Chorzy ludzie!
8 016 wyświetleń
(7:00)
17 czerwca 2016
Nie macie już dość gier z zombie? Zanim zagramy w The Last of Us 2, Sony przygotuje sandboksową produkcję, w której zawalczymy z plagą nieumarłych, albo "chorych ludzi". Czym ma wyróżnić się Days Gone na tle konkurencji? (6433)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
W czasach końca podstawówki i początku gimnazjum gry z zombie jeszcze mnie rajcowały ale wtedy to grało się w Resident Evil 2. Ostatni raz kiedy jeszcze podobało mi się zombie to gdy wyszedł CoD:WaW i w ostatniej bonusowej misji broniliśmy się w domu przed tymi gnojami. Ale to był tylko chwilowy szał i od tamtej pory krzywo patrze na to. Nudzi mnie już to że twórcy nie wymyślą nowych przeciwników tylko zombie i zombie...
Jej! Ile tego patałajstwa tu biega! Mechanicznie wygląda nieco jak Uncharted... tylko z zombie :P
PS. ale beke złapaliście :P
No cóż- znowu zombie, chociaż tym razem trochę inaczej, bo ta horda wygląda naprawdę nieźle, do tego ciekawe wykorzystanie otoczenia. Czekam na więcej informacji
Nie ma co narzekać: Kolejna gra o zombi!! Bo to mijanie się z prawdą. Bo tu nie chodzi o zombi, a o wykorzystanie zombi.. Do zaszczucia gracza klimatem przesiąkniętego brudu, skrzywienia. Jak na razie to mamy przygody: Liniowe + mocno fabularne/otwarte + słabo fabularne. Natomiast Days Gone to szansa by krokiem naprzód zrobić porządną fabułę, uniwersum.. Zaszczucie. W otwartym świecie właśnie.. Chociaż nie wątpię by byli wstanie stworzyć dzieło na miarę The Last Of US.. I coś czuje że nawet gdy Days Gone będzie grą na 10, tak kontynuacja obecnego mistrza i tak zamiecie.. I będzie wyżej.
Bawi mnie natomiast fakt.. Że za te 3-4 lata zombi będą się tylko z PlayStation kojarzyć. Dziwne. :)
Może po to by taka strona jak wasza miała o czym pisać ?
Po co kolejny? No właśnie. Po co? Po co kolejny sandbox z zombie? Czy zamiast zombie lepsze nie byłyby na przykład wilkołaki? Albo zamiast wilkołaków przybysze z kosmosu. Ale obowiązkowo muszą pożerać Ziemian. Czekam przede wszystkim na takie gry. Po ograniu wszystkich części "Resident Evil" i paru innych tytułów oraz kilku DLC, w których również były zombie (np. "Red Dead Redemption"), właśnie zombie są tym, czego oczekuję od każdej kolejnej gry. Przyznam, że nie kryłem rozczarowania, gdy Rockstar Games ogłosił, że w zawartości dodatkowej będzie zwykły bohater, ale nie będzie zombie. Chciałem być zombie w GTA V i skakać z dachu drapacza chmur jako zombie.
Aż musiałem się zalogować, żeby napisać, że dawno nikt mnie tak nie rozbawił jak UV. :-D
Haha, świetny materiał :D
Fajnie, ze nagrywacie po piwku :D
days nie ma single playera a to podobno ma miec? Jesli tak to ta pozycje must have...
Ta gra to mój CZARNY MUSTANG na którego cholernie czekam !!! Przy okazji każda gada ile ten gośc ma Ammo heehhe czy wy naprawde nie widziecie ze on ma 700+ ammo :D ?