EVE Online: The Strzelanka.
8 196 wyświetleń
(5:00)
9 czerwca 2012
DUST 514 to strzelanka w uniwersum EVE Online nastawiona na tryb multiplayer. (2535)
Gracze
Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!
tvgry
24 listopada 2025
Powracamy z ciekawostkami, tym razem z KCD2! Kuba zebrał dla Was jego zdaniem najlepsze przykłady rzeczy które mogliście przeoczyć!
tvgry
30 listopada 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Need For Speed to seria w większości sprzedająca się naprawdę nieźle. Pierwszym wyłomem w tej serii była odsłona, która postanowiła postawić na coś zupełnie innego niż zwykle - wyścigi na zamkniętych torach wyścigowych. Tą grą był Need For Speed Pro Street a dziś uznawany jest za niedoceniony, ukryty diament.
tvgry
4 grudnia 2025
Największe premiery tego roku rzucały nas w otwarte światy - Wiedźmin 3, Fallout 4 a nawet MGS V. Każdy z tych tytułów w mniejszym lub większym stopniu wpadł w pewne pułapki sandboksowości. Czy Mafia 3 w otwartym świecie to dobry pomysł? A może właśnie największym atutem gier z serii Mafia była liniowość i filmowość?
tvgry
4 grudnia 2015
Może w tym roku zamiast wydawać dużo pieniędzy na najnowsze hity powinniśmy się zwrócić ku serwisom aukcyjnym i klimatycznym starociom? Stare gry, klasyczne konsole, niezmienna frajda.
tvgry
15 grudnia 2010
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Niedługo pojawić ma się Gothic Remake, mieliśmy po drodze Elexa, Riseny... ale co z Gothiciem 5? Czemu ta gra nigdy się nie pojawiła? Na to pytanie odpowie Frozi.
tvgry
2 grudnia 2025
Kazioo to, że jest F2P wcale nie oznacza, że gra ma mniejszy budżet.
Jakie opoznienie? Prosze sobie wlozyc okulary bo chyba kazdy z was nie dowidzi. Krzychu sterowal celownikiem (nie obrotem postaci) za pomoca ruchów sharpshootera (celownik lata po ekranie idealnie i opoznienia nie ma zadnego). To ze postac nie obraca sie na rowni na ekranie z ruchem kontrolera to tak ma byc, bo ruch kontrolera rusza celownikiem nie postacia. Eh zalamka czytajac te komentarze. A gierka mnie nie interesuje ;P
Opóźnienie jest mocno widoczne. Także używanie move'a do gier FPS to jakieś nieporozumienie.
@StefanBurczymucha
Hmmmm... konkretny delay pomiędzy ruchem kontrolera a ruchem postaci na ekranie.
No, kiepsko grę poustawiali - ja osobiście zazwyczaj gdy gram na sharpshooterze ustawiam deadzone poziomy na 0, lub kolejną najniższą wartość i pionowy też na jakąś niską wartość (ale nie zero, bo wtedy obraz lata przy najmniejszym ruchu), do tego czułość, która niekoniecznie jest najszybsza, ale wydaje się najbardziej naturalna i nie sprawia wrażenia pływania kursorem po całym ekranie. Gra się na takich ustawieniach praktycznie jak na padzie - celownik jest na środku ekranu, a przy tym ruch broni i kursora w grze jest szybki i oddawany praktycznie 1:1. Do tego zazwyczaj na zoomie broni można swobodnie w grach latać celowniczkiem po całym ekranie. Dobra kalibracja też swoje robi.
Na tym pokazie deadzone jest gdzieś za połowę ekranu i postać zaczyna się obracać dopiero gdy dojedzie się do krawędzi ekranu i do tego czułość wydaje się być kiepsko dobrana - przez to kontroluje się postać topornie i trzeba niejako ciągnąć kamerę cały czas za sobą. No i dodatkowo jest jeszcze jakiś lag, który pewnie wynika też z tego, że jest to wczesna wersja gry.
Ogólnie Move+Sharpshooter to fajny patent i szkoda że póki co chyba tylko 3 poważniejsze gry to wykorzystują - kz3, res3 i socom. Oby CS:GO i Bioshock Infinite się wykazały. Jest tylko jeszcze jeden patent - grając w resistance 3 czułem pewien dysonans między tym, co trzymałem w ręce, a tym z czego strzelałem w grze, gdy strzelałem z pistoletu, lub używałem siekiery. W Bioshocku więc też może być kiszka na szarpie (w cs:go z nożem w ręce, czy pistoletami też).
Gra jak gra, ale ogólnie fajny pomysł ten cross-platforming.
Krzychu, ale nie oceniaj całej gry przez pryzmat sterowania Movem - ten lag jest przerażający... :P BTW, gra będzie Free to play.
"po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E)."
A nie oszukujmy się - to dzięki temu ta gra jest w ogóle ciekawa. Poza tym to zwyczajna, lepsza lub gorsza, strzelanka.
"po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E)."
No bo wtedy ludzie zaczynają się zastanawiać za co ten gold...
Hmmmm... konkretny delay pomiędzy ruchem kontrolera a ruchem postaci na ekranie.
"po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E)."
To akurat jest głupotą MS bo cross-platforming to super sprawa.
Gra od początku budziła obawy. Raz, że to w zasadzie coś w rodzaju MMOFPS czyli rozciągnięte wielkie coś. Dwa, ze to Free 2 Play co oznacza automatycznie obniżony budżet. Trzy - nie jest to nawet prawdziwy exclusive, to po prostu Microsoft się wypiął w trakcie produkcji i zablokował produkcję na X360 - po prostu Microsoft nie życzy sobie, żeby jakaś gra współgrała z produkcją PC-ową online (E.V.E).