Gotycko-wiktoriański klimat, dynamika i nieprzewidywalni przeciwnicy.
19 546 wyświetleń
(11:26)
12 czerwca 2014
Bloodborne będzie duchowym następcą takich gier jak Demon's Souls i Dark Souls. Tytuł ekskluzywny na PS4 zaprowadzi nas do bardziej współczesnych i o wiele mroczniejszych lokacji, nadal oferując przerażających przeciwników i piekielnie trudnych bossów. Wszystko wskazuje na to że Bloodborne będzie godnym następcą "Soulsów". (4554)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To, w ilu klatkach na sekundę działała ta gra na PS4, pokazuje, jakie ograniczenia graficzne będą musieli wprowadzać twórcy nie tylko Bloodborne, ale także innych gier. To jest dosyć poważny problem, a zapewne z czasem będzie się pogłębiał! Natomiast sama gra zapowiada się ciekawie, zwłaszcza jeśli Hedowi, fanowi Soulsów, bardzo się podobało! ;)
Zapowiada się naprawdę nieźle. Głównie klimat przekonuje mnie do tego, żeby bardziej zainteresować się tą grą. Teraz czekamy na jakiś gameplay ;)
"Zmiażdży Dark Souls"? Śmiała teza :)
@up
Nie narzekam specjalnie na DS2 ale musze przyznać że faktycznie był troche gorszy od poprzednika, szczególnie jeśli chodzi o poziom trudności który wydawał mi sie sporo niższy i kilka problemów z mechaniką walki. Jeśli ta gra będzie tak samo dobra lub lepsza niż seria "souls" to PS4 będzie trzeba zakupić.
A wywiadu z Redami nie zrobiliście?
Przecież póki co FS utrzymuje tendencje wzrostową- każda kolejna ich gra jest widocznie lepsza i abrdziej rozbudowana od poprzedniej.
Dark Souls 2 jest niestety gorszy od poprzednich części. Zdecydowany brak ręki Miyazakiego, na szczęście tego problemu już w Bloodborne nie będzie.
ogryzek - dash to zryw, błyskawiczne przyspieszenie. Ale po co mówić po polsku skoro polish-english jest bardziej cool
Uskoki, uniki, dodge...
Tja niby jedna gra ma miażdżyć drugą a zwykle jest na odwrót ehh, FS się powtarza.
Darujcie sobie te suchary jak z końca. ;]
[7]
PS4 można już kupić za 1600 zł. To są grosze. Wiele dziewczyn wydaje więcej na suknie ślubne używane tylko raz. Pod koniec roku kupisz za 1400zł. A warto poczekać, bo biała PS4 jest piękna.
no nibby fakt ze za granica tansze sa konsole i mozna miec ich kilka no ale.,....
oczywiscie po co wydawac taka gre na po co, no po co...no przeciez bym kurwa se nie zagrał. Kiedy ci twórcy wsadza se w dupe te eksy? Kazdy powinien móc zagrac
Bez przesady.. FS w DSII pokazał, że umie optymalizować grę.
Szykuje się mocarny tytuł ale optymalizacja będzie na pewno kuleć, w końcu to FS.
Mina Dela na końcu jak Hed pokazuje atak bossa rozwala :D