Kratos: Początek
15 466 wyświetleń
(6:49)
15 czerwca 2012
Nowa część God of War zawitała na targi, a Krzysiek ją przetestował. Zobaczcie!
GRYOnline
Gracze
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
CD Projekt Red wypuściło pierwsze obrazki z dodatku „Krew i wino” do Wiedźmina 3. Odwiedzimy w nim wyjątkowo sielankową krainę. We Fleszu mówimy też o premierze Final Fantasy VI na Steamie i nowej broni w CounterStrike: Global Offensive.
tvgry
9 grudnia 2015
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Fajnie się to prezentuje , mi też bardzo podoba się :)
wrzucili multi żeby ludzie nie psioczyli że tylko odcinają kupony.fajnie że wychodzi nowy GoW , każdaokazja jest dobra żeby zagrać kratosem
Wygląda fajnie aczkolwiek nie uważam, żeby multiplayer w God of War był jakoś szczególnie dobrym pomysłem.
@^kerm1t
Nie oceniam z perspyktywy pc, bo na tą platformę ostatnio ze slasherów to wyszło DMC4. GoW nie jest jakąś starocią, jest w sumie jedną z najmłodszych serii (starszy jest jedynie od Bayonetty). Przed GoW'em były Onimusha (na ps2), DMC (które praktycznie zrewolucjonizowało ten gatunek; ps2 oraz obecna generacja, czyli znów te same platformy co GoW) i Ninja Gaiden (na pierwszego xboxa i na xboxa360) więc nie gadaj mi tu o tym, że gry o Kratosie to taki klasyk jak Diablo, bo tak jak napisałem, jest to jedna z najmłodszych serii.
Kolejny problem to poziom trudności, który w GoW'ie jest momentami zbyt niski (na najwyższym poziomie; 3/4 wrogów można wykończyć za pomocą chwytu), gdzie Ninja Gaiden II na średnim to była momentami męka, która wymagała małpiej zręczności.
Kurde, nawet Kingdom Hearts II ma lepszy system walki, a jest grą jRPG. Czemu tak bardzo się czepiam o ten aspekt? Bo to rdzeń slashera. Jeżeli masz mało combosów to co to za slasher. Zauważyłem również, a przynajmniej tak mi się wydaje, może się mylę, ale większość osób wychwalających GoW'a poprostu nie grało w inne tytuły lub zniechęciły się, np. wysokim poziomem trudności. Też kiedyś myślałem, że GoW I jest super i w ogóle, do momentu gdy nie zagrałem w DMC3, które zjada każdego God of War'a. Nie wspominam już nawet o NG i Bayonetcie.
Możemy obracać naszą postać mmmm... :p
Włączam HD a tu żart
@Ictius
Wspomniałem, że mogło brzmieć jak tekst prawdziwego fanboja, więc nie musisz mi tego uświadamiać. :P
Hmmm... na pewno nie mylę animacji postaci z fizyką, zdaję sobie sprawę z tego, że jedno i drugie jest równie ważne. Zwróć uwagę na Diablo 3, tam ciosy postaci, ich fizyka i animacja również nie są tak dokładne, a mimo to gra daje tak niesamowity fun, że jest to nie do opisania. Po prostu trzeba zagrać, żeby przekonać się na własnej skórze, a jak już spróbujemy to nie skończymy przez wiele kolejnych godzin. Ciężko mi to wyjaśnić, być może działa to w ten sposób tylko na mnie? W końcu każdy ma inny gust... Długo by można było się nad tym zastanawiać.
Zwróć uwagę na sukces CS'a lub serii Quake na scenie e-sportowej. Są to gry teraz już bardzo stare, a mimo to ludzie nawet od 10 lat grają w nie dzień w dzień... Nie ma tam żadnej fabuły, jedyne z czego czerpiesz fun to czysty gameplay stworzony z niesamowitej fizyki (która jak na dzisiejsze czasy może wydawać się jakąś porażką). Oczywiście zdaję sobie sprawę z tego, że silniki tych gier są "stare jak świat", lecz to ma tutaj nie wiele do rzeczy... Podobnie w przypadku GoW czy Diablo 2, są to gry, które starzeją się dużo wolniej w stosunku do innych produkcji.
@"Zastanawia mnie jakim cudem GoW uważany jest za najlepszego slashera, gdy tak naprawdę jest parę lat wstecz za innymi produkcjami."
- właśnie tego nigdy nie zrozumiesz gdy nie docenisz fun'u płynącego (jedynie) z gameplay'a tej gry. Zawsze będzie Ci się wydawało, że ta gra jest kilka kroków za innymi produkcjami, podczas gdy tak naprawdę jest odwrotnie. Weź również pod uwagę lekkie ograniczenia konsoli w stosunku do konkurencji, którą pewnie oceniasz z perspektywy PC.
@"Bohater, którego osobowość jest płaska jak kartka papieru (ile można się wkurzać na wszystkich?)"
- to jest to! Ten bohater i fabuła nie mają znaczenia w obliczu tak prawie_IDEALNEGO gameplay'u.
@"system walki, który jest niesamowicie ubogi itd."
- myślę, że tu się bardzo mylisz i chyba nie tylko ja mam inne zdanie niż ty. Równie dobrze ja mogę powiedzieć "system walki jest mega bogaty"... i mam na to wiele argumentów i jestem pewny, że nie byłaby to jedynie moja opinia. Chociaż przyznam, że dostrzegam kilka wad w tym systemie. ;))
@Może właśnie ta prostota jest przyczyną sukcesu?
- właśnie! Jeszcze raz pozwolę sobie wspomnieć tutaj o serii Quake i CS. Jeśli grałeś to pewnie zrozumiesz.
EDIT: Nie mówcie tylko, że te gry nie są dobrym odniesieniem w stosunku do GoW'a bo to inny gatunek, ponieważ wcale tak nie jest. ;)
Spodziewałem się czegoś beznadziejnego - na szczęście to mnie pozytywnie zaskoczyło
Fajnie, że trójka nie była ostatnią grą z serii God of War ;d
@^kerm1t
Oj, zaleciało fanbojem na kilometr. Mylisz animację postaci (która w GoW'ie jest na poziomie, jedna z niewielu rzeczy, które wyszły w tej serii) z fizyką, której za bardzo w tej grze nie ma. Ciosy "wchodzące" w ścianę itd.
Zastanawia mnie jakim cudem GoW uważany jest za najlepszego slashera, gdy tak naprawdę jest parę lat wstecz za innymi produkcjami. Bohater, którego osobowość jest płaska jak kartka papieru (ile można się wkurzać na wszystkich?), system walki, który jest niesamowicie ubogi itd. Może właśnie ta prostota jest przyczyną sukcesu?
Cały czas się waham przed kupnem God Of War 3 a co do tego multika, szczerze długo bym chyba sobie w to nie pograł.
Choć wydaje się, że slasher i multi się nie komponuje, to na tym gameplay'u wygląda to całkiem nieźle :)
Moim zdaniem najlepsza gra targów. Nie ma jakichś wypasionych kampanii reklamowych (przynajmniej nie w PL), za to jest bardzo solidną produkcją. Dostajemy w niej bardzo dużo za bardzo mało, jak na dzisiejsze standardy. Poprzednie GoW'y kolejno, jeden po drugim były na top 1 mojej listy najlepszych gier. Moim zdaniem największa siła dobrej gry polega na fizyce rozgrywki. Generalnie fizyka w grze odpowiada za bardzo ważne bodźce, które powodują różne odczucie gry w nas. Fizyka połączona z animacją w GoW nigdy nie zawiodła. Tak naprawdę ta gra byłaby grywalna *powiedzmy* na mapie typu wielki prostokąt wypełnionym białym tłem i walka z kolejnymi hordami coraz to nowszych przeciwników i boss'ów. Tą grę po prostu czuje się w dłoniach... Dzięki temu "feeling" płynący z rozgrywki jest mega przyjemny i jak dla mnie jest to gra idealna. Dodatkowo oprócz tego o czym wspomniałem wyżej czyli połączenie fizyki rozgrywki i animacji gra ma również niesamowitą fabułę, postacie, lokacje, grafikę... Moim zdaniem God of War ma wszystko potrzebuje produkcja z najwyższej półki. Gdybym sam miał zaprojektować grę idealną dla mnie i miał nieograniczony budżet, największą uwagę zdecydowanie zwróciłbym na fizykę i animację. (dobrym przykladem tutaj może być RAGE - w tą grę grało się równie przyjemnie dzięki niesamowitej technologii animacji, niestety w niej czegoś zabrakło...) - generalnie stworzyłbym grę taką jak GoW.
Wiem, że to brzmi trochę "fanboicznie", ale... true true true. ;)
tl;dr?
GoW wymiata; silnik graficzny w grze to nic w porównaniu do silnika odpowiadającego za fizykę; tej gry nie da się ocenić adekwatnie nie grając w nią
God of War jak to God of War, producenci nie pozwolą sobie na jakiekolwiek wpadki czy nowinki by nie spiepszyć gry. Jak zwykle zadyma na maxa i grywalność wylewa się z ekranu.
ps. Każdy spartiata był spartaninem. Nie każdy spartanin był spartiatą. Grasz spartiatą (a własciwie grałbyś bo grałeś trojaninem) :)
Kurde, jestem pozytywnie zaskoczony. Myślałem, że multiplayer będzie tu jak w każdej typowo singlowej grze, czyli takim wypełniaczem nikomu niepotrzebnym, a okazuje się, że całkiem przyjemnie to wygląda.