Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

119

Diablo 3 pięć lat później.

Dobra gra, kiepski sequel.

388 324 wyświetlenia

(15:00)

16 maja 2017

Diablo 3 wzbudziło wiele kontrowersji, przeszło wiele zmian oraz odbyło długą drogę. Czy zmiany, które wprowadzono przez te pięć lat od premiery wyszły grze na dobre? (7079)

Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Dziadunio Burszuras
Chorąży 18
2017-05-18 16:53

Michał trochę jak Martin Lechowicz :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 3
2017-05-18 09:11

Diablo 2 przeszedłem ok. 7 razy i się nie znudziło a Diablo 3 po raz 4 to już na chama grałem bo gra mnie nie wkręciła, chciałem tylko sprawdzić postacie. Ale na początku gra była fajna jednak się dość szybko znudziła. Po premierze dodatku niby Diablo miało być ulepszone ale mnie jakoś to nie zauroczyło. Dodatek w formie Diablo 1 też mnie nie zachwycił że stwierdzam że do Nekromanty w ogóle nie podjadę :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 6
2017-05-17 18:04
1

Mi tez poczatkowy system gry bardziej sie podobal, przynajmniej bylo to jakies wyzwanie a bron legendarna byla adekwatna do swojej nazwy bo trzeba bylo sporo czasu zeby uslyszec charakterystyczny brzdęk...Osy w drugim akcie mialy afixa ze przenosily gracza szybko z powrotem do pierwszego :) nie dalo sie meczyc na sile zaslabym bohaterem bo szybko brakowało zlota na naprawe ekwipunku.
Co do AH, mi tez jakos nie przeszkadzalo. Zlikwidowanie samego rmah nic by nie dalo bo kwitl by czarny rynek handlu goldem chyba ze uniemozliwili by tak ja to ma miejsce teraz wymiane zlota miedzy graczmi. Tworcy ugieli sie pod zbiorowym lamentem nowego pokolenia graczy i wtedy wydaje mi sie Diablo zaczelo sie staczac. Mogli chociaz wprowadzic nowy tryb powiedzmy nazwac go oldschool i tym samym dac wybor ludziom co do formy rozrywki jaka preferuja. A teraz nic tylko czekac na zapowiedz 4 czesci, jak dozyjemy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jeyhard
Generał 69
2017-05-17 07:44
1

Z materiałem w gruncie rzeczy się zgadzam, jednak do jednej rzeczy jako tako muszę się "przyczepić" - trybu PvP. Nie wiem, może mnie coś ominęło, ale nie przypominam sobie, by wprowadzenie tego trybu (choć ciężko go w sumie nazwać pełnoprawnym trybem) było przez graczy mile widziane i w jakikolwiek sposób poprawiały doświadczenie z grą. Jasne, pojawiła się nowa forma zabawy w grze, jednak rozgrywkę w stylu "kto pierwszy uderzy, ten przeżyje" (przez fakt olbrzymiego skupienia się wokół DPSu, kosztem przeżywalności) ciężko nazwać fajną i dobrze przemyślaną. Minęły lata, a system funkcjonuje dalej tak samo lipnie - dalej każdy jest w stanie ubić się jednym ciosem.

Mnie osobiście podobał się początek diablo jeśli chodzi o poziom trudności. Inferno naprawdę dawało w kość, szczególnie te osy w 2 akcie i trzeba się było namęczyć. Trochę grindu i kombinowania i człowiek był w stanie przekopać się przez resztę aktów na tym poziomie trudności. Dziś wystarczy kilkanaście godzin gry od momentu startu sezonu i założenia nowej postaci, by śmigać na wysokim poziomie Udręki i wdeptywać wszystko w ziemię.

Kwestia domu aukcyjnego jest dyskusyjna (choć mi się w sumie pomysł podobał - kto chciał, ten korzystał, nie było przymusu, bo dalej w grze nie ma dopracowanego PvP), ale to, co jest teraz, to rozwiązanie znacznie gorsze - brak jakiekolwiek formy handlu to najgorsze, co można było zrobić. Ja wiem, że blizz chciał ukrócić tym handel po za grą, ale można było zostawić dom aukcyjny za złoto, pozbywając się tego za realną gotówkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
spiderlg
Centurion 38
2017-05-16 21:53
-6

@Luke12 ... Inferno w tłumaczeniu znaczy piekło .. inferno-piekło. noo wykazałeś się wiedzą :D:D:D. pewnie masz tyle godzin w grze co w nicku czyli 12 ....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2017-05-16 22:35
3

Ale co to ma za znaczenie, skoro w grze te pojęcia występują oddzielnie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
😉
Legionista 6
2017-05-17 01:10

@spiderlf ... Acha.. ale ja glupi bylem, ze po premierze gry meczylem sie na inferno skoro na piekle byl ten sam drop i exp wkoncu inferno to pieklo a do tego o niebo latwiej sie gralo. Szkoda ze na Ciebie wczesniej nie trafilem, czlowiek sie uczy cale zycie. A co do godzin to chociaz kupe czasu nie gralem to pewnie mam wiecej od Ciebie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 85
2017-05-16 20:17

Cooo ? Ta gra ma już 5 lat ?? kiedy to zleciało . Ale ten czas szybko leci . W tym roku ogrywałem jeszcze na PS4 mimo ze zakupiłem na premierę na PC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 159
2017-05-16 20:00
-6

@Luke

A jakie znaczenie ma słowo inferno Einsteinie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 6
2017-05-16 21:40
6

W tym konkretnym przypadku jest roznica bystrzaku. Pieklo i inferno to dwa oddzielne poziomy trudnosci, gre na oczy widziales w ogóle?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
😉
Legend 159
2017-05-17 18:50

Nie widziałem i nie zamierzam, a teraz poproszę o minusy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 18
2017-05-16 19:59
1

Kolejny materiał o Diablo 3, a o Path of Exile nic. Ileż można oglądać jedno i to samo zwłaszcza, że na temat PoE więcej ciekawych rzeczy jest do powiedzieć, choćby w kwestii nadchodzących dodatków\aktualizacji.

PS. Ballada fenomenalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 77
2017-05-16 21:16
-5

Ta mini gierka dla biedoty z super drzewkiem +1% do HP nikogo nie obchodzi - no może tych co nie mają nawet na chleb i muszą grać w jakieś darmowe crapy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 6
2017-05-16 19:53
3

Najwyzszym poziomem trudnosci od początku bylo inferno a nie piekło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl