Prometeusz?
16 482 wyświetlenia
(5:48)
15 czerwca 2012
Obcy atakują! Na E3 mamy możliwość przetestowania trybu multiplayer w nowej grze firmy Gearbox, Aliens: Colonial Marines. Kult wylewa się z ekranu! (2506)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
ciekawe jak tam singiel
Nie wiem czy w przypadku multi można mówić o niesamowitym klimacie. Zobaczymy, co pokaże nam single. Gra powstaje tak długo, że na pewno wszyscy fani będą mieć co do niej ogromne wymagania.
Pizystrat
Wiem wiem że się rozpadali, szczegolnie widać to np w alienS gdzie ripley rozwala ich dziesiatki w gniezdzie z pulse rifle :)
ps. Podobny moment jest np. w zolnierzach kosmosu gdzie na początku zolnierze wywalaja dziesiatki magazynków i nic sie nie dzieje, scena w bazie też pokazuje jak sciana kul dziesiatkuje setki robaczków a pozniej w bazie szefa robaczków murzynek z granatem i jednym karabinem? też sieka ich setki :DDD
Stefan--> z tego co pamiętam, a dobrze pamiętam raczej, to Obcy rozpadali się na kawałki nawet jak się strzelało do nich ze zwykłego pistoletu. A co dopiero z pulse rifle ;)
A to było jednak trochę mało realistyczne, bo Obcy mają bardzo twardą skórę. Widać to było choćby w Aliens(2 część filmu) gdzie z bliskiej odległości żołnierz strzelał do Obcego, a pociski odbijały mu się od głowy.
Jaaaaaaaaaaaaaaaka jatka :D jak w pierwszych odsłonach serii. Szkoda tylko że tyle informacji wyswietla sie na HUDzie bo trochę "rozprasza klimacik".
Dlaczego obcy się rozpadali wcześniej a Krzyskowi się nie rozpadali?
Dlatego że krzysztof trzymał karabin pulsacyjny a nie naprzyklad smartguna albo nie taszczyl na plecach sentinelów które były załadowane amunicją z zubożałego uranu.... ratatatata GBSZZ!!! jak arbuz i czar prysl... tzn. obcy prysł ;)
No to czekamy z niecierpliwością. Skoro tak multi jest chwalone za klimat, to co będzie z singlem.
I ja akurat najbardziej liczę na singla, multi w takiej grze to dla mnie sprawa drugorzędna.
Mam bardzo wysokie wymagania, bo zagrywałem się w AvP 1 i 2, które były genialne, szczególnie jeżeli chodzi o niesamowity klimat, poczucie strachu i niepewności, co czai się za rogiem, granie w nie było naprawdę emocjonujące, ale mam nadzieję, że Colonial Marines spełni je i dostanę grę z klimatem prosto z AvP 2 w nowej oprawie graficznej.
Ten multik chyba nie ma szans konkurować z indie Natural Selection 2 z 10x mniejszym budżetem... heh.
Animacje sztywne, klimat obcego tylko w designie levelu, bo z resztą coś jest nie tak.
Single będzie fajny, będzie pewnie sporo mięsistych, samogrających skrypciorów, czyli to co kochamy w shooterach.
@A.l.e.X
Stary chłop, a tekst nt. recenzentów jakbyś miał co najwyżej lat 15.
Wygląda nieźle, poza animacjami egzekucji u Obcych, mam nadzieję, że je poprawią. I powinna być możliwość zabijania Alienów w trakcie wykonywania tych egzekucji, wtedy ofiara by ginęła po prostu od żrącego kwasu :P
A co to za bydle tam biega?
Wygląda super, ja się jaram i czekam na premierę :D
No, może jeszcze zmienię zdanie na temat tej gry. Póki co, żeby nie zapeszyć, nie będę się wypowiadał.
Zgadzam sie z DM. Trochę za dużo stania w jednym miejscu.
Obcy trochę jakby za wolni, albo te animacje są dość sztywne. Mimo wszystko rozgrywka wydaje się być taka jak powinna, marines starają się trzymać razem. Grafika może jakoś specjalnie rozbudowana pod względem rozmachu i fizyki, to wygląda bardzo ładnie.
Kiedy obcy ma animacje zabijania, powinno być około 2 sekund na uratowanie członka drużyny...Bo tak to animacja leci a ci ładują w niego tak że wszystko jest zielone...Z drugiej strony każdy taki atak obcego kończy się śmiercią...
To jest chyba tryb team deathmatch. Ja na podobnej zasadzie bym zrobił tak że marines muszą dostać się na statek, do bazy, bunkra czy gdziekolwiek i muszą cały czas napierać do przodu. A obcy wiadomo, nie dopuścić ich...
stanie w miejscu i napieprzanie... sorry ale klimatu z obcego jest w tym zero. mam nadzieje, że to jakiś tryb hordy czy coś dla mniej wymagajacych - jeden z kilku.
Gdyby marines mieli przejść z punktu A do B po jakiś korytarzach - to byłby klimat obcego, a nie kręcenie się wkółko po mapie 2metryx2metry...
Szkoda że została udostępniona tylko wersja multi ale i tak gra prezentuje się super. Oooj czuć ten klimat, czuć. Oświetlenie i ogólnie sama grafika oddaje klimat jak cholera. Normalnie nie mogę się doczekać.
Wyczes! - Podpisuje się pod tym obiema rencami i nogamy ;P Nie mogę się doczekać tej giery! Multi zamiecie!
Moim zdaniem jedna z lepszych gier tych targów, znajduje się w pierwszej trójce.
Jak na razie Bombastick :D Klimacik miodzio..
No wreszcie jakaś porządna gra. W wersji exslusive dostaniemy miotacz ognia sklejony taśmą (ten o Ripley)