Dailymotion
Tvgry na Youtube

2

E3: Gramy w Killzone: Shadow Fall

Świeci się i błyszczy.

23 065 wyświetleń

(6:39)

14 czerwca 2013

Jeżeli jakaś gra jest w tym momencie graficznym reprezentantem Playstation 4, to jest to właśnie nowy Killzone. Na to cudeńko trafiliśmy na E3 i oprócz ładnego wyglądu okazało się też przyciągać całkiem ciekawym podejściem do rozgrywki. (3421)

Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall

PlayStation
Data wydania: 15 listopada 2013
Killzone: Shadow Fall - Encyklopedia Gier
6.3

GRYOnline

6.7

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Mepha
Senator 72
2013-06-27 20:47

Na pewno zagram. Wygląda fajnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2013-06-26 17:38

Killzone zawsze był trudną serią , więc nie wiem skąd to zdziwienie .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-06-22 15:55

@anotherworld86
aaaaa jak można grać w gry akcji na klawiaturze i myszce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2013-06-16 09:36

Prezentuje się całkiem nieźle - kilka ciekawych pomysłów, żeby nie był to tylko jeszcze jeden zwykły FPS. Graficznie ciężko ocenić po takich filmikach, ale jest ok.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
PePe PL
Generał 175
2013-06-14 19:54

Nie bardzo rozumiem zdziwienie poziomem trudności. Jaki super łatwy Killzone nigdy nie był, szczególnie dwójka posiadała irytujące wręcz skoki poziomu trudności w niektórych miejscach. Zobaczymy jak to się będzie prezentować na żywo w dniu premiery, ale na razie jestem trochę rozczarowany grafiką. Gra wydaje mi się być przesadnie kolorowa. Nie żebym tęsknił do tej szaro-brązowej papki, która wypełniała jakieś 60 czy 70% KZ2, ale poziomy na pustynii czy pociągu w KZ2 oraz krajobraz śniegowy ze wzburzonym morzem w KZ3 wyglądały bardziej klimatycznie i były dużo bardziej urozmaicone. W sumie z technicznego punktu widzenia też jakoś nie powala. Wygląda bardzo dobrze, ale jednak gorzej niż The Division czy Battlefield 4. Przynajmniej na podstawie filmów takie można odnieść wrażenie. Pozostaje liczyć na to iż przez najbliższe pół roku GG jeszcze sporo poprawią. Z tego co można było przeczytać w jednym wywiadzie pracują m.in. nad przeniesieniem obliczeń cząsteczek na GPU.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 7
2013-06-14 18:29

Tylko mnie przeszkadza to, że ten Killzone nie wygląda jak Killzone tylko jak Crysis?... Na pierwszy rzut oka gra została całkowicie wykastrowana z tego niepowtarzalnego klimatu poprzedniczki. :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 91
2013-06-14 17:57

Killzone na PS4 bardzo fajnie się prezentuje, szkoda że nie wyjdzie na PC, a powinien!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 87
2013-06-14 17:28

Kacper. "Wydaje" Ci sie, że tej otwartości nie było w poprzednich Kilzonach czy jej faktycznie nie było. Bądź bardziej konkretny ja nie grałem w Kilzone 2 ale w 1 owszem u kumpla kiedys. Później na 2 generacje sobie odpuściłem sobie konsole, ale być może skuszę się na PS4.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2013-06-14 16:11

Wygląda super. Aż szkoda, ze nie będzie na PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 53
2013-06-14 15:25

Wreszcie twórcy robią sensownego Killzone'a z w miarę otwartymi misjami, bo poza grafiką wcześniejsze części miały raczej CoD'owy styl.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2013-06-14 15:11

Graficznie super, growo tradycyjnie, może poza tym, że trzeba uważnie się przemieszczać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2013-06-14 14:23

Killzone zawsze był dobry a więc i ten nie powinien być mniej ciekawy. Fajnie by było gdyby oprócz nowoczesnej oprawy gra charakteryzowała się też nowoczesnym gameplayem, ale po rozgrywce można stwierdzić że w tej materii mamy raczej przyjemny standard.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Konsul 26
2013-06-14 12:42

Wszytko spoko ale .. JAK MOŻNA GRAĆ W FPSy na PADZIEEE AAAAAA

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 167
2013-06-14 12:28

Jak dla mnie to slabiej ta gra wyglada niz poprzednie czesci (nie chodzi o grafike)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl