Dailymotion
Tvgry na Youtube

218

E3 2014: Gramy w Dying Light - zombie w świetnym wydaniu

Zombiaki z Techlandu kolejnym polskim towarem eksportowym

15 298 wyświetleń

(7:31)

11 czerwca 2014

Dying Light ma połączyć nieumarłych i parkour w skąpanej w słońcu grze akcji. Jak aktualnie wygląda mieszanka Dead Island i Mirror's Edge? Wszystko wskazuje na to, że szykuje się kolejny smakowity kąsek! (4544)

Dying Light

Dying Light

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 stycznia 2015
Dying Light - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

8.3

Gracze

9.5

Steam

7.4

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-09-03 09:13

Na odstresowanie się jako idealna gra. Żeby tylko pobiegać, pozabijać zombie i czerpać z tego powodu jakiś fun.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-06-15 21:45

Wygląda ciekawie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2014-06-13 17:29

Dead Island bardzo lubię a ta gra wygląda prawie tak samo,podobne mechaniki i dodany parkour. Jeszcze jak fabularnie będzie spoko to ok.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaspeR90k
👍
Generał 58
2014-06-12 19:07

Widać gołym okiem że Techland cierpi na brak kreatywności oraz nie posiada własnych oryginalnych pomysłów i już od kilku lat tworzy gry oparte na dokładnie tej samej mechanice i ogólnych założeniach zmieniając jedynie tytuły gier ( wspomniany wyżej Dying Light i Hellraid). Mimo to i tak zagram bo rozgrywka w Dead Island sprawiała mi ogrom frajdy i była w pełni satysfakcjonująca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 34
2014-06-12 09:37

Bardzo przypomina Dead Island. Gdyby nie było opcji parkura to chyba niczym by się nie różniła od tej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 15
2014-06-12 00:23

Taki Dead Island tylko z dodatkiem parkouru,ktory moze byc gwozdziem do trumny z uwagi na ograniczenia i topornosc.Dalej sa kombinowane bronie,zbieranie przedmiotow,zombie i super zombie...Poprzednie DI nie podobalo mi sie.Tzn bylo fajne poczatkowo a pozniej wialo monotonnoscia.Gra dostarcza z pewnoscia funu w coopie jednak pojednycz gracz nie ma zbytnio czego szukac.Patrzac na ten gameplay uwazam,ze wiele w tej materii sie nie zmieni.A szkoda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-06-11 20:21

Jest nieźle, chociaż na pewno o wiele lepiej to wygląda, gdy mamy noc i wtedy trzeba bronić się przed zombie. Za dnia nie ma takiego klimatu i gameplay dość zbliżone do dead island

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cahir_aep_Ceallach
Legionista 18
2014-06-11 18:37

Wygląda spoko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Konsul 32
2014-06-11 16:44

Na stówę obadam, ale nie wiem, czy na premierę, bo luty 2015 jest dość bogaty w świetne gierki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Senator 62
2014-06-11 16:29

Dziwnie to wygląda, toporne jakieś się wydaje. Ale Dead Island też mi nie podeszło, może fani tej gry będą zadowoleni.

Grafika ładna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 95
2014-06-11 16:25

Dla mnie też nic specjalnego, to może być w rodzaju, że chcesz po prostu pograć jakiegoś odmóżdżacza. Lepiej by się wzięli za CHROMA 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 45
2014-06-11 15:43

W COD co roku jest też to samo, a ludzie jakoś grają.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-06-11 14:39

Przyjemny gameplay, zwłaszcza pod względem oprawy graficznej. Co do samej rozgrywki to prezentuje się ona poprawnie, ale jest to zbyt krótki fragment, aby można było powiedzieć coś więcej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2014-06-11 14:26

Zwyczajny Dead Island i nic nowego. Techlanda na nic innego nie stać. Ciągle kopiuj i wklej ten sam nudny temat zombie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 122
2014-06-11 14:21

Dupy nie urywa. Mysle, ze przeciętnego gracza, co już DI ogral, a wielkim fanem zomiakow nie jest, znudzi po 15minutach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bogi1
Legend 128
2014-06-11 14:06

Za bardzo Techland doi te zombie. Mieliśmy Dead Island, potem Riptide, teraz Dead Island 2 i jeszcze Dying Light.

Dead Island 2 nie robi Techland ale zgadzam się i tak, że jest za dużo zombie od nich

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2014-06-11 14:04

Za bardzo Techland doi te zombie. Mieliśmy Dead Island, potem Riptide, teraz Dead Island 2 i jeszcze Dying Light. A dojdzie jeszcze Hellraid, który opiera się o średniowiecze, ale gameplayowo będzie chyba taki sam (coop dla 4-graczy z dołączaniem w dowolnym momencie, walka z naciskiem na broń białą, względnie otwarty świat).

Wiele tytułów, a ja w tym widzę jedną i tę samą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Reg03
😐
Generał 44
2014-06-11 13:33

meh.. takie sobie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl