EVE Online: The Strzelanka.
8 219 wyświetleń
(5:00)
9 czerwca 2012
DUST 514 to strzelanka w uniwersum EVE Online nastawiona na tryb multiplayer. (2535)
Gracze
GOG ma nowego właściciela. Ale czy to spowoduje, że będzie gorzej, czy może lepiej? Nad tym wszystkim myśli dzisiaj Kuba Paluszek.
tvgry
20 stycznia 2026
Z wyrazami najwyższego szacunku dla "starego" tvgry https://www.youtube.com/watch?v=QeM-5CevgYg
tvgry
21 stycznia 2026
"Deus Exa nie ma bo serią kierują psychopaci" powiedział Elias Toufexis. Porozmawiajmy dziś więc o serii Deus Ex!
tvgry
13 stycznia 2026
To ostatni Paluszek Rusnara więc pogadajmy o jednej z naszych ulubionych gier - Assassin's Creed 2
tvgry
20 stycznia 2026
Sucker Punch Productions zapisało się złotymi zgłoskami na kartach historii gier wideo za sprawą gier Ghost of Tsushima i Ghost of Yotei. Dwie dekady wcześniej dostarczyło ono produkcję, która stanowiła doskonały próg wejścia do poważnych skradanek. | Tekst: Krystian Pieniążek, Czyta: Paweł "Frozi" Woźniak | Materiał powstał na podstawie tekstu GRY-Online: https://www.gry-online.pl/newsroom/dzis-sa-mistrzami-otwartych-swiatow-ale-ich-pierwsza-skradanka-to/z82fe29
tvgry
20 stycznia 2026
No One Lives Forever to stylowy FPS inspirowany szpiegowskimi filmami, którego próżno dziś szukać w cyfrowych sklepach. Choć agentka Cate Archer wylądowała w licencyjnym piekle, trudno zapomnieć o jej humorze i gadżetach godnych konkurentki samego Jamesa Bonda. | Tekst: Krzysztof Kałuziński, Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/newsroom/za-jednym-z-barwniejszych-fps-ow-w-historii-stoi-zaskakujaca-hist/zc2fa12
tvgry
30 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Call of Duty to seria praktycznie nieskończona. Postanowiliśmy zebrać w tym filmie wszystkie jej odsłony. | #reklama #współpraca Materiał powstał we współpracy z firmą SHARP. Sprawdź telewizor SHARP: https://www.sharpconsumer.pl/tv/55hr8265e/
tvgry
1 stycznia 2026
W latach 90., gdy Polacy jeszcze uczyli się robić gry na światowym poziomie, królowały strzelanki, tak sci-fi, jak i drugowojenne. Mortyr od Mirage Media szału nie robił, ale wstrzelił się w niszę graczy wychowanych na Wolfensteinie. | Tekst: Hubert Sosnowski, Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/newsroom/wkurzal-i-wciagal-mortyr-to-prawdziwa-polska-guilty-pleasure-i-ma/z52fb29
tvgry
29 grudnia 2025
Kuba i Rusnar wspominają (tym razem nieco podcastowo) co się działo w giereczkowie przez cały 2025 rok.
tvgry
2 stycznia 2026
dalej licze na ten projekt
Szału nie ma, szczerze liczyłem na coś więcej.
Jakie opoznienie? Prosze sobie wlozyc okulary bo chyba kazdy z was nie dowidzi. Krzychu sterowal celownikiem (nie obrotem postaci) za pomoca ruchów sharpshootera (celownik lata po ekranie idealnie i opoznienia nie ma zadnego). To ze postac nie obraca sie na rowni na ekranie z ruchem kontrolera to tak ma byc, bo ruch kontrolera rusza celownikiem nie postacia. Eh zalamka czytajac te komentarze. A gierka mnie nie interesuje ;P
Opóźnienie jest mocno widoczne. Także używanie move'a do gier FPS to jakieś nieporozumienie.
@StefanBurczymucha
Hmmmm... konkretny delay pomiędzy ruchem kontrolera a ruchem postaci na ekranie.
No, kiepsko grę poustawiali - ja osobiście zazwyczaj gdy gram na sharpshooterze ustawiam deadzone poziomy na 0, lub kolejną najniższą wartość i pionowy też na jakąś niską wartość (ale nie zero, bo wtedy obraz lata przy najmniejszym ruchu), do tego czułość, która niekoniecznie jest najszybsza, ale wydaje się najbardziej naturalna i nie sprawia wrażenia pływania kursorem po całym ekranie. Gra się na takich ustawieniach praktycznie jak na padzie - celownik jest na środku ekranu, a przy tym ruch broni i kursora w grze jest szybki i oddawany praktycznie 1:1. Do tego zazwyczaj na zoomie broni można swobodnie w grach latać celowniczkiem po całym ekranie. Dobra kalibracja też swoje robi.
Na tym pokazie deadzone jest gdzieś za połowę ekranu i postać zaczyna się obracać dopiero gdy dojedzie się do krawędzi ekranu i do tego czułość wydaje się być kiepsko dobrana - przez to kontroluje się postać topornie i trzeba niejako ciągnąć kamerę cały czas za sobą. No i dodatkowo jest jeszcze jakiś lag, który pewnie wynika też z tego, że jest to wczesna wersja gry.
Ogólnie Move+Sharpshooter to fajny patent i szkoda że póki co chyba tylko 3 poważniejsze gry to wykorzystują - kz3, res3 i socom. Oby CS:GO i Bioshock Infinite się wykazały. Jest tylko jeszcze jeden patent - grając w resistance 3 czułem pewien dysonans między tym, co trzymałem w ręce, a tym z czego strzelałem w grze, gdy strzelałem z pistoletu, lub używałem siekiery. W Bioshocku więc też może być kiszka na szarpie (w cs:go z nożem w ręce, czy pistoletami też).
Gra jak gra, ale ogólnie fajny pomysł ten cross-platforming.
"po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E)."
A nie oszukujmy się - to dzięki temu ta gra jest w ogóle ciekawa. Poza tym to zwyczajna, lepsza lub gorsza, strzelanka.
Hmmmm... konkretny delay pomiędzy ruchem kontrolera a ruchem postaci na ekranie.
Gra od początku budziła obawy. Raz, że to w zasadzie coś w rodzaju MMOFPS czyli rozciągnięte wielkie coś. Dwa, ze to Free 2 Play co oznacza automatycznie obniżony budżet. Trzy - nie jest to nawet prawdziwy exclusive, to po prostu Microsoft się wypiął w trakcie produkcji i zablokował produkcję na X360 - po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E).