„Dziewiętnaście damage'u, Arasz?! Ten gość jest nieobliczalny!”
12 752 wyświetlenia
(7:13)
9 marca 2016
Wracamy do Disgaea PC, ulubionej gry jednego z naszych redaktorów, by pokazać system walki i progresu postaci. W tym pomoże nam dzielny pingwin Arasz, który potrzebuje expa. Przekonajcie się sami, że produkcja firmy NIS jest pod tym względem dość unikatowa. (6163)
Gracze
Steam
Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!
tvgry
24 listopada 2025
Powracamy z ciekawostkami, tym razem z KCD2! Kuba zebrał dla Was jego zdaniem najlepsze przykłady rzeczy które mogliście przeoczyć!
tvgry
30 listopada 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Need For Speed to seria w większości sprzedająca się naprawdę nieźle. Pierwszym wyłomem w tej serii była odsłona, która postanowiła postawić na coś zupełnie innego niż zwykle - wyścigi na zamkniętych torach wyścigowych. Tą grą był Need For Speed Pro Street a dziś uznawany jest za niedoceniony, ukryty diament.
tvgry
4 grudnia 2025
Największe premiery tego roku rzucały nas w otwarte światy - Wiedźmin 3, Fallout 4 a nawet MGS V. Każdy z tych tytułów w mniejszym lub większym stopniu wpadł w pewne pułapki sandboksowości. Czy Mafia 3 w otwartym świecie to dobry pomysł? A może właśnie największym atutem gier z serii Mafia była liniowość i filmowość?
tvgry
4 grudnia 2015
Może w tym roku zamiast wydawać dużo pieniędzy na najnowsze hity powinniśmy się zwrócić ku serwisom aukcyjnym i klimatycznym starociom? Stare gry, klasyczne konsole, niezmienna frajda.
tvgry
15 grudnia 2010
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Niedługo pojawić ma się Gothic Remake, mieliśmy po drodze Elexa, Riseny... ale co z Gothiciem 5? Czemu ta gra nigdy się nie pojawiła? Na to pytanie odpowie Frozi.
tvgry
2 grudnia 2025
Domagam się więcej Disgaea! Skończyć materiał nie zaspakajając widza... TVGRY schodzi na psy!
Yyyyy, czemu taki krótki ten materiał? Hed, nie dokonczyłeś tematu z rozwojem postaci.Trzeba był śmiało opisać do końca tą gre! Jest warta uwagi!
Domagam się trzeciej części trylogii Arasza XD
Mam pytanie do znawców. Bardzo mi ta gra przypomina Final Fantasy Tactics, z którą to spędziłem kilkadziesiąt godzin. Czy rozgrywka w Disgaea'i dużo się różni od FFT i czy dużo jest tu innych mechanik?
O, zastanawiałem się w co będę grać jak skończę masterować Valkyria Chronicles. Teraz już chyba wiem.
@dorwall272
Niestety, takie czasy. Trochę trzeba ruszyć głową i "gracze" się gubią - do tego oczywiście winny jest zawsze bezsensowny system albo mechanika. Gra nie prowadzi za rączkę i dupa zbita.
Żeby było śmieszniej system walki w Disgaei nie jest wcale taki skomplikowany, choć dający dużo możliwości - no ale jak widać nadal przerasta możliwości niektórych. :)
Świetny system walki? Eee, nie. Ten system nie ma za grosz sensu. Statystyki nie znaczą kompletnie nic, cyferki przy ataku i defensywie nie przekładają się w żaden oczywisty sposób na damage. Brak możliwości przewidzenia zadanych obrażeń prowadzi do sytuacji gdzie wrzucamy za dużo ataków na pojedynczego przeciwnika, a gdy ten zginie zanim reszta wykona ataki, te się marnują. Można by każdy atak wykonywać oddzielnie zamiast planować wszystko naraz ale przez system combosów kiedy kilka postaci atakuje jednego wroga możemy mieć problem kiedy te pojedyncze ataki nie wystarczą.
Ah ta 27 letnia młodzież... Nie, te statystyki nie mają sensu. Chyba, że wymagają jakiegoś dziwnego wzoru matematycznego potrzebnego do obliczenia obrażeń którego gra nie podaję. Współczesne gry są o tyle lepsze, że mają bardzo dobre tutoriale, nie trzeba rozkminiać rzeczy niezbędnych do gry które powinny być wytłumaczone.
Mam już 73 godziny spędzone przy tej grze, i w ciąż chce mi się grać dalej. Chodź walki, już trochę zaczynają nudzić ;/.