Szybkie spojrzenie na nową wyścigówkę.
15 251 wyświetleń
(3:13)
15 czerwca 2012
Romantyczny wyścig o zachodzie słońca. (2499)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Aż wstyd się przyznać, ale jako już kilkuletni posiadacz Xbox-a nie miałem styczności z serią Forza.
niedawno wyszła 4 a tu już nowa forza fajnie
Na padzie :D?
Tak i jednocześnie nie. ;) Kiera od MS'u. Być może mój kontakt z Shift'em był za krótki..
nie mam pojęcia jakie to opinie i czy w ogóle są
Mam pojęcie jakie są - między innymi są takie, które stwierdzają, że to przereklamowany sim (szczególnie jak za taką cenę). Nadal nie mam zamiaru ich wyszukiwać - będziesz chciał to sobie znajdziesz.
nie wiesz kto to huttu - znaczy nie siedzisz w simracingu, tylko w "ścigałkach"
Totalnie nie obchodzi mnie kim jest Huttu. Siedząc 24h/7 w simracingu, nawet grając w iRacing (czy inną faworyzowaną przez Ciebie ścigałkę) nie miałbym zielonego pojęcia kim jest Huttu, bo niby co mnie on obchodzi? Masz swojego guru - spoko.
jeśli GT to skrót od Gran Turismo - to jest to sim pokroju Shifta - nic bardziej realnego niestety - ale fun na pewno można mieć ;)
Na pewno lepszy niż iRacing ;).
Ograłem i nie mogę tego powiedzieć.
Na padzie :D?
Nie? W takim razie proponuję zagrać ponownie w Shifta i w jakiś dowolny symulator i porównać.
Ograłem i nie mogę tego powiedzieć.
właśnie z powodu opinii, których nie mam zamiaru wyszukiwać ponownie = w wolnym tłumaczeniu - "nie mam pojęcia jakie to opinie i czy w ogóle są" :)))
zwłaszcza, że iracing jest narzędziem treningowym dla prawdziwych kierowców, którzy jakoś na niego nie narzekają
nie wiesz kto to huttu - znaczy nie siedzisz w simracingu, tylko w "ścigałkach"
jeśli GT to skrót od Gran Turismo - to jest to sim pokroju Shifta - nic bardziej realnego niestety - ale fun na pewno można mieć ;)
dyskusja widzę jak z dziennikarzem TVP o grach video...
O tak, szczególnie gdy ktoś próbuje wmówić, że jest tylko _jedyny słuszny_ symulator wyścigów ;).
pokroju Gregera Huttu a nie gimbusów
A kim jest Greger Huttu? Czyżby był to jeden z simracerów, który ma swój gust i trenuje tylko w jednej grze, żeby być w niej najlepszy i nie tracić czasu na trenowanie w innej? Zrobiłem podobnie - odkąd gram w GT, nie gram w GTRa, GRIDa ani rFactora, bo po prostu uważam to za stratę czasu ;). iRacing nawet nie spróbowałem - właśnie z powodu opinii, których nie mam zamiaru wyszukiwać ponownie na życzenie.
Prawdziwych wyścigów na pewno nie
Nie? W takim razie proponuję zagrać ponownie w Shifta i w jakiś dowolny symulator i porównać.
Ee... przecież to na iRacing ludzie uśmiechają się z politowaniem :D
podaj przykłady konkretne ludzi, pokroju Gregera Huttu a nie gimbusów, którzy śmieją się z iRacing...
dyskusja widzę jak z dziennikarzem TVP o grach video...
Zgadnij.
Hm.. Prawdziwych wyścigów na pewno nie.. Jest bliższa symulacji? O, cieplej. :>
Symulatorem? Czego?
Zgadnij.
światowa czołówka uśmiecha się z politowaniem nad rFactorem i jeździ w iRacing tylko - to jedyny sim jaki został w tych czasach
Ee... przecież to na iRacing ludzie uśmiechają się z politowaniem :D.
hmmm to "poldek driver" albo "burnout" czy każda inna gra, to tez symulatory
Czyżbyś pomylił pojęcie "gra wyścigowa" z "symulator"?
Gorszy symulator? lepszy symulator?
Co masz na myśli? Że niby nie ma gorszych i lepszych symulatorów?
Problem w tym, że na padzie nie czerpię żadnej frajdy z grania w symulatory (a nawet w niektóre arcadowe ścigałki, jak na przykład Dirt).
Trzeba było tak napisać od razu..
Spoko. Szkoda tylko, że nawet Shift jest symulatorem.
Symulatorem? Czego?
kiepski material.. "kapke bardziej zręcznościowa" ? a nawet dużo kapek :)
powyżej przedstawiona "forza" zapowiada się kiepsko.
natomiast..
FM 2/3/4 (w te grałem) powiem krotko.. to dobre gry, łączą w sobie dużo dobrych cech innych gier wyścigowych i symulatorów razem wziętych.
rFactor ma to do siebie, że część modów/aut jest robiona przez profesjonalne firmy, z funduszami, projektem itd, a część przez pryszczatych informatyków na laptopie, którzy edytują pliki z fizyką jazdy na czuja ;)
tak czy siak - światowa czołówka uśmiecha się z politowaniem nad rFactorem i jeździ w iRacing tylko - to jedyny sim jaki został w tych czasach...
No i dlatego przechodząc do sedna forza motorsport jest pseudo-symulatorem.
Gorszy symulator? lepszy symulator? hmmm to "poldek driver" albo "burnout" czy każda inna gra, to tez symulatory? ... ok konczę over & out :)
Po prostu takie gry jak np. RBR, GTR1/2 czy rFactor mi na to nie pozwalają.
Spoko. Szkoda tylko, że nawet Shift jest symulatorem. A to, że jedna gra jest lepszym symulatorem, a druga gorszym to już zupełnie inna sprawa. Nie zmieni tego to, że kilka Twoich tytułów "nie pozwala" Ci na nazwanie innych symulatorami ;).
Also - dziwi mnie że rFactora zaliczasz do symulatorów... Przecież model jazdy tam jest dużo bardziej różny od rzeczywistego, w porównaniu do takiego Gran Turismo, czy nawet Shifta.
Stary AK47 tak samo zabójczy jak kiedyś pomimo że "dziadek" dla AK74u.
Więc rFactor daje radę.
a ja z całym szacunkiem rFactora bym nie nazwał symulacją, zwłaszcza, że cały świat simracingowy przesiadł się na wiadomo jaki tytuł - rFactor to takie call of duty simracingu :) niby wojna i popularne wszedzie ale do arma jej daleko
tak samo rfactorowi daleko trochę też
Tuminure
Z całym szacunkiem dla Forzy Motorsport albo Gran Turismo ale żadnej z tych gier nie nazwę symulatorami.
Po prostu takie gry jak np. RBR, GTR1/2 czy rFactor mi na to nie pozwalają.
Forza niczym nie zaskakuje, jest to po prostu bardzo dobra gra wyścigowa.
Umiejętności nie mają tu nic do rzeczy.
Też potrafię radzić sobie na padzie, bardzo możliwe, że w niektórych grach wyścigowych (lub niektórymi samochodami) dawałbym sobie radę lepiej niż na kierownicy. Problem w tym, że na padzie nie czerpię żadnej frajdy z grania w symulatory (a nawet w niektóre arcadowe ścigałki, jak na przykład Dirt).
Na padzie to mogę sobie w Mario Karta pograć - zdecydowanie lepsza ścigałka na pada.
Na padzie to się w zręcznościówki gra...
Ty grasz w zręcznościówki. Jeżeli ktoś naprawdę posiada jakieś umiejętności, to w każdej grze poradzi sobie, grając padem. ;) Dobrym przykładem może być moja osoba - nie zależnie od tego czy to bardziej symulacyjny model jazdy, czy też nie, gram na najwyższych ustawieniach i to bez większych problemów (jeśli weźmiemy to pod uwagę). Nie mam zamiaru się wywyższać, ale wyniki mam dosyć dobre, więc chyba aż taki zły nie jestem. ;>
Jeżeli nie będzie wsparcia dla kierownic Logitecha, to nie mam zamiaru tknąć tej gry (bo niby na czym?).
Na padzie? Jeździć nie potrafisz? ; (
jaka Forza jak jest identyczna jak need for speed...
Bliżej jej do ostatniego TD. http://www.youtube.com/watch?v=pGx3Uif3maA - gorąco polecam.
Mimo że nie byłem fanem forzy, ale po zobaczeniu co pokazuje na obecne czasy NFS to musze stwierdzić ze forza łyka NFS bez popity....
Grafika - Cudo , zobaczymy co z tego wyjdzie.
i to jest forza na którą czekałem długie lata !!połączenie symulatora z zręcznościówką cos podobnego jak PGR.
wczesniejsze FM były oczywiscie bardzo dobre ale w ogóle nie mobilizowały mnie do masterowania tras i nie wciągały mnie na tak długo jak np PGR
Wygląda ładnie, tylko tyle można powiedzieć po tak krótkim demku.
"ona musi być bardziej zrecznościowa" - w stosunku do -> FM1, FM2, FM3, FM4.
(no chyba nie myslales ze pseudo-symulator porównam do totalnego arcade, chodziło o długośc tras vs tory zamknęte dotychczasowych FM)
Cieszę że się ze mną zgadzasz bo dokładnie to samo napisałem.
Najbardziej bym się ucieszył z modelu jazdy jak w Forzie 4.
Marcin ona musi być bardziej zrecznościowa dlaczego? a naucz się na pamięc trasy która będzie miałą długość długich tras np. z Test Drive Unlimited 1/2.
Więcej zabawy daje nauczenie się dobrego modelu jazdy i zachowań samochodu a następnie mapy, niż mapy na pamięć i później tylko skręcać w odpowiednim momencie.
nowszy NFS The Run
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA FORZAAA :D
Marcin ona musi być bardziej zrecznościowa dlaczego? a naucz się na pamięc trasy która będzie miałą długość długich tras np. z Test Drive Unlimited 1/2. Wymasterować nurburgring to osiągnięcie a co dopiero trasę która może być np. 5 razy dłuższa.
Nie ważne w co graliście albo w co będziecie pozniej grać
Tylko to że pograliscie (krótko ale zawsze) w forze horizon zazdroszcze.
ENVY!!! DAMN YOU!!!
Nowy tutuł wyścigowy :)