Geralt pozamiatał.
27 310 wyświetleń
(8:16)
11 czerwca 2014
"Jeśli Skyrim jest grą na dychę, to nie wiem jaką ocenę musiałby dostać Wiedźmin... 15/10?" - tak UV rozpoczyna swoje wrażenia z ponad 40-minutowego pokazu trzeciego Wiedźmina. Ogromny świat, nurkowanie, walka, zwiedzanie Novigradu... przekonajcie się, czym zachwyca produkcja CD Projektu! (4542)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Przyznaje, że mi się podoba wieśmak 3...ale na tą grę to chyba trzeba mieć traktora nie komputer...
Kolejny trailer z gry wiedźmin 3, 40 minutowy, w końcu sporo konkretów, najbardziej widowiskowy ze wszystkich:
wiedzmin3trailer.latwy.pl
tez czekam ale The Division >>>Destiny>>>Kingdome Come Deliverance>>>Assasin's Creed 5 Unity>>>Star Citizen>>>Star Wars Battleftont>>>Wiedzmin 3: polowanie na dziki bo to oznacza angielska nazwa :D
@Alatariel7
Łaskawie to jestem ci w stanie zespoilować całą sagę. Pogódź się z tym, że praktycznie każdy czytał Wiedźmina i będzie opowiadał, o tym jakie są nawiązania do fabuły. W moim pierwszym poście nie ma żadnego spoileru, bo dosyć szybko się dowiadujesz, o tym co napisałem, natomiast drugi post jest inny, bo o tym fakcie dowiadujesz się nieco później, dlatego tam napisałem o spoilerze. Przeczytaj książki, bo dobre i miej w dupie spoilery. Cheers.
U.V. Impaler [43]
Dzięki.
Chyba najsensowniejsze i najmniej "inwazyjne" wyjście. Głupio by było, gdyby na co drugim kroku błyszczał teleport lub były czarodziejki/czarodzieje.
Całe szczęście, że nie jest to na zawołanie w dowolnym momencie, bo - biorąc oczywiście megapoprawkę na to, że mówimy tu o grze i świecie fantasy - wiarygodność i realizm świata, a także sam fun deczko by na tym ucierpiał, bo pewnie część graczy zamiast choćby się udać pieszo/na koniu do najbliższego drogowskazu, dla/po wykonaniu zadania by się tylko teleportowała. A w tak gigantycznym i zróżnicowanym świecie byłaby to zbrodnia. Pomijam już to, że część wtedy, by narzekała "eee, Wiedźmin 3 jest tylko na 10 h"...
Mam nadzieję że mimo wszystko dadzą możliwość eksploracji świata po zakończeniu rozgrywki... w formie patcha albo cośtam. Zdaje się że z Fable 1 tak było zrobione - wyszedł patch umożliwiający grę po zakończeniu głównej fabuły. Przecież tu jest tyle kontentu że szkoda byłoby to ot tak uciąć...
Czekam na ujawnienie wymagań sprzętowych...
MaXXii ---> Takich rzeczy się nie zdradza, nikt Ci tego nie powie.
Irek22 ---> Podchodzisz do zwykłego drogowskazu przy drodze, odpala się mapa z markerami, wybierasz jeden i voila. :)
@aden, nie naopowiadał. Fabuła nie jest OFICJALNĄ kontynuacją sagi Sapkowskiego. I tak jak tomik "Coś się kończy, coś się zaczyna" jest nieoficjalnym zakończeniem sagi napisanym przez samego Sapkowskiego, tak fabuła gry jest nieoficjalnym zakończeniem dopisanym przez scenarzystów z CDPRed. I czy tego chcesz, czy nie, należy to właśnie tak traktować, ponieważ na każdym kroku jest podkreślany fakt, że akcja pierwszej gry z serii zaczyna się cztery lata po zakończeniu "Pani Jeziora". A to, co działo się na przestrzeni tych czterech lat Geralt zaczyna sobie przypominać i jest to w formie retrospekcyjnych przerywników wprowadzane już w Zabójcach Królów, a zapewne i w trójce będzie. Więc tak, gra JEST kontynuacją książek.
Może redaktorzy zamiast na siłę próbować udowodnić, że znają uniwersum wiedźmina może w końcu przyznają się, że nie orientują się w nim wystarczająco i przestaną zachowywać się jak specjaliści w tej kwestii, bo to jest żałosne i straszne do słuchania, gdy w kolejnym już materialne popełnia się tyle elementarnych błędów rzeczowych i nikt z was nie potrafi nawet zauważyć takich oczywistości (jednym wyjątkiem jest południca.)
Nikt nie będzie miał pretensji (bo nikt nie może wymagać, żebyście znali to uniwersum) jeśli będziecie to prezentować w sposób odpowiedni do waszej wiedzy.
Wiedźmin na razie miażdży po prostu. Jak się okazuje, każda kolejna prezentacja jest coraz lepsza.
@Rvn10
Przebije, przebije. Niemniej Skyrim wyszedł w 2011 roku, tym samym w którym wyszedł Wiedźmin 2 i nie ma co porównywać tych gier, skoro Skyrim i Wiedźmina 3 dzielą 4 lata i różnica generacji. Przy Skyrimie świetnie się bawiłem, tak samo świetnie będe się bawił z trzecim Wiedźminem i nowym Dragon Age.
Ja pierdu gdzie się nie wejdzie na forum związane z Wiedźminem to każdy sypie spojlami, czy wy nie rozumiecie że nie każdy czytała sagę!? Tyczy się to ciebie fifOK95 i twojego pierwszego posta, dopiero w 2 łaskawie napisałeś uwaga spojler woow
Oczywiście, że chodzi o Ciri - nie pytajcie mnie czemu siedziała mi w głowie Yennefer :D
Wojak15432 niestety MaciekP8 ci pierdół naopowiadał. Fabuła w żadnym razie kontynuacją nie jest i sam Sapkowski tak stwierdził i raczej każdy kto przeczytał ksiązke to wie...
Niektóre wątki są luźno podciągniete do książki ale tylko tyle
WSZYSCY JUŻ USTALILIŚMY, ŻE UVI (najprawdopodobniej) SIĘ POMYLIŁ. I ŻE CHODZI O CIRI A NIE YENNEFER.
Jak długo można to jeszcze ciągnąć? Tym bardziej, że jego rzekoma pomyłka w samym aspekcie rozgrywki absolutnie niczego to nie zmienia. Tak samo jak kolejne posty tę pomyłkę prostujące. Nie zmienia też jego wrażeń z gameplaya, który zobaczył. I znów - tak samo jak nie zmienią tego kolejne posty tę pomyłkę prostujące.
Gra przez to nie będzie ani lepsza ni gorsza. I kiedy sami zagramy, to przekonamy się, że "popielatowłosna dziewczyna" to faktycznie będzie Ciri, a nie Yennefer. Bo nie podejrzewam, żeby UVI miał aż taką moc sprawczą, by swoją pomyłką - kto się nie myli, niech pierwszy napisze posta - mógł zmienić założenia twórców i "całą" wiedźmińską twórczość Sapkowskiego wywrócił do góry nogami...
Wielkie dzięki za odpowiedź maciek :)
Witam, mam pytanie...czy ktoś może mi napisać jak fabuła wieśka z gry ma się do książki? Z góry dziękuje za odpowiedź :)
Z tego co widziałem do tej pory nie bardzo podoba mi się grafika pod względem "art direction", jak zauważył nawet sam UV strasznie to pstrokate, pastelowe, nawet jak na z założenia mniej "mroczne" obszary świata. Mam nadzieję, że będzie sporo miejsc z takim cięższym klimatem rodem z tego trailera "Zabijając Potwory".
Szybkie podróżowanie to dobry pomysł, ale mam nadzieję, że nie będzie też...za łatwe, bo gracz powinien się dwa razy zastanowić, zanim wyruszy w daleką podróż, a nie skakać po Północnych Królestwach jak pchła.
swiety765
Nie porównuj auta do konia,bo to kilkukrotna różnica.
Pewnie co najmniej ponad 10 minut ...
Już lepiej porównać to do Skyrima,który przecież też był ogromnym obszarem i pokonanie go zajęło mnóstwo czasu(sam nie próbowałem)
Chodziło oczywiście o Ciri, nie Yennefer! ale gafa ;d
A jak długo jechało się w GTA z jednego końca mapy na drugi? Tak dla porównania...
UV jest tak podekscytowany (czemu się nie dziwię :), że niewykluczone że się przejęzyczył. Popielatowłosa, to określenie Ciri, na 100%. Określana tak była w książkach. Ale relacja UV napawa jeszcze większym optymizmem! :))
Chyba w tym zadaniu nie chodzi o Yennefer a o Ciri, skoro padło słowo "popielatowłosa" ;P
U.V. Impaler
Jak dokładnie wyglądał ten teleport/fast travel?
Jacyś czarodzieje go za opłatą teleportują czy są jakieś kamienie teleportacyjne w określonych miejscach? A może ta teleportacja była ściśle związana z wykonaniem zadania, po czym teleport ów by zniknął? Czy też, nie daj Boże, teleport jest w dowolnym miejscu na zawołanie?
Potwierdzam, chodzi o Ciri :)
@Up Podobno wszystko zależy od eliksiru, jedne będzie można pić w walce, inne poza nią...
Mam pytanie, czy picie eliksirów będzie wyglądało tak jak w pierwszej części, to znaczy pijemy nawet w trakcie walki, czy raczej tak jak w dwójcie, eliksir trzeba wypić wcześniej?
Tukan [29]
Szczerze wątpię, by UVI przejęzyczył się w tej kwestii. Zwłaszcza, że kilkukrotnie powtarza to imię.
Tym bardziej, że od dość dawna wiadomo, że pojawi się i Ciri i Yennefer, więc równie dobrze mógłby szukać Yennefer i Ciri (co zresztą - jak wiadomo - zleci mu Emhyr).
Ale jeśli tak, to wtopa. Choć UVI może to zwalić na to, że prezentacja odebrała mu mowę... ;)
edit: OK, teraz dosłuchałem - "popielatowłosa" to na bak chodzi o Ciri, a nie o Yennefer. Ale to tylko nieistotny dla całości szczegół, za który nie ma co wieszać psów na UVI.