Co trapi jedną z najbardziej ambitnych gier multiplayerowych?
14 680 wyświetleń
(6:00)
18 lutego 2015
Najnowsza produkcja studia Turtle Rock opiera się na pomyśle równie ciekawym, co skomplikowanym. Czterech graczy na jednego i dwa zupełnie różne rodzaje rozgrywki - ten system aż prosił się o problemy. Twórcy dostarczyli solidny i pachnący wysoką jakością produkt, który ma jednak swoje braki. Skąd bierze się monotonia w Evolve? Co jest wyjątkowego w tej grze, a co przeszkadza we wciągnięciu się na dłużej?
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Wersja Free to play pokazała, że niestety żadna receptą na tę grę nie będzie słuszna. Niewypał.
GoliBroda! ---- Evolve byłby dobrą grą gdyby twórcy zrobili z tego coś na kształt Kontry z L4D. Tymczasem przekombinowali i okazało się że walka 1 na 4 w zamkniętej arenie jest po prostu nudna.
Zbalansowanie tego typu gry wymaga ogromu pracy i umiejętności. Choć nie jest idealnie, to uważam, że twórcy dobrze wywiązali się ze swoich zadań! :)
szacun za muze z pierwszego Borderlandsa.
splater -> Od kilku miesięcy wrzucamy filmy z gier w 60 klatkach ;) Poza tym Kacper pięknie użył nowej kamery, stąd taki efekt.
[14] Że się tak zapytam: co ma tysiąc godzin spędzonych w L4D do Evolve'a? Przecież to zupełnie inne gry. Nie będę się rozpisywał bo musiałbym powtórzyć to samo, co mówił Kacper.
Przestańcie narzekać :D Od jakiś 2 lat trudno mi się zmotywować by zagrać w cokolwiek nowego (nie licząc takich moich faworyzowanych serii) a gdy tylko zobaczyłem tę grę to aż padłem z wrażenia.
Myślę, że ta gra jest po prostu dla fanów L4D tak jak ja który w takowej grze ma 1000+ godzin. Ta gra jest przewspaniała, balans rozgrywki, pomysł, pomysłowość skilli itd. W lefcie często też tak było, że trafiasz na drurzyne która ma na liczniku po 10h i przechodzisz mape w 10 minut bez broni a czasami na takich co mają po 5k godzin i jest trudniej więc nie widzę problemu, zdarza się.
Przyznam jedynie racje co do tego, że tropienie potwora może być strasznie nudne, fajnie gdyby twórcy w jakiś sposób urozmaicili to.
A co do wspominanej monotonności, hmmm. Zapewnie żadna z osób które tak mówią nie siedziała w l4d2 około 300-400h na jednej mapie (atrium) na przetrwaniu próbując probić swój rekord (50 min)
Straszna szkoda, że evolve jest tak drogi i nie pójdzie mi na kompie, jak stanieje to dla tej gry zmieniam kompa, wiem co ludzie odpowiedzialni za tę grę potrafią więc to nie może być słaba gra.
PS. W tak pozornie prostej grze jak L4D2 jak wspominałem na liczniku widnieje już 1000h a ja nadal uczę się nowych rzeczy i smaczków.
Mam nabite 30h i koniec, nie chce mi sie juz. Mecze wygladaja zawsze tak samo, jest praktycznie tylko 1 tryb gry, 3 pozostale to takie mini-tryby. Odpale jeszcze jak wydadza Behemotha, ale hype juz zgasl.
Może kiedyś sprawdzę, aczkolwiek za jakiś czas pewnie nikt nie będzie w to grał. Pomysł był dobry, ale wykonanie pozostawia trochę do życzenia.
@TobiAlex -- A ty ciągle w gimnazjum?
Jakoś ta gra nie przypadła mi od razu do gustu.
W Titanfall akurat gra dużo ludzi na konsolach. Jak gra trafi do EA Access to jeszcze kilka lat spokojnie ludzie będą grać. Co do PC to nic dziwnego, że mało ludzi gra, bo na tą platformę to i tak prawie nic się nie sprzedaje. Po co kupować jak można pirata pobrać? :D
Zrobili genialny L4D w który ludzie pykają do dzisiaj a tu nagle taki spadek formy. Nasuwają się dwie możliwe odpowiedzi. Chcieli zrobić coś bardzo ambitnego i okazało się że poprzeczka była za wysoko, albo... No właśnie. Pytanie ile Valve ingerował w powstanie L4D skoro "dwójkę" wykonał już sam.
Tytanfail tego roku, za miesiąc nikt nie będzie grał.
Już wiem komu hed sprzedał ta kamerę która wszystkim trzęsie :) , mam nadzieje że nie przepłaciłeś kacper :D
Kacper kolejny dobry materiał, ładnie wytłumaczone, zachęcające do zakupienia, ale również ostrzegające przed tym. L4D2 według mnie jest lepsze, a na dłuższą metę mniej monotonne.