Rok 2014 może dać radę nawet bez Wiedźmina!
16 017 wyświetleń
(5:22)
24 kwietnia 2014
BioWare wiedzą, że my wiemy. Gracze pamiętają Dragon Age II jako grę "nie tak dobrą, jak mogłaby być" i patrzą Kanadyjczykom na ręce. Ci tym czasem starają się jak mogą i przygotowują RPG z prawdziwego zdarzenia. Rozległy świat, taktyczny aspekt walki, decyzje goniące decyzje. Inquisition zapowiada się naprawdę dobrze, a my podsumowujemy najnowsze informacje na temat tej gry.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Jako wielki fan serii nie omieszkam na pewno zagrać w kolejną część, po trochę nie trafiającej w moje gusta dwójce, po trzeciej części, jestem pełen optymizmu.
były też 2 lokacje które były ukłonem...nie wiem pierwsza była ukłonem do gry, ale nie wiem czy do władcy pierścieni czy do wiedzmina...to była ta rozświetlona zatoka nad trawiastym urwiskiem, wydaje mi się że to rozświetlona wersja ponurej zatoki pod zamkiem ( ale inny kont widzenia ), która była na pewnym metal-rockowym teledysku promującym wiedzmina, chyba śpiewał zespół Vader, jeśli dobrze pamiętam, a druga...ten wysoki las...tej lokacji nie rozpoznałam... a przynajmniej nie skojarzyłam z żadną roleplayową grą.
Ktoś wie z której gry mógłby być tej wysoki las?
lol ..1/3 lokacji z filmiku wygląda jak bardziej 3-wymiarowa wersja tych w patch of exile : zamknieta ponura plarza (lokacja startowa), skały wśród moczar ( tak to tez tam było, i też skały ograniczały lokacje w ten sam sposób), upadły las ( też mokradło);
1/3wyglada jak z dark souls ;
Jedna jak o wiele lepsza wersja jednej lokacji z wowa ( widzieliście tego smoka siadającego na dachu zamku? tak to i tamta alejka prowadząca do zamku, to był ukłon w stronę world of warcraft);
dodali też spalone blanki rodem z finału Diablo II ( lokacja gdzie można go było zabić Diablo w świecie realnym), oraz wariacje na temat niebieskiego mostu z mapki Hollow Abyss z Lola i na koniec stół z sojusznikami jak z Ostatniej wieczerzy, chociaż to chyba nie specjalnie... to nie jest ukłon w strone gier...może to ze względu na tytuł?...inkwizycja = religia. Ktoś doszukał się więcej eastern eggów w tym filmiku?
Na pewno miło umili czas w oczekiwaniu na Wiedźmina 3: Dziki Gon! :)
W sumie ciekawe czasy nastały: kolejny Dragon Age jest traktowany jak ubogi krewny przy krajowym Wiedźminie;)
Można się czepiać szczegółów, sprzeczać co jest piaskowym pudełkiem, ale to wszystko nie ma sensu. Ważne że nadciągają dobre gierki.
"Termin otwarty świat może być czasem używany zamiennie z piaskownicą. Jednakże termin "otwarty świat" opisuje tylko samo środowisko gry, nawiązując do braku sztucznych barier w świecie gry (jak np. niewidzialne ściany czy ekrany ładowania kolejnych poziomów)" Wikipedia nie gryzie, to tak na przyszłość.
Ludzie. Nauczcie się odróżniać sandboxa od gry z otwartym światem.
Nie bardzo rozumiem... Jak można rzucać rękawicę sandboxom, samemu sandboxem nie będąc?
DA III nie będzie żadnym sandboxem ani nawet żadną rewolucją w dorobku BioWare. To, co proponują w kwestii podróżowania po świecie de facto było już w BG I i w zasadzie każdej kolejnej ich grze za wyjątkiem NWN.
Mi osobiście nie przeszkadza, gdy gra nie jest sandboxem i wcale nie żądam tego od każdej gry (wręcz przeciwnie), ale przestańmy zaklinać rzeczywistość i na siłę twierdzić, że DA III będzie się różnić od poprzednich produkcji BioWare, jeśli chodzi o sposób poruszania się po świecie gry.
Co wy się czepiliście z tym otwartym światem, od dawna wiadomo że DA będzie podzielony na kilka dużych lokacji coś jak w Wiedźminie 1&2. Jak na Bioware to i tak duży postęp bo dotychczas wszystkie lokacje w ich grach były tunelowe i klaustrofobiczne.
Wielki rok dla RPGów, ale obawiam się, że akurat Dragon Age zawiedzie.
Chyba chciales napisac najlepszy rpg Bioware w tym roku o co nie powinno byc trudno skoro to bedzie ich jedyna gra w 2014?