Być szturmowcem co w coś trafia...
1 276 wyświetleń
(8:29)
11 marca 2016
LucasArts było kiedyś studiem, które wydawało bardzo dobre gry.Tak, dawno temu. Teraz już nie istnieje, zbankrutowało, a powodów dlaczego tak się stało jest dużo. Wraz z upadkiem studia upadły również pomysły na gry, które mogły być świetne. Moc jedna wie, dlaczego nie powstały.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Szkoda tego Star Wars 1313...
Też czekam na nowego X-Winga (lub jeszcze lepiej Tie Fightera), ale bez specjalnej nadziei. Te gry robiło studio Totally Games we współpracy z LucasArts. Dzisiaj już nie ma ani jednego, ani drugiego, a projektanci space-simów poszli w indie :)
To studio mni nie interesuje
@Duchos a Ty nigdy nie miałeś tak, że zmieniałeś zdanie? Zgadzam się z Araszem bo mimo, że też tytuł niesamowicie mi się podobał i dawno nie czerpałem takiej przyjemności z tytułu Gwiezdno Wojennego to też mam mieszane uczucia. Czemu? Można być świadomym błędów, uwielbiać tytuł ale też nie być do końca pewnym czy to był właściwy kierunek.
Dlaczego Kinnect Star Wars? Ponieważ Disney to przede wszystkim dzieciaki. Nie ma tutaj mowy o graczach dorosłych. Stąd taka decyzja. Po drugie Arash załamujesz mnie. Pamiętam materiały twoje z Battlefronta i wielbiłeś tą grę w niebiosa. Tutaj mówisz, że według Ciebie masz mieszane uczucia co do tej produkcji. Masz typowy kompleks niezdecydowania wśród redaktorów tvgry. Gdy testujecie wersję i coś wam się podoba to zaraz wow. Gdy opinia publiczna mówi - nie, to jest crap stulecia. To zaraz zmieniasz i w każdym materiale o danej grze zaczynasz mówić inaczej. Wkurzające jest to. Poza tym, łatwo jest wyczuć sztuczne pompowania balonika i hype na dany tytuł.
Może jak Lucas dednie to coś normalnego wyjdzie ;)
Jak by kogoś interesowało, to NRGeek zagrał serię filmów w której omówił wszystkie gry z uniwersum Star Wars jakie wyszły:
https://www.youtube.com/watch?v=sRiGL3sjZYI&list=PLZ0h0Yns_-XibMyHXmQwwii3qnCS4dWi7&index=4
ach empire at war i republic comando to moje 2 ulubione gry z uniwersum .... ach gdyby wyszła kontynuacja (empire comando) to była by dla mnie MUST TO HAVE!!!
Star Wars: Empire at War było zajefajną strategią. Aż szkoda, że zostało potem zapomniane. A tak poza tematem - zobaczyłbym Empire at War w wersji świata Mass Effect. To by mogło być mega.