„Dziewiętnaście damage'u, Arasz?! Ten gość jest nieobliczalny!”
12 812 wyświetleń
(7:13)
9 marca 2016
Wracamy do Disgaea PC, ulubionej gry jednego z naszych redaktorów, by pokazać system walki i progresu postaci. W tym pomoże nam dzielny pingwin Arasz, który potrzebuje expa. Przekonajcie się sami, że produkcja firmy NIS jest pod tym względem dość unikatowa.
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Zdecydowanie nie dla mnie...
Aż mnie naszła ochota wrócić do 4 części na Vicie :D. Przestałem grać, bo dorwałem Danganronpe :p
Czekam na ripostę Arasza :) ciekawe co wymyśli
Domagam się trzeciej części trylogii Arasza XD
O, zastanawiałem się w co będę grać jak skończę masterować Valkyria Chronicles. Teraz już chyba wiem.
@dorwall272
Niestety, takie czasy. Trochę trzeba ruszyć głową i "gracze" się gubią - do tego oczywiście winny jest zawsze bezsensowny system albo mechanika. Gra nie prowadzi za rączkę i dupa zbita.
Żeby było śmieszniej system walki w Disgaei nie jest wcale taki skomplikowany, choć dający dużo możliwości - no ale jak widać nadal przerasta możliwości niektórych. :)
Świetny system walki? Eee, nie. Ten system nie ma za grosz sensu. Statystyki nie znaczą kompletnie nic, cyferki przy ataku i defensywie nie przekładają się w żaden oczywisty sposób na damage. Brak możliwości przewidzenia zadanych obrażeń prowadzi do sytuacji gdzie wrzucamy za dużo ataków na pojedynczego przeciwnika, a gdy ten zginie zanim reszta wykona ataki, te się marnują. Można by każdy atak wykonywać oddzielnie zamiast planować wszystko naraz ale przez system combosów kiedy kilka postaci atakuje jednego wroga możemy mieć problem kiedy te pojedyncze ataki nie wystarczą.
Ah ta 27 letnia młodzież... Nie, te statystyki nie mają sensu. Chyba, że wymagają jakiegoś dziwnego wzoru matematycznego potrzebnego do obliczenia obrażeń którego gra nie podaję. Współczesne gry są o tyle lepsze, że mają bardzo dobre tutoriale, nie trzeba rozkminiać rzeczy niezbędnych do gry które powinny być wytłumaczone.
Mam już 73 godziny spędzone przy tej grze, i w ciąż chce mi się grać dalej. Chodź walki, już trochę zaczynają nudzić ;/.