Warhammer w akcji.
16 821 wyświetleń
(6:38)
11 czerwca 2011
Space Marine to ciekawe spojrzenie na gry z uniwersum Warhammer 40,000. Udało nam się sprawdzić, jak nowa produkcja Relic prezentuje się w akcji. (1736)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
chamstwo nie mogę obejrzeć tego filmu bo nie mam konta premium ,urghhh !!!
Naprawdę nie jest źle, chociaż do gry idealnej sporo brakuje. Nie miałem jeszcze okazji zagrać w Warhammera, więc może ta gra będzie początkiem zapoznawania się z tym uniwersum.
To może być bardzo dobra gra, od dawna na nią czekam ;) Co do poziomu trudności to na pewno będzie można wybrać jakiś wyższy.... ;P To tyle ode mnie ;)
... trochę nowego trochę starego ...
Mało jest gier w które można większego problemu zagrać jak w strzelankę TPP lub tradycyjnego slaschera.
Już taka wydawało by się prosta mechanika rozgrywki daję nam duże urozmaicenie. Ewidentnie poziom trudności będzie wzrastać wraz ze zwiększeniem się ilości przeciwnika na m2 oraz występowaniem mini bosów w towarzystwie hordy. Jak zauważyliście w pewnym momencie Dell był bliski zgonu w tej "prostej" grze. Trzymam kciuki gierka zapowiada się ciekawie.
Małe zróżnicowanie lokacji to raczej moim zdaniem wada a nie zaleta ale gra i tak wygląda na przyjemną i ciekawą
Nie no, fajna giera. Z tego co widać, to gameplayowo wygląda dobrze.
Wygląda świetnie, nie jest dla gościa fajne ponieważ nie jest hypeowaną produkcją/exclusivem na PS3?
jej ile krwi na ekranie,chyba nie można nie zagrać.
Jakoś tak mało zróżnicowania daje ta gra, może być po dłuższym kontakcie nużąca ;p
"Nie chcieliśmy umieszczać w grze wielu różnych
lokacji żeby nie wprowadzać zamieszania.
Dla wielu osób to będzie pierwsza przygoda z tym uniwersum."
Aha. . powiało grozą.
Taka deklaracja to nic więcej jak: Naszym targetem są nowi gracze
a nie stare wygi Warhammera. Akcja naszej gry będzie dziać się
w wielu symilarnych etapach by nie rozproszyć uwagi gracza
zbyt różnorodnymi lokacjami.Takie to wszystko sprawia wrażenie.
Mam nadzieję, że w praktyce nie będzie źle z różnorodnością etapów.
Dziwi mnie jednak akcja umieszczona na jednym konkretnym globie biorąc
pod uwagę, że uniwersum Warhammer 40K rozgrywa się wielu systemach i w sumie
mogli umieścić akcję w jednym z nich aczkolwiek na różnych planetach.
Bardzo fajnie zrobione czekam :)
A.l.e.X => A co tu dziwnego w przewrotach? To są space marines. A poza tym można to wytłumaczyć jak starcraftcie - zbroje są wspomagane różnymi mechanizmami, bla bla bla, jak to w świecie SFI.
Poziom trudności ... żadna gra nie ma teraz w miarę zbalansowanego poziomu trudności (normalnego). Tak więc pewnie i ta będzie banalna. Mam nadzieję, że efektowna chociaż...
Po raz pierwszy zetknąłem się z tym Uniwersum podczas kupna Dawn of War'a 2. Muszę przyznać, że cała seria Warhammer40k jest naprawdę fajna: ciekawe uniwersum, bohaterowie, przeciwnicy nawet fabuła przedstawiona w DoW 2 oraz dodatkach jest ciekawa. Space Marine będzie czymś nowym, jak dla mnie bardzo fajnie, że Relic stara się pokazać ten świat z trochę innej strony mam na myśli nowy gatunek. Czekam na tą grę, zapowiada się bardzo ciekawie.
O co chodzi z tymi procentami koło pistoletu w prawym dolnym rogu?
Trzeba przyznać, że sieczka całkiem nieźle wygląda, ale, bardziej niż o samą grywalność, boję się, że pod względem wizualnym gra nie dorówna dzisiejszym tytułom. Oby też etapy nie były zbytnio liniowe....
nie grałem w Warhammer 40,000 ale chyba się skusze..
Space Marine będzie zapewno kolejną świetną przygodą ze światem WH40K, aczkolwiek martwią mnie dwie rzeczy, przewroty Ultramarines, którzy ważą po 500kg w armorach, oraz to że gra wydaje się bardzo łatwa, ale może to tylko złudzenie.
Nom nieźle sie prezentuje sieczka na ekranie napewno zagram :D