W podróży za grami.
16 685 wyświetleń
(9:04)
5 czerwca 2012
Targi E3 już za kilka dni! Jesteśmy już na miejscu i zbieramy siły na opracowanie najkompletniejszej relacji w polskim internecie! (2475)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zgłaszam moją kandydaturę jako oficjalny kiper piwa grytv. Marcin nie może bo w pracy nie wolno a moją pracą będzie "mi wolno" :D
szkoda że nigdy nie pojadę na E3
praca jest bardzo fajna, i moze ja wykonywac kazdy kto posiada niezbedne umiejetnosci. rekrutujemy :)
Wy to macie pracę tylko pozazdrościć ;)
Jakbyś popracował tak przez rok czy dwa lata to byś przestał się tak rajcować jaką to oni mają pracę. Ehh. Denerwuje mnie to ciągłe podnniecanie się przez dzieci jaką to oni mają fajną pracę, bo sobie grają... To nie jest takie fajne jak się wydaje, wierzcie mi.
Materiał super. Już nie mogę się doczekać rozpoczęcia targów i pierwszych filmików :D
A dziwisz się? nawet jak chlopaki nie centusie to jak chodzą do "centusiowych-knajp" to na talerzu pustki...
ps. Przynajmniej raz w roku najedzą się na zapas. ;)
Hehe ciągle żarcie, chyba z 3-4 razy.
pecha mieliście z tym, że z przesiadkami musieliście ciskać.
dzieki za dodawanie nam otuchy, staramy sie :)
Brawo. Nawet podróż v-logujecie. Jak naprawdę zaczniecie kręcić tyle materiałów + montaż że dziennie 14-16h z głowy to po powrocie jak "nalesniki" bez zycia bedziecie przez tydzien.
Ale z jednego powodu warto - NAS - ogląda Was setki, tysiące, dziesiątki tysięcy ludków więc.... "ku chwale grytv/gol".
ps. Nie ma lipy, SIŁA (zresztą Burneika też kibicuje 'beczkom'... to powszechna wiedza ;) )
A bym zapomniał fajny fotel .
chciał bym pojechać do L.A. Pokarzcie Holywood
Czy na E3 trzeba mieć jakies wejsciówki czy wstęp jest wolny?
Ale bym se wjumał to tłuuuuuste jedzenie, uwielbiam takie spacerki, relacja świetnie się zapowiada.
Nie wiedziałem, że UVI ma taką dziarę na ręce O_O Hotel w hall'u wyglądał prawie jak Hilton, a pokoje już nie robią tak dobrego wrażenia. Krzesło w kształcie ręki w ogóle jakieś takie upiorne :P No a żarcie to już w ogóle szkoda gadać, mega porcja frytek i buła/kanapka z mięchem, jeden posiłek i mniej więcej jeden miesiąc życia mniej :P Ale relacja bardzo fajna, nieźle się trzeba nalatać żeby dotrzeć do L.A.
Żarcie jak zwykle nie wygląda jak jedzenie, a idąc miastem śmierdzi rzygami. Ahh... Los Angeles...
Smakowało jedzenie w samolocie.Macie bardzo podobny pokój jak w tamtym roku.
Proszę o więcej materiałów tego typu fajnie sie ogląda wasze podróże, jak zamawiacie jedzonko itp. zazdroszczę też bym się chciał przejechać ;D
to jest lepsze niż Boże Narodzenie
Kurde nigdy nie leciałem samolotem a ten widok z okna jest wspaniały. Niby na E3 ciężka praca ale chętnie bym się namęczył przy takiej pracy ;p
Bardzo fajnie że mimo tego całego zmęczenia chcecie kręcić to wszystko, naprawde ukłony dla was.
Ha! Właśnie na takie relacje też czekam:) Bardzo dobrą drogę rozwoju wybraliście. Krzysiek miał rację z tym, by tworzyć relacje na zasadzie vloga, tudzież z oczu vlogera. Mam nadzieję, że takowych materiałów będzie więcej- oczywiście nie muszą być montowane tak, jak ten, ale takie relacje "na żywca" oddają najczęściej najlepiej Wasze odczucia odnośnie gier (i nie tylko). Do tego jeszcze dochodzi nutka zazdrości z mojej strony, gdyż fajnie się Was ogląda buszujących po LA- samemu by się chciało odwiedzić miasto aniołów, a tymczasem przynajmniej zadowalam się Waszymi relacjami:)
Może wejdę za głęboko i wykażę się nad wyraz ciekawością, ale... co chcieli od Amadeusza w Toronto? Wszystko skończyło się bezproblemowo?:)
Pozdrawiam serdecznie i życzę owocnej pracy:)
PS. W Polsce pada...;/
@adi taksówka ...
Ile kosztował was lot z tymi przesiadkami?
6:19 jak ja kocham ten moment :)
Hahaha ;D Na początku Kraków-Balice :D
hotel z biloion razy lepszy od tego co rok temu
Czemu muzyka tak głośni\o gra