Anulowanie Silent Hills i branżowe burze
11 353 wyświetlenia
(10:17)
7 maja 2015
Często mniejsze tytuły nie mogą konkurować z komercyjnymi hiciorami, a nawet te nie są wolne od problemów. Zerkamy za kulisy Phantom Pain i niedoszłego Silent Hills żebyty wytyczyć granicę między grą nietuzinkową, a produktami kreaowanymi pod jak największy zysk. (5353)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Absolutnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że "dobra gra i tak się sprzeda". Przykładów na to jest co najmniej kilka, a odwrotnych jeszcze więcej. Sprzeda się przede wszystkim gra dobrze reklamowana, co wcale nie jest równoznaczne z tym, że taka gra jest dobra.
@bulletskater16 Owszem, można by wyżywić, ale kiedy już skończysz szkołę podstawową to obliczysz sobie, że jednorazowo, i to nie wszystkich, którzy tego potrzebują. A jeśli kiedyś zapoznasz się z nauką ekonomii to dowiesz się, że działania ekonomiczne należy rozpatrywać w przedziale czasu, bo istnieje coś takiego jak sprzężenie zwrotne i doraźne grzebanie w procesach ekonomicznych jest właśnie najbardziej podstawowym błędem melepetów krzyczących o tym, że świat jest zły, bo jedni mają, a drudzy nie. Otóż jedni mają bo sobie zarobili. To taka potworna wizja, żeby szanować czyjąś pracę?
Nie, to leniwi twórcy zabijają gry.
GTA V miało potężny budżet i jaka gra powstała.
@meran
odszeł jakis czas temu.
legendarnego kodzimy hahahahahha zwykly ciec i nic nie umie... podpisujesz ciezka prace wielu ludzi jednemu gamoniowi nic wiecej
Za budżety tych gierek można by wykarmić dużą część ludzkości przez jakiś okres czasu. Na jakim my ku... świecie żyjemy? W jakim kraju? W niedzielę i na jesień wybory - liczę, że to już ten czas i Polacy przejrzeli na oczy i nie dadzą dalej pogrążać, ośmieszać i zadłużać naszego pięknego kraju. To nasza ostatnia szansa, jeśli nie teraz to być może niebawem już sobie w nic nie pogramy, chyba że w zaświatach :)
A ja mam pytanie nie w temacie. Co się stało z Delem? Nie oglądam każdego materiału ale jakoś dawno go nie widziałem na gry-online.
Świetny materiał. Naprawdę lubię Cię Jordan i życzę Ci jak największych sukcesów w gry-online :D Bardzo się wyrobiłeś przez cały ten czas :D
Kilka uwag:
1) Wątpię, żeby Silent Hills zabiły wysokie koszty. To raczej konflikt / nieporozumienie z Kojimą i jego odejście z firmy spowodowały anulowanie (myślę, że on spinał cały projekt, w tym też Gullermo del Toro). Konami zapowiedziało zresztą, że Silent Hille dalej robić zamierza.
2) Triple A indie to słaba nazwa, bo wydaje te gry Ubisoft, a więc jeden z tuzów w branży. W 2013 r., po wydaniu CoJ: Gunslinger oraz Far Cry: Blood Dragon, Ubi ukuło termin mini-triple A i myślę, że ten oddaje istotę sprawy.
3) "Dobra gra i tak się sprzeda; wiecie, popyt kreuje podaż" - w tym wypadku chyba odwrotnie, podaż (dostępność dobrej gry) kreuje popyt (a więc sprzedaż).
Jordan a co sądzisz o zapowiedziach nowego MGS?
Bardzo ciekawy material
Niezły materiał. Ogólnie w przeciwieństwie do tego co było 10 lat temu, zamiast podziału na małe, średnie i duże budżety mamy średnie, duże lub kickstarterowe. Od wydawców nie otrzymujemy już mniejszych eksperymentów, bo ich koszt może nie zapewnić odpowiedniego zwrotu.
Z drugiej strony wydawcy zdają się traktować nas jak dojne krowy z brakami w inteligencji. Nie mówię tylko głupich DLC na 30 min, ale o tym, że całe gatunki gier są w stagnacji przez nich. Lubie FPS które oprócz strzelania oferują coś jeszcze, ale przez ostatnie lata dostałem tylko Bioshocki, Wolfa New Order i może Singularity od Acti. Też ostatnia sytuacja z Overlordem, wszyscy oczekiwali 3 z ulepszeniami, mamy dostać kolejne co-opowe Diablo bo "chciano spróbować czegoś nowego" w serii której ostatnia część była 6 lat temu.
A co do Kojimy, jeżeli będzie w stanie zrobić jakąś inną wyjątkową gre/serie to niech idzie w świat, szkoda tylko SH.
PS: Lepiej ci w dłuższych włosach.
Pisałem już to pewnie wiele razy, ale bardzo cieszy mnie kierunek w jakim idzie tvgry :) Takie publicystyczne materiały video, to coś co wyróżnia ten portal na tle innych. Na youtube takie filmy to rzadkość. Tak trzymać !