Dailymotion
Tvgry na Youtube

266

Expienie Arasza w Disgaea PC – dzielny pingwin prezentuje świetny system walki

„Dziewiętnaście damage'u, Arasz?! Ten gość jest nieobliczalny!”

12 812 wyświetleń

(7:13)

9 marca 2016

Wracamy do Disgaea PC, ulubionej gry jednego z naszych redaktorów, by pokazać system walki i progresu postaci. W tym pomoże nam dzielny pingwin Arasz, który potrzebuje expa. Przekonajcie się sami, że produkcja firmy NIS jest pod tym względem dość unikatowa.

Disgaea PC

Disgaea PC

PC PlayStation
Data wydania: 27 sierpnia 2003
Disgaea PC - Encyklopedia Gier
8.3

Gracze

8.7

Steam

Oceń Grę
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Tomb Raider na PS4 w akcji!

Tomb Raider na PS4 w akcji!

Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.

tvgry

4 lutego 2014

Tomb Raider na PS4 w akcji!
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.

tvgry

22 kwietnia 2026

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?
Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.

tvgry

28 kwietnia 2026

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.

tvgry

27 kwietnia 2026

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu
Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.

tvgry

27 kwietnia 2026

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator
123
2016-03-15 22:11

Zdecydowanie nie dla mnie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mikki03
Centurion
43
2016-03-10 10:49

Aż mnie naszła ochota wrócić do 4 części na Vicie :D. Przestałem grać, bo dorwałem Danganronpe :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
CheshireDog
Desk jockey
128
2016-03-10 08:25

Czekam na ripostę Arasza :) ciekawe co wymyśli

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Legionista
6
2016-03-10 08:05

Domagam się więcej Disgaea! Skończyć materiał nie zaspakajając widza... TVGRY schodzi na psy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Legionista
14
2016-03-09 23:09

Yyyyy, czemu taki krótki ten materiał? Hed, nie dokonczyłeś tematu z rozwojem postaci.Trzeba był śmiało opisać do końca tą gre! Jest warta uwagi!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😉
Centurion
58
2016-03-09 21:52

Domagam się trzeciej części trylogii Arasza XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
hikikomori
76
2016-03-09 21:19

Mam pytanie do znawców. Bardzo mi ta gra przypomina Final Fantasy Tactics, z którą to spędziłem kilkadziesiąt godzin. Czy rozgrywka w Disgaea'i dużo się różni od FFT i czy dużo jest tu innych mechanik?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Senator
62
2016-03-09 21:02

O, zastanawiałem się w co będę grać jak skończę masterować Valkyria Chronicles. Teraz już chyba wiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
😃
2016-03-09 20:47

@dorwall272
Niestety, takie czasy. Trochę trzeba ruszyć głową i "gracze" się gubią - do tego oczywiście winny jest zawsze bezsensowny system albo mechanika. Gra nie prowadzi za rączkę i dupa zbita.

Żeby było śmieszniej system walki w Disgaei nie jest wcale taki skomplikowany, choć dający dużo możliwości - no ale jak widać nadal przerasta możliwości niektórych. :)

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Cyniczny Rewolwerowiec 2016-03-09 20:47:29]
Odpowiedz
Forum
G
Konsul
132
2016-03-09 19:49
-1

Świetny system walki? Eee, nie. Ten system nie ma za grosz sensu. Statystyki nie znaczą kompletnie nic, cyferki przy ataku i defensywie nie przekładają się w żaden oczywisty sposób na damage. Brak możliwości przewidzenia zadanych obrażeń prowadzi do sytuacji gdzie wrzucamy za dużo ataków na pojedynczego przeciwnika, a gdy ten zginie zanim reszta wykona ataki, te się marnują. Można by każdy atak wykonywać oddzielnie zamiast planować wszystko naraz ale przez system combosów kiedy kilka postaci atakuje jednego wroga możemy mieć problem kiedy te pojedyncze ataki nie wystarczą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Konsul
132
2016-03-11 16:31

Ah ta 27 letnia młodzież... Nie, te statystyki nie mają sensu. Chyba, że wymagają jakiegoś dziwnego wzoru matematycznego potrzebnego do obliczenia obrażeń którego gra nie podaję. Współczesne gry są o tyle lepsze, że mają bardzo dobre tutoriale, nie trzeba rozkminiać rzeczy niezbędnych do gry które powinny być wytłumaczone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
28
2016-03-09 19:42

Mam już 73 godziny spędzone przy tej grze, i w ciąż chce mi się grać dalej. Chodź walki, już trochę zaczynają nudzić ;/.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl