Czy seria wróciła na właściwe tory?
24 965 wyświetleń
(7:52)
15 czerwca 2014
Po Dragon Age 2 które poróżniło graczy, na kolejnej odsłonie ciąży ogromna presja. BioWare udowadnia nam że uczyło się na błędach i kolejna odsłona wyznaczy nowy standard. Czy Inkwizytor będzie zagrożeniem dla Wiedźmina?
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
CD Projekt Red wypuściło pierwsze obrazki z dodatku „Krew i wino” do Wiedźmina 3. Odwiedzimy w nim wyjątkowo sielankową krainę. We Fleszu mówimy też o premierze Final Fantasy VI na Steamie i nowej broni w CounterStrike: Global Offensive.
tvgry
9 grudnia 2015
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Jestem ogromnym fanem tej serii, mam nadzieję, że 3 część będzie kwintesencją tego, czym powinna być od początku.
Dragon Age 2 nie była złą grą. Wielu graczy jednak na siłę stara się porównać ją do pierwszej części serii, co nie zawsze jest dobre. Według mnie DA:O i DA:II to dwa różne tytuły połączone ze sobą fabułą, postaciami i zdarzeniami oraz historią świata.
BioWare są mistrzami w swoim fachu. Gra poza genialną fabułą opiera się w dużej mierze na budowaniu (lub burzeniu) relacji z towarzyszami, wykorzystywaniu faktu, że w walkach wspomagają nas jeszcze trzy różne osoby, o unikatowych zdolnościach i odmiennych atrybutach.
Seria Dragon Age jest skarbem samym w sobie. Pracownicy BioWare przekraczają granice, testują nowe rozwiązania, czasem spotykają się z dezaprobatą ze strony fanów (jak bunt niektórych ludzi po oznajmieniu wprowadzenia w Inkwizycji postaci homoseksualnych), ale jedno jest pewne: Twórcy serii nie stawiają na powtarzalność i nudę, a każdy ich tytuł wnosi do świata gier zupełnie nowe wartości.
Miejmy nadzieję, że twórcy poprawią te rzeczy, które nie zachwyciły w poprzednich dwóch częściach. Oby Inquisition spełnił pokładane w nim nadzieje! :)
W Origins było co innego i w dwójce było co innego. Ja widzę w 3 to samo co w dwójce, ale na pewno nie to samo co w Origins.
Przeszedłem Origins zarówno na normalnym jak i na najwyższym poziomie trudności. Dwójkę przechodziłem na początku na najwyższym, a gdzieś w drugim akcie zmieniłem na najniższy albo na normalny nie pamiętam. To na pewno nie jest to samo co w Origins.
No tak, wymieniłem kilka powodów dlaczego wcześniej. Nie zrobiło to za gry nagle arpg bo podstawy są takie same, możesz korzystać z pauzy, taktyk i grać "taktycznie". Równie dobrze w Origins możesz ustawić taktyki reszcie drużyny i niby grać jak arpg. Tez to nie robi z pierwszej gry nagle slashera.
Ja nie potrafię nic wymyślić na obronę DA2... Czy jest to dobra nawalanka? Nie! Czy jest to ciekawy taktyk? Nie! No to z czego tu się cieszyć? Dla kogoś kto nie przepada za taktykami to wiadomo że DA2 będzie lepsze tak czy siak, bo po prostu będzie mniej elementów których nie lubi, ale dla tych co lubią więcej taktyki niż sieczkę albo dla takich jak ja, którzy lubią jedno i drugie jednakowo, to jest jednak trochę lipa... Ja bym chciał żeby albo całkiem odcięli się od korzeni i zrobili fajną nawalankę, albo żeby trzymali się korzeni i je nawet dopieścili lepiej niż w DA1
Kurde mało info o tym DA jest w ogóle jakoś szczątkowo oszczędzają tę grę i nie wiadomo czy jest warta swojej ceny, a tania nie jest, trzeba będzie czekać na jakąś reckę, kogoś kto przejdzie tę grę przynajmniej w 60%, bo wiadomo że na potrzeby prezentacji mogli wybrać fragment który jest najlepszym w całej grze, albo zamknąć kilku dziennikarzy w sali wręczyć im po walizce i powiedzieć macie dobrze mówić o naszej grze. <joke> :)
Ta sama głupia gadka była przy 2. "Możesz podejść do walki na dwa sposoby, jako arpg lub taktycznie", w praktyce jak wyszło wszyscy wiemy.
Przecież to prawda. Na łatwym i normalnym nie trzeba nawet używać pauzy tylko nawalasz czym masz. Na wyższych musisz używać pauzy, ale walka jest strasznie nudna.
Oceniam to co widzę na nagraniach, widać to samo co w Origins i 2.
W Origins było co innego i w dwójce było co innego. Ja widzę w 3 to samo co w dwójce, ale na pewno nie to samo co w Origins.
Przeszedłem Origins zarówno na normalnym jak i na najwyższym poziomie trudności. Dwójkę przechodziłem na początku na najwyższym, a gdzieś w drugim akcie zmieniłem na najniższy albo na normalny nie pamiętam. To na pewno nie jest to samo co w Origins.
Walka w DA2 to po prostu gorsza wersja Origins nie mając nic wspólnego z arpg.
I zarówno nie mająca nic wspólnego ze zwykłym, klasycznym, taktycznym RPG.
No nie okłamujmy się ta gra blado wygląda przy Wiedźminie 3. Choćby plastikowe twarze postaci rażą, system walki rodem z DA2 który jest sieczką. oczywiscie możemy grać "taktycznie" ale to się ma słabiutko do walki i nawiązań z Dragon Age, Dragon Age 3 mocno przypomina Dragon age 2 z otwartym światem lepszą oprawą graficzną.
Wiedźmin 3 jest najlepszy, choć gra jeszcze nie jest skończona zachwyca bardziej niż DA3.
To jest niby to samo na pierwszy rzut oka, ale jak się pogra więcej to można samemu wyciągnąć wnioski.
Kurczę, to przejście obu gier musiało mi się przyśnić... Walka w DA2 to po prostu gorsza wersja Origins nie mając nic wspólnego z arpg. Równie dobrze Icewind Dale 1 & 2 to arpg.
Nie wiesz jak będzie wyglądać walka w inkwizycji, a studio wie. Bioware chyba lepiej wie jaką grę robi niż jakiś randomowy użytkownik, który nawet w tę grę nie grał.
Ta sama głupia gadka była przy 2. "Możesz podejść do walki na dwa sposoby, jako arpg lub taktycznie", w praktyce jak wyszło wszyscy wiemy. Oceniam to co widzę na nagraniach, widać to samo co w Origins i 2.
A del oczywiście przekonany o tym, że DA2 było słabe i już. Ja się z tym nie zgadzam, dla mnie gra była o wiele lepsza od pierwszej części, a ogólnie była grą świetną. Dobrze go UV zgasił, opinie są podzielone. Osobiście raczej nudziłem się przy DA1. Mam nadzieję, że DA3 będzie czymś w stylu ulepszonej drugiej części, a nie jakąś próbą powrotu do korzeni.
cz4rnuch [22]
stworzyli uniwersum którego nikt inny nie ma
No tu to odleciałeś.
Przeszedłem DAO, przeszedłem DA2 obie miały wady i zalety. Zawsze się znajdą tacy którym coś będzie przeszkadzało, stworzyli uniwersum którego nikt inny nie ma i oferują graczom coś czego konkurencja zaoferować nie potrafi. To co do tej pory usłyszałem lub wyczytałem na temat nowego Dragon Age'a wystarcza bym zamówił preordera. Jedyne czego może brakować w nowym DA to jakiegoś rodzaju co-op, nawet zwyczajne farmienie AI jak to miało miejsce w ME3. Mam tylko nadzieję, że nie rozczłonkują historii którą później będą serwować przez rok w postaci DLC. IMHO nie można porównywać DA do Wiedźmina lub obu tych gier do Skyrima (chociaż wszystkie to RPG) tak samo jak StarCrafta do Supreme Commandera.
Zapowiada się ciekawie, aczkolwiek nie chwalmy dnia przed zachodem słońca. Na razie wygląda to trochę na połączenie elementów i mechaniki pierwszej oraz drugiej części, więc zobaczymy, jak to będzie współgrało w efekcie końcowym.
Zdaje sobie sprawę, że Bioware w DA2 dorzucili hordy przeciwników obniżyli poziom trudności czy wywali opcję wyższego ustawienia kamery ale system walki jest cały czas ten sam.
To jest niby to samo na pierwszy rzut oka, ale jak się pogra więcej to można samemu wyciągnąć wnioski.
Drugi Dragon Age nie jest nagle action rpg bo studio tak sobie ubzdurało.
Nie wiesz jak będzie wyglądać walka w inkwizycji, a studio wie. Bioware chyba lepiej wie jaką grę robi niż jakiś randomowy użytkownik, który nawet w tę grę nie grał.
Druga część jest nijaka - ani dobrą nawalanką ani taktykiem, po prostu wyszedł potworek... Niech się decydują i robią albo dobrego taktyka albo dobrą nawalankę.
W taktycznej rozgrywce musisz często zmieniać postacie, często wydawać polecenia bo AI samo sobie nie poradzi i ciągle widzieć co się dzieje na polu bitwy - innymi słowy bez widoku taktycznego może i by się dało grać ale to by było strasznie niewygodne i wkurzające.
Ciekawym przykładem jest KOTOR w którym skupiono się bardziej na tym żeby walka wyglądała efektownie. Dzięki bardzo małej zawsze zwartej drużynie, małej ilości umiejętności i możliwości wydawania nie jednego a sekwencji poleceń udało im się uniknąć problemów, ale gra na tym mocno zubożała... Na szczęście jak na tamte czasy walki wyglądały naprawdę fajnie (w przeciwieństwie do większości) i samo to dawało sporo satysfakcji z potyczek.
[11]
Zdaje sobie sprawę, że Bioware w DA2 dorzucili hordy przeciwników obniżyli poziom trudności czy wywali opcję wyższego ustawienia kamery ale system walki jest cały czas ten sam. Każda postać ma auto taka oraz umiejętności lub zaklęcia z cooldown, tak samo jak w Origins. Drugi Dragon Age nie jest nagle action rpg bo studio tak sobie ubzdurało.
[12]
Taki nasz Witcher czy Dragons Dogma to przykłady co to arpg.
Czyli dalej o najważniejszym nic nie wiadomo...
Mnie denerwowało strasznie nawet ograniczenie kamery taktycznej w jedynce, a w dwójce to już tragedia totalna... Jak robili slashera to mogli chociaż dobrego slashera zrobić a nie taką lipę co w ogóle satysfakcji nie przynosi.
Mam nadzieję że tym razem będzie normalnie - czyli tak, że bez używania widoku taktycznego nie da się sensownie grać (no chyba że na jakimś niskim poziomie trudności)
[8]
A jak odróżnić zwykłe rpg od arpg? W samym GOLu nie są pewni, bo tutaj mowią arpg, a w encyklopedii jest klasyczne cRPG.
Ale ci towarzysze mają paskudne mordy. Nie ma tam jakiejś ładnej towarzyszki? Nawet Morrigan oszpecili.
Jeszcze baby z brodą do tego wszystkiego brakuje.
Oczywiście Bioware wydawało się, że nagle druga część przez szybsze animacje i hordy przeciwników to arpg. Teraz powtarzają te same durnoty.
Dwójka to była zwykła nawalanka na normalnym poziomie trudności. Na wyższych walka była po prostu nudna. Wszystkie wyglądały niemal tak samo i do tego przeciwnicy mieli strasznie dużo życia, a walka i tak była łatwa. Po mozolnym rozwaleniu dużej grupy potworów nagle znikąd pojawia się drugie tyle. O ile Origins przeszedłem na najwyższym poziomie to w dwójce w połowie gry z trudnego sobie włączyłem na łatwy. Dwójka i trójka to zdecydowanie są bardziej action RPG niż klasyczne RPG.
Jeśli chodzi o walkę to w tej części Bioware idzie tą samą drogą co w dwójce i niekoniecznie mi to pasuje. Pewnie walka będzie wyglądać super efektownie, ale z Origins wspólnego to to będzie mieć co najwyżej obecność aktywnej pauzy.
Jedynka była grą wyśmienitą. Stare, dobre klasyczne RPG w bardziej "zmodernizowanej" wersji. Dwójka niestety zhańbiła Bioware. Dragon Age zawsze był mrocznym, klasycznym RPG, a nie durną nawalanką. Niestety z tego co widać to trójka nadal trzyma się słabej dwójkowej konwencji.
To samo co Origins czyli zwykłe rpg. Oczywiście Bioware wydawało się, że nagle druga część przez szybsze animacje i hordy przeciwników to arpg. Teraz powtarzają te same durnoty.
[3] Martius_GW
Eh, nie ma to jak powtarzać brednie Bioware i nazywać to arpg...
A jak powinno być?
Dwojka byla bardzo fajna, klimat byl inny, przejechali sie na kilku patentach ale to dobra gra. Jednak naprawde denerwowalo ciagle kopiuj/wklej wszystkich lokacji, czy budowy niektorych misji. To ze calosc to praktycznie tylko miasto + okolice byloby ok, gdyby nie to kopiowanie elementow. Podobalo mi sie jak fabula dazyla do nieuniknionego konfliktu i gracz tak naprawde nie mogl nic na to poradzic, zaden z wyborow nie mial znaczenia na wieksza skale, a pod koniec mielismy dosyc kazdej ze stron.
Koło wybrów z ikonami. Ehh... To mi się chyba najbardziej nie podobało w dwójce, ale i tak zapowiada się nienajgorzej.
[2] Jedynka była fenomenalna, jeśli star chciałeś z ta serią zacząć od dwójki to nic dziwnego że cię zniechęciła bo to najgorsza cześć, a trójka zapowiada sie naprawdę nieźle.
o tutaj nie wybiera się "pogłaskać piska/olać pieska/zabić pieska
Wybiera, tylko każdy wybór będzie miał dodatkowy opis np. "tak, ta opcja to pogłaskanie pieska".
Eh, nie ma to jak powtarzać brednie Bioware i nazywać to arpg...
Tak jak i kilka razy chciałem się przekonać do Dragon Age'a, tak i nowa odsłona raczej mnie do tej serii dobrze nie nastawi.
Koło wyborów to najgorszy syf na jaki Bioware mogło wpaść. Ale z tego co rozumiem, to tutaj nie wybiera się "pogłaskać piska/olać pieska/zabić pieska", tylko to działa jakoś sensowniej, czy jak?