Testujemy intrygujący exclusive na PS4.
21 318 wyświetleń
(9:07)
12 czerwca 2014
Twórcy The Order: 1886 bardzo ostrożnie pokazywali nam kolejne fragmenty rozgrywki, ale na tegorocznym E3 wreszcie mieliśmy okazję sami pograć. Oryginalny klimat i inspirowana serią Uncharted filmowość to jedno, tylko czy w dzieło Ready at Dawn fajnie się gra?
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Graficzne rzeczywiście nie można nic zarzucić, ale gameplay prezentuje się po prostu zwyczajnie. Nie urzekło mnie wcale. Zobaczymy za jakiś czas co z tego będzie.
Wygląda świetnie, nie mogę się doczekać.
Graficznie wygląda imponująco, ale te przestoje w grze, kiedy musisz podejść do innej postaci i samemu uruchomić dalszą akcje, są żałosne i psują immersje! The Order: 1886 to nadal wielka niewiadoma!
To pierwsza poważna na taką skalę gra tego studia i pewnie przedstawiając akurat tą sekwencję, chcieli wywołać "wow", jednak gracze nie są w ciemię bici i gromy posypały sie całkowicie słusznie. Ja mam dla nich jednak spory kredyt zaufania bo ekipa niedoświadczona, chcieli się pokazać, można to zrozumieć i zgodnie z tym co ostatnio mówili mają pokazywac od teraz wyłącznie sekwencje grane. trzymam za słowo.
Aaa, skoro twórcy tak powiedzieli, to tak na pewno jest i będzie...
W końcu w każdej grze można pokazywać wyłącznie czystą rozgrywkę. Np. w takim The Order: 1886 na potrzeby prezentacji wystarczy powycinać pojawiające się co 2-3 minuty scenki, które są poprzerywane cut-gameplayami.
Do premiery jeszcze dużo czasu więc wiele rzeczy zostanie usprawnionych-polepszonych, i Twórcy zapewnili że od teraz aż do premiery będą pokazywać tylko i wyłącznie czystą rozgrywkę bez qte bo dla nich przede wszystkim liczy sie czysty gamepley :) Gra wygląda iście NextGenowo!
Wszystkie exy od Sony tak wyglądają qte-scenka-qte od TloU, przez Uncharted po HR, wiem bo grałem i każda zawodziła w kwestiach gameplayu, a teraz The Order... next-gen w ch...
jaro1986 - też mnie to nie zachwyca ale jakim prawem nazywasz ludzi chcących oglądać "interaktywne" filmy jako upośledzeni manualnie ? Rozumiem że jak ktoś w ogóle nie gra i ogląda tylko filmy to również znaczy że jest upośledzony manualnie ? ^^ Bardzo dziwny tok rozumowania.
A gra faktycznie, pół film, pół gra na jednorazowe przejście - czyli nic na co bym czekał ( są wyjątki w tym aspekcie, jak chociażby The Walking Dead ale to rzadko się zdarza :P ).
Po prawdzie, gameplay'owo wygląda to tragicznie. minuta gry, minuta cutscenki, minuta gry... itd. a czasami nawet ta rozgrywka jest ograniczona, jak przy wleczeniu tego dziada. Ta "gra" to raczej benchmark graficzny dla upośledzonych manualnie, co by mogli sobie ładny interaktywny film obejrzeć. Póki co można wrzucić tą grę do działu "z drugiej ręki, jak mocno stanieje".
Mi się wydaje że ta "gra" po za tym że ma pięknie wyglądać, ma za zadanie przyciągnąć ludzi którzy do tej pory telewizora używali do oglądania filmów. Wydaje mi się że robiąc łatwą ładną grę tworzą interaktywny film który może trafić do nowej grupy ludzi, naszych rodziców babcie, wujków itd itp.
Pozdrawiam
jaalboja- rzeczywiście, spiracenie gry na ps4 może sprawiać pewne problemy.
Z gry pokazali do tej pory chyba jakies trzy fragmenty, na bank w sumie nie przekraczają one 30 minut (nawet nie wiem czy 15 minut), ale mimo to wszyscy już mówią jakie to słabe. Brawo. Rzeczywiście póki co mało gry w grze, ale może jednak wypadałoby wstrzymać się z ocenami do samej premiery... Tym bardziej, że RaD ma jeszcze jakieś pół roku. :p
czemu czasem jakosc obrazu jest lepsza a raz gorsza?
Hed. Rewelacyjny materiał. Na Ciebie zawsze można liczyć. Podczas, kiedy gigantyczna ilość gamoni dalej czeka na osobną prezentację destrukcji( fizyka miała zrywać beret według zapowiedzi), Ty zrobiłeś to na swój sposób, pokazując, że Sony i RaD w chuja leciało. Już teraz QTE: 1886 zapowiada się słabo, a fałszywe obietnice RaD jeszcze bardziej to podkreślają. Za darmo nawet tego nie ruszę.
niby fajne ale fajnie fajnie a jednak kupa
Gra wygląda naprawdę ładnie, natomiast zastanawiam się, jak będzie wyglądała sama rozgrywka. Niestety odrywanie się od gry, żeby oglądać przerywniki co chwilę, nie jest niczym fajnym.
zajebista GRA przez duże G R A - bo to tak powinno się definiować gry, a nie LoL, CS, czy Minecrafty. Pomimo tego, że Hed lamisz na elementy gry to one są błahe i zbędne. BRawo za pokazanie czegoś czego nikt inny nie odważy się pokazać - tak panowie rozebraliście to na czynniki czegoś czego mi potrzeba w prezentacji gry, a był tam mocny PC pod ladą,zauważyliście???? hahaha rozbraja mnie groźba Hed, jak nie poprawią to ich pokażemy w gliczach! - przekaż studiu swoje cenne spostrzeżenie.
Chyba faktycznie, jak ktoś wcześniej wspomniał, będzie to Ryse w wydaniu Sony. Czyli "Patrzcie, jakie ładne gry potrafimy robić! Pozostałe aspekty są nędzne, ale patrzcie jaka łaadna..!" ;)
No widzę, że kolejny Next-Gen w klaustrofobicznych lokacjach, przybrudzone filtry ukrywające niedoskonałości graficzne i zerowa interakcja z otoczeniem? Czy to już ta era next-genów czy to jakaś kpina? Takie "efekty" to były w zmodowanych produkcjach z 2007 roku. Na dodatek wygląda jak trochę mniej sztywny "celowniczek" (chociaż fun z gry przy takim nagromadzeniu przeszkadzajek w postaci cut-scenek jest pewnie mniejszy niż w Rambo The Video Game - jeśli już mówimy o "celowniczkach"). Lipa Panowie, lipa i kpina.
Gra jest dla mnie wielką niewiadomą. Choć wygląda strasznie ładnie, rozgrywka budzi wątpliwości... Preordera na pewno nie będzie, poczekam na jakieś recenzje.
Wyczuwam coś w stylu nowego Wolfensteina gdzie było bardzo dużo przerywników filmowych.
To że zaprezentowali taką właśnie cześć do zagrania na targach chyba tylko pokazuje, że większość akcji tak właśnie będzie wyglądała.
W sumie szkoda, bo człowiek siada i chce zagrać a tutaj dają więcej do oglądania niż grania :P
Grafika sie prezentuje super :) Zobaczymy jak będzie z fabułą.
Jak to powiedział Del, tyle że ja - za wyjątkiem grafiki i designu, które wyglądają bardzo dobrze - przeniosę to na cały ten fragment: to jest strasznie słabe!
Cut-scenka na cut-scence, skrypt na skrypcie! Nawet fizyka, którą tak się chwalili na targach E3 2013, nie robi tu absolutnie najmniejszego wrażenia wrażenia, a momentami jest wręcz żenująca (lampa naftowa i butelki są ze stopów tytanowych czy co?).
Coś mi się wydaje, że PS4 będzie mieć swojego Ryse: Przechodzę Się Sam...
Straciłem jakiekolwiek zainteresowanie tą grą i pierwszy argument, bym ewentualnie kiedyś chociaż zaczął rozważać zakup PS4, padł.
Wolałbym obejrzeć film z tej gry niż sam w nią grać. Z Heavy Rain na YT można taki obejrzeć, pewnie z The Order też taki zrobią. Ładnie wygląda, ale nic poza tym nie oferuje. Szkoda, szykowała się interesująca produkcja a wyszło jak zwykle. Nie żałuję, że nie będzie tej gry na PC. Nie ma czego.
Jak cała gra będzie tak wyglądać, to masakra jak słaba będzie ta produkcja. Nie chodzi mi o grafikę tylko o sam gameplay, który w tej grze jest znikomy bo co 2 minuty włączają sie cut-scenki. Dodatkowo liniowa do bólu. Czekałem na tą grę, ale widzę, że ją odpuszczę, bo będą ciekawsze i bardziej urozmaicone produkcje.
Wygląda bardzo ładnie i nic poza tym.
Uboższa wersja Max Payne'a 3 z uboższym bullet time'em.
A przy MP3 zacząłem się nudzić przy końcówce gry, a co dopiero by tutaj było.
Exclusivy zawsze mają lepszą grafe ;)