Kratos: Początek
15 434 wyświetlenia
(6:49)
15 czerwca 2012
Nowa część God of War zawitała na targi, a Krzysiek ją przetestował. Zobaczcie!
GRYOnline
Gracze
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Fajnie się to prezentuje , mi też bardzo podoba się :)
wrzucili multi żeby ludzie nie psioczyli że tylko odcinają kupony.fajnie że wychodzi nowy GoW , każdaokazja jest dobra żeby zagrać kratosem
Wygląda fajnie aczkolwiek nie uważam, żeby multiplayer w God of War był jakoś szczególnie dobrym pomysłem.
@^kerm1t
Nie oceniam z perspyktywy pc, bo na tą platformę ostatnio ze slasherów to wyszło DMC4. GoW nie jest jakąś starocią, jest w sumie jedną z najmłodszych serii (starszy jest jedynie od Bayonetty). Przed GoW'em były Onimusha (na ps2), DMC (które praktycznie zrewolucjonizowało ten gatunek; ps2 oraz obecna generacja, czyli znów te same platformy co GoW) i Ninja Gaiden (na pierwszego xboxa i na xboxa360) więc nie gadaj mi tu o tym, że gry o Kratosie to taki klasyk jak Diablo, bo tak jak napisałem, jest to jedna z najmłodszych serii.
Kolejny problem to poziom trudności, który w GoW'ie jest momentami zbyt niski (na najwyższym poziomie; 3/4 wrogów można wykończyć za pomocą chwytu), gdzie Ninja Gaiden II na średnim to była momentami męka, która wymagała małpiej zręczności.
Kurde, nawet Kingdom Hearts II ma lepszy system walki, a jest grą jRPG. Czemu tak bardzo się czepiam o ten aspekt? Bo to rdzeń slashera. Jeżeli masz mało combosów to co to za slasher. Zauważyłem również, a przynajmniej tak mi się wydaje, może się mylę, ale większość osób wychwalających GoW'a poprostu nie grało w inne tytuły lub zniechęciły się, np. wysokim poziomem trudności. Też kiedyś myślałem, że GoW I jest super i w ogóle, do momentu gdy nie zagrałem w DMC3, które zjada każdego God of War'a. Nie wspominam już nawet o NG i Bayonetcie.
Możemy obracać naszą postać mmmm... :p
Włączam HD a tu żart
@Ictius
Wspomniałem, że mogło brzmieć jak tekst prawdziwego fanboja, więc nie musisz mi tego uświadamiać. :P
Hmmm... na pewno nie mylę animacji postaci z fizyką, zdaję sobie sprawę z tego, że jedno i drugie jest równie ważne. Zwróć uwagę na Diablo 3, tam ciosy postaci, ich fizyka i animacja również nie są tak dokładne, a mimo to gra daje tak niesamowity fun, że jest to nie do opisania. Po prostu trzeba zagrać, żeby przekonać się na własnej skórze, a jak już spróbujemy to nie skończymy przez wiele kolejnych godzin. Ciężko mi to wyjaśnić, być może działa to w ten sposób tylko na mnie? W końcu każdy ma inny gust... Długo by można było się nad tym zastanawiać.
Zwróć uwagę na sukces CS'a lub serii Quake na scenie e-sportowej. Są to gry teraz już bardzo stare, a mimo to ludzie nawet od 10 lat grają w nie dzień w dzień... Nie ma tam żadnej fabuły, jedyne z czego czerpiesz fun to czysty gameplay stworzony z niesamowitej fizyki (która jak na dzisiejsze czasy może wydawać się jakąś porażką). Oczywiście zdaję sobie sprawę z tego, że silniki tych gier są "stare jak świat", lecz to ma tutaj nie wiele do rzeczy... Podobnie w przypadku GoW czy Diablo 2, są to gry, które starzeją się dużo wolniej w stosunku do innych produkcji.
@"Zastanawia mnie jakim cudem GoW uważany jest za najlepszego slashera, gdy tak naprawdę jest parę lat wstecz za innymi produkcjami."
- właśnie tego nigdy nie zrozumiesz gdy nie docenisz fun'u płynącego (jedynie) z gameplay'a tej gry. Zawsze będzie Ci się wydawało, że ta gra jest kilka kroków za innymi produkcjami, podczas gdy tak naprawdę jest odwrotnie. Weź również pod uwagę lekkie ograniczenia konsoli w stosunku do konkurencji, którą pewnie oceniasz z perspektywy PC.
@"Bohater, którego osobowość jest płaska jak kartka papieru (ile można się wkurzać na wszystkich?)"
- to jest to! Ten bohater i fabuła nie mają znaczenia w obliczu tak prawie_IDEALNEGO gameplay'u.
@"system walki, który jest niesamowicie ubogi itd."
- myślę, że tu się bardzo mylisz i chyba nie tylko ja mam inne zdanie niż ty. Równie dobrze ja mogę powiedzieć "system walki jest mega bogaty"... i mam na to wiele argumentów i jestem pewny, że nie byłaby to jedynie moja opinia. Chociaż przyznam, że dostrzegam kilka wad w tym systemie. ;))
@Może właśnie ta prostota jest przyczyną sukcesu?
- właśnie! Jeszcze raz pozwolę sobie wspomnieć tutaj o serii Quake i CS. Jeśli grałeś to pewnie zrozumiesz.
EDIT: Nie mówcie tylko, że te gry nie są dobrym odniesieniem w stosunku do GoW'a bo to inny gatunek, ponieważ wcale tak nie jest. ;)
Spodziewałem się czegoś beznadziejnego - na szczęście to mnie pozytywnie zaskoczyło
Fajnie, że trójka nie była ostatnią grą z serii God of War ;d
@^kerm1t
Oj, zaleciało fanbojem na kilometr. Mylisz animację postaci (która w GoW'ie jest na poziomie, jedna z niewielu rzeczy, które wyszły w tej serii) z fizyką, której za bardzo w tej grze nie ma. Ciosy "wchodzące" w ścianę itd.
Zastanawia mnie jakim cudem GoW uważany jest za najlepszego slashera, gdy tak naprawdę jest parę lat wstecz za innymi produkcjami. Bohater, którego osobowość jest płaska jak kartka papieru (ile można się wkurzać na wszystkich?), system walki, który jest niesamowicie ubogi itd. Może właśnie ta prostota jest przyczyną sukcesu?
Cały czas się waham przed kupnem God Of War 3 a co do tego multika, szczerze długo bym chyba sobie w to nie pograł.
Choć wydaje się, że slasher i multi się nie komponuje, to na tym gameplay'u wygląda to całkiem nieźle :)
Moim zdaniem najlepsza gra targów. Nie ma jakichś wypasionych kampanii reklamowych (przynajmniej nie w PL), za to jest bardzo solidną produkcją. Dostajemy w niej bardzo dużo za bardzo mało, jak na dzisiejsze standardy. Poprzednie GoW'y kolejno, jeden po drugim były na top 1 mojej listy najlepszych gier. Moim zdaniem największa siła dobrej gry polega na fizyce rozgrywki. Generalnie fizyka w grze odpowiada za bardzo ważne bodźce, które powodują różne odczucie gry w nas. Fizyka połączona z animacją w GoW nigdy nie zawiodła. Tak naprawdę ta gra byłaby grywalna *powiedzmy* na mapie typu wielki prostokąt wypełnionym białym tłem i walka z kolejnymi hordami coraz to nowszych przeciwników i boss'ów. Tą grę po prostu czuje się w dłoniach... Dzięki temu "feeling" płynący z rozgrywki jest mega przyjemny i jak dla mnie jest to gra idealna. Dodatkowo oprócz tego o czym wspomniałem wyżej czyli połączenie fizyki rozgrywki i animacji gra ma również niesamowitą fabułę, postacie, lokacje, grafikę... Moim zdaniem God of War ma wszystko potrzebuje produkcja z najwyższej półki. Gdybym sam miał zaprojektować grę idealną dla mnie i miał nieograniczony budżet, największą uwagę zdecydowanie zwróciłbym na fizykę i animację. (dobrym przykladem tutaj może być RAGE - w tą grę grało się równie przyjemnie dzięki niesamowitej technologii animacji, niestety w niej czegoś zabrakło...) - generalnie stworzyłbym grę taką jak GoW.
Wiem, że to brzmi trochę "fanboicznie", ale... true true true. ;)
tl;dr?
GoW wymiata; silnik graficzny w grze to nic w porównaniu do silnika odpowiadającego za fizykę; tej gry nie da się ocenić adekwatnie nie grając w nią
God of War jak to God of War, producenci nie pozwolą sobie na jakiekolwiek wpadki czy nowinki by nie spiepszyć gry. Jak zwykle zadyma na maxa i grywalność wylewa się z ekranu.
ps. Każdy spartiata był spartaninem. Nie każdy spartanin był spartiatą. Grasz spartiatą (a własciwie grałbyś bo grałeś trojaninem) :)
Kurde, jestem pozytywnie zaskoczony. Myślałem, że multiplayer będzie tu jak w każdej typowo singlowej grze, czyli takim wypełniaczem nikomu niepotrzebnym, a okazuje się, że całkiem przyjemnie to wygląda.