Piękne kobiety, drogie alkohole i widmo syntków – o questach, dialogach i postaciach.
4 443 wyświetlenia
(11:53)
11 listopada 2015
Fallout 4 rozkręca się powoli, ale jak już się rozkręci to... zachwyca wątkiem detektywistycznym w klimatach noir. Garnitury, prochowce, fedory, gangsterzy, kobiety, alkohol – znajdziecie tu wszystko, czego dusza zapragnie. W naszym filmie prezentujemy przebieg paru questów i opowiadamy o dialogach, a także postaciach niezależnych. (5868)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ten materiał daje nadzieje że gra się fabularnie jeszcze rozkręci bo po paru dniach umiarkowanego grania jestem stroną fabularną dość mocno rozczarowany. Widzę też że w grze jest pełno zadań - zapełniaczy i to takich prowadzonych łańcuszkiem(idź tam, pozabijaj wszystkich, wróć po nagrodę i przy okazji dostań następne zadanie typu:"idź tam, pozabijaj"), w których łatwo się zakopać i szybko znudzić.
Za to ciekawe rzeczy dzieją się w wątku głównym i okolicach i warto się w niego zaangażować.
No właśnie, spoiler z początku gry trochę ukłuł :|
Nie ladnie, zabraklo taga w tytule [zawiera spoilery]. Tez sie nacialem na poczatkowy mega-spoiler. Co do samej gry to czekam na kilka patchy i jakis wiekszy dodatek - wtedy sie mozna za nia zabrac. Hype premierowy nigdy na mnie nie dzialal, bo nie lubie grac w niekompletne gry.
Materiał dość spoko, dziwne natomiast jest to, że w pierwszym materiale o F4 Hed wyciął scenę pokazującą co stało się z żoną głównego bohatera dla unikania spoilerów a w tym materiale bez ostrzeżenia pokazał ów scenę aż 2 razy! Coś niekonsekwencja w materiały Heda się wdarła ;)
Z tego co widzę po parunastu godzinach let's playów i streamów to F4 to taki po prostu Skyrim post-apo. Każdy wie, jak wyglądało to w Skyrimie, gra opierała się głównie na walce, eksploracji, przedmiotach(dropy i craft) i prostym rozwoju postaci, no i miała jakieś tam parę fajnych zadań(głownie gildie i questy daedryczne), a jednak potrafiła wciągnąć masę ludzi na długi czas, więc... F4 pewnie skończy z dobrymi recenzjami, a oceny graczy zawsze będą zaniżone przez dużą część osób, które spodziewały się czegoś innego(już prędzej takiego np. New Vegas chociażby).
No tak.. spoiler początkowych scen było potrzebne zamieszczać.
Taa gra średnia, rozczarowanie roku, a wy wyciągacie pewnie jeden z najlepszych questów żeby pokazać, że ta gra jednak jest świetna super i nie wiadomo co jeszcze... Tak jak zagraniczne serwisy. Pokażcie jak jest, a nie tylko zachwalacie tego średniaka...
Weźcie wymażcie z tagów to "klasyczne RPG", bo razi, a zamiast tego dajcie "strzelanka" i "hack&slash".
Hm, materiał ładnie usiany spoilerami (zwłaszcza na samym początku) o których oczywiście w ogóle nie wspomniano (ok, dobra, gdzieś tam w środku materiału dopiero) No ale może to taki urok filmiku który traktuje o questach i postaciach... ;p
W każdym razie materiał chyba skierowany dla tych którzy grają, bądź grali w F4, a nie dla tych co chcą trochę poznać gry, ale uniknąć spoilerów. ;)