Każdy detal się liczy!
1 321 wyświetleń
(7:58)
11 lutego 2017
Czasami twórcy wydają się z automatu zakładać, że jakieś rozwiązanie zadziała, bo jest już standardem. Ale co, jeśli tak oczywistą rzecz jak system zdrowia można wykonać na dziesiątki różnych sposobów? Jak na rozgrywkę wpłynie to, że musimy ręcznie podnosić amunicję, bo nie dzieje się to automatycznie? Dzisiaj o detalach, które definiują charakter gry wideo.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Bardzo dobra robota, więcej takich materiałów :)
Dishonored to świetna gra, byłaby jeszcze lepsza, gdybym mógł się skupić na wykonaniu zadania i fabule, a tu muszę/nie muszę myszkować po różnych zakątkach/rurach w poszukiwaniu złota.
W grach brakuje mi trybów rozgrywki tzn. oprócz wyboru poziomu trudności przydałaby się możliwość wybrania ile czasu na daną produkcję pragnę poświęcić. Weźmy na przykład takiego Far Cray-a 4- gra się przyjemnie, Kyrat jest przepiękny a przejażdżka na słoniu daje niesamowitą frajdę, wyłączyłbym jednak przeróżne znajdźki albo ograniczyłbym ich ilość do zebrania i tym samym zaliczenia gry na 100%.
Nie chcesz, nie zbierasz. Proste.
Myślę że to standard na TVGRY że wszystko co od nich wychodzi jest świetne, nic dziwnego że i tym razem ogląda się to tak przyjemnie że jak się kończy odcinek to jest smutno że już go obejrzałeś... takie filozoficzne gadki :D
Dobry materiał ;)
Kolejny świetny materiał. Kolejny duży plus dla TVgry i Kacpra.
Nie do końca zgodzę się z apteczkami - to jest trochę tak, że jeszcze większe znaczenie (kiedy w grze są już apteczki) ma to, jak często się one pojawiają. Gdy weźmiemy na tapet inną grę z apteczkami niż DOOM, to zobaczymy, że to właśnie mała liczba apteczek zmusza nas do chowania się, czy nawet unikania starć (bo nie wiemy, kiedy będzie następna apteczka). W grach z automatyczna regeneracją chowamy się, bo otrzymaliśmy obrażenia, a nie bo chcemy unikać starcia/wystawiania się na obrażenia. Wniosek - twórcom naprawdę łatwiej zastosować autoregenerację, niż zaprojektować dobry system oparty na apteczkach, osłonach itd.
Na miejscu twórców Bloodborne i najnowszego Dooma zacząłbym się bać, że ktoś może sobie przywłaszczyć pomysły na "dobre zmiany" w ich grach...