Testujemy intrygujący exclusive na PS4.
21 289 wyświetleń
(9:07)
12 czerwca 2014
Twórcy The Order: 1886 bardzo ostrożnie pokazywali nam kolejne fragmenty rozgrywki, ale na tegorocznym E3 wreszcie mieliśmy okazję sami pograć. Oryginalny klimat i inspirowana serią Uncharted filmowość to jedno, tylko czy w dzieło Ready at Dawn fajnie się gra? (4551)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To pierwsza poważna na taką skalę gra tego studia i pewnie przedstawiając akurat tą sekwencję, chcieli wywołać "wow", jednak gracze nie są w ciemię bici i gromy posypały sie całkowicie słusznie. Ja mam dla nich jednak spory kredyt zaufania bo ekipa niedoświadczona, chcieli się pokazać, można to zrozumieć i zgodnie z tym co ostatnio mówili mają pokazywac od teraz wyłącznie sekwencje grane. trzymam za słowo.
Aaa, skoro twórcy tak powiedzieli, to tak na pewno jest i będzie...
W końcu w każdej grze można pokazywać wyłącznie czystą rozgrywkę. Np. w takim The Order: 1886 na potrzeby prezentacji wystarczy powycinać pojawiające się co 2-3 minuty scenki, które są poprzerywane cut-gameplayami.
Do premiery jeszcze dużo czasu więc wiele rzeczy zostanie usprawnionych-polepszonych, i Twórcy zapewnili że od teraz aż do premiery będą pokazywać tylko i wyłącznie czystą rozgrywkę bez qte bo dla nich przede wszystkim liczy sie czysty gamepley :) Gra wygląda iście NextGenowo!
jaro1986 - też mnie to nie zachwyca ale jakim prawem nazywasz ludzi chcących oglądać "interaktywne" filmy jako upośledzeni manualnie ? Rozumiem że jak ktoś w ogóle nie gra i ogląda tylko filmy to również znaczy że jest upośledzony manualnie ? ^^ Bardzo dziwny tok rozumowania.
A gra faktycznie, pół film, pół gra na jednorazowe przejście - czyli nic na co bym czekał ( są wyjątki w tym aspekcie, jak chociażby The Walking Dead ale to rzadko się zdarza :P ).
Po prawdzie, gameplay'owo wygląda to tragicznie. minuta gry, minuta cutscenki, minuta gry... itd. a czasami nawet ta rozgrywka jest ograniczona, jak przy wleczeniu tego dziada. Ta "gra" to raczej benchmark graficzny dla upośledzonych manualnie, co by mogli sobie ładny interaktywny film obejrzeć. Póki co można wrzucić tą grę do działu "z drugiej ręki, jak mocno stanieje".
Mi się wydaje że ta "gra" po za tym że ma pięknie wyglądać, ma za zadanie przyciągnąć ludzi którzy do tej pory telewizora używali do oglądania filmów. Wydaje mi się że robiąc łatwą ładną grę tworzą interaktywny film który może trafić do nowej grupy ludzi, naszych rodziców babcie, wujków itd itp.
Pozdrawiam
jaalboja- rzeczywiście, spiracenie gry na ps4 może sprawiać pewne problemy.
Z gry pokazali do tej pory chyba jakies trzy fragmenty, na bank w sumie nie przekraczają one 30 minut (nawet nie wiem czy 15 minut), ale mimo to wszyscy już mówią jakie to słabe. Brawo. Rzeczywiście póki co mało gry w grze, ale może jednak wypadałoby wstrzymać się z ocenami do samej premiery... Tym bardziej, że RaD ma jeszcze jakieś pół roku. :p
czemu czasem jakosc obrazu jest lepsza a raz gorsza?
Hed. Rewelacyjny materiał. Na Ciebie zawsze można liczyć. Podczas, kiedy gigantyczna ilość gamoni dalej czeka na osobną prezentację destrukcji( fizyka miała zrywać beret według zapowiedzi), Ty zrobiłeś to na swój sposób, pokazując, że Sony i RaD w chuja leciało. Już teraz QTE: 1886 zapowiada się słabo, a fałszywe obietnice RaD jeszcze bardziej to podkreślają. Za darmo nawet tego nie ruszę.
Gra wygląda naprawdę ładnie, natomiast zastanawiam się, jak będzie wyglądała sama rozgrywka. Niestety odrywanie się od gry, żeby oglądać przerywniki co chwilę, nie jest niczym fajnym.
zajebista GRA przez duże G R A - bo to tak powinno się definiować gry, a nie LoL, CS, czy Minecrafty. Pomimo tego, że Hed lamisz na elementy gry to one są błahe i zbędne. BRawo za pokazanie czegoś czego nikt inny nie odważy się pokazać - tak panowie rozebraliście to na czynniki czegoś czego mi potrzeba w prezentacji gry, a był tam mocny PC pod ladą,zauważyliście???? hahaha rozbraja mnie groźba Hed, jak nie poprawią to ich pokażemy w gliczach! - przekaż studiu swoje cenne spostrzeżenie.
Chyba faktycznie, jak ktoś wcześniej wspomniał, będzie to Ryse w wydaniu Sony. Czyli "Patrzcie, jakie ładne gry potrafimy robić! Pozostałe aspekty są nędzne, ale patrzcie jaka łaadna..!" ;)
No widzę, że kolejny Next-Gen w klaustrofobicznych lokacjach, przybrudzone filtry ukrywające niedoskonałości graficzne i zerowa interakcja z otoczeniem? Czy to już ta era next-genów czy to jakaś kpina? Takie "efekty" to były w zmodowanych produkcjach z 2007 roku. Na dodatek wygląda jak trochę mniej sztywny "celowniczek" (chociaż fun z gry przy takim nagromadzeniu przeszkadzajek w postaci cut-scenek jest pewnie mniejszy niż w Rambo The Video Game - jeśli już mówimy o "celowniczkach"). Lipa Panowie, lipa i kpina.
Gra jest dla mnie wielką niewiadomą. Choć wygląda strasznie ładnie, rozgrywka budzi wątpliwości... Preordera na pewno nie będzie, poczekam na jakieś recenzje.
Wyczuwam coś w stylu nowego Wolfensteina gdzie było bardzo dużo przerywników filmowych.
To że zaprezentowali taką właśnie cześć do zagrania na targach chyba tylko pokazuje, że większość akcji tak właśnie będzie wyglądała.
W sumie szkoda, bo człowiek siada i chce zagrać a tutaj dają więcej do oglądania niż grania :P
Grafika sie prezentuje super :) Zobaczymy jak będzie z fabułą.
Jak to powiedział Del, tyle że ja - za wyjątkiem grafiki i designu, które wyglądają bardzo dobrze - przeniosę to na cały ten fragment: to jest strasznie słabe!
Cut-scenka na cut-scence, skrypt na skrypcie! Nawet fizyka, którą tak się chwalili na targach E3 2013, nie robi tu absolutnie najmniejszego wrażenia wrażenia, a momentami jest wręcz żenująca (lampa naftowa i butelki są ze stopów tytanowych czy co?).
Coś mi się wydaje, że PS4 będzie mieć swojego Ryse: Przechodzę Się Sam...
Straciłem jakiekolwiek zainteresowanie tą grą i pierwszy argument, bym ewentualnie kiedyś chociaż zaczął rozważać zakup PS4, padł.
Wolałbym obejrzeć film z tej gry niż sam w nią grać. Z Heavy Rain na YT można taki obejrzeć, pewnie z The Order też taki zrobią. Ładnie wygląda, ale nic poza tym nie oferuje. Szkoda, szykowała się interesująca produkcja a wyszło jak zwykle. Nie żałuję, że nie będzie tej gry na PC. Nie ma czego.
Jak cała gra będzie tak wyglądać, to masakra jak słaba będzie ta produkcja. Nie chodzi mi o grafikę tylko o sam gameplay, który w tej grze jest znikomy bo co 2 minuty włączają sie cut-scenki. Dodatkowo liniowa do bólu. Czekałem na tą grę, ale widzę, że ją odpuszczę, bo będą ciekawsze i bardziej urozmaicone produkcje.
Exclusivy zawsze mają lepszą grafe ;)