Dailymotion
Tvgry na Youtube

224

Dokąd zmierza Black Desert? Śliskie sprawy długo wyczekiwanego MMO

Pieniądze, oszustwa i niekompetencja.

38 949 wyświetleń

(7:49)

18 września 2016

Black Desert Online była jedną z najbardziej wyczekiwanych gier MMO. Tytułowana jednym z najładniejszych tytułów tego gatunku, wystartowała w końcu w Europie, gdzie sprawy nie potoczyły się tak, jak byśmy tego chcieli. Kontrowersyjny model biznesowy, błędy i niekompetencja ludzi zaangażowanych w produkcje, a w końcu oszustwa na dużą skalę. Co poszło nie tak z Black Desert? (6665)

Black Desert Online

Black Desert Online

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 17 grudnia 2014
Black Desert Online - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

7.1

Gracze

7.4

Steam

7.1

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2016-09-21 11:04

Mało mnie ta gra interesuje, ale jej twórcy się nie popisali...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 27
2016-09-19 16:06

Dawniej byłem nakręcony na tę grę. Jak się okazało że my mamy za nią płacić to dałem sobie spokój i nie kupiłem. Dzisiaj to już nawet jak by była za darmo to nie chciałoby mi się w nią grać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 67
2016-09-19 15:29

Jakoś nie rozumiem tych co narzekają na p2w. Większość przedmiotów można zdobyć logując się regularnie, a poza kosmetykami nic ciekawego tam nie ma.
Nwm o co chodzi z tym machaniem bronią, bo jakoś expa nie dostajemy za machanie bronią, a zabijanie potworów.
Jedyny drażniący aspekt Black Desert to przymusowe PvP powyżej 50 poziomu, ale ja jestem graczem bardziej nastawionym na PvE więc to tylko moja opinia.

Polecam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2016-09-19 12:14
1

Dobrze, że się nie skusiłem na Black Desert bo byłyby to tylko pieniądze wywalone w błoto.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Eluveitien
Konsul 95
2016-09-18 22:48

Co jak co, ale gra mimo wszystko mi się podoba. Cały ten szum p2w jest według mnie śmieszny. Za itemki z shopu sprzedane innym graczom dostaje się tyle co nic. Może dla 10-20lvla to jest coś, ale 50+ ma tego golda w małym palcu bez item shopu. Ja sama się cieszę, że w końcu mogę sobie pozwolić na jakieś kosmetyczne itemki albo breeding petów, bez wydawania rl kasy.
Boty swoją drogą, sama osobiście się z tym nie spotkałam ale widziałam tematy na forum, filmiki etc. To jest problem i powinni w końcu zająć się tym raz a dobrze.
Podsumowując, gra nadal jest w moim osobistym top mmorpg.. za klimat, za wygląd, za realistyczność, za świat proszący, by go wyeksplorować. Do perfekcji brakuje tylko instancji. Mimo wszystko dla mnie to taki drugi Skyrim, tylko póki co bez śniegu no i czasem mijam prawdziwych ludzi ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Centurion 22
2016-09-18 21:10
-4

Dlaczego ja to oglądam?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2016-09-18 20:17

No to niezły syf.

Grywam w Black Desert w przerwach od ESO, głownie po to, żeby mi nie zamrozili konta, i żeby robić na bieżąco updaty.

Od gry odrzuca mnie nie tyle mechanika, o której tutaj wiele złego usłyszałem, ale właśnie nastawienie na grind, słabe tło fabularne no i koreańszczyzna designu postaci.

Natomiast po raz kolejny po The Division słyszę, że developerzy idą na łatwiznę, nie korzystając z wypracowanej jeszcze w czasach Ultimy Online architektury klient - serwer. Wydawało mi się, że w przypadku gier MMO to jest w ogóle rozwiązanie niedopuszczalne, a tymczasem kolejna gra z segmentu AAA idzie tą fatalną drogą.

Oczywiście nie skreślam jeszcze Black Desert, poczekam na "dobrą" zmianę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 17
2016-09-18 19:48

Co na prawdę poszło nie tak? Już dawno nie widziałem tak zhypowanego mmo jeszcze przed betą. Twórcy narobili bajkowymi obietnicami takiego "smaka", że prawdopodobnie w dzień premiery WoW by temu nie sprostał.. Nie zgadzam się natomiast, że sam dopisek MMO przekreśla produkcję, patrz np. pierwszy Guild Wars, który miał średnią reklamę i zainteresowanie, a po premierze przyciągnął jakością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2016-09-18 23:05

Ja myślałem że hype był tylko na kreator postaci...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 36
2016-09-18 19:34
-1

Co poszło nie tak? Ta gra to MMO, a to samo już wyklucza z bycia dobrą grą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl