Greg Zeschuk pozostawia więcej pytań, niż odpowiedzi.
8 957 wyświetleń
(2:31)
31 lipca 2009
Greg Zeschuk to szef i jeden z założycieli BioWare Corp. Zadaliśmy mu kilka pytań na temat najnowszego projektu studia, klasycznego RPG-a Dragon Age.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Fajnie, że wyjdzie na konsole. Nie będę musiał modernizować kompa :P Oby fabuła dawała radę. No i żeby nie była to gra na 10h...
"Lordareon ma chyba koszulke z Cropp'a"
Lordareon ubiera się u Prady. :P :P
Może faktycznie na niektórych screenach wygląda cokolwiek średnio, ale znajdą się też takie, na których IMO baaardzo ładnie się prezentuje. :) (vide - http://images23.fotosik.pl/248/19f2d7cbeb1d4330.jpg czy http://images29.fotosik.pl/249/b876d6c319c381af.jpg ). Ogień wręcz wyjęty z Mass Effekta, a tam, jak i tu, robi wrażenie. :) I podoba mi się bardziej niż ta oprawa z Diablo III. :)
Zresztą, jak rzekł Cainoor, grafika w Dragon Age nie gra pierwszych skrzypiec, więc mi to jedno - ważne, żeby była bardziej czytelna niż piękna.
Fajnie, że będzie można dowoli ustawiać sobie kamerę. Można spokojnie wybrać TPP i cieszyć się pięknymi widokami (Wiedźmin w rzucie izo, czy może pseudo-izo, też moim zdaniem wyglądał gorzej niż "zza ramienia"). Może szata graficzna nie jest oszałamiająca - przypomina Wiedźmina, może jest nawet ciutes lepiej (tu widok zza plecow - http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ce4a9c6e0791891c.html ). Tylko trzeba wziąć pod uwagę, że do premiery jeszcze kupę czasu, więc te screeny niekoniecznie muszą pochodzić z wersji, jaką ujrzymy w sklepach. :)
Jeśli powrót do korzeni oznacza fabułę odmienną od ostatnio modnego "konfliktu tych dobrych z orkami" to jestem za, o ile jeszcze gra faktycznie zmierza ideowo ku Bg a nie Nwn.
A grafika w cRpg to rzecz równie ważna co muzyka, potrafi budować klimat ale nie zastąpi nigdy prawdziwej fabuły.
Nazwa rpg do czegoś zobowiązuje a jak rozumiem Dragon Age to niemal oficjalny spadkobierca gier na silniku Infinity - będzie bardzo ciężko sprostać oczekiwaniom, przynajmniej moim.
Tribunal - Co jak co, ale grafika to ostatni element warty uwagi, przy grze typu Dragon Age...
Tribunal niektóre twoje komentarze sięgają dna. Czy każda gra musi mieć grafikę jak Crysis żeby osiągnąć sukces? Ważne żeby miała dużą grywalność i dawała fun reszta jest mniej ważna. Zresztą, oceniając ze screenów (z galerii na stronie gry) oprawa graficzna gry prezentuje się naprawdę dobrze.
"Tworzymy grę zaawansowaną technologicznie" ====> nie powiedziałbym. Na razie screeny z gameplaya Dragon Age wyglądają kiepsko, a jak na taki tytuł i to robiony przez BioWare (zwłaszcza po Mass Effect), to nawet bardzo kiepsko! Grafika jest tylko nieco lepsza niż w Neverwinter Nights 2 i Wiedźminie. I choć grafkia w Wiedźminie mi się podoba, to po Dragon Age w kwestii grafiki - z wiadomych powodów: BioWare i nieporównywalnie większy budżet - oczekiwałem więcej, dużo więcej :/ To już taki LotR: Conquest, do którego EA nie przywiązuje aż takiej wagi wygląda lepiej. Przynajmniej na razie.
Jeżeli grafika Dragon Age pozostanie taka, jak na dotychczasowych screenach z gameplaya, to BioWare i Dragon Age oberwą za grafikę, i to sporo bo dziś grafika jest prawie tak samo ważnym elementem gier jak fabuła czy sam gameplay.
Lordareon ma chyba koszulke z Cropp'a :D
Przyznam, że bardzo mnie zachęcił ten wywiad do Dragon Age. Klasyczny RPG? Czemu nie! :-)
Klasyczne RPG z nowoczesną oprawą graficzną. Takie coś lubię, a nie jakieś dziwaczne, cudaczne ulepszenia, w ogóle do gatunku RPG niepasujące. Jeśli tylko BioWare dotrzyma słowa, kupuję Dragon Age'a w ciemno.
Jeżeli wyjdzie na X'a to chętnie zapoznam się z tytułem (chyba, że wreszice pokusze sie o upgrade kompa, ale wątpie :P)
Cieszy mnie, że będzie to klasyczne RPG :D a nie jakaś hybryda :P