Insurgency: Sandstorm, Grim Dawn, Fallout 4, Counter-Strike: Global Offensive.
1 900 wyświetleń
(3:00)
24 lutego 2016
Bethesda podała, że Fallout 4 otrzyma oficjalne narzędzia modderskie w kwietniu tego roku – wtedy właśnie 3 miliony użytkowników pecetów rozpocznie nową przygodę. Firma planuje przenieść najlepsze modyfikacje na konsole. We Fleszu mówimy też o pełnej wersji Grim Dawn, nowym Insurgency: Sandstorm oraz coraz wyższych pulach nagród w turniejach Counter-Strike. (6123)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
"...F4 na samych pecetach 3M sprzedanych egzemplarzy...Wiedzmin zapewne ulamek z tego..." - przestań pisać głupoty jeśli masz gówniane pojęcie o temacie,
"...Zreszta juz nikt w to nie gra, a do F4 ciagle wychodza mody jeszcze bardziej ulepszajace ta i tak swietna gre..." najlepiej w ogóle przestań pisać gdyż nie masz wiele prawdy do powiedzenia
Wiedźmin 6 mln na wszystkich platformach. F4 ponad 3 na samym pc. Stawiam W3 ponad F4, ale jeśli chodzi o sprzedaż, to F4 wygrywa.
Według steam spy, Wiedźmina 3 posiada około 1.5 miliona graczy. Nie wiadomo ile jest na gogu, ale nie zdziwiłbym się jakby było tyle samo.
F4 sprzedał 12milionow sztuk co jest 2x więcej jak TW3, na tytuł będący na rynku prawie 20 lat (19) i najbardziej (lub jedna z najbardziej) znane / rozpoznawalne (poza serią TES) RPG będące ciągle w kontynuacji to chyba nie jest dziwne - natomiast 50% mniej na tytuł znikąd (z Polski tj.) to nie jest ułamek z 3 milionów.
Ten artykuł nie mówi o tym, że F4 sprzedał się 12 milionach egzemplarzy, a że tyle egzemplarzy przygotowano do sprzedaży. Co więcej 6 milionów sprzedanych kopii W3 w pierwszych 6 tygodniach.
Tak więc porównanie tych dwóch liczb nie ma sensu, jedno to są prognozy sprzedaży na pierwszy okres sprzedaży (nie wiemy jak długi), druga to jest rzeczywista sprzedaż w półtorej miesiąca.
@elathir
Oczywiscie, ze ma sens- Fallout sprzedal wiecej, a sprzedal wiecej, bo to lepsza gra.
F4 na samych pecetach 3M sprzedanych egzemplarzy (a pewnie 2-3x tyle na konsolach), Wiedzmin zapewne ulamek z tego. Zreszta juz nikt w to nie gra, a do F4 ciagle wychodza mody jeszcze bardziej ulepszajace ta i tak swietna gre.
Skoro to F4 rządzi na PCtach, to co powiedzieć o nowym dodatku do Cities Skylines, który dwie trzecie tego, co Fallout nabił w dzień premiery?
no nie wiem na moim pc f4 nie rzadzi, wręcz go odinstalowalem po kilkudziesięciu (80ok) godzinach rozgrywki sredniej przyjemności, rządzi to F1 czy F2 czy ME / ME2 czy PST czy TW3 gdyż te gry przeszły / przejdą na zawsze do historii rozrywki na PC, F4 za dwa trzy lata będzie o tyle wspominany o ile dzisiaj jest F3, innymi slowy wnosi tyle co nic, wręcz regres.
Jak Cię lubię, Hed, ale "dawn" (ang. świt) to nie "down", więc zamiast /dałn/ czytaj /do:n/.
Lol, Franko 2 też miał być chodzoną bijatyką.
Mody już dawno F4 ma.