Rok 2014 może dać radę nawet bez Wiedźmina!
15 995 wyświetleń
(5:22)
24 kwietnia 2014
BioWare wiedzą, że my wiemy. Gracze pamiętają Dragon Age II jako grę "nie tak dobrą, jak mogłaby być" i patrzą Kanadyjczykom na ręce. Ci tym czasem starają się jak mogą i przygotowują RPG z prawdziwego zdarzenia. Rozległy świat, taktyczny aspekt walki, decyzje goniące decyzje. Inquisition zapowiada się naprawdę dobrze, a my podsumowujemy najnowsze informacje na temat tej gry.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Jako wielki fan serii nie omieszkam na pewno zagrać w kolejną część, po trochę nie trafiającej w moje gusta dwójce, po trzeciej części, jestem pełen optymizmu.
były też 2 lokacje które były ukłonem...nie wiem pierwsza była ukłonem do gry, ale nie wiem czy do władcy pierścieni czy do wiedzmina...to była ta rozświetlona zatoka nad trawiastym urwiskiem, wydaje mi się że to rozświetlona wersja ponurej zatoki pod zamkiem ( ale inny kont widzenia ), która była na pewnym metal-rockowym teledysku promującym wiedzmina, chyba śpiewał zespół Vader, jeśli dobrze pamiętam, a druga...ten wysoki las...tej lokacji nie rozpoznałam... a przynajmniej nie skojarzyłam z żadną roleplayową grą.
Ktoś wie z której gry mógłby być tej wysoki las?
lol ..1/3 lokacji z filmiku wygląda jak bardziej 3-wymiarowa wersja tych w patch of exile : zamknieta ponura plarza (lokacja startowa), skały wśród moczar ( tak to tez tam było, i też skały ograniczały lokacje w ten sam sposób), upadły las ( też mokradło);
1/3wyglada jak z dark souls ;
Jedna jak o wiele lepsza wersja jednej lokacji z wowa ( widzieliście tego smoka siadającego na dachu zamku? tak to i tamta alejka prowadząca do zamku, to był ukłon w stronę world of warcraft);
dodali też spalone blanki rodem z finału Diablo II ( lokacja gdzie można go było zabić Diablo w świecie realnym), oraz wariacje na temat niebieskiego mostu z mapki Hollow Abyss z Lola i na koniec stół z sojusznikami jak z Ostatniej wieczerzy, chociaż to chyba nie specjalnie... to nie jest ukłon w strone gier...może to ze względu na tytuł?...inkwizycja = religia. Ktoś doszukał się więcej eastern eggów w tym filmiku?
Na pewno miło umili czas w oczekiwaniu na Wiedźmina 3: Dziki Gon! :)
W sumie ciekawe czasy nastały: kolejny Dragon Age jest traktowany jak ubogi krewny przy krajowym Wiedźminie;)
Można się czepiać szczegółów, sprzeczać co jest piaskowym pudełkiem, ale to wszystko nie ma sensu. Ważne że nadciągają dobre gierki.
"Termin otwarty świat może być czasem używany zamiennie z piaskownicą. Jednakże termin "otwarty świat" opisuje tylko samo środowisko gry, nawiązując do braku sztucznych barier w świecie gry (jak np. niewidzialne ściany czy ekrany ładowania kolejnych poziomów)" Wikipedia nie gryzie, to tak na przyszłość.
Ludzie. Nauczcie się odróżniać sandboxa od gry z otwartym światem.
Nie bardzo rozumiem... Jak można rzucać rękawicę sandboxom, samemu sandboxem nie będąc?
DA III nie będzie żadnym sandboxem ani nawet żadną rewolucją w dorobku BioWare. To, co proponują w kwestii podróżowania po świecie de facto było już w BG I i w zasadzie każdej kolejnej ich grze za wyjątkiem NWN.
Mi osobiście nie przeszkadza, gdy gra nie jest sandboxem i wcale nie żądam tego od każdej gry (wręcz przeciwnie), ale przestańmy zaklinać rzeczywistość i na siłę twierdzić, że DA III będzie się różnić od poprzednich produkcji BioWare, jeśli chodzi o sposób poruszania się po świecie gry.
Co wy się czepiliście z tym otwartym światem, od dawna wiadomo że DA będzie podzielony na kilka dużych lokacji coś jak w Wiedźminie 1&2. Jak na Bioware to i tak duży postęp bo dotychczas wszystkie lokacje w ich grach były tunelowe i klaustrofobiczne.
Wielki rok dla RPGów, ale obawiam się, że akurat Dragon Age zawiedzie.
Chyba chciales napisac najlepszy rpg Bioware w tym roku o co nie powinno byc trudno skoro to bedzie ich jedyna gra w 2014?
Najlepszy RPG w tym roku. Rok 2015 = Wiesiek 3.