Dailymotion
Tvgry na Youtube

341

Eksploracja, zabijanie, achievementy? Dlaczego w ogóle gramy w gry?

Sprawdź, jakim typem gracza jesteś

1 442 wyświetlenia

(6:25)

8 lutego 2016

Co tak wciąga nas w grach wideo? Co nas motywuje do powrotów do ulubionych produkcji? Czy to chodzi o eksplorację, rywalizację, pomaganie innym a może zdobywanie osiągnięć i nagród? Fanggotten analizuje 4 typy graczy - sam sprawdź, do której kategorii ty pasujesz najlepiej. (6078)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
RnR9
😊
Legionista 28
2016-02-24 12:27

Mieszanka achiever i killer :) choć osobiście uważam, że w tym wszystkim kryje się dużo więcej, niż tylko 4 typy graczy, a to też zależy od gatunku gry :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2016-02-17 12:13

Z wymienionych tutaj 4 typów najbardziej pasuje do mnie explorer. Chociaż w grach nastawiam się głównie na fabułę!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Junior 0
2016-02-15 08:51

Jak nazywa się gra MMO, widoczna w 3:40?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-02-14 01:52

Sądziłem, że ten materiał będzie o czym innym. To, co lubią gracze, zależy od tego, co dobrze potrafią pokazać twórcy. Obecnie nieźle schodzi eksploracja, wiec ludzie wolą eksplorację. Większość jest jednak niecierpliwa i nie spędzi w jednej lokacji więcej czasu, jak musi. Zatem dorzuca się elementy przygodowego shootera. Nie ma to jak wirtualne zabijanie. Tak zbliżamy się do filozofii gry kompletnej, które ostatnio próbuje się robić z marnym skutkiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 18
2016-02-12 18:09

U mnie miks explorera i achiever, jak u sporej części tu komentujących, z tego co widzę. Chyba mamy odpowiedź na co powinni zwrócić uwagę twórcy gier ;). Tyle, że trudno zrobić jakieś znajdźki i inne pierdoły do wymaksowania tak, aby nawet osoby nie zainteresowane posiadaniem 100% się nimi zajęły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 75
2016-02-10 13:15

5% socializer
15% killer
40% explorer
40% achiever

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2016-02-10 10:53

Co to za gra z 3min i 40 sekund filmu ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaspeR90k
😎
Generał 58
2016-02-09 20:57

Hybryda explorer z achiever bo praktycznie żadnej grze nie odpuszczam gdy w statystykach nie zobaczę magicznej cyfry 100% ukończenia gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 74
2016-02-09 14:49

a ja nie sądzę, żeby jakikolwiek z tych typów opisywał mnie w dostatecznym stopniu. jakbym miał wybrać typy mimo wszystko najlepiej mnie opisujące to bym wybrał explorera i killera. ale i tak mimo wszystko to co powiedziałeś na początku opisuje mnie najlepiej. ja przeważnie gram snajperem (czasem tylko wypróbowując inne klasy) i rzadko kiedy udzielam się na czacie co by mnie czyniło zdecydowanym przeciwieństwem socializera (nie chcę powiedzieć anti-socializer :) )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 7
2016-02-09 13:09

Achiever i Killer zdecydowanie do mnie pasuje ;) Dzięki temu materiałowi w końcu wiem kim jestem! ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Legionista 17
2016-02-09 11:44

Killer zdecydowanie =D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 29
2016-02-09 11:42

Czuje się jakbym znowu siedział na zajęciach na uczelni :)

Miła powtórka :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-02-09 07:23

Gram w gry, bo różnią się od książek czy filmów. Poza fabułą i dialogami, stawiają także na gameplay, a więc interakcję i eksplorację, czyli coś czego nie posiadają inne twory sztuki. Gdybym grał dla samej historii to równie dobrze mógłbym sięgnąć po książkę czy film, no, ale właśnie w grach jest pewna swoboda, możliwość pokierowania poczynaniami postaci, wczucia się w nią.
Zaś w gameplayu jako erpegowiec doceniam eksplorację, zdobywanie lepszego sprzętu czy umiejętności oraz wypróbowanie ich na silnych przeciwnikach.
Jeśli chodzi o same achievmenty to uważam, że bardziej rozpraszają i nie lubię ich. Wolę już jakieś osiągnięcia w grze, które na dodatek sam sobie wyznaczę, a więc stanie się mistrzem jakiejś gildii, zdobycie świetnego miecza czy pokonanie potężnego przeciwnika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kettger
😁
Pretorianin 115
2016-02-09 02:58
1

Achievement Killer.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
😉
Centurion 42
2016-02-09 01:02

Wszystkie cztery! Jestem KOMPLETNY! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 17
2016-02-09 00:59

Niby studio w Krakowie, a wysławiasz się jak warszawiak.
Przykład. "graLIŚcie" okropnie to męczy, ------>>> 'GRAliście'

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2016-02-09 06:28

Jakby był prawilnym Warszwiakiem to by mówił "gralyście".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
koobun
Legend 42
2016-02-24 12:31

Akcent w języku polskim pada na przedostatnią sylabę. To nie on mówi źle, a dziennikarze, którzy z uporem maniaka akcentują pierwszą sylabę, centusiu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szarzasty
Legend 87
2016-02-08 22:01

Ciekawy program. Zaskakująca jest dla mnie data podziału gracza na te 4 typy - lata przed tym jak na dobre do rozrywki komputerowej weszły acziwmenty czy zaawansowane funkcje społecznościowe.

Z materiału wynika że sam jestem typowym killerem z odrobinką achievera

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 36
2016-02-08 21:41
1

1.Granie dla "achievmentów" jest według mnie bez sensu i jest tylko sztucznym przedłużaniem gry, ale jak ktoś lubi, czemu nie.
2.Lubię explorować, ale bez przesady, nie łażę za znajdźkami, raczej robię zadania, które mają jakieś tło fabularne i czasami zdarza mi się po drodze coś zebrać.
3.Nie gram w MMO, kiedyś grałem i z perspektywy wielu lat uważam, że to strata czasu, a w grach typu MOBA, czy jakichś Multi shooterach gadam ewentualnie ze znajomymi, z którymi grywam.
4.To chyba też odnosi się tylko do MMO i kompletnie się w tym nie odnajduję.

Dla mnie osobiście najważniejsza jest fabuła i dobra narracja, przykładowo tak jak w Wiedźminie, BioShock Infinite, The last of us, Uncharted. Lubię gry, które mnie przyciągają swoją historią, bo nawet jeśli gra ma świetny gameplay, a brak jej dobrego scenariusza to raczej szybko mi się znudzi jak np. wszystkie gry Bethesdy, bez wyjątku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2016-02-08 21:09
3

Wg. mnie to te 4 typy odnoszą się przede wszystkim do gier multi, w singlach (zależy też jeszcze jakich) patrzy się na inne rzeczy, jak choćby rzecz tak niesamowicie prostą jak poznawanie fabuły/historii, a w tym materiale nie było ani słowa o takim typie gracza, więc dla mnie jako singlowca ten materiał jest mało wart, ale jeśli już miałbym się określić to zapewne killer, bo jak już gram w jakiegoś multika to najbardziej się dla mnie liczy aby ubić jak najwięcej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2016-02-08 22:12

Tak samo do niektórych typów gier w ogóle tej klasyfikacji nie można odnieść. Bo jak gram na przykład w przygodówki to killer, socializer i archiver totalnie odpadają. Czy granie w gry po prostu, żeby je ukończyć już kwalifikuje mnie jako archivera?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 75
2016-02-10 12:39

Jeśli grasz dla fabuły/historii to jak najbardziej jesteś achiverem.

@mirra893 - kwalifikuje, w końcu to osiagnięcie, czyli dodanie gier do listy, które się ukończyło; przeszedło się fabułę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2016-02-08 20:24

Przede wszystkim explorer bo lubię zaglądać wszędzie, gdzie się da. Staram się zawsze robić wszystkie zadania poboczne i zbieram znajdźki. Po drugie achiever bo w miarę możliwości lubię robić ciekawe achievementy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Szarik85202
Legionista 11
2016-02-08 20:19

Ciężko mi powiedzieć jakim jestem typem, ale rozmieścił bym te cechy mniej więcej tak: Explorer = Killer > Socializer > Achiver. Gdzie Achiver ma prawie zerowy udział.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 31
2016-02-08 20:14
1

ja tam gram dla poznawania fabuły/postaci/miejsc - gra powinna mieć dobry scenariusz by wciągać - inaczej te 4 rzeczy które powinny być tłem tworzą takie wytłoczki - gry technicznie dobre ale pozbawione polotu, w które w sumie nie chce się grac ale gramy (bo mamy te cechy charakteru) gramy i zadajemy sobie pytanie po co w ogóle w to gramy :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2016-02-08 19:58

Achiever - bo lubię przechodzić gry do końca i czasami bawić się w acziki, explorer to tak średnio, socializer to nie bardzo, a killer to mieć dobry eq pod pve.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
baksleszek
Konsul 39
2016-02-08 19:25

Explorer zdecydowanie, uwielbiam gry z otwartym światem. Samo zwiedzanie i poznawanie tego co devy wymodelowali sprawia mi mnóstwo frajdy.

Achiver też, ale nie o same achivmenty mi chodzi. Wraz ze zwiedzaniem lokacji zawsze lubię coś sobie zgarnąć, jakiś itemik itp. Zawsze też chomikuję przedmioty w grze, sprzedaje lub się pozbywam tylko w ostateczności. W grach samochodowych lubię odkrywać nowe samochody i części (jeśli gra pozwala na tuning).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sajrus91
👍
Legionista 12
2016-02-08 19:12

Uwielbiam materiały tego gościa :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Powder
Pretorianin 54
2016-02-08 18:53

Myślę że każdy posiada wszystkie wymienione cechy w jakimś stopniu, w końcu są to cechy ludzkie. Wiadomo, że nikt nie jest w 100% biały albo czarny, a stanów pośrednich jest nieskończenie wiele. Ja bym te cechy u siebie rozmieścił w takiej kolejności: Achiver > Explorer > Killer = Socializer

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 26
2016-02-08 18:48

Co to za gra od 5 minuty filmu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2016-02-08 19:38

Gra to Paragon od Epic Games

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Konsul 117
2016-02-08 18:47

U mnie głównie będzie to Explorer, bo lubię explorować światy i zachwycać się widoczkami, odkrywać ciekawe miejsca, w pewnym stopniu też achiever z uwagi że lubię zbierać gear i jakieś inne smiecie chociaż na samych achievmentach (osiągnięciach) specjalnie nigdy mi nie zależało. Socializer ze mnie żaden, lubię grać w gry mmo ale nie specjalnie lubię się angażować w gildie i inne społeczności, killer też marny, w pvp jestem leszczykiem ;p
Temat fajny i ciekawy, chętnie obejrzał bym jakiś grubszy materiał na ten temat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-02-08 18:44

Zabijanie wrogów z ukrycia to coś co stwarza mi nieziemską radość. Czy to w Red orchestra 2 czy to w Heroes and Generals, ogółem lubie być na samej górze rankingu. I explorer, w rpg-ach wiadomo. A i w w/w grach lubie rozłączyć się od grupy i zinfiltrować przeciwnika.

Jako introwertyk raczej gram sam, nie sprawia mi radości bycie w grupie a jeszcze jak ktoś tam po 2 stronie monitora do mnie pisze :)

Co przekłada się na ,,Gdzie idziesz idioto!" Gdy myśle, i zamiast iść pod karabin wroga chce go zajść z flanki (ludzie którzy tak pisza, zazwyczaj giną pierwsi)

Ciekawy temat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
👍
Generał 62
2016-02-08 18:34

Głównie Explorer, uwielbiam masę contentu w grze oraz uwielbiam je zwiedzać. Trochę też Achiever: po prostu lubię kiedy za czynność dostaje jakieś osiągnięcie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl