Dailymotion
Tvgry na Youtube

263

E3 2014 - Dobraliśmy się do Dragon Age Inquisition

Czy seria wróciła na właściwe tory?

24 911 wyświetleń

(7:52)

15 czerwca 2014

Po Dragon Age 2 które poróżniło graczy, na kolejnej odsłonie ciąży ogromna presja. BioWare udowadnia nam że uczyło się na błędach i kolejna odsłona wyznaczy nowy standard. Czy Inkwizytor będzie zagrożeniem dla Wiedźmina? (4578)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-09-19 13:20

Jestem ogromnym fanem tej serii, mam nadzieję, że 3 część będzie kwintesencją tego, czym powinna być od początku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 9
2014-06-23 20:36

Dragon Age 2 nie była złą grą. Wielu graczy jednak na siłę stara się porównać ją do pierwszej części serii, co nie zawsze jest dobre. Według mnie DA:O i DA:II to dwa różne tytuły połączone ze sobą fabułą, postaciami i zdarzeniami oraz historią świata.

BioWare są mistrzami w swoim fachu. Gra poza genialną fabułą opiera się w dużej mierze na budowaniu (lub burzeniu) relacji z towarzyszami, wykorzystywaniu faktu, że w walkach wspomagają nas jeszcze trzy różne osoby, o unikatowych zdolnościach i odmiennych atrybutach.

Seria Dragon Age jest skarbem samym w sobie. Pracownicy BioWare przekraczają granice, testują nowe rozwiązania, czasem spotykają się z dezaprobatą ze strony fanów (jak bunt niektórych ludzi po oznajmieniu wprowadzenia w Inkwizycji postaci homoseksualnych), ale jedno jest pewne: Twórcy serii nie stawiają na powtarzalność i nudę, a każdy ich tytuł wnosi do świata gier zupełnie nowe wartości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-06-20 11:38

Miejmy nadzieję, że twórcy poprawią te rzeczy, które nie zachwyciły w poprzednich dwóch częściach. Oby Inquisition spełnił pokładane w nim nadzieje! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-06-17 22:27

W Origins było co innego i w dwójce było co innego. Ja widzę w 3 to samo co w dwójce, ale na pewno nie to samo co w Origins.
Przeszedłem Origins zarówno na normalnym jak i na najwyższym poziomie trudności. Dwójkę przechodziłem na początku na najwyższym, a gdzieś w drugim akcie zmieniłem na najniższy albo na normalny nie pamiętam. To na pewno nie jest to samo co w Origins.

No tak, wymieniłem kilka powodów dlaczego wcześniej. Nie zrobiło to za gry nagle arpg bo podstawy są takie same, możesz korzystać z pauzy, taktyk i grać "taktycznie". Równie dobrze w Origins możesz ustawić taktyki reszcie drużyny i niby grać jak arpg. Tez to nie robi z pierwszej gry nagle slashera.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2014-06-17 22:14

Ja nie potrafię nic wymyślić na obronę DA2... Czy jest to dobra nawalanka? Nie! Czy jest to ciekawy taktyk? Nie! No to z czego tu się cieszyć? Dla kogoś kto nie przepada za taktykami to wiadomo że DA2 będzie lepsze tak czy siak, bo po prostu będzie mniej elementów których nie lubi, ale dla tych co lubią więcej taktyki niż sieczkę albo dla takich jak ja, którzy lubią jedno i drugie jednakowo, to jest jednak trochę lipa... Ja bym chciał żeby albo całkiem odcięli się od korzeni i zrobili fajną nawalankę, albo żeby trzymali się korzeni i je nawet dopieścili lepiej niż w DA1

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 62
2014-06-17 20:37

Kurde mało info o tym DA jest w ogóle jakoś szczątkowo oszczędzają tę grę i nie wiadomo czy jest warta swojej ceny, a tania nie jest, trzeba będzie czekać na jakąś reckę, kogoś kto przejdzie tę grę przynajmniej w 60%, bo wiadomo że na potrzeby prezentacji mogli wybrać fragment który jest najlepszym w całej grze, albo zamknąć kilku dziennikarzy w sali wręczyć im po walizce i powiedzieć macie dobrze mówić o naszej grze. <joke> :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 163
2014-06-17 20:28

Ta sama głupia gadka była przy 2. "Możesz podejść do walki na dwa sposoby, jako arpg lub taktycznie", w praktyce jak wyszło wszyscy wiemy.

Przecież to prawda. Na łatwym i normalnym nie trzeba nawet używać pauzy tylko nawalasz czym masz. Na wyższych musisz używać pauzy, ale walka jest strasznie nudna.

Oceniam to co widzę na nagraniach, widać to samo co w Origins i 2.
W Origins było co innego i w dwójce było co innego. Ja widzę w 3 to samo co w dwójce, ale na pewno nie to samo co w Origins.
Przeszedłem Origins zarówno na normalnym jak i na najwyższym poziomie trudności. Dwójkę przechodziłem na początku na najwyższym, a gdzieś w drugim akcie zmieniłem na najniższy albo na normalny nie pamiętam. To na pewno nie jest to samo co w Origins.

Walka w DA2 to po prostu gorsza wersja Origins nie mając nic wspólnego z arpg.
I zarówno nie mająca nic wspólnego ze zwykłym, klasycznym, taktycznym RPG.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 95
2014-06-17 18:59

No nie okłamujmy się ta gra blado wygląda przy Wiedźminie 3. Choćby plastikowe twarze postaci rażą, system walki rodem z DA2 który jest sieczką. oczywiscie możemy grać "taktycznie" ale to się ma słabiutko do walki i nawiązań z Dragon Age, Dragon Age 3 mocno przypomina Dragon age 2 z otwartym światem lepszą oprawą graficzną.
Wiedźmin 3 jest najlepszy, choć gra jeszcze nie jest skończona zachwyca bardziej niż DA3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-06-17 16:36

To jest niby to samo na pierwszy rzut oka, ale jak się pogra więcej to można samemu wyciągnąć wnioski.
Kurczę, to przejście obu gier musiało mi się przyśnić... Walka w DA2 to po prostu gorsza wersja Origins nie mając nic wspólnego z arpg. Równie dobrze Icewind Dale 1 & 2 to arpg.

Nie wiesz jak będzie wyglądać walka w inkwizycji, a studio wie. Bioware chyba lepiej wie jaką grę robi niż jakiś randomowy użytkownik, który nawet w tę grę nie grał.
Ta sama głupia gadka była przy 2. "Możesz podejść do walki na dwa sposoby, jako arpg lub taktycznie", w praktyce jak wyszło wszyscy wiemy. Oceniam to co widzę na nagraniach, widać to samo co w Origins i 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 9
2014-06-17 16:25

A gdzie gameplay z The Sims 4?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Centurion 59
2014-06-17 15:56

A del oczywiście przekonany o tym, że DA2 było słabe i już. Ja się z tym nie zgadzam, dla mnie gra była o wiele lepsza od pierwszej części, a ogólnie była grą świetną. Dobrze go UV zgasił, opinie są podzielone. Osobiście raczej nudziłem się przy DA1. Mam nadzieję, że DA3 będzie czymś w stylu ulepszonej drugiej części, a nie jakąś próbą powrotu do korzeni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
Legend 167
2014-06-17 14:04

cz4rnuch [22]
stworzyli uniwersum którego nikt inny nie ma

No tu to odleciałeś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-06-17 13:57

Przeszedłem DAO, przeszedłem DA2 obie miały wady i zalety. Zawsze się znajdą tacy którym coś będzie przeszkadzało, stworzyli uniwersum którego nikt inny nie ma i oferują graczom coś czego konkurencja zaoferować nie potrafi. To co do tej pory usłyszałem lub wyczytałem na temat nowego Dragon Age'a wystarcza bym zamówił preordera. Jedyne czego może brakować w nowym DA to jakiegoś rodzaju co-op, nawet zwyczajne farmienie AI jak to miało miejsce w ME3. Mam tylko nadzieję, że nie rozczłonkują historii którą później będą serwować przez rok w postaci DLC. IMHO nie można porównywać DA do Wiedźmina lub obu tych gier do Skyrima (chociaż wszystkie to RPG) tak samo jak StarCrafta do Supreme Commandera.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-06-17 12:41

Zapowiada się ciekawie, aczkolwiek nie chwalmy dnia przed zachodem słońca. Na razie wygląda to trochę na połączenie elementów i mechaniki pierwszej oraz drugiej części, więc zobaczymy, jak to będzie współgrało w efekcie końcowym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 163
2014-06-17 11:41

Zdaje sobie sprawę, że Bioware w DA2 dorzucili hordy przeciwników obniżyli poziom trudności czy wywali opcję wyższego ustawienia kamery ale system walki jest cały czas ten sam.

To jest niby to samo na pierwszy rzut oka, ale jak się pogra więcej to można samemu wyciągnąć wnioski.

Drugi Dragon Age nie jest nagle action rpg bo studio tak sobie ubzdurało.

Nie wiesz jak będzie wyglądać walka w inkwizycji, a studio wie. Bioware chyba lepiej wie jaką grę robi niż jakiś randomowy użytkownik, który nawet w tę grę nie grał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2014-06-17 10:55

Druga część jest nijaka - ani dobrą nawalanką ani taktykiem, po prostu wyszedł potworek... Niech się decydują i robią albo dobrego taktyka albo dobrą nawalankę.
W taktycznej rozgrywce musisz często zmieniać postacie, często wydawać polecenia bo AI samo sobie nie poradzi i ciągle widzieć co się dzieje na polu bitwy - innymi słowy bez widoku taktycznego może i by się dało grać ale to by było strasznie niewygodne i wkurzające.
Ciekawym przykładem jest KOTOR w którym skupiono się bardziej na tym żeby walka wyglądała efektownie. Dzięki bardzo małej zawsze zwartej drużynie, małej ilości umiejętności i możliwości wydawania nie jednego a sekwencji poleceń udało im się uniknąć problemów, ale gra na tym mocno zubożała... Na szczęście jak na tamte czasy walki wyglądały naprawdę fajnie (w przeciwieństwie do większości) i samo to dawało sporo satysfakcji z potyczek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Centurion 13
2014-06-16 20:23

Jak dla mnie bardzo fajnie to wygląda i czekam na pewno na tą grę. Wiadomo każdy ma swoje wymagania co do gier więc jednemu się to podoba, a innym nie. Czekam i na pewno dam szansę tej grze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
👍
Generał 102
2014-06-16 18:07

Tak ale walka widziana z "poziomu ptaka" to nie za nisko trochę ta kamera? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-06-16 16:37

[11]
Zdaje sobie sprawę, że Bioware w DA2 dorzucili hordy przeciwników obniżyli poziom trudności czy wywali opcję wyższego ustawienia kamery ale system walki jest cały czas ten sam. Każda postać ma auto taka oraz umiejętności lub zaklęcia z cooldown, tak samo jak w Origins. Drugi Dragon Age nie jest nagle action rpg bo studio tak sobie ubzdurało.
[12]
Taki nasz Witcher czy Dragons Dogma to przykłady co to arpg.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 18
2014-06-16 15:45

Witam, chciałbym dowiedzieć się jak nazywa się piosenka, bądź skąd została wzięta muzyczka z początku każdego filmiku - kiedy jest logo E3 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2014-06-16 13:02

Czyli dalej o najważniejszym nic nie wiadomo...
Mnie denerwowało strasznie nawet ograniczenie kamery taktycznej w jedynce, a w dwójce to już tragedia totalna... Jak robili slashera to mogli chociaż dobrego slashera zrobić a nie taką lipę co w ogóle satysfakcji nie przynosi.
Mam nadzieję że tym razem będzie normalnie - czyli tak, że bez używania widoku taktycznego nie da się sensownie grać (no chyba że na jakimś niskim poziomie trudności)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2014-06-16 01:40

W momencie kiedy gry sa tak słabe i tak pogracie w to bez mrugnięcia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Tomeis
Konsul 117
2014-06-15 23:09

[8]
A jak odróżnić zwykłe rpg od arpg? W samym GOLu nie są pewni, bo tutaj mowią arpg, a w encyklopedii jest klasyczne cRPG.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 163
2014-06-15 22:59

Ale ci towarzysze mają paskudne mordy. Nie ma tam jakiejś ładnej towarzyszki? Nawet Morrigan oszpecili.
Jeszcze baby z brodą do tego wszystkiego brakuje.

Oczywiście Bioware wydawało się, że nagle druga część przez szybsze animacje i hordy przeciwników to arpg. Teraz powtarzają te same durnoty.
Dwójka to była zwykła nawalanka na normalnym poziomie trudności. Na wyższych walka była po prostu nudna. Wszystkie wyglądały niemal tak samo i do tego przeciwnicy mieli strasznie dużo życia, a walka i tak była łatwa. Po mozolnym rozwaleniu dużej grupy potworów nagle znikąd pojawia się drugie tyle. O ile Origins przeszedłem na najwyższym poziomie to w dwójce w połowie gry z trudnego sobie włączyłem na łatwy. Dwójka i trójka to zdecydowanie są bardziej action RPG niż klasyczne RPG.
Jeśli chodzi o walkę to w tej części Bioware idzie tą samą drogą co w dwójce i niekoniecznie mi to pasuje. Pewnie walka będzie wyglądać super efektownie, ale z Origins wspólnego to to będzie mieć co najwyżej obecność aktywnej pauzy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2014-06-15 22:54

Jedynka była fantastyczna. Dwójka była straszna, odpaliłem demo i wyglądało fatalnie, bieganie jakimś korytarzem w górach, brak taktycznej walki, brak klimatu. Zacząłem bojkotować EA wtedy i bojkotuję do dziś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 57
2014-06-15 21:48

Jedynka była grą wyśmienitą. Stare, dobre klasyczne RPG w bardziej "zmodernizowanej" wersji. Dwójka niestety zhańbiła Bioware. Dragon Age zawsze był mrocznym, klasycznym RPG, a nie durną nawalanką. Niestety z tego co widać to trójka nadal trzyma się słabej dwójkowej konwencji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-06-15 21:42

To samo co Origins czyli zwykłe rpg. Oczywiście Bioware wydawało się, że nagle druga część przez szybsze animacje i hordy przeciwników to arpg. Teraz powtarzają te same durnoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Tomeis
Konsul 117
2014-06-15 21:35

[3] Martius_GW
Eh, nie ma to jak powtarzać brednie Bioware i nazywać to arpg...
A jak powinno być?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 173
2014-06-15 20:04

Dwojka byla bardzo fajna, klimat byl inny, przejechali sie na kilku patentach ale to dobra gra. Jednak naprawde denerwowalo ciagle kopiuj/wklej wszystkich lokacji, czy budowy niektorych misji. To ze calosc to praktycznie tylko miasto + okolice byloby ok, gdyby nie to kopiowanie elementow. Podobalo mi sie jak fabula dazyla do nieuniknionego konfliktu i gracz tak naprawde nie mogl nic na to poradzic, zaden z wyborow nie mial znaczenia na wieksza skale, a pod koniec mielismy dosyc kazdej ze stron.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cahir_aep_Ceallach
Legionista 18
2014-06-15 20:01

Koło wybrów z ikonami. Ehh... To mi się chyba najbardziej nie podobało w dwójce, ale i tak zapowiada się nienajgorzej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 9
2014-06-15 19:50

[2] Jedynka była fenomenalna, jeśli star chciałeś z ta serią zacząć od dwójki to nic dziwnego że cię zniechęciła bo to najgorsza cześć, a trójka zapowiada sie naprawdę nieźle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-06-15 19:49

o tutaj nie wybiera się "pogłaskać piska/olać pieska/zabić pieska
Wybiera, tylko każdy wybór będzie miał dodatkowy opis np. "tak, ta opcja to pogłaskanie pieska".

Eh, nie ma to jak powtarzać brednie Bioware i nazywać to arpg...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2014-06-15 19:43

Tak jak i kilka razy chciałem się przekonać do Dragon Age'a, tak i nowa odsłona raczej mnie do tej serii dobrze nie nastawi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
XineX
Generał 68
2014-06-15 19:20

Koło wyborów to najgorszy syf na jaki Bioware mogło wpaść. Ale z tego co rozumiem, to tutaj nie wybiera się "pogłaskać piska/olać pieska/zabić pieska", tylko to działa jakoś sensowniej, czy jak?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl