Pułapki mózgu gracza
1 688 wyświetleń
(4:57)
31 stycznia 2016
Kto jest najbardziej krzykliwym członkiem drużyny w sieciowych rozgrywkach? W zdecydowanej większości wypadków to osoba, której „nie idzie”. Dlaczego tak naprawdę noob nie wie, że jest noobem a do tego wręcz uważa, że ma skilla powyżej średniej? Oto nowa formuła krótkich programów, które odpowiadają na jedno, konkretne pytanie. (6050)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
A ja to ujmę tak - każdy jest noobem, jeżeli wyzywa innych. Każdy gdy zaczyna grać w jakąś grę online, uczy się podstaw.
Teraz zróbcie materiał na temat różnic noob vs newb bo cały czas coraz więcej noobów myśli że newb = noob
MEGA materiał Gambri, bardzo takie lubię, brakuje mi tylko jakiegoś suchara od Hed'a na końcu ;)
Świetny materiał. A omawiany mechanizm można zaobserwować nie tylko w grach, ale i w "dyskusjach" internetowych. Pod tym filmem również :)
Dobry temat. Ja aktualnie jestem typem "mam gdzieś staty" i gram sobie dla samej gry. Spędzenia czasu wolnego na rozrywkę, którego jest coraz mniej. Mówię tutaj konkretnie o BF3/4. Mam już trochę lat na karku, trójka z przodu i nie ma po prostu czasu żeby podwyższać skill. Praca, rodzina, wiadomo o co chodzi ale że wciąż lubię grać to to robię w miarę możliwości. Jak byłem nastolatkiem to w mmorpg byłem jednak tym pro graczem. Teraz nie ma na to czasu ale jestem świadomy tego że dobrze by było jednak grać lepiej. Nie przejmuję się tym jednak.
No dobra, GOL probuje puszczac powazniejsze tematy -co sie ceni
tyle ze wykonanie lezy i kwiczy
Lailon [10] ladnie to podsumowal
Bardzo duże spłycenie i uproszczenie tematu. W sumie to chyba nawet nie na temat, to było
Po pierwsze: jaka jest odpowiedz na pytanie :
Dlaczego noob nie wie, że jest noobem?
podeirzewam ze taka sama jak: "Coz moze zmienic nature czlowieka" ?
Czyz nie?
po drugie - czy mi sie wydaje czy w materiale nie podano nawet kto to u licha jest NOOB, wiem co w tym dziwnego ze taki nie wie ze jest Noobem.
Chetnie przeczytalbym wyjasnienie, zwlaszcza w zestawieniu z znaczeniem "newbie" i "przeciwnoscia nooba" ktora jest CO??? <btw jesli ktos mysli ze jest to cokolwiek zwiazanego z "hardcore" to jest w powaznym bledzie
^ Tekst napisany przez cytuje "gimpa&carebeara"
No proszę, znalazło się miejsce nawet dla odrobiny psychologii na tvgry ;) Odnośnie tematu, to nie bez powodu uważam się, za gracza wyłącznie singlowego, multi w danym tytule sprawdzam jedynie z ciekawości i szybko odkładam na bok. Jestem beznadziejny w multi niezależnie od tytułu więc olewam temat, żeby się nie denerwować... tracić życie po to by doskonalić swoje umiejętności w obrębie jednej gry? Po co, skoro wokół tyle fajnych nowych, czy starszych gier, poza tym niezależnie od skilla i tak zawsze znajdzie się ktoś lepszy, bo takie jest życie.
@mario1088 - do 21 roku życia? Myślę, że każdy ponad gimbazę był by tym zażenowany. Jak widzę "idoli gimbazy", czyli Gonciarza, PawDiePaya [nie wiem czy dobrze napisałem], Niekrytego Krytyka, czy Cyber Mariana to mam odruch wymiotny. Naprawdę gimbaza lubi oglądać ludzi którzy robiąc z siebie pajaca pierdzielą od rzeczy?!
@M4czuPikczu - jak dla mnie ten renesans zaczął się od momentu jak Dell się rozkręcił, czyli jakiś rok po odejściu Gnociarza, chociaż ostatnimi czasy jest to już najwyższy poziom. Ostatnio na tvgry pojawia się wiele materiałów poruszających tematy do "rozkminy" i bardzo dobrze. Chyba najlepszy tego typu program to Dekonstruktor.
Bardzo duże spłycenie i uproszczenie tematu. W sumie to chyba nawet nie na temat, to było ^_^ Owszem w psychologii jest zagadnienie "głupek nie wie, że jest głupkiem, bo jest głupi" ale nie wydaje mi się aby miało zastosowanie w grach. Przede wszystkim gry POKAZUJĄ efekty naszej i cudzej rozgrywki. Tak więc osoba będąca noobem ma punkt odniesienia i możliwość weryfikacji.
Problemem jest raczej sytuacja gdy gracz nie gra zgodnie z zasadami gry i np. grając w ataku, campi na respie totalnie ignorując cel misji (np. CS, AA itd.). W grach MOBA spotka się graczy, którzy patrzą na swoje statystyki k/d a nie na wynik meczu. Takie przypadki to bycie noobem i idiotą a nie to, że ktoś nie wali heada z 100m, bo taki gracz wie, że musi celować lepiej/szybciej.
Wiedzieliście, że Dell robi serię Na gałęzi na YT?
Dla mnie po odejściu Gonciarza i Dell-a, tvgry poszło sporo do przodu jeżeli chodzi o materiały. Nie są stronnicze ani nudne. Do tej pory pamiętam jak Gonciarz piał, że abonament PS plus od Sony to będzie szajs i nie przejdzie a teraz widać jaki z niego znawca. W tej chwili każdy z ekipy się czymś wyróżnia i wprowadza coś nowego. Tak trzymać :)
Jak dla mnie to tvgry po odejściu Gonciarza(i może też Marcina?) przechodzi renesans. Lepsi ludzie, o niebo lepsze materiały i nawet dinozaury z GOLa się pokazują ;-) Szacunek, za to, że rozkręcili tę podstronę, ale materiały jakie wypuszczali były stosunkowo średnie.
Material ciekawy, rankingi i statystyki prawde Ci powiedza, w jakis sposob - o Twoim skill'u. Nie zgadzam sie jedynie ze wstepem, podpieranie sie IQ - nie od dzis wiadomo ze testy IQ wcale nie mierzą inteligencji, a znajomosc srodowiska w ktorym zawarte jest pytanie ma olbrzymi wplyw na pozytywna lub negatywna odpowiedz w tescie. I to ze testy IQ wcale nie sa JEDNYM uniewersalnym testem, a zmierniaja sie w zaleznosci od potrzeb np panstwa/instytutu/placowki badawczej ktory je bada, po latach w jakich test byl przeprowadzony - rozny dla np roku 1950 a 2010 itd. REALNIE nie ma mozliwosci zmierzyc rozmiar inteligencji OBIEKTYWNIE, stad wszelkie badania na ten temat sa mniej lub bardziej wiarygodne/niewiarygodne, a i badanie mozna skonstruowac pod swoje - badacza - zalozenie.
Razem z Kacprem prezentujecie najwyższy poziom pod względem merytorycznym, nie umniejszając reszcie oczywiście :)
Ja też w 99% gier sieciowych jestem beznadziejny, tyle że doskonale zdaję sobie z tego sprawę i do nikogo nie mam pretensji ;].
Tutaj nawet nie trzeba przytaczać prac naukowych, wystarczy stara dobrze znana każdemu prawda - "pusty dzwon najgłośniej bije", nie od dziś wiadomo, że im człowiek głupszy tym bardziej będzie mu się wydawało, że jest alfą i omegą i że tylko on ma rację, przecenianie swoich umiejętności to także atrybut ludzi głupich, co znajduje właśnie odbicie w grach wideo - skoro sobie nie radzę, to będę starał się udowodnić, że każdy inny się myli.
Doktor Gambri dobrze prawi :D.