7 770 wyświetleń
(2:56)
15 stycznia 2014
Zwiastun gry Dark Souls II, kontynuacji uznanej produkcji action RPG z 2011 roku. Za prace nad tytułem odpowiada japońskie studio From Software, twórcy Dark Souls, serii King’s Field, Armored Core, Otogi, czy Tenchu. (25568)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
trailer
17 października 2025
trailer
28 września 2024
trailer
26 października 2025
Materiał video do gry War Thunder, w którym deweloperzy ze studia Gaijin Entertainment zaprezentowali zamiany wprowadzone w aktualizacji o numerze 1.57.
trailer
15 marca 2016
trailer
14 lutego 2025
Film z gry ZombiU w którym zaprezentowano gameplay z fragmentu mającego miejsce w żłobku. Główny bohater walczy o życie w mrocznej, pełnej zombie lokacji.
trailer
17 lipca 2012
trailer
25 października 2025
Film z gry World of Tanks. Promujący aktualizację o numerze 7.3 oraz zmiany w niej wprowadzone.
trailer
10 kwietnia 2012
trailer
17 października 2025
trailer
26 października 2025
Cyniczny Rewolwerowiec Senator
niestety musze przyznać że dla mnie spierdzielili gre
1. ciągłymi respawnami wrogów - nie wszyscy się respawnują, a gdyby nikt się nie respwanował cały gameplay straciłby sens.
2. brakiem wyraźnej fabuły - to już nie wina twórców że musisz mieć fabułę podetkniętą pod nos na srebrnej tacy żeby ją zauważyć. W kwestii wyjaśnienia, DS posiada bardzo dobrze zarysowana fabułę tylko w przeciwieństwie do większości gier musisz czytać i słuchać tego co mówią NPC. I czytać opisy przedmiotów, etc.
3. brakiem takiego drobiazgu jak mapa - i jeszcze wielka strzałka na ekranie gdzie należy się udać, co? Mapa jest zbędna. Po kilkunastu godzinach gry znasz rozkład na pamięć.
nie mówie żeby prowadziła za rączke
W tym rzecz że mówisz.
Uwielbiam rpg ale nie sado maso - gra byłaby przystępniejsza gdyby dodali chociaż mape.
Bez przesady, Dark Souls nie jest trudne i nieprzystępne, chyba że komuś trudność sprawia myślenie. Dopóki wykazujesz minimum aktywności mózgu to skończysz DS bez najmniejszego problemu.
pr3mier Legionista
Kolega wyżej ze stwierdzeniem "bez najmniejszego problemu" nieco przesadził :)
minarel Generał
Chyba mój mózg nie wykazuje minimum aktywności, bo przechodzę DS z problemami.
Cyniczny Rewolwerowiec Senator
To zależy co kto uważa za problem. Jak wielokrotnie powtarzałem śmierć w DS nie jest problemem albo porażką, tylko nauką. To, że ktoś ginie w DS nie oznacza że ma problemy, jest to jedyny sposób by się gry nauczyć i tak jest ona skonstruowana. Problemy zaczynają się jak nie potrafi wyciągnąć wniosku z tego co zrobił źle i ciągle powtarza ten sam błąd. Wtedy DS karze bezlitośnie i wtedy dopiero miałbym obiekcje co do tej aktywności mózgu.
Armorgedon12 Konsul
Cyniczny na świętą rację. Zaczynając grać w DSa miałem nie lada problemy z przejściem pierwszego bossa, nawet zwykły zombie z tarczą sprawił problemy i 2x mnie zabił, nie licząc Asylum Demona, przez którego skończyłem z grą na miesiąc. Gdy zacząłem stosować podstawowe elementy takie jak blok/atak, uczenie się ataków przeciwnika i korzystanie z okazji na atak.
Jak jest za ciężko to znaczy że masz złą taktykę. Każdy przeciwnik staje się łatwy jak masz na niego taktykę :P Np. Havel pokonany na 6 czy 9 lvlu z podstawową nieulepszoną bronią? Łatwizna. Nawet Kalameet nie sprawił wielkich problemów jak po kilku zgonach wiedziałem jak sygnalizuje każdy z ataków.
Mapa? W Dark Souls? HA HA HA! Magia tej gry polega właśnie na samodzielnej eksploatacji świata, fabuły, motywów postaci itp.
Np. Kim tak na prawdę był Pinwheel, dlaczego posiadał skradziony żar Nito i zastanawianie się czy to do niego należał sarkofag obok sarkofagu Gravelorda, czy Ornstein był dowódcą czterech rycerzy Gwyna i dlaczego bronił księżniczki z egzekutorem Smoughiem, najprawdopodobniej kanibalem, bez honorowym i brutalnym, który też miał swoje motywy by jej bronić.
Takich smaczków jest na prawdę wiele, a gdy się je pozna, fabuła staje się na prawdę głęboka.
Ogólnie chciałbym doczekać czasów, gdy zostanie nakręcony film na podstawie DS :D najlepiej wysokobudżetowy i przemyślany. Myślę że byłby to strzał w dziesiątkę i hicior.