Szybkie spojrzenie na nową wyścigówkę.
15 277 wyświetleń
(3:13)
15 czerwca 2012
Romantyczny wyścig o zachodzie słońca.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Są przecież też inne samochody jeszcze na trasie :)
Aż wstyd się przyznać, ale jako już kilkuletni posiadacz Xbox-a nie miałem styczności z serią Forza.
niedawno wyszła 4 a tu już nowa forza fajnie
Na padzie :D?
Tak i jednocześnie nie. ;) Kiera od MS'u. Być może mój kontakt z Shift'em był za krótki..
nie mam pojęcia jakie to opinie i czy w ogóle są
Mam pojęcie jakie są - między innymi są takie, które stwierdzają, że to przereklamowany sim (szczególnie jak za taką cenę). Nadal nie mam zamiaru ich wyszukiwać - będziesz chciał to sobie znajdziesz.
nie wiesz kto to huttu - znaczy nie siedzisz w simracingu, tylko w "ścigałkach"
Totalnie nie obchodzi mnie kim jest Huttu. Siedząc 24h/7 w simracingu, nawet grając w iRacing (czy inną faworyzowaną przez Ciebie ścigałkę) nie miałbym zielonego pojęcia kim jest Huttu, bo niby co mnie on obchodzi? Masz swojego guru - spoko.
jeśli GT to skrót od Gran Turismo - to jest to sim pokroju Shifta - nic bardziej realnego niestety - ale fun na pewno można mieć ;)
Na pewno lepszy niż iRacing ;).
Ograłem i nie mogę tego powiedzieć.
Na padzie :D?
Nie? W takim razie proponuję zagrać ponownie w Shifta i w jakiś dowolny symulator i porównać.
Ograłem i nie mogę tego powiedzieć.
właśnie z powodu opinii, których nie mam zamiaru wyszukiwać ponownie = w wolnym tłumaczeniu - "nie mam pojęcia jakie to opinie i czy w ogóle są" :)))
zwłaszcza, że iracing jest narzędziem treningowym dla prawdziwych kierowców, którzy jakoś na niego nie narzekają
nie wiesz kto to huttu - znaczy nie siedzisz w simracingu, tylko w "ścigałkach"
jeśli GT to skrót od Gran Turismo - to jest to sim pokroju Shifta - nic bardziej realnego niestety - ale fun na pewno można mieć ;)
dyskusja widzę jak z dziennikarzem TVP o grach video...
O tak, szczególnie gdy ktoś próbuje wmówić, że jest tylko _jedyny słuszny_ symulator wyścigów ;).
pokroju Gregera Huttu a nie gimbusów
A kim jest Greger Huttu? Czyżby był to jeden z simracerów, który ma swój gust i trenuje tylko w jednej grze, żeby być w niej najlepszy i nie tracić czasu na trenowanie w innej? Zrobiłem podobnie - odkąd gram w GT, nie gram w GTRa, GRIDa ani rFactora, bo po prostu uważam to za stratę czasu ;). iRacing nawet nie spróbowałem - właśnie z powodu opinii, których nie mam zamiaru wyszukiwać ponownie na życzenie.
Prawdziwych wyścigów na pewno nie
Nie? W takim razie proponuję zagrać ponownie w Shifta i w jakiś dowolny symulator i porównać.
Ee... przecież to na iRacing ludzie uśmiechają się z politowaniem :D
podaj przykłady konkretne ludzi, pokroju Gregera Huttu a nie gimbusów, którzy śmieją się z iRacing...
dyskusja widzę jak z dziennikarzem TVP o grach video...
Zgadnij.
Hm.. Prawdziwych wyścigów na pewno nie.. Jest bliższa symulacji? O, cieplej. :>
Symulatorem? Czego?
Zgadnij.
światowa czołówka uśmiecha się z politowaniem nad rFactorem i jeździ w iRacing tylko - to jedyny sim jaki został w tych czasach
Ee... przecież to na iRacing ludzie uśmiechają się z politowaniem :D.
hmmm to "poldek driver" albo "burnout" czy każda inna gra, to tez symulatory
Czyżbyś pomylił pojęcie "gra wyścigowa" z "symulator"?
Gorszy symulator? lepszy symulator?
Co masz na myśli? Że niby nie ma gorszych i lepszych symulatorów?
Problem w tym, że na padzie nie czerpię żadnej frajdy z grania w symulatory (a nawet w niektóre arcadowe ścigałki, jak na przykład Dirt).
Trzeba było tak napisać od razu..
Spoko. Szkoda tylko, że nawet Shift jest symulatorem.
Symulatorem? Czego?
kiepski material.. "kapke bardziej zręcznościowa" ? a nawet dużo kapek :)
powyżej przedstawiona "forza" zapowiada się kiepsko.
natomiast..
FM 2/3/4 (w te grałem) powiem krotko.. to dobre gry, łączą w sobie dużo dobrych cech innych gier wyścigowych i symulatorów razem wziętych.
rFactor ma to do siebie, że część modów/aut jest robiona przez profesjonalne firmy, z funduszami, projektem itd, a część przez pryszczatych informatyków na laptopie, którzy edytują pliki z fizyką jazdy na czuja ;)
tak czy siak - światowa czołówka uśmiecha się z politowaniem nad rFactorem i jeździ w iRacing tylko - to jedyny sim jaki został w tych czasach...
No i dlatego przechodząc do sedna forza motorsport jest pseudo-symulatorem.
Gorszy symulator? lepszy symulator? hmmm to "poldek driver" albo "burnout" czy każda inna gra, to tez symulatory? ... ok konczę over & out :)
Po prostu takie gry jak np. RBR, GTR1/2 czy rFactor mi na to nie pozwalają.
Spoko. Szkoda tylko, że nawet Shift jest symulatorem. A to, że jedna gra jest lepszym symulatorem, a druga gorszym to już zupełnie inna sprawa. Nie zmieni tego to, że kilka Twoich tytułów "nie pozwala" Ci na nazwanie innych symulatorami ;).
Also - dziwi mnie że rFactora zaliczasz do symulatorów... Przecież model jazdy tam jest dużo bardziej różny od rzeczywistego, w porównaniu do takiego Gran Turismo, czy nawet Shifta.
Stary AK47 tak samo zabójczy jak kiedyś pomimo że "dziadek" dla AK74u.
Więc rFactor daje radę.
a ja z całym szacunkiem rFactora bym nie nazwał symulacją, zwłaszcza, że cały świat simracingowy przesiadł się na wiadomo jaki tytuł - rFactor to takie call of duty simracingu :) niby wojna i popularne wszedzie ale do arma jej daleko
tak samo rfactorowi daleko trochę też
Tuminure
Z całym szacunkiem dla Forzy Motorsport albo Gran Turismo ale żadnej z tych gier nie nazwę symulatorami.
Po prostu takie gry jak np. RBR, GTR1/2 czy rFactor mi na to nie pozwalają.
Najbardziej cieszy mnie to, że będą wyścigi w nocy. W końcu było to pokazane w trailerze.
Forza niczym nie zaskakuje, jest to po prostu bardzo dobra gra wyścigowa.
Umiejętności nie mają tu nic do rzeczy.
Też potrafię radzić sobie na padzie, bardzo możliwe, że w niektórych grach wyścigowych (lub niektórymi samochodami) dawałbym sobie radę lepiej niż na kierownicy. Problem w tym, że na padzie nie czerpię żadnej frajdy z grania w symulatory (a nawet w niektóre arcadowe ścigałki, jak na przykład Dirt).
Na padzie to mogę sobie w Mario Karta pograć - zdecydowanie lepsza ścigałka na pada.
Na padzie to się w zręcznościówki gra...
Ty grasz w zręcznościówki. Jeżeli ktoś naprawdę posiada jakieś umiejętności, to w każdej grze poradzi sobie, grając padem. ;) Dobrym przykładem może być moja osoba - nie zależnie od tego czy to bardziej symulacyjny model jazdy, czy też nie, gram na najwyższych ustawieniach i to bez większych problemów (jeśli weźmiemy to pod uwagę). Nie mam zamiaru się wywyższać, ale wyniki mam dosyć dobre, więc chyba aż taki zły nie jestem. ;>
Jeżeli nie będzie wsparcia dla kierownic Logitecha, to nie mam zamiaru tknąć tej gry (bo niby na czym?).
Na padzie? Jeździć nie potrafisz? ; (
jaka Forza jak jest identyczna jak need for speed...
Bliżej jej do ostatniego TD. http://www.youtube.com/watch?v=pGx3Uif3maA - gorąco polecam.
Mimo że nie byłem fanem forzy, ale po zobaczeniu co pokazuje na obecne czasy NFS to musze stwierdzić ze forza łyka NFS bez popity....
Grafika - Cudo , zobaczymy co z tego wyjdzie.
i to jest forza na którą czekałem długie lata !!połączenie symulatora z zręcznościówką cos podobnego jak PGR.
wczesniejsze FM były oczywiscie bardzo dobre ale w ogóle nie mobilizowały mnie do masterowania tras i nie wciągały mnie na tak długo jak np PGR
Wygląda ładnie, tylko tyle można powiedzieć po tak krótkim demku.
"ona musi być bardziej zrecznościowa" - w stosunku do -> FM1, FM2, FM3, FM4.
(no chyba nie myslales ze pseudo-symulator porównam do totalnego arcade, chodziło o długośc tras vs tory zamknęte dotychczasowych FM)
Cieszę że się ze mną zgadzasz bo dokładnie to samo napisałem.
Najbardziej bym się ucieszył z modelu jazdy jak w Forzie 4.
Marcin ona musi być bardziej zrecznościowa dlaczego? a naucz się na pamięc trasy która będzie miałą długość długich tras np. z Test Drive Unlimited 1/2.
Więcej zabawy daje nauczenie się dobrego modelu jazdy i zachowań samochodu a następnie mapy, niż mapy na pamięć i później tylko skręcać w odpowiednim momencie.
nowszy NFS The Run
jaka Forza jak jest identyczna jak need for speed...
I czemu filmik z widokiem z nintendo a nie z kokpitu? Nie był do włączenia?
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA FORZAAA :D
Marcin ona musi być bardziej zrecznościowa dlaczego? a naucz się na pamięc trasy która będzie miałą długość długich tras np. z Test Drive Unlimited 1/2. Wymasterować nurburgring to osiągnięcie a co dopiero trasę która może być np. 5 razy dłuższa.
Nie ważne w co graliście albo w co będziecie pozniej grać
Tylko to że pograliscie (krótko ale zawsze) w forze horizon zazdroszcze.
ENVY!!! DAMN YOU!!!
Nowy tutuł wyścigowy :)