Świetne posunięcie Blizzarda.
69 065 wyświetleń
(14:00)
6 marca 2014
Blizzard wydał ogromną łatkę do Diablo III. Patch 2.0 zmienia wiele kluczowych rzeczy: od systemu lootu, poprzez poziom trudności, na ogromnych modyfikacjach w statystykach i umiejętnościach kończąc. Co ważne, poprawka została bardzo dobrze przyjęta przez graczy i stanowi świetną bazę pod nadchodzący dodatek.
GRYOnline
Gracze
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tak powinien Diablo od początku wyglądać. Tylko szkoda , że dopiero tak późno...
Zapytałem czy legendy można farbować. Dla mnie to akurat ważne...
Wreszcie, 2 lata po premierze, można grać tak, jak gracze tego chcieli... Nice job Blizzard...
Alt3ir - chodziło mi o to, ze dostaliśmy patcha zmieniającego tak lub inaczej pewnie każdy aspekt gry, stawiającego ją w pewnym miejscach na głowie, z którego wszyscy sa zadowoleni albo jeszcze lepiej ....a AIDIDPl pyta, czy można cos tam farbować?
Z tego zdania widze, ze w ogole teraz nie grales w D3?I niech tak zostanie.
więcej legend skalowanych pod klasę postaci i "teraz lewel się nabija błyskawicznie" jak to są plusy dla Was dodające miodności rozgrywce to ja dziękuję takiej produkcji.
Jeszcze jakby reset postaci zrobili to by było pięknie.
Na konsoli grało mi się super,baaardzo chętnie odpaliłbym dodatek
Zgadzam się w 100%. Nowy patch jest genialny, znowu chce mi się grać w D3. Nowa wersja Diablo różni się diametralnie od poprzedniej. D3 sprzed aktualizacji można chyba nazwać beta testem =D
Wróciłem po roku przerwy i jestem bardzo zadowolony :) wraz z odejsciem AH ta gra będzie BARDZO DOBRA i z przyjemnością spędzę przy niej kolejne godziny :)
Diablo 3 to moje pierwsze diablo więc nie byłem jakoś konkretnie nastawiony na tę część. Kupiłem pierwszego dnia i całkiem sporo pograłem ale od początku uważałem, że system lootu, craftingu, dom aukcyjny oraz konieczność przechodzenia gry 4 razy aby dobić do 60 lvl był kompletnym nieporozumieniem i nie dało się tego żadnymi logicznymi argumentami obronić. Dynamika za to i tzw bitewny "flow" był bardzo dobry i tutaj patch w zasadzie nie miał co zmieniać. Reszta rzeczy to oczywiście strzał w 10, z tymże nie oszukujmy się, tak powinno to wyglądać od dnia nr 1.
Jak bardzo poroniona mechanika to była niech świadczy fakt, że po kilku dniach grania w nową wersję, śmiem twierdzić, że większość z grających już w życiu by nie wróciła do poprzedniej. Ja sobie nie wyobrażam teraz jak ja mogłem w to grać na poprzednich zasadach. Fajnie, że się zmieniło, szkoda że tak późno.
Blizzard powinien się nauczyć od GGG jak robić dodatki, patche do gry oraz jej zawartość. GGG powinno się nauczyć jak zrobić mechanikę walki.
Poprawki dobre lecz co to zmienia jak poziom trudności leży i kwiczy. Turnment 6, a nawet już 4 powinna być nie do ruszenia przedmiotami z lootu 1.08.
Ta gra nadal nie ma wyzwania zrobili tak, że można grać wieloma buildami bo cała rozgrywka została ułatwiona.
Crafting nadal leży i kwiczy i będzie w ROS. RNG pełną gębą.
Co za idiota wymyślił aby przedmiotów nie dało się handlować. Powinna być opcja handlu/wymiany przynajmniej z osobami z klanu.
Dali opcję aby każdy w klanie widział jak ktoś znalazł legendę, ale pytanie po co. Żeby sobie pooglądać.
Niestety to już dla mnie nic nie zmieni - przeszedłem Diablo III 2 razy już dawno temu i nie zamierzam już do tej gry nigdy wracać, Blizz nachapał się kasy z Domu Aukcyjnego i teraz łaskawie naprawił swoją grę po prawie 2 latach od premiery ! Niestety D3 przez te wszystkie mechaniki które ten patch naprawił było słabą grą, nastawioną na robienie kasy przez Dom Aukcyjny (Blizz bierze prowizję za każdą sprzedaż przedmiotu za prawdziwą kasę, przez co nieźle się nachapał). Kupujesz grę za chorą kwotę 200 zł i masz w niej jeszcze pewną formę mikropłatności pay-to-win ?! Ten patch powinien być na premierze, wtedy ta gra była by nawet dobra, a teraz to już jest za późno ! Niestety D3 w porównaniu do D2 jest kompletnym niewypałem, wszystkie świetne mechaniki zostały spaprane - w D2 zbieranie przedmiotów miało sens, każdą postacią zaczynałeś od zera, bo nie było wspólnej skrzynki i kasy dla wszystkich postaci, kupowanie przedmiotów przez hazard było ciekawą i świetną mechaniką, crafting z D3 nawet nie dorasta temu do pięt !
będzie nowy poradnik do gry? :)
Bezi2598 - dokładnie, świetna sprawa.
Matt - kogoś kto lubi aspekty graficzne i sporo w daną grę gra - w tym na przykład mnie ^^.
Dariusxq - z itemami to prawda ale para można teraz bić, poza tym osobiście testuję mase buildów i co się okazuje są one bardzo "viable".
Zgadzam się ze wszystkim co mówicie poza męstwem nefalemów. Wcześniej nie mogłeś usiąść na chwilę do Diablo tylko najpierw musiałeś zabić 5 grup elit żeby się rozgrzać. Już nikt tego nie traktował jako bonus, tylko cały czas się z tym grało, a jak chciałeś pograć 20 minut i nie miałeś MN to jednak niesmak pozostał. Studnie natchnienia są zdecydowanie lepszym pomysłem, bo możesz wyjść z gry i zostanie bonus, możesz zmienić skille, również zostanie, bonus tracisz wyłącznie w przypadku śmierci postaci.
Fajny patch ale nie dla tych co kupią dodatek. Na razie szkoda mi czasu na latanie za 60lvl legendami które będą ssały w porównaniu do legend 70lvl w rosie. Jeszcze tylko 2,5 tygodnia i będę cisnąć :D
Bardzo mi się spodobało to że nie ma już norma, kosza, hell i inferno. Zanudziłbym się na śmierć chcąc wyexpić Crusadera. A tak to przejde raz grę i mogę już farmić lvle w jednym miejscu dzięki skalowaniu.
Można już teraz farbować.
AIDIDPl - who cares?
Legi można już farbować? Czy to dopiero w dodatku miało być?
Zacny materiał. Ze swojej strony napisał bym że patch to rewelacja.
Nie grywam strasznie dużo ( 300 godzin w D3 przez ponad pól roku ) i grywam wszystkimi klasami naraz więc nowy system paragonów które działają na całe konto to rewelacja, razem z możliwymi do rozdysponowania statystykami i szybkością wbijania kolejnych - genialna sprawa.
Usunięcie przegiętego LSa na rzecz innych źródeł regeneracji w końcu wymusi więcej kombinowania.
Loot 2.0, który działa, grając daną postacią lecą itemy na tą klasę, itemy mają właściwości które mogą zmienić cały build.
Usunięcie AH, blokada legend i złota na handel - kolejna świetna sprawa gdzie w końcu musimy sami zapracować na nasz dobytek.
Masa nowych buildów, znerfione takie rzeczy jak przeraźliwie nudny i potężny WW Barb albo Cm Wiz.
Nawet takie małe rzeczy jak potki leczące 60% życia ( w końcu mogą uratować tyłek ) czy studzienki z expem które wymuszają bycie żywym ( tracimy je przy zgonie ) a jednocześnie nie usuwają się przy wylogowaniu. Brak pompowania statystyk na profilu buffami - gra bierze pod uwagę czystą postać wraz z itemami - bez paragonów i skilli. Usunięcie męstwa które trzeba było mozolnie nabijać zanim poszło się na farmę. Dodane community i system klanów. Możliwość farbowania legend, sensowne białe itemy które dają matsy, brak masy śmiecia walającego się pod nogami a już za rogiem czyha RoS który ma jeszcze masę nowości.
Dla kogoś kto mało grywał zmiany mogą wydawać się małe - jednak dla bardziej obeznanych zmiany są gigantyczne i gra jest parokrotnie lepsza, sensowniejsza i ma po prostu prawdziwy end-game - przynajmniej dla mnie i wszystkich znajomych.
REWELACJA ! 1-sza gra w moim 23-letnim życiu w której jestem pewien że strzeli mi co najmniej 1000 godzin gry bez znużenia i znudzenia.