7 836 wyświetleń
(2:56)
15 stycznia 2014
Zwiastun gry Dark Souls II, kontynuacji uznanej produkcji action RPG z 2011 roku. Za prace nad tytułem odpowiada japońskie studio From Software, twórcy Dark Souls, serii King’s Field, Armored Core, Otogi, czy Tenchu. (25568)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
trailer
20 lutego 2026
trailer
12 lutego 2026
trailer
7 maja 2025
trailer
19 grudnia 2025
trailer
16 lutego 2026
trailer
13 lutego 2026
trailer
12 lutego 2026
trailer
4 lutego 2026
trailer
20 lutego 2026
trailer
20 lutego 2026
Cyniczny na świętą rację. Zaczynając grać w DSa miałem nie lada problemy z przejściem pierwszego bossa, nawet zwykły zombie z tarczą sprawił problemy i 2x mnie zabił, nie licząc Asylum Demona, przez którego skończyłem z grą na miesiąc. Gdy zacząłem stosować podstawowe elementy takie jak blok/atak, uczenie się ataków przeciwnika i korzystanie z okazji na atak.
Jak jest za ciężko to znaczy że masz złą taktykę. Każdy przeciwnik staje się łatwy jak masz na niego taktykę :P Np. Havel pokonany na 6 czy 9 lvlu z podstawową nieulepszoną bronią? Łatwizna. Nawet Kalameet nie sprawił wielkich problemów jak po kilku zgonach wiedziałem jak sygnalizuje każdy z ataków.
Mapa? W Dark Souls? HA HA HA! Magia tej gry polega właśnie na samodzielnej eksploatacji świata, fabuły, motywów postaci itp.
Np. Kim tak na prawdę był Pinwheel, dlaczego posiadał skradziony żar Nito i zastanawianie się czy to do niego należał sarkofag obok sarkofagu Gravelorda, czy Ornstein był dowódcą czterech rycerzy Gwyna i dlaczego bronił księżniczki z egzekutorem Smoughiem, najprawdopodobniej kanibalem, bez honorowym i brutalnym, który też miał swoje motywy by jej bronić.
Takich smaczków jest na prawdę wiele, a gdy się je pozna, fabuła staje się na prawdę głęboka.
Ogólnie chciałbym doczekać czasów, gdy zostanie nakręcony film na podstawie DS :D najlepiej wysokobudżetowy i przemyślany. Myślę że byłby to strzał w dziesiątkę i hicior.
To zależy co kto uważa za problem. Jak wielokrotnie powtarzałem śmierć w DS nie jest problemem albo porażką, tylko nauką. To, że ktoś ginie w DS nie oznacza że ma problemy, jest to jedyny sposób by się gry nauczyć i tak jest ona skonstruowana. Problemy zaczynają się jak nie potrafi wyciągnąć wniosku z tego co zrobił źle i ciągle powtarza ten sam błąd. Wtedy DS karze bezlitośnie i wtedy dopiero miałbym obiekcje co do tej aktywności mózgu.
niestety musze przyznać że dla mnie spierdzielili gre
1. ciągłymi respawnami wrogów - nie wszyscy się respawnują, a gdyby nikt się nie respwanował cały gameplay straciłby sens.
2. brakiem wyraźnej fabuły - to już nie wina twórców że musisz mieć fabułę podetkniętą pod nos na srebrnej tacy żeby ją zauważyć. W kwestii wyjaśnienia, DS posiada bardzo dobrze zarysowana fabułę tylko w przeciwieństwie do większości gier musisz czytać i słuchać tego co mówią NPC. I czytać opisy przedmiotów, etc.
3. brakiem takiego drobiazgu jak mapa - i jeszcze wielka strzałka na ekranie gdzie należy się udać, co? Mapa jest zbędna. Po kilkunastu godzinach gry znasz rozkład na pamięć.
nie mówie żeby prowadziła za rączke
W tym rzecz że mówisz.
Uwielbiam rpg ale nie sado maso - gra byłaby przystępniejsza gdyby dodali chociaż mape.
Bez przesady, Dark Souls nie jest trudne i nieprzystępne, chyba że komuś trudność sprawia myślenie. Dopóki wykazujesz minimum aktywności mózgu to skończysz DS bez najmniejszego problemu.
Kupiłem dark souls 1 na ps 3 ale niestety musze przyznać że dla mnie spierdzielili gre ciągłymi respawnami wrogów, brakiem wyraźnej fabuły i brakiem takiego drobiazgu jak mapa - nie mówie żeby prowadziła za rączke, ale ogólny zarys i tyle. Uwielbiam rpg ale nie sado maso - gra byłaby przystępniejsza gdyby dodali chociaż mape.
Trailer bardzo klimatyczny, trzyma poziom poprzedniczek. Dark fantasy pełną gębą. Demony jak zwykle różnorodne, a to przecież zaledwie ułamek tego, co nas tam czeka. Dużo osób narzeka na grafikę. Fakt, po twórcach można było spodziewać się więcej, chociażby ze względu na to, że Demon's Souls swego czasu był jedną z lepiej wyglądających gier na mocne wtedy PS3. Dodatkowo twórcy parę miesięcy temu obiecywali "fotorealistyczna" oprawę wizualną... Cóż obiecanki cacanki, no chyba, że wersja PC wesprze najnowsze biblioteki i wyostrzy te rozmazane, konsolowe, stare tekstury. Moim jednak zdaniem, po przegraniu setek godzin w poprzednie części, oraz betę DS 2, grafika mogłaby pozostać taka jak w poprzednich częściach. Sorry.. ale przy (nie bójmy się stwierdzić) NAJLEPSZYM gameplay'u w historii gier Action RPG (o ile w ogóle gier) grafika nie interesuje mnie wcale. A nawet jeżeli to szczerze.. beta wyglądała źle? :)) POZDRAWIAM OCZEKUJĄCYCH DS 2 PC'towców !!!!
Grafika jest trochę bardziej szczegółowa i trochę podbita jakościowo w porównaniu do Dark Souls. Ale widać, że oprawa graficzna nie zmieniła się prawie wcale. W sumie nie jest to ważne naprawdę. Ważne, żeby na PC były 60 fps a nie 15 fps.
no nie wiem czy taki efektowny
Przecież to materiał z konsoli a nie z PC :>