Bo obraz mówi więcej niż tysiąc słów.
1 629 wyświetleń
(3:56)
8 grudnia 2015
Postanowiliśmy zrobić coś innego - pokazać ewolucję FPS w postaci szybkiego montażu. Sprawdźcie jak zmienił się ten gatunek na przestrzeni lat - ta wyprawa w przeszłość zajmie tylko 4 minuty. (5934)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Skoro był Mirror's Edge to można było pójść dalej i pokazać też inne hybrydy gatunkowe wyrosłe z FPSów jak Borderlands, Fallout 3 czy nawet Portala.
Osobiście zamieniłbym też drugą część Call of Duty na pierwszą i obowiązkowo dodał pierwsze Modern Warfare - to jeden z najbardziej przełomowych shooterów ostatnich dziesięciu lat, bo zapoczątkował trwającą do dziś modę na wysokobudżetowe, epickie wręcz w oprawie interaktywne filmy akcji.
Tak podczas oglądania materiału pomyślałem: „Oho, wyczuwam ból dupy ceesofilów”. Nie pomyliłem się. Materiał dobry, znalazły się wszystkie liczące gry (bądź chociaż ich odsłony, jakoś randomowo dobierane – rocznikowo?), a i cover wybrany na podkład świetny. Nie rozumiem tylko tego Mirror’s Edge – nie lepiej było z 2008 roku dać, ot, chociażby S.T.A.L.K.E.R.-a: Cień Czarnobyla albo Far Cry 2?
szukam gry w której była opcja broni laserowej zostawiającej smugi po wstrzeleniu czarnego dymu ale nie doom ani quake bo w te nie grałem gra do max 2004 roku ale chętnie bym w nią zagrał tyle że nie pamiętam tytułu..
Przede wszystkim gdzie jest Quake2??? I kupa innych, do d ten przeglad.
Brakuje kilku gier. Największy brak to Counter Strike (1.6 albo GO). No to chyba jakiś żart. Brak najpopularniejszej strzelanki wszechczasów. Na pewno brak CoDa4 (albo dajemy "jedynkę" albo 4, na pewno nie CoDa2) i Far Cry 1 jest dla mnie też olbrzymim zaskoczeniem. Poza tym Battlefield 2, Left 4 Dead 2, Borderlands 2, Far Cry 3 (zamiast FC4 - nie pytam kto jako jedyną odsłonę tej serii na tą listę wrzucił FC4).
Dodatkowo Mirror's Edge to czemu tu się znalazł? Tytuł strzelanki, podtytuł FPS, a Mirror's Edge to gra zręcznościowa w FPP.
DziarskiHenk
powinien być gears of war który wprowadził samoleczenie się
Ale przecież Gearsy nie są FPSem no to czemu miałyby się tu znaleźć?
geeshu
Zabrakło Fallouta 4
Niby strzelanka z elementami RPG, ale nie ma w niej nic co by mogło wprowadzić ją do tej listy. Jeśli już to mógłby tu wpaść New Vegas, ale jednak tamta część to RPG z elementami strzelanki.
Dobrze, że przynajmniej raz o Half-Life'ie nie zapomnieliście.
A Mirror's Edge rzeczywiście średnio tu pasuje.
Brak RAGE i Borderlands. 2 mocno wyrozniajce sie gry na tle typowych fpsow. (co prawda to nie pure-fps, ale wiecej maja wspolnego z FPS niz z RPG)
@topyrz - rozwoj wychamowal w 2007. W zasadzie po Crysisie nic juz nie zaskakuje. (no moze nowy Wolfenstain jedyny solidny FPS od czasow Crysisa).
Mnie osobiście taka forma szybkiego "przeglądu" tudzież podróży po danym gatunku jak najbardziej odpowiada. Chętnie bym zobaczył więcej tego typu materiałów z ewolucją dot. innych gatunków, bo tak skondensowany materiał to spora oszczędność czasu (zwłaszcza dla tych którzy go nie mają na oglądanie +10min. materiałów), dużo treści, bez zbędnego rozwlekania, słowotoku i innych analiz lub historii. Może warto zastanowić się nad pozostawieniem takiej formuły?
BTW. Mirror's Edge jako strzelanka? niby jakaś możliwość użycia broni w ME jest, ale to raczej substytut strzelania, nie mający startu do pozostałych propozycji przedstawionych w materiale. Widok FPP nie oznacza, że gra od razu staje się FPS'em.
Mirror's Edge w tym materiale to przekłamanie. To nie jest shooter. Może Arash pomyślał, że skoro w grze jest widok z oczy bohaterki, to trzeba go zaliczyć do kanonu FPS. Zamiast tego dał bym Modern Warfare.
Do ewolucji gier FPS nie mam nic do dodania, ale do ewolucji strzelanek cóż nie bardzo mi leży dodawanie Mirror's Edge. Nie rozumiem też wyboru Far Cry 4 nad inne części- zdaje mi się, że kontekst zmiany i postępu w strzelankach nie nastąpił w czwórce. Brakuje mi też ujęcia choćby z Max'a Payne'a czy też gry wprowadzającej dwie bronie(dla strzelanek to znaczące punkty w prezentowanym procesie).
Podsumowując- dziwi mnie rozbieżność w temacie materiału na etapie tworzenia a publikacji.
Gdzie jest film z pomysłami na prezenty gwiazdkowe? ja sie pytam.. i dobrze by bylo jakbyscie nie zapomnieli jeszcze o ps3
Pomysl spoko, dobor gier juz mniej.
Sa dwa Bioshocki albo Mirrors edge, a nie ma np. Quake 2 (ktory wniosl na pewno wiecej do gatunku niz Bioshock Infinite) i o zgrozo nie ma Counter strike, ktory stworzyl gatunek taktycznych druzynowych strzelanek (bo wczesniej to byly deathmatche jak Quake czy Unreal) i jest do dzis krolem e-sportu, jego brak juz swiadczy jaka ta lista jest biedna. Nie ma tez Cod 4 Modern warfare ktory zmienil rynek strzelanek na kilka dobrych lat i wprowadzil perki w multi, co do dzis kazda gra kopiuje. Nie ma tez Rage, Borderlands, Kingpina, albo Halo jedynki z konsol (jest za to Halo4, wtf?), nie ma Resistance czy Killzone (tak duze serie moglyby sie w "historii" znalezc), nie ma Far cry 1, za to jest ni z gruchy ni z pietruchy czworka (a czemu nie trojka?).
Slabo zescie sie przygotowali, lapka w dol.
GENIALNE, zróbcie taką ciekawostkę z innymi gatunkami gier, np. strategie.
Mirrors edge , brak Farcry 1 (ale jest 4 która jak dla mnie dużo nie różni się od3jki) no i najważniejsze - właściwie to tutaj nic nie zostało pokazane , ten filmik powinien mieć w nazwie "rozwój grafiki w strzelankach" czy coś takiego . Czemu ? Ano dlatego że nie ma widocznie zaznaczonych zmian , mamy bfa który chyba najmocniej wprowadził expki ,beretki itp itd ale to było długo przed bc2 , powinien być gears of war który wprowadził samoleczenie się (chyba że coś było wcześniej?), dobór ekwipunku w sof2 przed misją . Jak dla mnie to taki jedi academy był kluczowy bo wprowadził możliwość pominięcia części misji . Nie wiem , może Mass effect ze względu na fabułę . Jak tak teraz sobie o tym wszystkim myślę to chyba Bf namieszał najwięcej , ze względu na pojazdy (1942 - pamiętam jak grałem w pirata bez multi bo można było latać samolotem i za chwile walić z czołgu) , wprowadzenie "szturmu" (conqest) . No i spoko że zabrakło Counter strike który trzyma w ręku cały esport , cs:go natomiast wprowadził system który niedługo będzie wszędzie - skrzynki i skiny robione przez graczy. Obawiam się że chcieliście zrobić coś "fajnego" . Jako że arasz zapowiada materiał to jego obwiniam i jako że już dawno nie widziałem z nim dobrego materiału to chyba nawet Jordan go wpyrzedził. Sorry stary
Przed filmem spojrzałem na ilość minusów i wystraszyłem się, że kolejny Materiał Jordana... Na szczęście nie :)
Jako ciekawostka filmik jest spoko, ale nie róbcie tego zbyt często :)
a gdzie takie klasyki jak system schock, kingpin, thief, borderlands czy dark messiah of might and magic... lipna ta lista
Az mi się przypomniał, pewnie wiekszosci znany, filmik pokazujący prawdziwa ewolucje strzelanek:
https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
@Ighar, w końcu w Mirror's Edge nic nie stało na przeszkodzie, żeby zabierać wrogom karabiny i strzelać :)
2004-2005 obfitowało w najwięcej rewolucyjnych i rewelacyjnych strzelanek, potem jeszcze 2007 i od tego momentu zmienia się głównie grafika