Wielka Draka!
17 089 wyświetleń
(5:44)
20 czerwca 2011
Tryb multiplayer najnowszej gry studia Naughty Dog - czy wprowadza dość zmian, żeby poprawić umiarkowany sukces swojego poprzedniego wcielenia? (1716)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
hmm szczerze uważam, że multi w uncharted 2 to najlepsze multi tej generacji konsol zaraz po Gears of War. FPSy znudziły mnie już dawno.
Trzeba przyznać, że multiplayer w Uncharted 3 nie różni się zbytnio od poprzedniczki, widać jednak, że twórcy wprowadzili kila zmian - głównie kosmetycznych - ale również takie jak wybór celownika, dodatków do broni itp. Ogólnie rzecz biorąc, czegoś na kształt Call of Duty Black Ops. Myślę, że Naughty Dog jest w błędzie myśląc, że to posadzi rozgrywkę na całkiem nowym poziomie grywalności, chociaż nawet takie zmiany są mile widziane. Brakuje tutaj, tak jak to Krzysiek trafnie zauważył, muzyki i dynamiki w meczach. Tutaj jest coś na kształt, że nie wiadomo gdzie są przeciwnicy, czyli taki chaos podczas zabawy. Gdyby jednak twórcy postarali się nad rozwoje postaci i wprowadzili parę ścieżek rozwoju to kto wie, możliwe, że wtedy sesje nie byłyby tak nudne lub monotonne. No ale cóż, o tym czy multi jest warte uwagi, przekonamy się na beta-testach gry.
Uncharted 2 ma wg mnie najlepszy competitive multiplayer w historii. Przyciągnął mnie na dłużej niż w reszcie gier. TPPka to jest to, a nie same FPSy. Do tego cały platformówkowy gameplay, a w trójce dojdzie jeszcze split-screen i więcej nagród. Nie chciało mi się jakoś robić wielu leveli, bo początkowe bonusy w zupełności wystarczyły do mojego stylu gry (strzelanie w biegu i piącha, czyli większy magazynek i zwiększona celność strzału z biodra). A teraz jak zapowiadają większą customizację, to mogę się założyć, że nowe ubrania i elementy broni będziemy odblokowywać z levelami.
Szkoda, że osoba która najwidoczniej nie gra w multi (do czego oczywiście ma prawo) wyraża opinię że Uncharted to gra w którą się nie gra po sieci w trybie multi - żałosne uogólnianie. Tak samo jak ja bym stwierdził, że Little Big Planet to badziewie i nikt w to nie gra bo mi akurat się nie spodobało.
Przeczą temu ludzie którzy prawie od 2 lat wciąż grają prawie codziennie w tryb multi, często dziwiąc się, że ta gra jest takim pożeraczem czasu. Tak samo jak Polska Liga Uncharted 2, która właśnie rozpoczyna swój 3 sezon.
Oczywiście tryb Single jest epicki i genialny ale multi jest również kozacki. Nie jestem miłościkiem FPS na konsolach bo pomimo upływu czasu jakoś nie potrafię się przyzwyczaić do kotroli tego typu gier padem. Dla mnie zawsze FPS jest lepszy na mysz i klawiaturę. TPS za to jest wręcz stworzony do grania na padzie. W mulit U2 jak w każdej grze trzeba trochę pograć żeby zacząć ogarniać, poznać mapy itd. Jeżeli ktoś po przejściu U2 (jeszcze na normalu) wszedł na multi i w kółko ginął biegając po nieznanym terenie to może i stwierdzić że jest do dupy. Na pewno lepsze bieganie i pakowanie tony śrutu w wroga niż kamping głównie ze snajperkami w trybach multi gier FPS, gdzie zielony gracz w 99% jest skazany na headshot skampionego wyjadacza.
Dobra - starczy.... (wylałem żale)
Pozdrawiam
KROPA
Ostatnio nie oglądałem e3 oglądałem tylko spacery po halach. Teraz oglądamy wszystkie gramy na raz. Oczywiście popcorn i tymbark (jabłko-mięta a co myślałeś) są przygotowane:)
Czymś, co wpływa niekorzystnie na odbiór całego Uncharted jest bez wątpienia multi. Beznadziejne i niepotrzebne. Naprawdę nie można go chwalić tylko dlatego, że jest to Uncharted, bo multi to naprawdę słabizna. Gra, która ma kandydować do gry roku nie może prezentować takiego poziomu rozgrywki dla wielu graczy. Takie jest moje zdanie.
Multiplayer w Uncharted 2 to najlepszy TPP multi jaki kiedykolwiek powstał, więc prostym jest, że ten w trójce może być tylko lepszy. To, że na mapie 5v5 gra może 3v3 robi swoje. To tylko demo na targach. Niesamowite jest na jak wiele sposobów można przeciwnika pozbawić życia. Ściąganie z krawędzi, skopywanie, rozbijanie głów o osłony, strzelanie na linach... Do tego dynamiczne mapy jak np. startujący samolot... A to wszystko mało bo to co najlepsze w Uncharted to wielopoziomowość, której brakuje wszystkim innym strzelankom MP. Gearsy, Calle, BFy, MoHy - wszystko to to przyziemne i "płaskie" (nie mówię, że złe, żeby nie było). Przewaga Uncharted polega na nieprzewidywalności - tutaj nie wystarczy mieć oczu dookoła głowy, je trzeba mieć po prostu wszędzie.
A Krzychu pała jesteś bo "każdy kto grał w U2" wie, że tutaj dwa strzały z pistoletu + punch = kill, a nie że się podbiega do kogoś i rozpoczyna festiwal policzkowania.
Słowem, nadchodzi najlepszy MP wszech czasów (znowu :P) i choć na razie tego nie widać, to tak właśnie jest.
A teraz proszę, jeździjcie po mnie śmiało. Ważne, że nie ja jeden tak uważam :P
Multi wygląda słabiutko. Zgadzam się z tym co mówił Krzysiek.
jedyne co mi się podoba to ruch postaci jednak rozgrywka jest beznadziejna.
Oczywiście każdy ma prawo do własnego zdania, ale mówiąc, że rozgrywka w multiku jest beznadziejna strzelasz sobie w stopę, jednocześnie narażając się fanom serii. Zresztą, trudno ocenić gre przez pryzmat słabo zrealizowanego materiału(bez urazy Krzysiu). Poczekajmy na betę, finalny produkt, gdzie będzie więcej skorych do strzelania.
Słabe....................
Dziwny ten multi w U3 postacie dziwnie biegają, skaczą , robią przewroty a bronie strzelają zamiast móc wystrzelać cały magazynek na raz to one strzelają różnymi seriami i mało dynamiki może to przez to że wolno się biega albo umiejętności pozostałych graczy (moim zdaniem) ale tak to gra rządzi
Multi w UNCHARTED jest najlepsze na swiecie!
Masa osob w to gra, Krzysiek gadasz glupoty, ale jak cos to i tak lubie cie:)
@versus13
Oprawa graficzna w grach stoi na takim samym poziomie od 3lat.
Jedynie co mogą to zawężać pole generowania aktywnych obiektów by wstawić więcej hex-tanów do modeli.
Widocznie innym się podobało http://twitpic.com/590bn2 21 nominacji na e3 mówi samo za siebie ;]
po kampani to troche ciężko wczuć sie w multiplayer może dlatego że największą cechą jest fabuła i cała przygoda , a takie latanie i strzelanie jest wogóle nie ciekawe .
@chrzanekTNT
Popieram , jak dla mnie gry TPPsa strasznie casual-owe, postać zasłania ci większość widoku i na dodatek nie zawsze można wyczuć subiektywnie odległość. :P
+ w tej produkcji jak postać ma takie animacje że nie wiadomo co się z nią dzieje.
Unczarted 2 multiplayer był do bani i tyle , wogóle to w tybie tpp ciężko przycelować w kogokolwiek.
TPP multi oparte na skryptach , ta to będzie hit dna.
Ludzie to kupią i za 3miesiące zapomną. :P
Lecz niestety tak teraz gry się robi na komercje.
Ale super reklama, jedziemy do tratralandii!! Po za tym gierka w multi dziwna ale ona jest zrobiona do singla.
coś mniej dynamiczne to było od u2 w competitive multi - albo mapa za duża, albo ludzi za mało, albo większość stała i szperała sobie coś tam w loadoutach. Multi w U2 było dobre, a zwłaszcza tryby kooperacji - survivale itd., bo tych fabularnych koopów było raptem 3. To, że typy padają po dłuższym czasie było akurat dobrym patentem, bo jak wprowadzili patch bodaj 1.04 i próbowali z tego zrobić bardziej call of duty czyniąc bronie bardziej śmiercionośnymi, to gra wiele straciła i system respawnu się skopał - gdy co chwilę ktoś ginął, na respawnie robiło się tłoczno i to od typów z obu drużyn. Potem ludzie marudzili non stop aby cofnąć U2 do starych reguł.
Poza tym chyba banda nubów grała w to, bo nie widziałem aby ktokolwiek używał uników.
Oj Krzysku, takie dyrdymaly opowiadasz ze ludzie nie graja w multi. Witki opadaja. Przyznaj się, ze w ogole nie grales i nie grywasz w U2 po sieci, i przynajmniej nie będzie zgrzytu.
Żałosny multiplayer, typowy dla dzieci PS3.
no wlasnie krzysiek co ty gadasz:P uncharted 2 multi jest wlasnie grą w którą się gra:P ja wiecej spedzilem w multi u2 niz we wszystkich pozostałych grach razem wzietych,jest to jedyne multi po za bad company 2 w ktore gram :) a co do emocji, jak sie gra z kumplami na headsetach to wtedy są emocje:P
... Uncharted 2 w muliku był genialny a więc na 3 również czekam ... a z Krzyśkiem się nie zgadzam - nadal gram w muliti U2 i wiele osób też gra ...
Czekam do 28 zajebiste