Świetne posunięcie Blizzarda.
69 125 wyświetleń
(14:00)
6 marca 2014
Blizzard wydał ogromną łatkę do Diablo III. Patch 2.0 zmienia wiele kluczowych rzeczy: od systemu lootu, poprzez poziom trudności, na ogromnych modyfikacjach w statystykach i umiejętnościach kończąc. Co ważne, poprawka została bardzo dobrze przyjęta przez graczy i stanowi świetną bazę pod nadchodzący dodatek.
GRYOnline
Gracze
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Tak powinien Diablo od początku wyglądać. Tylko szkoda , że dopiero tak późno...
Zapytałem czy legendy można farbować. Dla mnie to akurat ważne...
Wreszcie, 2 lata po premierze, można grać tak, jak gracze tego chcieli... Nice job Blizzard...
Alt3ir - chodziło mi o to, ze dostaliśmy patcha zmieniającego tak lub inaczej pewnie każdy aspekt gry, stawiającego ją w pewnym miejscach na głowie, z którego wszyscy sa zadowoleni albo jeszcze lepiej ....a AIDIDPl pyta, czy można cos tam farbować?
Z tego zdania widze, ze w ogole teraz nie grales w D3?I niech tak zostanie.
więcej legend skalowanych pod klasę postaci i "teraz lewel się nabija błyskawicznie" jak to są plusy dla Was dodające miodności rozgrywce to ja dziękuję takiej produkcji.
Jeszcze jakby reset postaci zrobili to by było pięknie.
Na konsoli grało mi się super,baaardzo chętnie odpaliłbym dodatek
Zgadzam się w 100%. Nowy patch jest genialny, znowu chce mi się grać w D3. Nowa wersja Diablo różni się diametralnie od poprzedniej. D3 sprzed aktualizacji można chyba nazwać beta testem =D
Wróciłem po roku przerwy i jestem bardzo zadowolony :) wraz z odejsciem AH ta gra będzie BARDZO DOBRA i z przyjemnością spędzę przy niej kolejne godziny :)
Diablo 3 to moje pierwsze diablo więc nie byłem jakoś konkretnie nastawiony na tę część. Kupiłem pierwszego dnia i całkiem sporo pograłem ale od początku uważałem, że system lootu, craftingu, dom aukcyjny oraz konieczność przechodzenia gry 4 razy aby dobić do 60 lvl był kompletnym nieporozumieniem i nie dało się tego żadnymi logicznymi argumentami obronić. Dynamika za to i tzw bitewny "flow" był bardzo dobry i tutaj patch w zasadzie nie miał co zmieniać. Reszta rzeczy to oczywiście strzał w 10, z tymże nie oszukujmy się, tak powinno to wyglądać od dnia nr 1.
Jak bardzo poroniona mechanika to była niech świadczy fakt, że po kilku dniach grania w nową wersję, śmiem twierdzić, że większość z grających już w życiu by nie wróciła do poprzedniej. Ja sobie nie wyobrażam teraz jak ja mogłem w to grać na poprzednich zasadach. Fajnie, że się zmieniło, szkoda że tak późno.
Blizzard powinien się nauczyć od GGG jak robić dodatki, patche do gry oraz jej zawartość. GGG powinno się nauczyć jak zrobić mechanikę walki.
Poprawki dobre lecz co to zmienia jak poziom trudności leży i kwiczy. Turnment 6, a nawet już 4 powinna być nie do ruszenia przedmiotami z lootu 1.08.
Ta gra nadal nie ma wyzwania zrobili tak, że można grać wieloma buildami bo cała rozgrywka została ułatwiona.
Crafting nadal leży i kwiczy i będzie w ROS. RNG pełną gębą.
Co za idiota wymyślił aby przedmiotów nie dało się handlować. Powinna być opcja handlu/wymiany przynajmniej z osobami z klanu.
Dali opcję aby każdy w klanie widział jak ktoś znalazł legendę, ale pytanie po co. Żeby sobie pooglądać.
Niestety to już dla mnie nic nie zmieni - przeszedłem Diablo III 2 razy już dawno temu i nie zamierzam już do tej gry nigdy wracać, Blizz nachapał się kasy z Domu Aukcyjnego i teraz łaskawie naprawił swoją grę po prawie 2 latach od premiery ! Niestety D3 przez te wszystkie mechaniki które ten patch naprawił było słabą grą, nastawioną na robienie kasy przez Dom Aukcyjny (Blizz bierze prowizję za każdą sprzedaż przedmiotu za prawdziwą kasę, przez co nieźle się nachapał). Kupujesz grę za chorą kwotę 200 zł i masz w niej jeszcze pewną formę mikropłatności pay-to-win ?! Ten patch powinien być na premierze, wtedy ta gra była by nawet dobra, a teraz to już jest za późno ! Niestety D3 w porównaniu do D2 jest kompletnym niewypałem, wszystkie świetne mechaniki zostały spaprane - w D2 zbieranie przedmiotów miało sens, każdą postacią zaczynałeś od zera, bo nie było wspólnej skrzynki i kasy dla wszystkich postaci, kupowanie przedmiotów przez hazard było ciekawą i świetną mechaniką, crafting z D3 nawet nie dorasta temu do pięt !
będzie nowy poradnik do gry? :)
Bezi2598 - dokładnie, świetna sprawa.
Matt - kogoś kto lubi aspekty graficzne i sporo w daną grę gra - w tym na przykład mnie ^^.
Dariusxq - z itemami to prawda ale para można teraz bić, poza tym osobiście testuję mase buildów i co się okazuje są one bardzo "viable".
Zgadzam się ze wszystkim co mówicie poza męstwem nefalemów. Wcześniej nie mogłeś usiąść na chwilę do Diablo tylko najpierw musiałeś zabić 5 grup elit żeby się rozgrzać. Już nikt tego nie traktował jako bonus, tylko cały czas się z tym grało, a jak chciałeś pograć 20 minut i nie miałeś MN to jednak niesmak pozostał. Studnie natchnienia są zdecydowanie lepszym pomysłem, bo możesz wyjść z gry i zostanie bonus, możesz zmienić skille, również zostanie, bonus tracisz wyłącznie w przypadku śmierci postaci.
Fajny patch ale nie dla tych co kupią dodatek. Na razie szkoda mi czasu na latanie za 60lvl legendami które będą ssały w porównaniu do legend 70lvl w rosie. Jeszcze tylko 2,5 tygodnia i będę cisnąć :D
Bardzo mi się spodobało to że nie ma już norma, kosza, hell i inferno. Zanudziłbym się na śmierć chcąc wyexpić Crusadera. A tak to przejde raz grę i mogę już farmić lvle w jednym miejscu dzięki skalowaniu.
Można już teraz farbować.
AIDIDPl - who cares?
Legi można już farbować? Czy to dopiero w dodatku miało być?
Zacny materiał. Ze swojej strony napisał bym że patch to rewelacja.
Nie grywam strasznie dużo ( 300 godzin w D3 przez ponad pól roku ) i grywam wszystkimi klasami naraz więc nowy system paragonów które działają na całe konto to rewelacja, razem z możliwymi do rozdysponowania statystykami i szybkością wbijania kolejnych - genialna sprawa.
Usunięcie przegiętego LSa na rzecz innych źródeł regeneracji w końcu wymusi więcej kombinowania.
Loot 2.0, który działa, grając daną postacią lecą itemy na tą klasę, itemy mają właściwości które mogą zmienić cały build.
Usunięcie AH, blokada legend i złota na handel - kolejna świetna sprawa gdzie w końcu musimy sami zapracować na nasz dobytek.
Masa nowych buildów, znerfione takie rzeczy jak przeraźliwie nudny i potężny WW Barb albo Cm Wiz.
Nawet takie małe rzeczy jak potki leczące 60% życia ( w końcu mogą uratować tyłek ) czy studzienki z expem które wymuszają bycie żywym ( tracimy je przy zgonie ) a jednocześnie nie usuwają się przy wylogowaniu. Brak pompowania statystyk na profilu buffami - gra bierze pod uwagę czystą postać wraz z itemami - bez paragonów i skilli. Usunięcie męstwa które trzeba było mozolnie nabijać zanim poszło się na farmę. Dodane community i system klanów. Możliwość farbowania legend, sensowne białe itemy które dają matsy, brak masy śmiecia walającego się pod nogami a już za rogiem czyha RoS który ma jeszcze masę nowości.
Dla kogoś kto mało grywał zmiany mogą wydawać się małe - jednak dla bardziej obeznanych zmiany są gigantyczne i gra jest parokrotnie lepsza, sensowniejsza i ma po prostu prawdziwy end-game - przynajmniej dla mnie i wszystkich znajomych.
REWELACJA ! 1-sza gra w moim 23-letnim życiu w której jestem pewien że strzeli mi co najmniej 1000 godzin gry bez znużenia i znudzenia.