Zabójcy w śniegu.
23 333 wyświetlenia
(4:49)
15 czerwca 2012
Assassin's Creed III w akcji. Co prawda tryb multiplayer, ale i tak kilka nowości się znajdzie. (2503)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
no no zobaczymy co z tego wyjdzie
Wolałbym zobaczyć single, ale multik też jest ok. Ta gra może być czarnym koniem tego roku, a przynajmniej jedną z najlepszych gier.
Polecam zobaczenie gameplay'u, myślę że to będzie najlepsza część serii. Nie mogę się doczekać!!!!
Gdy kupowałem Brotherhooda czy Revelations nigdy nie nastawiałem się jakoś szczególnie na tryb multi, i choć zaczynałem w niego grać to kończyłem po niedługim czasie bo po prostu nie przypadł mi do gustu w przeciwieństwie do singla oczywiście. Mam nadzieje, że inaczej będzie z AC III, oby tu multi było ciekawsze i bardziej rozbudowane. Oczywiście grę kupuje na pewno tak jak poprzednie części, głównie dla singla, ale może tym razem i multi zachwyci...
@up - co masz na myśli? Akurat Asasyn jest marką, która mimo, że jest wydawana co roku, to nie czuje się tego, że gramy dokładnie w to samo, bo twórcy przygotowują nam zawsze super fabułę, która wciąga. A bieganie w tej grze jest tak przyjemne, że prawie wcale nie zdarzyło mi się korzystać z tuneli w poprzednich częściach. No i do tego ta część będzie olbrzymią zmianą, bo zmieni się niemal wszystko, tylko Desmond zostanie.
Nie macie takiego lekkiego wrażenia jakby seria AC zmieniała się w podobną do COD?
hm...
Tryb może być... lepsza jest ta nowa pogoda... ciekawe czy będzie można grać w identyczne mapki i w lecie i zimie...
Strasznie szkoda że pokazany został tylko multik. Chociaż ubi próbuje wychwalać ten tryb w tej serii to i tak uważam że stokroć ważniejszy jest tryb dla pojedynczego gracza. Co do samej rozgrywki, wygląda bardzo podobnie do starych części tylko otoczenie wydaję się dużo ciekawsze.
Zaraz zaraz mówicie fajny multik no ok, ale mnie bardziej interesuje nowy silnik graficzny... daje rade?
Nie ma to jak psioczyć na grę, którą się ogląda na filmkach na YT, gdzie gra właściwie prezentuje się bardzo dobrze. To do można swobodnie podjąć ocenie, to nowe animacje, których w ogóle jest całkiem pokaźna sumka i podobnie jak "trójka", wypadają one znakomicie.
No prezentuje się całkiem nieźle zobaczymy co z tego wyjdzie jak na razie jestem przekonany do zakupu :)
Za kotlet serdecznie dziękuję...
cudowne, pluszowe, kupuję
A grafika to tak chyba nie bardzo się zmieniła.