Polujemy na robozaury.
192 140 wyświetleń
(18:55)
20 lutego 2017
Horizon: Zero Dawn to naprawdę prześliczna, ale i dobra gra, z którą obcowanie to przez większość czasu duża przyjemność. Szkoda tylko, że czasami brakuje jej własnej tożsamości, bo ilość zapożyczeń z innych tytułów jest tu całkiem duża. (6954)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Horizon: Zero Down idzie drogą wielu współczesnych gier, które mocno czerpią z najbardziej popularnych i już nieco oklepanych marek. Na szczęście robi to dobrze i posiadacze PS4 dostali kolejnego wartego uwagi exclusive'a!
Po poniższych komentarzach stwierdzam z przykrością, iż prawie nikt nie rozumie co obejrzał.
Arasz grę ocenił bardzo wysoko tylko się czepiał Al ludzkich przeciwników, tego że nie ma nic oryginalnego (choć gra wzięła z każdego hitu to co najlepsze), no i że woda lepsza była w Skirim. Ot i wszystko, ale mają "niektórzy" problemy z rozumieniem co się do nich mówi.
Na wzgórku sobie stawałeś? O czym Ty myślisz chłopie? :D
Walczymy raczej z fauną - flora to roślinki ;)
Arasz, tak całkiem serio, albo przesadziłeś z jakimś efektem na filmie albo.. nie masz czasem żółtaczki? Pytam całkiem serio, bo widzę żółte cienie w okolicach oczu.
Co do materiału dobra robota, jednak pamiętaj, że język polski jest językiem opisowym, nie migowym, nie powinieneś używać rąk, gdy opowiadasz :)
mnie zawsze zastanawia mówienie ze coś opiera się na znanych schematach,
tak ale co w zamiast tego, dzisiejszy świat jest taki że wszystko już chyba było
np te dźwięki robotów, że jak z transformerów ale że jakie niby mieli by zrobić, np brzęczące jak złodziej złomu nocą ?
Gra wygląda ciekawie, jak będzie za 100zł w promocji lub używka to się kupi.
Ta gra śmierdzi Ubisoftem. Za dużo AssCreedów przeszdłem, żeby mi się chciało zbierać badziewie, albo wykonywać powtarzalne wyzwania. Jedyne co mnie interesuje to grafika w natywnym 4K, ale to za mało. Już prędzej na konsolę kupię Yakuzę albo The Last Guardian, i tak jest za dużo gier.
Dany materiał, mimo że raczej w negatywnym świetle przedstawiał grę (wtórność) to mnie osobiście zachęcił w 100% do jej zakupu. Pędzę do sklepu po napisaniu tego posta.
Ja lubię i jedno i drugie (nowe, innowacyjne ale tak samo stare, dobre sprawdzone). Jeżeli Horizon kopiuje dobre elementy z dobrych gier, w które miałem okazje zagrać, do tego jest kolorowe, szybkie i budzi zainteresowanie to ja jestem kupiony :) A innowacyjne gry i tak będą się pojawiać z czasem.
Mam wrażenie, że ludzie mówią, że chcą czegoś nowego, twórczego, niekonwencjonalnego, łamiącego schematy tylko z tego powodu, ponieważ wydaje im się że tego powinni właśnie oczekiwać i mówią to nagłos.
Prawda jest jednak taka, że ludzie oczekują tego samego co już znają, tylko tak naprawdę nie zdają sobie sprawy z własnych oczekiwań.
Dobra gra, pełno schematów - 8.5/10.
Tylko na GOL-u.
No niestety tego się obawiałem, średniak, schematy i marna fabuła.
Mam wrażenie, że recenzent mówi w podsumowaniu, że mimo wszystko dobra gra by go czasem fanatycy ps nie zjedli, a z całego materiału jednak wynika, że najważniejsze elementy to raz za razem średnia i nic więcej.
Ludzie zepchnięci do defensywy, czarna wizja dalszej egzystencji, ale trzeba wpier..olić tryb detektywa. Twórcy gier mają nas za kretynów i to ewidentnie.
A może po prostu ludziom się podoba? Wiem, że niektórym trudno w to uwierzyć, ale dla większości ludzi miarą jakości gry jest po prostu dobra zabawa. Kij z tym czy oryginalna czy wtórna, ważne żeby miło spędzić czas.
Poza tym ja się producentom nawet nie dziwię. Nie raz i nie dwa twórcy gier obrywali za próby zrobienia czegoś inaczej niż dotychczas (np. Mirror's Edge, DMC, Hitman: Absolution), więc bezpieczne i sprawdzone podejście wydaje się po prostu bardziej logiczne.
Zwłaszcza, że większość graczy poprzez "nowość" rozumie setting i klimat, a nie mechanikę.
Ale zarówno ME jak i Hitman doczekały się sequeli, poza tym, nie wiem gdzie w Hitman: Absolution było coś innego niż w dotychczasowych grach, ale ok. Tak samo DMC. Mirror`s Edge to jeszcze.
Poza tym, nie każdemu podoba się "bezpieczne podejście", czyli klepanie po raz kolejny sanboxa ze znajdźkami. Mi na przykład.
"Nie raz i nie dwa twórcy gier obrywali za próby zrobienia czegoś inaczej niż dotychczas (np. Mirror's Edge, DMC, Hitman: Absolution)"
Moim zdaniem każdy z powyższych tytułów to bardzo dobra gra.
@PacoPaczesas
Moim też i o to właśnie chodzi. To obiektywnie całkiem udane produkcje, ale finansowo sukcesu nie odniosły (do tego stopnia, że sequel DMC został anulowany, nad czym bardzo ubolewam ;/).
@kaszanka9
Może dla ciebie. Ja tam widzę oceny rzędu 8,5 - 9.0 / 10.0. Jeżeli to jest twoim zdaniem średniak, to masz chyba jakąś zaburzoną skalę ocen.
@Camelson
Jeżeli porównasz sobie Absolution do Blood Money to zauważysz różnice. Choćby taką, jak zmiana gatunku gry i skali świata. Akurat mi Absolution podobało się nawet bardziej niż Blood Money, ale większość graczy nie zostawiła na nim suchej nitki. Gra doczekała się kontynuacji, w postaci restartu serii i powrotu do struktury znanej z Blood Money. Co prawda wyszło to jej na dobre, ale fakt faktem, że twórcy musieli ugiąć się przed fanami i dać im to, co już kiedyś było.
I że niby w DMC było to samo? Serio? Przecież to był reboot totalny ze zmianą wszystkiego co tylko możliwe. Gdyby z DMC wyrzucić imiona i nazwy własne, to gra zatraciłaby JAKIKOLWIEK związek z poprzedniczkami. Fabuła, klimat, stylistyka, system walki, projekt poziomów, postaci itd., wszystko uległo zmianie.
Niestety, ale my sami jako gracze mamy spory udział w podcinaniu producentom skrzydeł. Niby krzyczymy, że chcemy nowości, ale jak przychodzi co do czego, to kupujemy to co już znamy...
I tak jak pisałem wcześniej, dla większości graczy "nowość" to nie mechanika, tylko setting. Popatrzcie na takie gry jak np. Far Cry Primal czy Battlefield 1. Niby to samo (to wręcz "skórki" graficzne nałożone na wcześniejsze odsłony tych serii), ale jednak zainteresowanie graczy dużo większe. Z drugiej strony mamy takie gry jak Gears of War 4, Uncharted 4 czy Arkham Knight, gdzie niby wszyscy chwalili, a jednak narzekali na zmęczenie materiału.
Ubisoft jako jeden z pierwszych odkrył, że więcej świeżości do gry wnosi zmiana klimatu czy settingu, a nie jej mechaniki (bo do wtórności tejże i tak jesteśmy przyzwyczajeni) i na tym zbudował siłę takiego choćby Assassin's Creed. Całkiem podobną strategię stosuje z resztą Activision ze swoim Call of Duty. Niedawno podobną próbę (choć mniej udaną) podjęto przy okazji Mafii 3.
Twoja recenzja, jeżeli tak można nazwać powyższy film ma trochę wymuszony negatywny charakter bo to co może przedstawiasz jako wady np. crafting, zadania poboczne i wspinaczka równie dobrze mogłyby wystąpić tu jako zalety. A swoją drogą dużo tu mówicie o powielaniu schematów i kulcie przystępności ale ciężko tu znaleźć materiał, w którym ktoś zaproponowałby jak, albo na co można by było to zmienić.
Natomiast Twój komentarz jeśli można go tak nazwać, ma trochę wymuszony fanbojowski charakter, bo krytykujesz gościa za jego własną opinię.. Jak dla mnie świetna recenzja, bo wyłapałem z niej wszystkie najważniejsze elementy produkcji. Co więcej na jej podstawie gra mi się spodobała.
Dzieki, zaoszczedzliliscie mi kilkadziesiat funtow na gre! Na pewno nie kupie po tym co zobaczylem.
Juz od Rome 2 obiecalem sobie nie kupowac pre orderow i coraz czesciej sie to oplaca.
Poogladac recenzje, poczekac az stanieje, poczekac na GOTY edition z milionem dodatkow.
A możesz zaoszczędzić jeszcze więcej nie jedząc i odchodząc z tego świata. Podwójna wygrana!
Ludzie macie jakiś problem z mózgiem? Film jasno pokazuje, że to bardzo dobra gra z chwalonym światem, umiarem w zapychaczach, doskonałą walką i grafiką.
Jedyna krytyka odnosi się do AI ludzkich wrogów (pokażcie gdzie nie można tego zastosować) oraz tego, że "wszystko gdzieś już było".
No i zgoda ale jak często zdarza się gra biorąca co najlepsze z rynku i sklejająca to DOBRZE w jeden produkt? Otóż to! Ewidentnie 8-9/10 co potwierdzają recenzje na meta.
Wszystko GDZIEŚ JUŻ BYŁO. Ostatnie nieoklepane gry jak np. Rimworld czy Factorio to produkcje indie. Ale czyja wina, że duzi wydawcy lecą na pewniakach? WASZA! Konsumentów, bo oryginalne gry piracicie a kupujecie setnego CODa i BFa czy FIFE.