Greg Zeschuk pozostawia więcej pytań, niż odpowiedzi.
9 074 wyświetlenia
(2:31)
31 lipca 2009
Greg Zeschuk to szef i jeden z założycieli BioWare Corp. Zadaliśmy mu kilka pytań na temat najnowszego projektu studia, klasycznego RPG-a Dragon Age.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Fajnie, że wyjdzie na konsole. Nie będę musiał modernizować kompa :P Oby fabuła dawała radę. No i żeby nie była to gra na 10h...
"Lordareon ma chyba koszulke z Cropp'a"
Lordareon ubiera się u Prady. :P :P
Może faktycznie na niektórych screenach wygląda cokolwiek średnio, ale znajdą się też takie, na których IMO baaardzo ładnie się prezentuje. :) (vide - http://images23.fotosik.pl/248/19f2d7cbeb1d4330.jpg czy http://images29.fotosik.pl/249/b876d6c319c381af.jpg ). Ogień wręcz wyjęty z Mass Effekta, a tam, jak i tu, robi wrażenie. :) I podoba mi się bardziej niż ta oprawa z Diablo III. :)
Zresztą, jak rzekł Cainoor, grafika w Dragon Age nie gra pierwszych skrzypiec, więc mi to jedno - ważne, żeby była bardziej czytelna niż piękna.
Fajnie, że będzie można dowoli ustawiać sobie kamerę. Można spokojnie wybrać TPP i cieszyć się pięknymi widokami (Wiedźmin w rzucie izo, czy może pseudo-izo, też moim zdaniem wyglądał gorzej niż "zza ramienia"). Może szata graficzna nie jest oszałamiająca - przypomina Wiedźmina, może jest nawet ciutes lepiej (tu widok zza plecow - http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ce4a9c6e0791891c.html ). Tylko trzeba wziąć pod uwagę, że do premiery jeszcze kupę czasu, więc te screeny niekoniecznie muszą pochodzić z wersji, jaką ujrzymy w sklepach. :)
Jeśli powrót do korzeni oznacza fabułę odmienną od ostatnio modnego "konfliktu tych dobrych z orkami" to jestem za, o ile jeszcze gra faktycznie zmierza ideowo ku Bg a nie Nwn.
A grafika w cRpg to rzecz równie ważna co muzyka, potrafi budować klimat ale nie zastąpi nigdy prawdziwej fabuły.
Nazwa rpg do czegoś zobowiązuje a jak rozumiem Dragon Age to niemal oficjalny spadkobierca gier na silniku Infinity - będzie bardzo ciężko sprostać oczekiwaniom, przynajmniej moim.
Tribunal - Co jak co, ale grafika to ostatni element warty uwagi, przy grze typu Dragon Age...
Tribunal niektóre twoje komentarze sięgają dna. Czy każda gra musi mieć grafikę jak Crysis żeby osiągnąć sukces? Ważne żeby miała dużą grywalność i dawała fun reszta jest mniej ważna. Zresztą, oceniając ze screenów (z galerii na stronie gry) oprawa graficzna gry prezentuje się naprawdę dobrze.
"Tworzymy grę zaawansowaną technologicznie" ====> nie powiedziałbym. Na razie screeny z gameplaya Dragon Age wyglądają kiepsko, a jak na taki tytuł i to robiony przez BioWare (zwłaszcza po Mass Effect), to nawet bardzo kiepsko! Grafika jest tylko nieco lepsza niż w Neverwinter Nights 2 i Wiedźminie. I choć grafkia w Wiedźminie mi się podoba, to po Dragon Age w kwestii grafiki - z wiadomych powodów: BioWare i nieporównywalnie większy budżet - oczekiwałem więcej, dużo więcej :/ To już taki LotR: Conquest, do którego EA nie przywiązuje aż takiej wagi wygląda lepiej. Przynajmniej na razie.
Jeżeli grafika Dragon Age pozostanie taka, jak na dotychczasowych screenach z gameplaya, to BioWare i Dragon Age oberwą za grafikę, i to sporo bo dziś grafika jest prawie tak samo ważnym elementem gier jak fabuła czy sam gameplay.
Lordareon ma chyba koszulke z Cropp'a :D
Przyznam, że bardzo mnie zachęcił ten wywiad do Dragon Age. Klasyczny RPG? Czemu nie! :-)
Klasyczne RPG z nowoczesną oprawą graficzną. Takie coś lubię, a nie jakieś dziwaczne, cudaczne ulepszenia, w ogóle do gatunku RPG niepasujące. Jeśli tylko BioWare dotrzyma słowa, kupuję Dragon Age'a w ciemno.
Jeżeli wyjdzie na X'a to chętnie zapoznam się z tytułem (chyba, że wreszice pokusze sie o upgrade kompa, ale wątpie :P)
Cieszy mnie, że będzie to klasyczne RPG :D a nie jakaś hybryda :P