Wielka Draka!
17 137 wyświetleń
(5:44)
20 czerwca 2011
Tryb multiplayer najnowszej gry studia Naughty Dog - czy wprowadza dość zmian, żeby poprawić umiarkowany sukces swojego poprzedniego wcielenia?
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Kiepska ta gierka, grałem ostatnio w U2, nudna na maksa. Grafika całkiem niezła, ale monotonia rozgrywki odrzuca.
hmm szczerze uważam, że multi w uncharted 2 to najlepsze multi tej generacji konsol zaraz po Gears of War. FPSy znudziły mnie już dawno.
Trzeba przyznać, że multiplayer w Uncharted 3 nie różni się zbytnio od poprzedniczki, widać jednak, że twórcy wprowadzili kila zmian - głównie kosmetycznych - ale również takie jak wybór celownika, dodatków do broni itp. Ogólnie rzecz biorąc, czegoś na kształt Call of Duty Black Ops. Myślę, że Naughty Dog jest w błędzie myśląc, że to posadzi rozgrywkę na całkiem nowym poziomie grywalności, chociaż nawet takie zmiany są mile widziane. Brakuje tutaj, tak jak to Krzysiek trafnie zauważył, muzyki i dynamiki w meczach. Tutaj jest coś na kształt, że nie wiadomo gdzie są przeciwnicy, czyli taki chaos podczas zabawy. Gdyby jednak twórcy postarali się nad rozwoje postaci i wprowadzili parę ścieżek rozwoju to kto wie, możliwe, że wtedy sesje nie byłyby tak nudne lub monotonne. No ale cóż, o tym czy multi jest warte uwagi, przekonamy się na beta-testach gry.
Lord, mogę Cię zapewnić że w Polsce trochę osób gra.
Wpisz w google Liga Uncharted 2 to może cię zaskoczyć.
Widać, że mało grałeś w multi. Pisząc teksty, że w takie gry się nie gra. Ehhh na prawdę przykro to słyszeć.
Uncharted 2 ma wg mnie najlepszy competitive multiplayer w historii. Przyciągnął mnie na dłużej niż w reszcie gier. TPPka to jest to, a nie same FPSy. Do tego cały platformówkowy gameplay, a w trójce dojdzie jeszcze split-screen i więcej nagród. Nie chciało mi się jakoś robić wielu leveli, bo początkowe bonusy w zupełności wystarczyły do mojego stylu gry (strzelanie w biegu i piącha, czyli większy magazynek i zwiększona celność strzału z biodra). A teraz jak zapowiadają większą customizację, to mogę się założyć, że nowe ubrania i elementy broni będziemy odblokowywać z levelami.
Szkoda, że osoba która najwidoczniej nie gra w multi (do czego oczywiście ma prawo) wyraża opinię że Uncharted to gra w którą się nie gra po sieci w trybie multi - żałosne uogólnianie. Tak samo jak ja bym stwierdził, że Little Big Planet to badziewie i nikt w to nie gra bo mi akurat się nie spodobało.
Przeczą temu ludzie którzy prawie od 2 lat wciąż grają prawie codziennie w tryb multi, często dziwiąc się, że ta gra jest takim pożeraczem czasu. Tak samo jak Polska Liga Uncharted 2, która właśnie rozpoczyna swój 3 sezon.
Oczywiście tryb Single jest epicki i genialny ale multi jest również kozacki. Nie jestem miłościkiem FPS na konsolach bo pomimo upływu czasu jakoś nie potrafię się przyzwyczaić do kotroli tego typu gier padem. Dla mnie zawsze FPS jest lepszy na mysz i klawiaturę. TPS za to jest wręcz stworzony do grania na padzie. W mulit U2 jak w każdej grze trzeba trochę pograć żeby zacząć ogarniać, poznać mapy itd. Jeżeli ktoś po przejściu U2 (jeszcze na normalu) wszedł na multi i w kółko ginął biegając po nieznanym terenie to może i stwierdzić że jest do dupy. Na pewno lepsze bieganie i pakowanie tony śrutu w wroga niż kamping głównie ze snajperkami w trybach multi gier FPS, gdzie zielony gracz w 99% jest skazany na headshot skampionego wyjadacza.
Dobra - starczy.... (wylałem żale)
Pozdrawiam
KROPA
Grafika jest bardzo w porządku , ale gra ma strasznie mało dynamizmu i takie nudne to :C
Ostatnio nie oglądałem e3 oglądałem tylko spacery po halach. Teraz oglądamy wszystkie gramy na raz. Oczywiście popcorn i tymbark (jabłko-mięta a co myślałeś) są przygotowane:)
Multi w Uncharted 3 totalnie niefajne....Single mam nadzieje będzie dobry
Czymś, co wpływa niekorzystnie na odbiór całego Uncharted jest bez wątpienia multi. Beznadziejne i niepotrzebne. Naprawdę nie można go chwalić tylko dlatego, że jest to Uncharted, bo multi to naprawdę słabizna. Gra, która ma kandydować do gry roku nie może prezentować takiego poziomu rozgrywki dla wielu graczy. Takie jest moje zdanie.
Multiplayer w Uncharted 2 to najlepszy TPP multi jaki kiedykolwiek powstał, więc prostym jest, że ten w trójce może być tylko lepszy. To, że na mapie 5v5 gra może 3v3 robi swoje. To tylko demo na targach. Niesamowite jest na jak wiele sposobów można przeciwnika pozbawić życia. Ściąganie z krawędzi, skopywanie, rozbijanie głów o osłony, strzelanie na linach... Do tego dynamiczne mapy jak np. startujący samolot... A to wszystko mało bo to co najlepsze w Uncharted to wielopoziomowość, której brakuje wszystkim innym strzelankom MP. Gearsy, Calle, BFy, MoHy - wszystko to to przyziemne i "płaskie" (nie mówię, że złe, żeby nie było). Przewaga Uncharted polega na nieprzewidywalności - tutaj nie wystarczy mieć oczu dookoła głowy, je trzeba mieć po prostu wszędzie.
A Krzychu pała jesteś bo "każdy kto grał w U2" wie, że tutaj dwa strzały z pistoletu + punch = kill, a nie że się podbiega do kogoś i rozpoczyna festiwal policzkowania.
Słowem, nadchodzi najlepszy MP wszech czasów (znowu :P) i choć na razie tego nie widać, to tak właśnie jest.
A teraz proszę, jeździjcie po mnie śmiało. Ważne, że nie ja jeden tak uważam :P
Multi wygląda słabiutko. Zgadzam się z tym co mówił Krzysiek.
jedyne co mi się podoba to ruch postaci jednak rozgrywka jest beznadziejna.
Oczywiście każdy ma prawo do własnego zdania, ale mówiąc, że rozgrywka w multiku jest beznadziejna strzelasz sobie w stopę, jednocześnie narażając się fanom serii. Zresztą, trudno ocenić gre przez pryzmat słabo zrealizowanego materiału(bez urazy Krzysiu). Poczekajmy na betę, finalny produkt, gdzie będzie więcej skorych do strzelania.
Słabe....................
Dziwny ten multi w U3 postacie dziwnie biegają, skaczą , robią przewroty a bronie strzelają zamiast móc wystrzelać cały magazynek na raz to one strzelają różnymi seriami i mało dynamiki może to przez to że wolno się biega albo umiejętności pozostałych graczy (moim zdaniem) ale tak to gra rządzi
Uncharted 3 single - TAK, multi - NIE. Ta gra się nie nadaje do multi, jedyne co mi się podoba to ruch postaci jednak rozgrywka jest beznadziejna. Multi wygląda strasznie chaotycznie...
Aaaa własnie... UNCHARTED TRZYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!
Liczyłem na więcej, trzeba się zgodzić, brak dynamik, muzyki jakiejś. Hmmm... Jednak w SP będę ciskać ostro.
Multi w UNCHARTED jest najlepsze na swiecie!
Masa osob w to gra, Krzysiek gadasz glupoty, ale jak cos to i tak lubie cie:)
Oprawa spoko, ale wolę w Uncharted singla
@versus13
Oprawa graficzna w grach stoi na takim samym poziomie od 3lat.
Jedynie co mogą to zawężać pole generowania aktywnych obiektów by wstawić więcej hex-tanów do modeli.
a co chodzi o oprawę to stoi na wysokim poziomie
widać że wielki minus tej gry jest multi jest cholernie mało dynamiczny mam nadzieje że to w pełnej wersji poprawią
Widocznie innym się podobało http://twitpic.com/590bn2 21 nominacji na e3 mówi samo za siebie ;]
po kampani to troche ciężko wczuć sie w multiplayer może dlatego że największą cechą jest fabuła i cała przygoda , a takie latanie i strzelanie jest wogóle nie ciekawe .
@chrzanekTNT
Popieram , jak dla mnie gry TPPsa strasznie casual-owe, postać zasłania ci większość widoku i na dodatek nie zawsze można wyczuć subiektywnie odległość. :P
+ w tej produkcji jak postać ma takie animacje że nie wiadomo co się z nią dzieje.
Unczarted 2 multiplayer był do bani i tyle , wogóle to w tybie tpp ciężko przycelować w kogokolwiek.
TPP multi oparte na skryptach , ta to będzie hit dna.
Ludzie to kupią i za 3miesiące zapomną. :P
Lecz niestety tak teraz gry się robi na komercje.
Ale super reklama, jedziemy do tratralandii!! Po za tym gierka w multi dziwna ale ona jest zrobiona do singla.
coś mniej dynamiczne to było od u2 w competitive multi - albo mapa za duża, albo ludzi za mało, albo większość stała i szperała sobie coś tam w loadoutach. Multi w U2 było dobre, a zwłaszcza tryby kooperacji - survivale itd., bo tych fabularnych koopów było raptem 3. To, że typy padają po dłuższym czasie było akurat dobrym patentem, bo jak wprowadzili patch bodaj 1.04 i próbowali z tego zrobić bardziej call of duty czyniąc bronie bardziej śmiercionośnymi, to gra wiele straciła i system respawnu się skopał - gdy co chwilę ktoś ginął, na respawnie robiło się tłoczno i to od typów z obu drużyn. Potem ludzie marudzili non stop aby cofnąć U2 do starych reguł.
Poza tym chyba banda nubów grała w to, bo nie widziałem aby ktokolwiek używał uników.
Oj Krzysku, takie dyrdymaly opowiadasz ze ludzie nie graja w multi. Witki opadaja. Przyznaj się, ze w ogole nie grales i nie grywasz w U2 po sieci, i przynajmniej nie będzie zgrzytu.
Żałosny multiplayer, typowy dla dzieci PS3.
no wlasnie krzysiek co ty gadasz:P uncharted 2 multi jest wlasnie grą w którą się gra:P ja wiecej spedzilem w multi u2 niz we wszystkich pozostałych grach razem wzietych,jest to jedyne multi po za bad company 2 w ktore gram :) a co do emocji, jak sie gra z kumplami na headsetach to wtedy są emocje:P
... Uncharted 2 w muliku był genialny a więc na 3 również czekam ... a z Krzyśkiem się nie zgadzam - nadal gram w muliti U2 i wiele osób też gra ...
Czekam do 28 zajebiste
Ehh... szkoda słów -,-