Sprawdź, jakim typem gracza jesteś
1 471 wyświetleń
(6:25)
8 lutego 2016
Co tak wciąga nas w grach wideo? Co nas motywuje do powrotów do ulubionych produkcji? Czy to chodzi o eksplorację, rywalizację, pomaganie innym a może zdobywanie osiągnięć i nagród? Fanggotten analizuje 4 typy graczy - sam sprawdź, do której kategorii ty pasujesz najlepiej.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Mieszanka achiever i killer :) choć osobiście uważam, że w tym wszystkim kryje się dużo więcej, niż tylko 4 typy graczy, a to też zależy od gatunku gry :)
Z wymienionych tutaj 4 typów najbardziej pasuje do mnie explorer. Chociaż w grach nastawiam się głównie na fabułę!
Sądziłem, że ten materiał będzie o czym innym. To, co lubią gracze, zależy od tego, co dobrze potrafią pokazać twórcy. Obecnie nieźle schodzi eksploracja, wiec ludzie wolą eksplorację. Większość jest jednak niecierpliwa i nie spędzi w jednej lokacji więcej czasu, jak musi. Zatem dorzuca się elementy przygodowego shootera. Nie ma to jak wirtualne zabijanie. Tak zbliżamy się do filozofii gry kompletnej, które ostatnio próbuje się robić z marnym skutkiem.
U mnie miks explorera i achiever, jak u sporej części tu komentujących, z tego co widzę. Chyba mamy odpowiedź na co powinni zwrócić uwagę twórcy gier ;). Tyle, że trudno zrobić jakieś znajdźki i inne pierdoły do wymaksowania tak, aby nawet osoby nie zainteresowane posiadaniem 100% się nimi zajęły.
Hybryda explorer z achiever bo praktycznie żadnej grze nie odpuszczam gdy w statystykach nie zobaczę magicznej cyfry 100% ukończenia gry.
a ja nie sądzę, żeby jakikolwiek z tych typów opisywał mnie w dostatecznym stopniu. jakbym miał wybrać typy mimo wszystko najlepiej mnie opisujące to bym wybrał explorera i killera. ale i tak mimo wszystko to co powiedziałeś na początku opisuje mnie najlepiej. ja przeważnie gram snajperem (czasem tylko wypróbowując inne klasy) i rzadko kiedy udzielam się na czacie co by mnie czyniło zdecydowanym przeciwieństwem socializera (nie chcę powiedzieć anti-socializer :) )
Gram w gry, bo różnią się od książek czy filmów. Poza fabułą i dialogami, stawiają także na gameplay, a więc interakcję i eksplorację, czyli coś czego nie posiadają inne twory sztuki. Gdybym grał dla samej historii to równie dobrze mógłbym sięgnąć po książkę czy film, no, ale właśnie w grach jest pewna swoboda, możliwość pokierowania poczynaniami postaci, wczucia się w nią.
Zaś w gameplayu jako erpegowiec doceniam eksplorację, zdobywanie lepszego sprzętu czy umiejętności oraz wypróbowanie ich na silnych przeciwnikach.
Jeśli chodzi o same achievmenty to uważam, że bardziej rozpraszają i nie lubię ich. Wolę już jakieś osiągnięcia w grze, które na dodatek sam sobie wyznaczę, a więc stanie się mistrzem jakiejś gildii, zdobycie świetnego miecza czy pokonanie potężnego przeciwnika.
Niby studio w Krakowie, a wysławiasz się jak warszawiak.
Przykład. "graLIŚcie" okropnie to męczy, ------>>> 'GRAliście'
Jakby był prawilnym Warszwiakiem to by mówił "gralyście".
Akcent w języku polskim pada na przedostatnią sylabę. To nie on mówi źle, a dziennikarze, którzy z uporem maniaka akcentują pierwszą sylabę, centusiu.
Ciekawy program. Zaskakująca jest dla mnie data podziału gracza na te 4 typy - lata przed tym jak na dobre do rozrywki komputerowej weszły acziwmenty czy zaawansowane funkcje społecznościowe.
Z materiału wynika że sam jestem typowym killerem z odrobinką achievera
1.Granie dla "achievmentów" jest według mnie bez sensu i jest tylko sztucznym przedłużaniem gry, ale jak ktoś lubi, czemu nie.
2.Lubię explorować, ale bez przesady, nie łażę za znajdźkami, raczej robię zadania, które mają jakieś tło fabularne i czasami zdarza mi się po drodze coś zebrać.
3.Nie gram w MMO, kiedyś grałem i z perspektywy wielu lat uważam, że to strata czasu, a w grach typu MOBA, czy jakichś Multi shooterach gadam ewentualnie ze znajomymi, z którymi grywam.
4.To chyba też odnosi się tylko do MMO i kompletnie się w tym nie odnajduję.
Dla mnie osobiście najważniejsza jest fabuła i dobra narracja, przykładowo tak jak w Wiedźminie, BioShock Infinite, The last of us, Uncharted. Lubię gry, które mnie przyciągają swoją historią, bo nawet jeśli gra ma świetny gameplay, a brak jej dobrego scenariusza to raczej szybko mi się znudzi jak np. wszystkie gry Bethesdy, bez wyjątku.
Wg. mnie to te 4 typy odnoszą się przede wszystkim do gier multi, w singlach (zależy też jeszcze jakich) patrzy się na inne rzeczy, jak choćby rzecz tak niesamowicie prostą jak poznawanie fabuły/historii, a w tym materiale nie było ani słowa o takim typie gracza, więc dla mnie jako singlowca ten materiał jest mało wart, ale jeśli już miałbym się określić to zapewne killer, bo jak już gram w jakiegoś multika to najbardziej się dla mnie liczy aby ubić jak najwięcej.
Tak samo do niektórych typów gier w ogóle tej klasyfikacji nie można odnieść. Bo jak gram na przykład w przygodówki to killer, socializer i archiver totalnie odpadają. Czy granie w gry po prostu, żeby je ukończyć już kwalifikuje mnie jako archivera?
Jeśli grasz dla fabuły/historii to jak najbardziej jesteś achiverem.
@mirra893 - kwalifikuje, w końcu to osiagnięcie, czyli dodanie gier do listy, które się ukończyło; przeszedło się fabułę.
Przede wszystkim explorer bo lubię zaglądać wszędzie, gdzie się da. Staram się zawsze robić wszystkie zadania poboczne i zbieram znajdźki. Po drugie achiever bo w miarę możliwości lubię robić ciekawe achievementy.
Ciężko mi powiedzieć jakim jestem typem, ale rozmieścił bym te cechy mniej więcej tak: Explorer = Killer > Socializer > Achiver. Gdzie Achiver ma prawie zerowy udział.
ja tam gram dla poznawania fabuły/postaci/miejsc - gra powinna mieć dobry scenariusz by wciągać - inaczej te 4 rzeczy które powinny być tłem tworzą takie wytłoczki - gry technicznie dobre ale pozbawione polotu, w które w sumie nie chce się grac ale gramy (bo mamy te cechy charakteru) gramy i zadajemy sobie pytanie po co w ogóle w to gramy :P
Achiever - bo lubię przechodzić gry do końca i czasami bawić się w acziki, explorer to tak średnio, socializer to nie bardzo, a killer to mieć dobry eq pod pve.
Explorer zdecydowanie, uwielbiam gry z otwartym światem. Samo zwiedzanie i poznawanie tego co devy wymodelowali sprawia mi mnóstwo frajdy.
Achiver też, ale nie o same achivmenty mi chodzi. Wraz ze zwiedzaniem lokacji zawsze lubię coś sobie zgarnąć, jakiś itemik itp. Zawsze też chomikuję przedmioty w grze, sprzedaje lub się pozbywam tylko w ostateczności. W grach samochodowych lubię odkrywać nowe samochody i części (jeśli gra pozwala na tuning).
Uwielbiam materiały tego gościa :D
Myślę że każdy posiada wszystkie wymienione cechy w jakimś stopniu, w końcu są to cechy ludzkie. Wiadomo, że nikt nie jest w 100% biały albo czarny, a stanów pośrednich jest nieskończenie wiele. Ja bym te cechy u siebie rozmieścił w takiej kolejności: Achiver > Explorer > Killer = Socializer
Co to za gra od 5 minuty filmu?
U mnie głównie będzie to Explorer, bo lubię explorować światy i zachwycać się widoczkami, odkrywać ciekawe miejsca, w pewnym stopniu też achiever z uwagi że lubię zbierać gear i jakieś inne smiecie chociaż na samych achievmentach (osiągnięciach) specjalnie nigdy mi nie zależało. Socializer ze mnie żaden, lubię grać w gry mmo ale nie specjalnie lubię się angażować w gildie i inne społeczności, killer też marny, w pvp jestem leszczykiem ;p
Temat fajny i ciekawy, chętnie obejrzał bym jakiś grubszy materiał na ten temat.
Zabijanie wrogów z ukrycia to coś co stwarza mi nieziemską radość. Czy to w Red orchestra 2 czy to w Heroes and Generals, ogółem lubie być na samej górze rankingu. I explorer, w rpg-ach wiadomo. A i w w/w grach lubie rozłączyć się od grupy i zinfiltrować przeciwnika.
Jako introwertyk raczej gram sam, nie sprawia mi radości bycie w grupie a jeszcze jak ktoś tam po 2 stronie monitora do mnie pisze :)
Co przekłada się na ,,Gdzie idziesz idioto!" Gdy myśle, i zamiast iść pod karabin wroga chce go zajść z flanki (ludzie którzy tak pisza, zazwyczaj giną pierwsi)
Ciekawy temat.