EVE Online: The Strzelanka.
8 283 wyświetlenia
(5:00)
9 czerwca 2012
DUST 514 to strzelanka w uniwersum EVE Online nastawiona na tryb multiplayer.
Gracze
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Żadnego wrażenia ta gra na mnie nie wywarła , nic ciekawego w zasadzie .
sorry za double post
dalej licze na ten projekt
Tak średnio to wygląda.
Szału nie ma, szczerze liczyłem na coś więcej.
Jakie opoznienie? Prosze sobie wlozyc okulary bo chyba kazdy z was nie dowidzi. Krzychu sterowal celownikiem (nie obrotem postaci) za pomoca ruchów sharpshootera (celownik lata po ekranie idealnie i opoznienia nie ma zadnego). To ze postac nie obraca sie na rowni na ekranie z ruchem kontrolera to tak ma byc, bo ruch kontrolera rusza celownikiem nie postacia. Eh zalamka czytajac te komentarze. A gierka mnie nie interesuje ;P
Opóźnienie jest mocno widoczne. Także używanie move'a do gier FPS to jakieś nieporozumienie.
@StefanBurczymucha
Hmmmm... konkretny delay pomiędzy ruchem kontrolera a ruchem postaci na ekranie.
No, kiepsko grę poustawiali - ja osobiście zazwyczaj gdy gram na sharpshooterze ustawiam deadzone poziomy na 0, lub kolejną najniższą wartość i pionowy też na jakąś niską wartość (ale nie zero, bo wtedy obraz lata przy najmniejszym ruchu), do tego czułość, która niekoniecznie jest najszybsza, ale wydaje się najbardziej naturalna i nie sprawia wrażenia pływania kursorem po całym ekranie. Gra się na takich ustawieniach praktycznie jak na padzie - celownik jest na środku ekranu, a przy tym ruch broni i kursora w grze jest szybki i oddawany praktycznie 1:1. Do tego zazwyczaj na zoomie broni można swobodnie w grach latać celowniczkiem po całym ekranie. Dobra kalibracja też swoje robi.
Na tym pokazie deadzone jest gdzieś za połowę ekranu i postać zaczyna się obracać dopiero gdy dojedzie się do krawędzi ekranu i do tego czułość wydaje się być kiepsko dobrana - przez to kontroluje się postać topornie i trzeba niejako ciągnąć kamerę cały czas za sobą. No i dodatkowo jest jeszcze jakiś lag, który pewnie wynika też z tego, że jest to wczesna wersja gry.
Ogólnie Move+Sharpshooter to fajny patent i szkoda że póki co chyba tylko 3 poważniejsze gry to wykorzystują - kz3, res3 i socom. Oby CS:GO i Bioshock Infinite się wykazały. Jest tylko jeszcze jeden patent - grając w resistance 3 czułem pewien dysonans między tym, co trzymałem w ręce, a tym z czego strzelałem w grze, gdy strzelałem z pistoletu, lub używałem siekiery. W Bioshocku więc też może być kiszka na szarpie (w cs:go z nożem w ręce, czy pistoletami też).
Gra jak gra, ale ogólnie fajny pomysł ten cross-platforming.
Krzychu, ale nie oceniaj całej gry przez pryzmat sterowania Movem - ten lag jest przerażający... :P BTW, gra będzie Free to play.
"po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E)."
A nie oszukujmy się - to dzięki temu ta gra jest w ogóle ciekawa. Poza tym to zwyczajna, lepsza lub gorsza, strzelanka.
"po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E)."
No bo wtedy ludzie zaczynają się zastanawiać za co ten gold...
Hmmmm... konkretny delay pomiędzy ruchem kontrolera a ruchem postaci na ekranie.
Gra od początku budziła obawy. Raz, że to w zasadzie coś w rodzaju MMOFPS czyli rozciągnięte wielkie coś. Dwa, ze to Free 2 Play co oznacza automatycznie obniżony budżet. Trzy - nie jest to nawet prawdziwy exclusive, to po prostu Microsoft się wypiął w trakcie produkcji i zablokował produkcję na X360 - po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E).