal czy nie, ale to, ze akurat levelowalo 95% przeciwnikow z ktorymi zazwyczaj walczyles - czyli nie mialo wiekszego znaczenia rozwijanie postaci bo gre mogles ukonczyc na 2-gim poziomie jak i na 50-tym - zawsze to wygladalo tak samo, a w takim przypadku gra jest do 'jednorazowego' uzytku, nie ma sensu grac kolejny raz, bo wszystko wtedy jest identyczne...
Mastyl --> Szczegolnie milo bylo popatrzec na kurioza typu bandyci przy drogach z full-deadrycznym wyposazeniem.
Mi się akurat levelowanie świata podobało... zobaczcie, ze mozna bylo to mixowac ze statycznym popziomem - w Obku nei levelowal caly swiat - byla cala seria NPC w okreslonych miejscach ktorzy mieli od poczatku okreslony poziom. Levelowały nonamowe potwory. Milo bylo popatrzec na coraz lepsze modele zbroi na zbojach czy wampirach...
A co do f3 jestem optymistą. Mix Obliviona i F2 bylby magahitem, tylko niepokoi 20 lvl - czyzby gra miala byc tak krotka jak F1 ?
Tja już widzę jak wyrabiają się do jesieni 2008, a na targach pewnie też nic ciekawego nie pokażą ...
świetnie, że poszli po rozum do głowy i nie skopali systemu tak jak Obka pozwalając by "otoczenie" lvl-owało wraz z postaciom.
no ja jednak im wierze , na obku sie nie zawiodłem i ich poprzednich grach też ...
ps.koleś sie zachowuje jakby bał sie że zastrzeli go jakiś fanboy starego fallouta :P
the level cap for the game is 20 - lol wtf
co Wy macie z tymi zakonczeniami:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=41704
To spopularyzowanie to inaczej "amerykanizacja" gry :) I fuckin' hate it :)
No skoro sam mówi o "spopularyzowaniu gry" to prawdopodobnie można sie spodziewać czegoś miałkiego i nijakiego. Ale może to jest jakieś rozwiązanie - Co do ilości zakończeń, to rozumiem, że tak jak to miało miejsce w poprzednich częściach, statyczne obrazki i po prostu narrator, który sprawdza jak zachowaliśmy się w danej sytuacji i przewiduje ciąg zdarzeń - dość proste, ale fajnie, że to będzie.
Słowa piękne i obiecujące, ale zobaczymy jak wyjdzie w praktyce. Jak to będzie hack&slash jak oblivion, to będziemy mieli solidną porażkę.
Może F1or2 to to nie będzie, ale patrząc na to jak biedne ostatnio są gry to i tak mam wrażenie, że jest dobrze :)