Dailymotion
Tvgry na Youtube

270

E3 2014: Powrót do przeszłości - zwiedzamy muzeum historii gier!

Oto najlepsze gry targów! #trololo

11 887 wyświetleń

(14:05)

14 czerwca 2014

Okazało się, że na targach znalazło się naprawdę sporo miejsca dla fanów retro grania. W historycznej strefie E3 udało nam się pograć w hity młodości pokroju Mortala 4 czy Donkey Konga, a przy okazji obejrzeć największe osiągnięcia techniki lat 80. i 90. pokroju kultowego Power Glove. Prawdziwa podróż w czasie! (4573)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-09-14 01:11

Takich muzeów powinno być więcej, bo przy takich eksponatach aż łezka się w oku kręci. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 67
2014-06-18 22:01

Super że było to wszystko dotknąć a nie pozamykali tego w gablotach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-06-18 11:31

Jeden z lepszych materiałów z E3! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legionista 17
2014-06-16 15:49

Jaką fajną smycz ma Hed ›:D , weźcie skombinujcie jakieś fajne gadżety ›:]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-06-16 15:10

Bardzo fajny materiał :) muzeum historii gier jak na dość krótką historię, prezentuje się okazale.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2014-06-16 13:58

O rany, moje lata młodości ! Ile bym dał, żeby tam być i chociaż powąchać zapach starych maszyn :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xsas
Generał 202
2014-06-15 18:13

I jak zawsze po takich "wycieczkach" pada legendarne pytanie: Czy coś wynieśliście z tych E3? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 42
2014-06-15 14:26

Zapowiedzieli dodatki DLC, w jednym z nich będzie można lecieć w lewo :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 8
2014-06-15 13:20

Co to za muza na początku?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2014-06-15 11:30

Kiedyś dałbym wszystko żeby znaleźć się w takim miejscu, byłem retro maniakiem, teraz to już meh... ale kilka z tych konsol wciąż chętnie bym zgarnął i w wolnych chwilach odleciał w świat pikseli :)

Hed ta konsola którą nazwałeś wagą - Magnovox Odyssey to była pierwsza w historii stacjonarna konsola.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U-5
Legionista 6
2014-06-15 00:24

'hedasw' -"LUBIĘ tą serię (:-)) jak koń owies".

Żałuję między innymi iż nie przyczyniłem się do subskrypcji jej na Kick starte-że.
PS. Tak moim zdaniem Chris Roberts i "Star Citizen" - obym się mylił, nabija Fanów w przysłowiową butelkę - 46 milionów dolarów! na KS. tylko za Trailery to chyba gruba przesada. ... Fundusze uzbierane przez David-a Braben-a są niebotycznie mniejsze to 1,6 milionów funtów, a mamy już wersje (Test) Alfa, Beta nr. i zapowiedź podstawki na jesień 2014 oraz sukcesywnie dogrywane dlc.

pzdr. M.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U-5
Legionista 6
2014-06-14 23:30

'RedstoneMaster' - The first computer is "Commodore 64", miałem Amigę 500, 600 i 1200.
A1200 mam do tej pory, w zakamarkach 'blokowej' piwnicy wraz z softem min. jest org. Frontier: ELITE II i Frontier: First Encounters.

pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hedasw
Generał 107
2014-06-14 23:17

U-5 - mamy nagrany materiał o Elite, ale zmontuję go dopiero w Polsce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U-5
Legionista 6
2014-06-14 22:52

... sorry! Tak jak zauważyłeś morze to Morze np. Czarne, Bałtyckie itp. Poprawnym określeniem są synonimy takie jak: być może, czy może, może by itd. Jeszcze raz przepraszam.

POPRAWNIE .. Panowie a może coś na temat Elite: Dangerous?

pzdr.


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2014-06-14 21:58

@U-5 Jak chcesz się czegoś dowiedzieć o tej grze to jedź na może bałtyckie... serio?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 13
2014-06-14 20:55

Gonciu ma Vectrex'a. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U-5
😡
Legionista 6
2014-06-14 20:12

.. Panowie a morze coś na temat Elite: Dangerous

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl