Bo obraz mówi więcej niż tysiąc słów.
1 653 wyświetlenia
(3:56)
8 grudnia 2015
Postanowiliśmy zrobić coś innego - pokazać ewolucję FPS w postaci szybkiego montażu. Sprawdźcie jak zmienił się ten gatunek na przestrzeni lat - ta wyprawa w przeszłość zajmie tylko 4 minuty. (5934)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Skoro był Mirror's Edge to można było pójść dalej i pokazać też inne hybrydy gatunkowe wyrosłe z FPSów jak Borderlands, Fallout 3 czy nawet Portala.
Osobiście zamieniłbym też drugą część Call of Duty na pierwszą i obowiązkowo dodał pierwsze Modern Warfare - to jeden z najbardziej przełomowych shooterów ostatnich dziesięciu lat, bo zapoczątkował trwającą do dziś modę na wysokobudżetowe, epickie wręcz w oprawie interaktywne filmy akcji.
Tak podczas oglądania materiału pomyślałem: „Oho, wyczuwam ból dupy ceesofilów”. Nie pomyliłem się. Materiał dobry, znalazły się wszystkie liczące gry (bądź chociaż ich odsłony, jakoś randomowo dobierane – rocznikowo?), a i cover wybrany na podkład świetny. Nie rozumiem tylko tego Mirror’s Edge – nie lepiej było z 2008 roku dać, ot, chociażby S.T.A.L.K.E.R.-a: Cień Czarnobyla albo Far Cry 2?
szukam gry w której była opcja broni laserowej zostawiającej smugi po wstrzeleniu czarnego dymu ale nie doom ani quake bo w te nie grałem gra do max 2004 roku ale chętnie bym w nią zagrał tyle że nie pamiętam tytułu..
Przede wszystkim gdzie jest Quake2??? I kupa innych, do d ten przeglad.
Brakuje kilku gier. Największy brak to Counter Strike (1.6 albo GO). No to chyba jakiś żart. Brak najpopularniejszej strzelanki wszechczasów. Na pewno brak CoDa4 (albo dajemy "jedynkę" albo 4, na pewno nie CoDa2) i Far Cry 1 jest dla mnie też olbrzymim zaskoczeniem. Poza tym Battlefield 2, Left 4 Dead 2, Borderlands 2, Far Cry 3 (zamiast FC4 - nie pytam kto jako jedyną odsłonę tej serii na tą listę wrzucił FC4).
Dodatkowo Mirror's Edge to czemu tu się znalazł? Tytuł strzelanki, podtytuł FPS, a Mirror's Edge to gra zręcznościowa w FPP.
DziarskiHenk
powinien być gears of war który wprowadził samoleczenie się
Ale przecież Gearsy nie są FPSem no to czemu miałyby się tu znaleźć?
geeshu
Zabrakło Fallouta 4
Niby strzelanka z elementami RPG, ale nie ma w niej nic co by mogło wprowadzić ją do tej listy. Jeśli już to mógłby tu wpaść New Vegas, ale jednak tamta część to RPG z elementami strzelanki.
Dobrze, że przynajmniej raz o Half-Life'ie nie zapomnieliście.
A Mirror's Edge rzeczywiście średnio tu pasuje.
Brak RAGE i Borderlands. 2 mocno wyrozniajce sie gry na tle typowych fpsow. (co prawda to nie pure-fps, ale wiecej maja wspolnego z FPS niz z RPG)
@topyrz - rozwoj wychamowal w 2007. W zasadzie po Crysisie nic juz nie zaskakuje. (no moze nowy Wolfenstain jedyny solidny FPS od czasow Crysisa).
Mnie osobiście taka forma szybkiego "przeglądu" tudzież podróży po danym gatunku jak najbardziej odpowiada. Chętnie bym zobaczył więcej tego typu materiałów z ewolucją dot. innych gatunków, bo tak skondensowany materiał to spora oszczędność czasu (zwłaszcza dla tych którzy go nie mają na oglądanie +10min. materiałów), dużo treści, bez zbędnego rozwlekania, słowotoku i innych analiz lub historii. Może warto zastanowić się nad pozostawieniem takiej formuły?
BTW. Mirror's Edge jako strzelanka? niby jakaś możliwość użycia broni w ME jest, ale to raczej substytut strzelania, nie mający startu do pozostałych propozycji przedstawionych w materiale. Widok FPP nie oznacza, że gra od razu staje się FPS'em.
Mirror's Edge w tym materiale to przekłamanie. To nie jest shooter. Może Arash pomyślał, że skoro w grze jest widok z oczy bohaterki, to trzeba go zaliczyć do kanonu FPS. Zamiast tego dał bym Modern Warfare.
Do ewolucji gier FPS nie mam nic do dodania, ale do ewolucji strzelanek cóż nie bardzo mi leży dodawanie Mirror's Edge. Nie rozumiem też wyboru Far Cry 4 nad inne części- zdaje mi się, że kontekst zmiany i postępu w strzelankach nie nastąpił w czwórce. Brakuje mi też ujęcia choćby z Max'a Payne'a czy też gry wprowadzającej dwie bronie(dla strzelanek to znaczące punkty w prezentowanym procesie).
Podsumowując- dziwi mnie rozbieżność w temacie materiału na etapie tworzenia a publikacji.
Gdzie jest film z pomysłami na prezenty gwiazdkowe? ja sie pytam.. i dobrze by bylo jakbyscie nie zapomnieli jeszcze o ps3
Pomysl spoko, dobor gier juz mniej.
Sa dwa Bioshocki albo Mirrors edge, a nie ma np. Quake 2 (ktory wniosl na pewno wiecej do gatunku niz Bioshock Infinite) i o zgrozo nie ma Counter strike, ktory stworzyl gatunek taktycznych druzynowych strzelanek (bo wczesniej to byly deathmatche jak Quake czy Unreal) i jest do dzis krolem e-sportu, jego brak juz swiadczy jaka ta lista jest biedna. Nie ma tez Cod 4 Modern warfare ktory zmienil rynek strzelanek na kilka dobrych lat i wprowadzil perki w multi, co do dzis kazda gra kopiuje. Nie ma tez Rage, Borderlands, Kingpina, albo Halo jedynki z konsol (jest za to Halo4, wtf?), nie ma Resistance czy Killzone (tak duze serie moglyby sie w "historii" znalezc), nie ma Far cry 1, za to jest ni z gruchy ni z pietruchy czworka (a czemu nie trojka?).
Slabo zescie sie przygotowali, lapka w dol.
GENIALNE, zróbcie taką ciekawostkę z innymi gatunkami gier, np. strategie.
Mirrors edge , brak Farcry 1 (ale jest 4 która jak dla mnie dużo nie różni się od3jki) no i najważniejsze - właściwie to tutaj nic nie zostało pokazane , ten filmik powinien mieć w nazwie "rozwój grafiki w strzelankach" czy coś takiego . Czemu ? Ano dlatego że nie ma widocznie zaznaczonych zmian , mamy bfa który chyba najmocniej wprowadził expki ,beretki itp itd ale to było długo przed bc2 , powinien być gears of war który wprowadził samoleczenie się (chyba że coś było wcześniej?), dobór ekwipunku w sof2 przed misją . Jak dla mnie to taki jedi academy był kluczowy bo wprowadził możliwość pominięcia części misji . Nie wiem , może Mass effect ze względu na fabułę . Jak tak teraz sobie o tym wszystkim myślę to chyba Bf namieszał najwięcej , ze względu na pojazdy (1942 - pamiętam jak grałem w pirata bez multi bo można było latać samolotem i za chwile walić z czołgu) , wprowadzenie "szturmu" (conqest) . No i spoko że zabrakło Counter strike który trzyma w ręku cały esport , cs:go natomiast wprowadził system który niedługo będzie wszędzie - skrzynki i skiny robione przez graczy. Obawiam się że chcieliście zrobić coś "fajnego" . Jako że arasz zapowiada materiał to jego obwiniam i jako że już dawno nie widziałem z nim dobrego materiału to chyba nawet Jordan go wpyrzedził. Sorry stary
Przed filmem spojrzałem na ilość minusów i wystraszyłem się, że kolejny Materiał Jordana... Na szczęście nie :)
Jako ciekawostka filmik jest spoko, ale nie róbcie tego zbyt często :)
a gdzie takie klasyki jak system schock, kingpin, thief, borderlands czy dark messiah of might and magic... lipna ta lista
Az mi się przypomniał, pewnie wiekszosci znany, filmik pokazujący prawdziwa ewolucje strzelanek:
https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
@Ighar, w końcu w Mirror's Edge nic nie stało na przeszkodzie, żeby zabierać wrogom karabiny i strzelać :)
2004-2005 obfitowało w najwięcej rewolucyjnych i rewelacyjnych strzelanek, potem jeszcze 2007 i od tego momentu zmienia się głównie grafika