Rewelacyjny system!
28 904 wyświetlenia
(17:09)
28 stycznia 2013
Path of Exile wkroczyło w otwartą betę. Gra oferuje prawdziwie oryginalne spojrzenie na zakurzony już gatunek. (3106)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@62
pisałem wyraźnie że chodzi o wymowę. wiem jak ta nazwa tłumaczy się na j.polski. nie czytałem wszystkich 60 komentarzy przed moim, więc nie wiem ile razy to było wspomniane przede mną (a wspomniane o tym przed moim komentarzem z tego co widzę teraz było dwa razy...)
Nie rozumiem zarzutow Della - toporna rozgrywka? Sztywne animacje?
Jak zainstalowalem gre poraz pierwszy to bylem w szoku jak ta gra jest ladna i animcje skilli wyczesane. D3 ktore mialo wsparcie kilkuset developerow i grubych milionow $ nie jest tak dobrze pomyslane. Blizz zrobil gre "dla wszystkich" splycajac rozgrywke do granic absurdu, zeby jakis biedny casual sie nie pogubil w tym wszystkim. Brak rozwoju postaci to najwiekszy niewypal D3.
W PoE jest odwrotnie - musimy sie niezle nakombinowac i naczytac zeby zrobic dobry build, a i to nie gwarantuje ze nie bedziemy musieli nowej postaci zaczac - TO JEST PIEKNE. Nadal sa gracze ktorzy chca myslec jak graja, a nie rabac bez skladu i ladu potworki jak to ma miejsce w D3.
Takze drogi Dellu - dla osob lubiacych gatunek H&S to wlansie D3 jest odpychajacy swoimi kolorami, mechanika, to samo Torchlight, natomiast z PoE jest wrecz odwrotnie, urzeka od pierwszych chwil, a im dalej, tym lepiej.
Gigantyczny plus PoE jest za to ze stawia na endgame, bo wie ze to utrzyma gre przy zyciu. A Blizzard? Wypial dupe i po wydaniu diablo 3 powiedzieli ze nie bedzie nowego contentu, a endgame ma ograniczyc sie do farmy itemow. (mowili tez ze nie bedzie monster power level znanego z D2).
Na szczescie fani diablo sie rzucili na blizzarda, polowa osob odeszla z gry i blizz nagle w magiczny sposob zmienil podejscie i wydaje patche z contentem! :D Dla mnie to jest smieszne jak ta firma sie zaczela dystyngowac, ze oni wiedza lepiej czego chca gracze, niz sami gracze. Na szczescie community pokazalo dla Blizza co mysli o jego grze i samym Jayu Wilsonie. :D
Wygląda bardzo przywoicie, w końcu jakiś powiew świeżości w tym gatunku, jednak bez jednego w tą grę raczej nie zagram - musi wyjść na steamie :)
Player z pornoli, na pornolach działa dobrze a na tvgry już ostro ssie pałę.
Weźcie zlikwidujcie tą stronę jak tak to mam działać.
A co do Path of Exile jest dużo lepsze od D3 nie dość, że darmowe, to lepiej przemyślane i wygląda jak Diablo 2 więc jest to według mnie najlepszy HnS ostatnich lat. Blizzard powinien się wstydzić, że fani zrobili grę lepszą, w mniej czasu i w dodatku w parę osób.
A myślałem, że nie można robić "gramy" z gier, o których się nie ma pojęcia :)
Co do drzewka z umiejkami pasywnymi, to polecam na początek zacząć od prostych postaci: czarownica, ranger lub maruder. Znacznie łatwiej zacząć, zamiast mówić, że zbyt skomplikowane... A potem już z górki, 3 build spokojnie można już robić HC ;)
Czy wy możecie zrobić coś w końcu z tym waszym playerem ?
Rozumiem, że wymaga to i funduszy i czasu ale przez tak długi czas narzekania użytkowników powinno być już to zrobione. Nie dość, że HD to nie HD to buforowanie filmu z mniejszą rozdzielczością trwa jakbym buforował film w ULTRA HD. Do tego nie można tego przewijać.
Jak macie problemy z tym czymś to wstawcie te filmy na YT i jeszcze ciągnijcie z tego kasę. A zwykli użytkownicy będą zadowoleni. Pozdro
Pograłem jakiś czas temu jeszcze przy okazji zamkniętej bety. No i powiem szczerze że gra jest warta uwagi chodź z drugiej strony rewelacyjna i rewolucyjna za bardzo nie jest. Rozwój postaci jest bardzo ciekawy i swobodny, klimat wzbogacony ładną oprawą jest naprawdę gęsty (i owszem, tak powinno wyglądać D3 ;p) ale już animacje, gameplay, poczucie kierowania postacią czy wielkość lokacji znacznie znacznie ustępuje świetnemu dziełu Blizzarda. Trzeba do tego dodać że (bynajmniej w moim przypadku) gra dosyć szybko się nudzi ale do zabicia czasu nadaje się jak nic innego ;p. Niezdecydowanym polecam!
claudespeed18=> jak będziesz miał pytania to zapraszam do wątku o grze: https://www.gry-online.pl/forum/path-of-exile2/z4bf411f?N=1
w D3 nie grałem a darmowe PoE mnie bardzo ciekawi, jeszcze bardziej z tym filmikiem i jeśli przyczyni się to do tego iż stracę na grę dziesiątki jak nie setki godzin a dodatkowo nie spodoba mi sie potem Diablo 3 lub Torchlight 2 to obwinię za to Dela właśnie :D
I tak twórcy Path of Exile już dużo zarobili:
W kwietniu 2012 roku wystartowaliśmy na naszej stronie z kampanią “crowdfunding” w której użytkownicy mogli zakupić pakiety wsparcia w cenie od $10 do $1000. Jak dotąd uzyskaliśmy od społeczności 2,2 mln USD. Takie wsparcie pozwoliło nam na rozwój naszej ekipy oraz dopracować Akt III do poziomu z którego jesteśmy bardzo dumni.
Dziękujemy bardzo za wasze hojne wsparcie.
Wczoraj padł rekord grających jednocześnie, w sumie 70 000 tyś. graczy :D
To troche jak porównywanie GTA IV i nowszego Sains Row 3 i bez kombinacji zostane przy klasyce raczej...
@up
po naszemu to nie przypadkiem "ścieżka wygnania" czy coś takiego ? ;)
a na serio to nie ma to jak przyczepić się o byle gówno i powtarzać to samo co kilka postów, naprawdę ...
ja skupiłbym się na zawartości filmiku przede wszystkim, a w tym ( po przeczytaniu komentarzy ) są błędy. A przede wszystkim to ja, a do tej pory nie zagrałem jeszczcze w path of exile, nie bardzo ogarniam ten system skille = gemy.
Pomijając już kwestie przekazu, wymawiania obcych słów i klarownego opisu mechaniki gry to jednak wygląda to wszystko ciekawie i w weekend o ile czas pozwoli postaram się osobiście przetestować.
nazwę gry chyba wymawia się po naszemu 'paf of egzajl' a nie 'paf of iksajl'
Szadi69 czyta sie "pa.." sprawdz sobie w slowniku, albo google translate. Dobra gra, szkoda tylko ze troszke serwery im sie sypia, co prawda to nie to co erorr37 ale i tak wkurza.
Klasyczny film Dela, dużo gadania o niczym z masą powtórzeń i zdrobnień (gierka, muzyczka, kretynek) oraz pokazywania awatara biegającego w kółko.
Na rany wielkiego Manitou, kiedy oni się w końcu nauczą!? Raz na pół roku sprawdzam a nuż widelec udało się goltv dorosnąć do standardów XXI wieku i za każdym razem mocno się rozczarowuję.
Oh i ah nad rozwojem postaci itd jest na wyrost. Ani umiejętności ani rozwijanie statów nie są niczym nowym! (chyba, że zamykamy się tylko do hack'n'slashy).
Po 1 - umiejętności - wypisz wymaluj Final Fantasy VII i materia system. Tam również poziom materii pomalutku się podnosił etc.
Po 2 - statystyki - klon Final Fantasy X sphere grid. Tam również różne postacie w różnych miejscach zaczynają i można łączyć potem ścieżki.
Także jak widać niczym nowatorskim to nie jest, a jedynie wciska dwa znane już systemy do hack'n'slashy.
No tak, bo przykładowo w takim LoL-u nikt nie kupuje skinów za kasę, nie?
Sukcesem Path of Exile jest odwieczna debata porównująca ten tytuł z D3. Zastanawia mnie jednak to, na czym chcą zarabiać twórcy. Dodatki które są płatne nie są czymś niezbędnym w grze i wygląda na to, że można się bez nich obejść. Jeśli jest inaczej niech ktoś mnie wyprowadzi z błędu.
[49]
1.To energy shield, cecha pancerzy wymagających inteligencji. Jest to dodatkowa osłona, która się regeneruję po nie otrzymaniu obrażeń przez pewien czas.
2.Wszystkie bronie jednoręczne można mieszac, z wyjątkiem różdźek - możliwa jest kombinacja dwa szpony, szpon lub miecz itd. lub dwie różdżki ale nie można naraz używać jednoręcznej broni do walki wręcz lub różdźki.
W d3 jest lepsza płynniejsza rozgrywka? Pewnie jest, ale jeżeli już chcesz mówić o płynniejszym gameplayu to ogarnij Lineage Eternal.
http://www.youtube.com/watch?v=ABcBFGK5B4w
heh, wyciagnij ten support gem z sandalow bo siara...*
jak ktos chce sobie poogladac/dowiedziec wiecej na yt to wklepcie tam "kripparrian" a dane wam bedzie to znalezc. :)
* takie gemy laczy sie ze skillami, tj wklada sie do itemow ktore maja odpowiednie "kolorki" i linka ze soba.
Świetna gra. Polecam również polska stronę i forum http://path-of-exile.pl/ gdzie możecie liczyć na porady od doświadczonych graczy, buildy a także wspólną grę przez nasz serwer ts.
@Malaga #26
Heh tez mnie ubawilo to "igzail". Ale to nie pierwsza wpadka Marcina. Najbardziej mi zapadl w pamieci sposob w jaki wypowiadal on kiedys "To The Moon". To bylo w czasie krecenia Gramy z tego wlasnie tytulu. Kurcze. Pomyslalem wtedy ze to jakis francuzki tytul :D
A teraz prosba do Marcina. Chlopie popracuj nad wymowa obcych wyrazow. Bo oprocz tego wszystko jest raczej ok. (No moze z wyjatkiem tego niezbyt przyjemnego przelykania sliny w "srodku" wypowiadanej kwestii. Nad tym tez koniecznie popracuj).
PS. Sorka za brak polskich znakow, ale nie zainstalowalem sobie polskiej klawiatury w systemie. Pozdro
Z forum PoE (wypowiedz developera):
I could not agree with the general sentiment of this thread more. Honestly, it's not okay that the early areas of the game are visually underwhelming, especially since they're the first thing that new players see. Like it or not, the starting zones in a game often provide the basis on which the entire game is judged. This isn't remotely fair of course, but it's reality.
Like Russell said, there are many improvements planned for the early stages of the game. These include not only cosmetic upgrades to the first zones, but major improvements to item art, mob art, mob animations, and early spell effects. There are many things in Act 1 that are quite "old" as far as the dev cycle is concerned, and they need to brought up to the standards you see in Acts 2 and 3.
One of Path of Exile's biggest advocates is a Twitch TV streamer named "Kripparrian" who attracts in excess of 4000 viewers to his nightly playing broadcasts. Despite his obvious passion for the game, Kripparrian was almost permanently put off from POE because of his very early impressions of it. I vividly remember him playing through the Terraces on his Ranger, his body language oozing boredom, slouching back in his chair, barely even paying attention. At one point, he even said "this game sucks.".
Without the encouragement of his friends, it's very likely Kripp would have abandoned POE after his initial negative impression. To the dev team, that's an unacceptable situation. Granted, POE isn't for everyone, but we need to make sure that people who will ultimately love the game aren't put off by the lack of polish in its beginning.
I screen pokazujacy jakiego moze narobic szalu indie gierka zrobiona przez 20 ludzi, ktorzy jeszcze 5 lat temu nie mieii nic wspolnego z developingiem gier i grali sobie w D2LOD i MTG:)

Zgadzam się co do grafiki.
D3 nie ma takiej bajkowej jak się spodziewałem, jest mroczna i klimatyczna (ale i tak przyciemniłem), mimo to nie tak bajkowa i cukierkowa jak w T1, T2 i LoLu, a ja nie jestem zwolennikiem takich stylów. Ale PoE ma faktycznie ładniejszą grafikę. Trochę inny styl, bardziej mroczny, bardziej realistyczny. I światło + cienie robią wrażenie.
Styl wizualny spodobał mi się od pierwszych zwiastunów...
Póki co PoE to zacna gra i zapowiada się na to że będzie jeszcze lepsza. Nie znaczy to że D3 jest złe. Mi bardzo się podoba, lubię pograć, czekam na nowe rzeczy.
Podobają mi się pomysły, które tam są zaimplementowane jak to że barbarzyńca nie ma many, ma swoją furię, mnich ma swoje punkty ducha, DH ma punkty dyscypliny jak i nienawiści. I nic u mnie nie przebije momentu, w którym wypada legenda. Łuna światła i niesamowity dźwięk...
Estetyka ekwipunku wzorowana na Diablo 2 czyli najlepsza jaka moze byc. Tragiczna to ma D3 i rysowane kredkami itemki na 2 kratki.
Akurat to jest zrobione perfekcyjnie i gra jest uczta wizualna jesli chodzi o 2D artwork itemkow - zwlaszcza na wyzszych lvlach i jesli chodzi unikaty - dokladnie tak samo bylo kiedys z D2.
I nie zgodze sie co do grafiki - o ile rzeczywyscie Akt1 jest najbrzydziej wygladajacym aktem to i tak PoE ma najlepsza grafike na rynku z HnS, Chociazby dlatego ze nie jest stylizowanym/rysowanym crapem jakiego wszedzie pelno i ktory wciskaja wszedzie bo targetem gry jest gimbaza.
A podziemia sa zrobione tak klimatycznie ze hej (zwlaszcza kombinacja cieni/oswietlenia i mechaniki promien swiatla). D3 powinno sie uczyc i to dlugo jak zrobic klimatyczna podziemia. Dowolna mapka podziemna w PoE ma w sobie wiecej klimatu D1/2 niz cale D3.
Ale tak jak mowie las a Akcie 2 wyglada 3 razy lepiej niz plaze w A1 a podziemia i swiatynie A3 wygladaja 3 razy lepiej niz jaskinie A1. Itd...
Z tym ze Act1 byl robiony 4 lata temu wiec wiecie :) Na pocieszenie powiem ze po zakonczeniu testowania A3 jest planowany lekki revamp A1 i A2 wiec na pewno bedzie to wygladalo lepiej.
Ave PoE = najlepszy HNS since D2LOD! :) -
Nie rozumiem dwóch rzeczy - tzn. jest wiele więcej rzeczy, których nie rozumiem, ale w tym momencie skupię się na dwóch :)
Po pierwsze - lubię grać w DIII i lubię grać w PoE - obie prezentują nieco odmienny typ rozgrywki, ale trudno mi jakoś wskazać wyraźną przewagę jednej nad drugą. Czy ze mną jest coś nie tak? Bo wszędzie widzę porównania i kłótnie wielbicieli jednej gry ze zwolennikami drugiej.
Czy naprawdę lubienie jednej z nich, wyklucza odpowiednie uczucia w stosunku do drugiej?
I druga sprawa - czytam wiele narzekań na grafikę w tej grze, a mnie się grafika w PoE podoba o wiele bardziej, niż w DIII; może nie tyle od strony technicznej (choć i tu nie mam wiele do zarzucenia), ile od strony konwencji - bardziej realistycznej (o ile można w ogóle mówić o realizmie w świecie fantasy) i mrocznej niż w lubianym przeze mnie również (wspominam o tym ponownie, żeby nie było niejasności) DIII.
No kolego ale nie powiedziałeś lub nie wiedziałeś że te sloty się linkuje i łączy się te skile w 1 zajebisty skill np ten niebieski gem z crit strika z cleve lub hevy strike i tylko w tym danym skillu będzie działał ten gem ;p gram w to długo i na pvp widać że gracze wiele nie wiedzą.
Dla wszystkich "przerażonych" możliwościami rozwoju postaci - najlepiej na początku zadać sobie kilka prostych pytań: jak chcemy grać? Iść tylko w magię, siłę, zręczność? Spróbować hybrydy? Jakim stylem/rodzajem broni chcemy walczyć?
W oparciu o odpowiedzi można następnie wypatrzeć na drzewku umiejętności jedne z "większych" pasywnych umiejętności i do nich zmierzać. Nie trzeba od razu planować 50 punktów umiejętności w przyszłość, na to przyjdzie czas, gdy będziemy już zaznajomieni z grą.
Istotne jest też, że różne klasy zaczynają w różnych miejscach na drzewku umiejętności pasywnych, tak więc gra Maruderem-magiem jest teoretycznie możliwa, ale droga do odpowiednich umiejętności jest dłuższa niż u bardziej stosownych klas, w wyniku czego postać może tracić na efektywności.
Gralem sporo w 2012, mialem bodajze 3 postacie na 60lvlu i gra naprawde mnie wciagnela. Poczatkowo bylem podjarany, bo od kilku lat mielismy straszna posuche w tym gatunku, ale ukazalo sie Diablo i po spedzeniu kilkuset godzin w D3 jakos ciezko jest wrocic do PoE. Zalogowalem sie po wipie postaci i dopiero teraz czuje, jaka ta gra jest toporna, juz nawet nie wspominajac, ze jest po prostu brzydka. D3 oferuje dynamiczna, nowoczesna rozgrywke, a tu tworcy jakby zatrzymali sie kilka lat temu kopiujac rozwiazania z D1, D2 i kilku innych starszych tytulow. Oczywiscie sa gemy i (na pierwszy rzut oka) wielkie drzewko rozwoju, ktore tylko z pozoru jest tak skomplikowane. Mozliwosci jest pewnie sporo, ale osobiscie nie lubie takiego mieszania klas, a najbardziej smieszy mnie to, ze ludzie narzekajacy w D3 na czarownika np z toporem, w przypadku PoE takie pomieszanie uwazaja za plus. :)
Niewatpliwie duzym plusem jest f2p i to prawdziwe f2p, bo rzeczywiscie mozna pograc calkowicie za darmo, a w sklepie dostepne sa wylacznie rzeczy, ktore w zaden sposob nie daja przewagi nad innymi, ale majac tak miodna rozgrywke, jaka oferuje D3, troche szkoda czasu na PoE. Moim zdaniem gra zrobiona kilka lat za pozno.
Oj tam, zeby bylo jasne podane z czego te procenty liczy. Z tego co widze w grze masz sporo statow typu +8 procent do zycia, +25 procent krytyka zaklec a nie ma nic napisanie czy to dodaje wartosc czy zwieksza o ten wlasnie procent z obecnej wartosci.
Zrobiłeś dwa poważne błędy w prezentacji : Support-gam i przeliczniki procentowe w drzewku rozwoju.
Źle użyłeś support-gem-a, on wzmacnia jedynie skill-gem-a, jak go sobie pozostawisz samego, to nic ci nie będzie dawać.
Procentowe zwiększenie szansy na obrażenia krytyczne wcale nie daje ci 40%, tylko 40% z twoich ~5% skill-a (każdy skill-gem ma swoją wartość nominalną ), czyli nie całe 2%.
Widać że humanista mówiący o statystykach, nawet nie umie procentów w statystykach przeliczyć. :]
Proszę, przygotuj się lepiej następnym razem do materiału, bowiem i tak nie podałeś wszystkich informacji. :]
To drzewko umiejętności pasywnych mnie za przeproszeniem rozjebało. W pozytywnym słowa tego znaczeniu ;]
Narzekanie, najpierw D3 jest za proste potem w PoE za trudno bo za duzo opcji z ktorych wiekszosc to +8 procent do zycia albo obrazen tak naprawde.
[27]
Wiecie co z nim zrobic.
"paf of iksajl"
i wy jeździcie na targi gier do LA? jezu co za wstyd...
http://pl.forvo.com/word/exile/
następnym razem dajcie komuś innemu realizację gameplaya... Pan Łukański do mistrzów multitaskingu nie należy
Będzie/jest w tej grze PvP? Jeśli tak, to powodzenia dla twórców z balansem umiejętności :] A tak to gra wygląda całkiem fajnie. System rozwoju ciekawy, chociaż skille zależne od gemów trochę psują dla mnie klimat, gdzie nie ma ściśle określonej klasowości postaci. Chociaż z drugiej strony można sobie tak je dobrać, żeby wszystko pasowało...
Duże zastrzeżenie mam do tego, że PoE wygląda po prostu jak D2 z trójwymiarowymi modelami i elementami otoczenia. Tak naprawdę trudno było olać styl Diablo i stworzyć własny? (patrz: Akaneiro)
Szkoda tylko, że tytułu nie spróbuję, bo casualowo w PoE grać sensu nie ma, a czasu na akurat tę grę mieć raczej nie będę :<
Porównywanie D3 i PoE nie ma sensu. Ten pierwszy ma się do PoE jak Farmville do Anno :]
Gra jest świetna - wymagająca, z losowo generowanymi poziomami, innowacyjną (ale nie prostacką jak w D3) mechaniką, ze świetnym klimatem. Dałem im na początku $10, ponieważ nie wiedziałem, czego się spodziewać. Teraz dostali jeszcze $20 - należy się GGG :] Kilka elementów wymaga jeszcze trochę pracy, ale i tak już na te chwilę cała gra jest mocarna.
ozoq
tak zgadza sie, gemy ze skillami wypadaja z wrogow, dostajesz je tez za wykonane questy:) D3 jest proste jak bierki wodne, zadnych decyzji, zadnych dylematow, wszystko unlockuje sie samo... dlatego wlasnie nie gram w D3:), lubie jak trzeba ruszyc mozgownica, NAWET w grze H'n'S;) Pozdrawiam
Tarcza + pazury na zabójce?! + nekromancja ?!
Rmoahal
Jasne. Bo marzeniem każdego ma być szycie na miarę postaci z dwustu dostępnych skilli pasywnych. Super, przednia zabawa. Pograłem sobie chwilkę. Proszę, wyprowadźcie mnie z błędu, ale czy skille w tej grze nabywa się tylko poprzez znajdowanie odpowiednik klejnotów? Nie ma tak jak w Diablo 2 i 3, że co kilka leveli unlockuje się nowy skill? Jeśli tak, to nie wierzę by dało się bardziej spierdolić system umiejętności.
Gra znana jako "klon Diablo". Ja inny hack'n'slash ta gra jest klonem diablo. Nie dlatego, ze jest to hack'n'slach...To WYGLĄDA jak Diablo. Sposób poruszania sie, walki, wygląd wrogów, perspektywa.... Oczywiście jak Diablo I i II, nie III.
16:33 Odejdźcie trochę od ekranu... Wygląda nie jak Flicker, a jak Fucker, co?
tede pede. Rychu Mistrz
Tutaj mamy... Tutaj mamy... Tutaj mamy... i WOW! Mamy tutaj... :D
System umiejętność skreśla dla mnie tę grę. Mieszanie się klas jest tym czego w grach nie toleruję. Do tego jest kosmicznie wręcz nieczytelny. Żeby sobie zaplanować jakiś build trzeba chyba z godzinę posiedzieć przed tym ekranikiem, by zbadać wszystkie skille i synergie zachodzące między nimi.
Tyle jeśli chodzi o zabójcę Diablo 3 dla mnie.
[2][3]
Dwoje kretynow
[5]
Drzewko pasywow wyglada jak Sphere Grid z Finala X wiec wiecej jest tych inspiracji/zrzynek.
Cały ten system lvlujących kryształów które umieszczamy w broni/pancerzu, a do których przypisane są skille, strasznie przypomina mi system materii z Final Fantasy VII... Hack 'n' slash inspirujący się starym jRPGiem? Cóż, tego faktycznie jeszcze nie było ;P