Sprawdź, jakim typem gracza jesteś
1 460 wyświetleń
(6:25)
8 lutego 2016
Co tak wciąga nas w grach wideo? Co nas motywuje do powrotów do ulubionych produkcji? Czy to chodzi o eksplorację, rywalizację, pomaganie innym a może zdobywanie osiągnięć i nagród? Fanggotten analizuje 4 typy graczy - sam sprawdź, do której kategorii ty pasujesz najlepiej. (6078)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Sądziłem, że ten materiał będzie o czym innym. To, co lubią gracze, zależy od tego, co dobrze potrafią pokazać twórcy. Obecnie nieźle schodzi eksploracja, wiec ludzie wolą eksplorację. Większość jest jednak niecierpliwa i nie spędzi w jednej lokacji więcej czasu, jak musi. Zatem dorzuca się elementy przygodowego shootera. Nie ma to jak wirtualne zabijanie. Tak zbliżamy się do filozofii gry kompletnej, które ostatnio próbuje się robić z marnym skutkiem.
U mnie miks explorera i achiever, jak u sporej części tu komentujących, z tego co widzę. Chyba mamy odpowiedź na co powinni zwrócić uwagę twórcy gier ;). Tyle, że trudno zrobić jakieś znajdźki i inne pierdoły do wymaksowania tak, aby nawet osoby nie zainteresowane posiadaniem 100% się nimi zajęły.
a ja nie sądzę, żeby jakikolwiek z tych typów opisywał mnie w dostatecznym stopniu. jakbym miał wybrać typy mimo wszystko najlepiej mnie opisujące to bym wybrał explorera i killera. ale i tak mimo wszystko to co powiedziałeś na początku opisuje mnie najlepiej. ja przeważnie gram snajperem (czasem tylko wypróbowując inne klasy) i rzadko kiedy udzielam się na czacie co by mnie czyniło zdecydowanym przeciwieństwem socializera (nie chcę powiedzieć anti-socializer :) )
Gram w gry, bo różnią się od książek czy filmów. Poza fabułą i dialogami, stawiają także na gameplay, a więc interakcję i eksplorację, czyli coś czego nie posiadają inne twory sztuki. Gdybym grał dla samej historii to równie dobrze mógłbym sięgnąć po książkę czy film, no, ale właśnie w grach jest pewna swoboda, możliwość pokierowania poczynaniami postaci, wczucia się w nią.
Zaś w gameplayu jako erpegowiec doceniam eksplorację, zdobywanie lepszego sprzętu czy umiejętności oraz wypróbowanie ich na silnych przeciwnikach.
Jeśli chodzi o same achievmenty to uważam, że bardziej rozpraszają i nie lubię ich. Wolę już jakieś osiągnięcia w grze, które na dodatek sam sobie wyznaczę, a więc stanie się mistrzem jakiejś gildii, zdobycie świetnego miecza czy pokonanie potężnego przeciwnika.
Niby studio w Krakowie, a wysławiasz się jak warszawiak.
Przykład. "graLIŚcie" okropnie to męczy, ------>>> 'GRAliście'
Jakby był prawilnym Warszwiakiem to by mówił "gralyście".
Ciekawy program. Zaskakująca jest dla mnie data podziału gracza na te 4 typy - lata przed tym jak na dobre do rozrywki komputerowej weszły acziwmenty czy zaawansowane funkcje społecznościowe.
Z materiału wynika że sam jestem typowym killerem z odrobinką achievera
1.Granie dla "achievmentów" jest według mnie bez sensu i jest tylko sztucznym przedłużaniem gry, ale jak ktoś lubi, czemu nie.
2.Lubię explorować, ale bez przesady, nie łażę za znajdźkami, raczej robię zadania, które mają jakieś tło fabularne i czasami zdarza mi się po drodze coś zebrać.
3.Nie gram w MMO, kiedyś grałem i z perspektywy wielu lat uważam, że to strata czasu, a w grach typu MOBA, czy jakichś Multi shooterach gadam ewentualnie ze znajomymi, z którymi grywam.
4.To chyba też odnosi się tylko do MMO i kompletnie się w tym nie odnajduję.
Dla mnie osobiście najważniejsza jest fabuła i dobra narracja, przykładowo tak jak w Wiedźminie, BioShock Infinite, The last of us, Uncharted. Lubię gry, które mnie przyciągają swoją historią, bo nawet jeśli gra ma świetny gameplay, a brak jej dobrego scenariusza to raczej szybko mi się znudzi jak np. wszystkie gry Bethesdy, bez wyjątku.
Wg. mnie to te 4 typy odnoszą się przede wszystkim do gier multi, w singlach (zależy też jeszcze jakich) patrzy się na inne rzeczy, jak choćby rzecz tak niesamowicie prostą jak poznawanie fabuły/historii, a w tym materiale nie było ani słowa o takim typie gracza, więc dla mnie jako singlowca ten materiał jest mało wart, ale jeśli już miałbym się określić to zapewne killer, bo jak już gram w jakiegoś multika to najbardziej się dla mnie liczy aby ubić jak najwięcej.
Tak samo do niektórych typów gier w ogóle tej klasyfikacji nie można odnieść. Bo jak gram na przykład w przygodówki to killer, socializer i archiver totalnie odpadają. Czy granie w gry po prostu, żeby je ukończyć już kwalifikuje mnie jako archivera?
Ciężko mi powiedzieć jakim jestem typem, ale rozmieścił bym te cechy mniej więcej tak: Explorer = Killer > Socializer > Achiver. Gdzie Achiver ma prawie zerowy udział.
ja tam gram dla poznawania fabuły/postaci/miejsc - gra powinna mieć dobry scenariusz by wciągać - inaczej te 4 rzeczy które powinny być tłem tworzą takie wytłoczki - gry technicznie dobre ale pozbawione polotu, w które w sumie nie chce się grac ale gramy (bo mamy te cechy charakteru) gramy i zadajemy sobie pytanie po co w ogóle w to gramy :P
Explorer zdecydowanie, uwielbiam gry z otwartym światem. Samo zwiedzanie i poznawanie tego co devy wymodelowali sprawia mi mnóstwo frajdy.
Achiver też, ale nie o same achivmenty mi chodzi. Wraz ze zwiedzaniem lokacji zawsze lubię coś sobie zgarnąć, jakiś itemik itp. Zawsze też chomikuję przedmioty w grze, sprzedaje lub się pozbywam tylko w ostateczności. W grach samochodowych lubię odkrywać nowe samochody i części (jeśli gra pozwala na tuning).
Myślę że każdy posiada wszystkie wymienione cechy w jakimś stopniu, w końcu są to cechy ludzkie. Wiadomo, że nikt nie jest w 100% biały albo czarny, a stanów pośrednich jest nieskończenie wiele. Ja bym te cechy u siebie rozmieścił w takiej kolejności: Achiver > Explorer > Killer = Socializer
Co to za gra od 5 minuty filmu?
U mnie głównie będzie to Explorer, bo lubię explorować światy i zachwycać się widoczkami, odkrywać ciekawe miejsca, w pewnym stopniu też achiever z uwagi że lubię zbierać gear i jakieś inne smiecie chociaż na samych achievmentach (osiągnięciach) specjalnie nigdy mi nie zależało. Socializer ze mnie żaden, lubię grać w gry mmo ale nie specjalnie lubię się angażować w gildie i inne społeczności, killer też marny, w pvp jestem leszczykiem ;p
Temat fajny i ciekawy, chętnie obejrzał bym jakiś grubszy materiał na ten temat.
Zabijanie wrogów z ukrycia to coś co stwarza mi nieziemską radość. Czy to w Red orchestra 2 czy to w Heroes and Generals, ogółem lubie być na samej górze rankingu. I explorer, w rpg-ach wiadomo. A i w w/w grach lubie rozłączyć się od grupy i zinfiltrować przeciwnika.
Jako introwertyk raczej gram sam, nie sprawia mi radości bycie w grupie a jeszcze jak ktoś tam po 2 stronie monitora do mnie pisze :)
Co przekłada się na ,,Gdzie idziesz idioto!" Gdy myśle, i zamiast iść pod karabin wroga chce go zajść z flanki (ludzie którzy tak pisza, zazwyczaj giną pierwsi)
Ciekawy temat.