Dailymotion
Tvgry na Youtube

258

Drobne zmiany, które mogą zupełnie zmienić charakter gry

Każdy detal się liczy!

1 281 wyświetleń

(7:58)

11 lutego 2017

Czasami twórcy wydają się z automatu zakładać, że jakieś rozwiązanie zadziała, bo jest już standardem. Ale co, jeśli tak oczywistą rzecz jak system zdrowia można wykonać na dziesiątki różnych sposobów? Jak na rozgrywkę wpłynie to, że musimy ręcznie podnosić amunicję, bo nie dzieje się to automatycznie? Dzisiaj o detalach, które definiują charakter gry wideo. (6940)

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
CheshireDog
Generał 127
2017-05-10 11:38

Bardzo dobra robota, więcej takich materiałów :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Centurion 22
2017-02-12 21:00

Dishonored to świetna gra, byłaby jeszcze lepsza, gdybym mógł się skupić na wykonaniu zadania i fabule, a tu muszę/nie muszę myszkować po różnych zakątkach/rurach w poszukiwaniu złota.

W grach brakuje mi trybów rozgrywki tzn. oprócz wyboru poziomu trudności przydałaby się możliwość wybrania ile czasu na daną produkcję pragnę poświęcić. Weźmy na przykład takiego Far Cray-a 4- gra się przyjemnie, Kyrat jest przepiękny a przejażdżka na słoniu daje niesamowitą frajdę, wyłączyłbym jednak przeróżne znajdźki albo ograniczyłbym ich ilość do zebrania i tym samym zaliczenia gry na 100%.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2017-05-10 12:18

Nie chcesz, nie zbierasz. Proste.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Flondi
Centurion 9
2017-02-12 19:54

Myślę że to standard na TVGRY że wszystko co od nich wychodzi jest świetne, nic dziwnego że i tym razem ogląda się to tak przyjemnie że jak się kończy odcinek to jest smutno że już go obejrzałeś... takie filozoficzne gadki :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MrocznyWędrowiec
👍
Generał 90
2017-02-12 19:51

Dobry materiał ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 155
2017-02-12 17:23
1

Kolejny świetny materiał. Kolejny duży plus dla TVgry i Kacpra.

Nie do końca zgodzę się z apteczkami - to jest trochę tak, że jeszcze większe znaczenie (kiedy w grze są już apteczki) ma to, jak często się one pojawiają. Gdy weźmiemy na tapet inną grę z apteczkami niż DOOM, to zobaczymy, że to właśnie mała liczba apteczek zmusza nas do chowania się, czy nawet unikania starć (bo nie wiemy, kiedy będzie następna apteczka). W grach z automatyczna regeneracją chowamy się, bo otrzymaliśmy obrażenia, a nie bo chcemy unikać starcia/wystawiania się na obrażenia. Wniosek - twórcom naprawdę łatwiej zastosować autoregenerację, niż zaprojektować dobry system oparty na apteczkach, osłonach itd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
Legend 167
2017-02-12 10:38

Na miejscu twórców Bloodborne i najnowszego Dooma zacząłbym się bać, że ktoś może sobie przywłaszczyć pomysły na "dobre zmiany" w ich grach...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 31
2017-02-12 09:59

Bardzo dobry materiał, poproszę więcej analiz gamedesignu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl