Czy Ubisoft "wygrał" E3?
19 544 wyświetlenia
(7:52)
10 czerwca 2014
Ubisoft pokazał już część swoich hitów na innych konferencjach. Niemniej jednak Assassin's Creed: Unity i Far Cry 4 pozamiatały konkurencję. Poza kontynuatorami serii było też miejsce dla takich perełek jak nowy Rainbow Six czy Valiant Hearts. Samo wydarzenie zgrabnie prowadziła Aisha Tyler. Czy Ubisoft to zwycięzca pierwszej rundy na E3? (4539)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dla tych wszystkich (łącznie z ekipą z GOL) którzy już walą konia nad cudami które pokazuje Ubisoft - przypomnienie Watch Dogs... Też miało być super a okazało się że Ubisoft bezczelnie oszukało graczy. Jebani oszuści i nic więcej. Division to ewidentnie wyrenderowany i zaskryptowany interaktywny filmik podobnie jak prezentacja WD z E2012.
"Valiant Hearts" - jest pies, jest nextgen.
Arbogast ---> Tak, ale tego się nie słyszy, wierz mi. :)
taaak, Ubisoft jest świetny....ciekawe dlaczego praktycznie nikt z pism/stron branżowych nie wspomina o ogromnych problemach które Ubi ma z Watch Dogs. Na Gry Online tez właściwie nic na ten temat się nie znajdzie. Ludzie od premiery nie są w stanie grac, plus ich sejwy po kilkudziesieciu godzinach grania nadaja się tylko na smietnik. Tak Ubisoft zamiata, ale chyba tylko pieniądze od ludzi.
Zobaczcie to: [link]
Od 2 tygodni Ubisoft ma tych wszystkich ludzi gdzieś....Ciekawe jak sobie poradzą z The Division, jak coś co jest o wiele mniejsze od GTA 5, a produkcja zajęła im tyle samo czasu, jest tak zabugowane ze granie jest niemożliwe.
Bieda - jak te cale targi. Wszystko juz bylo...
No i znowu widać, która korporacja przewodzi obecnie w świecie gier. Ubisoft - Jedyna wielka korporacja, której tasiemcowe serie trzymają równy bardzo wysoki poziom, a do tego wprowadzają ciekawe nowe marki. To samo kiedyś miało EA, ale wprowadzili oni nowe marki, których albo nie kontynuowali (Mirror's Edge do czasu), albo totalnie zepsuli sequele (Dead Space).
No ładnie ładnie, prosiłbym tylko aby faktycznie tak wszystko wyglądało w praktyce, jak na gameplayach :-)
Ubisoft w tym roku naprawdę zaprezentował się z bardzo dobrej stronie. Konferencja EA przy tym wypadła naprawdę blado. Zaraz po Sony najlepsza konferencja :)
Dell miał chyba napisane o czym ma mówić na telefonie i dlatego to tak wyszło:) W sumie w większość gier z tego studia bym chętnie zagrał, zobaczymy jak to się dalej potoczy. Gameplay/trailer jedno a prawdziwa gra to często dwie różne sprawy.
Dell nie baw się telefonem jak robisz materiał :) Mnie nowy AC też pozytywnie zaskoczył, chociaż nie jestem fanem serii. A FC4 szykuje się na powtórkę z rozrywki, tyle że w Himalajach.
to miało być takie zderzenie klimatu...najpierw radość potem smutek.
Apel do Heda i UV. Przed kolejnym filmikiem zabierzcie Marcinowi telefon :D