Kierowca szalony.
18 083 wyświetlenia
(4:35)
15 lipca 2011
Na halach targowych mieliśmy okazję zagrać w jedną z misji trybu fabularnego Driver: San Francisco. (1710)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Na początku wygląda to nawet fajnie : przenoszenie się do innego samochodu itd. Później okazuje się, że to nic innowacyjnego i jeśli gra nie zaoferuje czegoś więcej to będzie po prostu nudna. Jak widzieliśmy w tej misji główny atut tej gry nie mógł zostać wykorzystany, bo inaczej nie wykonalibyśmy misji, więc tak naprawdę jest to rozwiązane bez sensu.
Gratuluje tym, którzy komentują jazdę Dela.. :/ Co do gry. Spodziewałem się zupełnie czegoś innego, tutaj wygląda mi to bardzo ciekawie.. ;d Ehh.
Dell kiepsko z jazdą
Co krytykujecie jazdę Dell'a może sami lepiej byście grali, mówili i prezentowali mechaniki gry jednocześnie i w dodatku na targach przed kamerą. Nie przepadam nad wyścigami ale gra wygląda ładnie choć bezsensu wytłumaczyli twórcy "przechodzenie" między pojazdami projekcje astralne główny bohater jest jakimś Magiem co pokrywa nasz świat z innym ?
... prezentuje się naprawdę nieźle ...
Cip***ami są ludzie, którzy w ten sposób komentują czyjąś grę. Szczególnie gdy ktoś jednocześnie robi materiał, skupia się na tym co powiedzieć, a samochodówki nie są jego ulubionym gatunkiem gier.
Nauczcie się rozróżniać gry pokazowej od tej robionej przy okazji kręcenia materiału by zaprezentować grę, która nie jest chyba taka zła, o ile nie będzie monotonna.
Nie wiem jak dla mnie te przesiadki pomiędzy samochodami wydają mi się absurdalne, szkoda ze nie można wyjść z samochodu, ogólnie wygląda średnio ;p
Saves--> to nie zagrasz i nie ma problemu chyba ;)
Podoba mi się ta prezentacja. Jakość video z wiadomych przyczyn taka sobie, ale gierka ładnie się prezentuje, na pewno będzie ciekawa samochodówka.
Grałem we wszystkie Drivery(prócz 2) i w tego również zagram.
Dajcie spokój z tym Driverem przecież to nie ma nic wspólnego z tą serią, która zakończyła się już na drugiej części, choć nie powiem Parallel Lines mnie urzekł i świetnie się przy nim bawiłem po prostu było czuć Drivera a tutaj? Bliżej temu do Burnouta, uzupełniający się dopalacz... no śmiech na sali. "Skakanie po samochodach" tutaj brakuje mi już słów, może i dobrze bo krytykować ten gameplay idzie bez końca. Oczywiście Del wymiata :)
jak dla mnie gra będzie kolejną klapa tak jak poprzednia część. System przeskakiwania miedzy pojazdami jest efektywny ale dla mnie to tylko udziwnienie. Podobno system jazdy jest bardzo zręcznościowy, a właśnie w driverze powinien być bardziej nastawiony na realistkę lecz nie bez przesady. Jak dla mnie gra za mało oddaje prędkość z tego co widziałem na trajlerach i za mało w tym adrenaliny.
Weee To kicha jak nie można wychodzić z pojazdów można fajna i giera, ale bez wychodzenia z pojazdów to nie to samo ;(
Ulala Del Hardkorowo pyka
Dell'u weź się w końcu naucz jeździć w grach wyścigowych bo nie mogę tego oglądać jak się ciągle rozbijasz !
Ciekawe Czy można wchodzić z samochdu jak w 3 części Drivera ;)
Driver 1 był epicki. Ten nie wygląda najgorzej.
pamietam 1 część i parking na początku spoko giera