Co trapi jedną z najbardziej ambitnych gier multiplayerowych?
14 721 wyświetleń
(6:00)
18 lutego 2015
Najnowsza produkcja studia Turtle Rock opiera się na pomyśle równie ciekawym, co skomplikowanym. Czterech graczy na jednego i dwa zupełnie różne rodzaje rozgrywki - ten system aż prosił się o problemy. Twórcy dostarczyli solidny i pachnący wysoką jakością produkt, który ma jednak swoje braki. Skąd bierze się monotonia w Evolve? Co jest wyjątkowego w tej grze, a co przeszkadza we wciągnięciu się na dłużej?
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Wersja Free to play pokazała, że niestety żadna receptą na tę grę nie będzie słuszna. Niewypał.
GoliBroda! ---- Evolve byłby dobrą grą gdyby twórcy zrobili z tego coś na kształt Kontry z L4D. Tymczasem przekombinowali i okazało się że walka 1 na 4 w zamkniętej arenie jest po prostu nudna.
Zbalansowanie tego typu gry wymaga ogromu pracy i umiejętności. Choć nie jest idealnie, to uważam, że twórcy dobrze wywiązali się ze swoich zadań! :)
szacun za muze z pierwszego Borderlandsa.
splater -> Od kilku miesięcy wrzucamy filmy z gier w 60 klatkach ;) Poza tym Kacper pięknie użył nowej kamery, stąd taki efekt.
[14] Że się tak zapytam: co ma tysiąc godzin spędzonych w L4D do Evolve'a? Przecież to zupełnie inne gry. Nie będę się rozpisywał bo musiałbym powtórzyć to samo, co mówił Kacper.
Przestańcie narzekać :D Od jakiś 2 lat trudno mi się zmotywować by zagrać w cokolwiek nowego (nie licząc takich moich faworyzowanych serii) a gdy tylko zobaczyłem tę grę to aż padłem z wrażenia.
Myślę, że ta gra jest po prostu dla fanów L4D tak jak ja który w takowej grze ma 1000+ godzin. Ta gra jest przewspaniała, balans rozgrywki, pomysł, pomysłowość skilli itd. W lefcie często też tak było, że trafiasz na drurzyne która ma na liczniku po 10h i przechodzisz mape w 10 minut bez broni a czasami na takich co mają po 5k godzin i jest trudniej więc nie widzę problemu, zdarza się.
Przyznam jedynie racje co do tego, że tropienie potwora może być strasznie nudne, fajnie gdyby twórcy w jakiś sposób urozmaicili to.
A co do wspominanej monotonności, hmmm. Zapewnie żadna z osób które tak mówią nie siedziała w l4d2 około 300-400h na jednej mapie (atrium) na przetrwaniu próbując probić swój rekord (50 min)
Straszna szkoda, że evolve jest tak drogi i nie pójdzie mi na kompie, jak stanieje to dla tej gry zmieniam kompa, wiem co ludzie odpowiedzialni za tę grę potrafią więc to nie może być słaba gra.
PS. W tak pozornie prostej grze jak L4D2 jak wspominałem na liczniku widnieje już 1000h a ja nadal uczę się nowych rzeczy i smaczków.
Mam nabite 30h i koniec, nie chce mi sie juz. Mecze wygladaja zawsze tak samo, jest praktycznie tylko 1 tryb gry, 3 pozostale to takie mini-tryby. Odpale jeszcze jak wydadza Behemotha, ale hype juz zgasl.
Może kiedyś sprawdzę, aczkolwiek za jakiś czas pewnie nikt nie będzie w to grał. Pomysł był dobry, ale wykonanie pozostawia trochę do życzenia.
@TobiAlex -- A ty ciągle w gimnazjum?
Jakoś ta gra nie przypadła mi od razu do gustu.
W Titanfall akurat gra dużo ludzi na konsolach. Jak gra trafi do EA Access to jeszcze kilka lat spokojnie ludzie będą grać. Co do PC to nic dziwnego, że mało ludzi gra, bo na tą platformę to i tak prawie nic się nie sprzedaje. Po co kupować jak można pirata pobrać? :D
Zrobili genialny L4D w który ludzie pykają do dzisiaj a tu nagle taki spadek formy. Nasuwają się dwie możliwe odpowiedzi. Chcieli zrobić coś bardzo ambitnego i okazało się że poprzeczka była za wysoko, albo... No właśnie. Pytanie ile Valve ingerował w powstanie L4D skoro "dwójkę" wykonał już sam.
Tytanfail tego roku, za miesiąc nikt nie będzie grał.
Już wiem komu hed sprzedał ta kamerę która wszystkim trzęsie :) , mam nadzieje że nie przepłaciłeś kacper :D
Kacper kolejny dobry materiał, ładnie wytłumaczone, zachęcające do zakupienia, ale również ostrzegające przed tym. L4D2 według mnie jest lepsze, a na dłuższą metę mniej monotonne.