Prometeusz?
16 461 wyświetleń
(5:48)
15 czerwca 2012
Obcy atakują! Na E3 mamy możliwość przetestowania trybu multiplayer w nowej grze firmy Gearbox, Aliens: Colonial Marines. Kult wylewa się z ekranu! (2506)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
ciekawe jak tam singiel
Nie wiem czy w przypadku multi można mówić o niesamowitym klimacie. Zobaczymy, co pokaże nam single. Gra powstaje tak długo, że na pewno wszyscy fani będą mieć co do niej ogromne wymagania.
Pizystrat
Wiem wiem że się rozpadali, szczegolnie widać to np w alienS gdzie ripley rozwala ich dziesiatki w gniezdzie z pulse rifle :)
ps. Podobny moment jest np. w zolnierzach kosmosu gdzie na początku zolnierze wywalaja dziesiatki magazynków i nic sie nie dzieje, scena w bazie też pokazuje jak sciana kul dziesiatkuje setki robaczków a pozniej w bazie szefa robaczków murzynek z granatem i jednym karabinem? też sieka ich setki :DDD
Stefan--> z tego co pamiętam, a dobrze pamiętam raczej, to Obcy rozpadali się na kawałki nawet jak się strzelało do nich ze zwykłego pistoletu. A co dopiero z pulse rifle ;)
A to było jednak trochę mało realistyczne, bo Obcy mają bardzo twardą skórę. Widać to było choćby w Aliens(2 część filmu) gdzie z bliskiej odległości żołnierz strzelał do Obcego, a pociski odbijały mu się od głowy.
Jaaaaaaaaaaaaaaaka jatka :D jak w pierwszych odsłonach serii. Szkoda tylko że tyle informacji wyswietla sie na HUDzie bo trochę "rozprasza klimacik".
Dlaczego obcy się rozpadali wcześniej a Krzyskowi się nie rozpadali?
Dlatego że krzysztof trzymał karabin pulsacyjny a nie naprzyklad smartguna albo nie taszczyl na plecach sentinelów które były załadowane amunicją z zubożałego uranu.... ratatatata GBSZZ!!! jak arbuz i czar prysl... tzn. obcy prysł ;)
No to czekamy z niecierpliwością. Skoro tak multi jest chwalone za klimat, to co będzie z singlem.
I ja akurat najbardziej liczę na singla, multi w takiej grze to dla mnie sprawa drugorzędna.
Mam bardzo wysokie wymagania, bo zagrywałem się w AvP 1 i 2, które były genialne, szczególnie jeżeli chodzi o niesamowity klimat, poczucie strachu i niepewności, co czai się za rogiem, granie w nie było naprawdę emocjonujące, ale mam nadzieję, że Colonial Marines spełni je i dostanę grę z klimatem prosto z AvP 2 w nowej oprawie graficznej.
Ten multik chyba nie ma szans konkurować z indie Natural Selection 2 z 10x mniejszym budżetem... heh.
Animacje sztywne, klimat obcego tylko w designie levelu, bo z resztą coś jest nie tak.
Single będzie fajny, będzie pewnie sporo mięsistych, samogrających skrypciorów, czyli to co kochamy w shooterach.
@A.l.e.X
Stary chłop, a tekst nt. recenzentów jakbyś miał co najwyżej lat 15.
Wygląda nieźle, poza animacjami egzekucji u Obcych, mam nadzieję, że je poprawią. I powinna być możliwość zabijania Alienów w trakcie wykonywania tych egzekucji, wtedy ofiara by ginęła po prostu od żrącego kwasu :P
A co to za bydle tam biega?
Wygląda super, ja się jaram i czekam na premierę :D
No, może jeszcze zmienię zdanie na temat tej gry. Póki co, żeby nie zapeszyć, nie będę się wypowiadał.
Zgadzam sie z DM. Trochę za dużo stania w jednym miejscu.
Obcy trochę jakby za wolni, albo te animacje są dość sztywne. Mimo wszystko rozgrywka wydaje się być taka jak powinna, marines starają się trzymać razem. Grafika może jakoś specjalnie rozbudowana pod względem rozmachu i fizyki, to wygląda bardzo ładnie.
Kiedy obcy ma animacje zabijania, powinno być około 2 sekund na uratowanie członka drużyny...Bo tak to animacja leci a ci ładują w niego tak że wszystko jest zielone...Z drugiej strony każdy taki atak obcego kończy się śmiercią...
To jest chyba tryb team deathmatch. Ja na podobnej zasadzie bym zrobił tak że marines muszą dostać się na statek, do bazy, bunkra czy gdziekolwiek i muszą cały czas napierać do przodu. A obcy wiadomo, nie dopuścić ich...
stanie w miejscu i napieprzanie... sorry ale klimatu z obcego jest w tym zero. mam nadzieje, że to jakiś tryb hordy czy coś dla mniej wymagajacych - jeden z kilku.
Gdyby marines mieli przejść z punktu A do B po jakiś korytarzach - to byłby klimat obcego, a nie kręcenie się wkółko po mapie 2metryx2metry...
Szkoda że została udostępniona tylko wersja multi ale i tak gra prezentuje się super. Oooj czuć ten klimat, czuć. Oświetlenie i ogólnie sama grafika oddaje klimat jak cholera. Normalnie nie mogę się doczekać.
Wyczes! - Podpisuje się pod tym obiema rencami i nogamy ;P Nie mogę się doczekać tej giery! Multi zamiecie!
Moim zdaniem jedna z lepszych gier tych targów, znajduje się w pierwszej trójce.
Jak na razie Bombastick :D Klimacik miodzio..
No wreszcie jakaś porządna gra. W wersji exslusive dostaniemy miotacz ognia sklejony taśmą (ten o Ripley)