Co trapi jedną z najbardziej ambitnych gier multiplayerowych?
14 650 wyświetleń
(6:00)
18 lutego 2015
Najnowsza produkcja studia Turtle Rock opiera się na pomyśle równie ciekawym, co skomplikowanym. Czterech graczy na jednego i dwa zupełnie różne rodzaje rozgrywki - ten system aż prosił się o problemy. Twórcy dostarczyli solidny i pachnący wysoką jakością produkt, który ma jednak swoje braki. Skąd bierze się monotonia w Evolve? Co jest wyjątkowego w tej grze, a co przeszkadza we wciągnięciu się na dłużej? (5166)
GRYOnline
Gracze
Steam
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
szacun za muze z pierwszego Borderlandsa.
splater -> Od kilku miesięcy wrzucamy filmy z gier w 60 klatkach ;) Poza tym Kacper pięknie użył nowej kamery, stąd taki efekt.
Przestańcie narzekać :D Od jakiś 2 lat trudno mi się zmotywować by zagrać w cokolwiek nowego (nie licząc takich moich faworyzowanych serii) a gdy tylko zobaczyłem tę grę to aż padłem z wrażenia.
Myślę, że ta gra jest po prostu dla fanów L4D tak jak ja który w takowej grze ma 1000+ godzin. Ta gra jest przewspaniała, balans rozgrywki, pomysł, pomysłowość skilli itd. W lefcie często też tak było, że trafiasz na drurzyne która ma na liczniku po 10h i przechodzisz mape w 10 minut bez broni a czasami na takich co mają po 5k godzin i jest trudniej więc nie widzę problemu, zdarza się.
Przyznam jedynie racje co do tego, że tropienie potwora może być strasznie nudne, fajnie gdyby twórcy w jakiś sposób urozmaicili to.
A co do wspominanej monotonności, hmmm. Zapewnie żadna z osób które tak mówią nie siedziała w l4d2 około 300-400h na jednej mapie (atrium) na przetrwaniu próbując probić swój rekord (50 min)
Straszna szkoda, że evolve jest tak drogi i nie pójdzie mi na kompie, jak stanieje to dla tej gry zmieniam kompa, wiem co ludzie odpowiedzialni za tę grę potrafią więc to nie może być słaba gra.
PS. W tak pozornie prostej grze jak L4D2 jak wspominałem na liczniku widnieje już 1000h a ja nadal uczę się nowych rzeczy i smaczków.
Może kiedyś sprawdzę, aczkolwiek za jakiś czas pewnie nikt nie będzie w to grał. Pomysł był dobry, ale wykonanie pozostawia trochę do życzenia.
@TobiAlex -- A ty ciągle w gimnazjum?
Jakoś ta gra nie przypadła mi od razu do gustu.
W Titanfall akurat gra dużo ludzi na konsolach. Jak gra trafi do EA Access to jeszcze kilka lat spokojnie ludzie będą grać. Co do PC to nic dziwnego, że mało ludzi gra, bo na tą platformę to i tak prawie nic się nie sprzedaje. Po co kupować jak można pirata pobrać? :D
Zrobili genialny L4D w który ludzie pykają do dzisiaj a tu nagle taki spadek formy. Nasuwają się dwie możliwe odpowiedzi. Chcieli zrobić coś bardzo ambitnego i okazało się że poprzeczka była za wysoko, albo... No właśnie. Pytanie ile Valve ingerował w powstanie L4D skoro "dwójkę" wykonał już sam.
Już wiem komu hed sprzedał ta kamerę która wszystkim trzęsie :) , mam nadzieje że nie przepłaciłeś kacper :D
Kacper kolejny dobry materiał, ładnie wytłumaczone, zachęcające do zakupienia, ale również ostrzegające przed tym. L4D2 według mnie jest lepsze, a na dłuższą metę mniej monotonne.