Anulowanie Silent Hills i branżowe burze
11 444 wyświetlenia
(10:17)
7 maja 2015
Często mniejsze tytuły nie mogą konkurować z komercyjnymi hiciorami, a nawet te nie są wolne od problemów. Zerkamy za kulisy Phantom Pain i niedoszłego Silent Hills żebyty wytyczyć granicę między grą nietuzinkową, a produktami kreaowanymi pod jak największy zysk.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Wysokie budżety sprawiają, że za produkcję biorą się spece od popcornu.
Szkoda, że Silent Hills nie ujrzy światła dziennego... :(
Absolutnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że "dobra gra i tak się sprzeda". Przykładów na to jest co najmniej kilka, a odwrotnych jeszcze więcej. Sprzeda się przede wszystkim gra dobrze reklamowana, co wcale nie jest równoznaczne z tym, że taka gra jest dobra.
@bulletskater16 Owszem, można by wyżywić, ale kiedy już skończysz szkołę podstawową to obliczysz sobie, że jednorazowo, i to nie wszystkich, którzy tego potrzebują. A jeśli kiedyś zapoznasz się z nauką ekonomii to dowiesz się, że działania ekonomiczne należy rozpatrywać w przedziale czasu, bo istnieje coś takiego jak sprzężenie zwrotne i doraźne grzebanie w procesach ekonomicznych jest właśnie najbardziej podstawowym błędem melepetów krzyczących o tym, że świat jest zły, bo jedni mają, a drudzy nie. Otóż jedni mają bo sobie zarobili. To taka potworna wizja, żeby szanować czyjąś pracę?
Nie, to leniwi twórcy zabijają gry.
GTA V miało potężny budżet i jaka gra powstała.
@meran
odszeł jakis czas temu.
legendarnego kodzimy hahahahahha zwykly ciec i nic nie umie... podpisujesz ciezka prace wielu ludzi jednemu gamoniowi nic wiecej
Za budżety tych gierek można by wykarmić dużą część ludzkości przez jakiś okres czasu. Na jakim my ku... świecie żyjemy? W jakim kraju? W niedzielę i na jesień wybory - liczę, że to już ten czas i Polacy przejrzeli na oczy i nie dadzą dalej pogrążać, ośmieszać i zadłużać naszego pięknego kraju. To nasza ostatnia szansa, jeśli nie teraz to być może niebawem już sobie w nic nie pogramy, chyba że w zaświatach :)
A ja mam pytanie nie w temacie. Co się stało z Delem? Nie oglądam każdego materiału ale jakoś dawno go nie widziałem na gry-online.
Świetny materiał. Naprawdę lubię Cię Jordan i życzę Ci jak największych sukcesów w gry-online :D Bardzo się wyrobiłeś przez cały ten czas :D
Oj Jordan, ten tekst w stronę Fisha... Jest wrażliwcem, ale nie zmienia to faktu, że stworzył mistrzowskiego dzieło.
Kilka uwag:
1) Wątpię, żeby Silent Hills zabiły wysokie koszty. To raczej konflikt / nieporozumienie z Kojimą i jego odejście z firmy spowodowały anulowanie (myślę, że on spinał cały projekt, w tym też Gullermo del Toro). Konami zapowiedziało zresztą, że Silent Hille dalej robić zamierza.
2) Triple A indie to słaba nazwa, bo wydaje te gry Ubisoft, a więc jeden z tuzów w branży. W 2013 r., po wydaniu CoJ: Gunslinger oraz Far Cry: Blood Dragon, Ubi ukuło termin mini-triple A i myślę, że ten oddaje istotę sprawy.
3) "Dobra gra i tak się sprzeda; wiecie, popyt kreuje podaż" - w tym wypadku chyba odwrotnie, podaż (dostępność dobrej gry) kreuje popyt (a więc sprzedaż).
Jordan a co sądzisz o zapowiedziach nowego MGS?
Bardzo ciekawy material
Niezły materiał. Ogólnie w przeciwieństwie do tego co było 10 lat temu, zamiast podziału na małe, średnie i duże budżety mamy średnie, duże lub kickstarterowe. Od wydawców nie otrzymujemy już mniejszych eksperymentów, bo ich koszt może nie zapewnić odpowiedniego zwrotu.
Z drugiej strony wydawcy zdają się traktować nas jak dojne krowy z brakami w inteligencji. Nie mówię tylko głupich DLC na 30 min, ale o tym, że całe gatunki gier są w stagnacji przez nich. Lubie FPS które oprócz strzelania oferują coś jeszcze, ale przez ostatnie lata dostałem tylko Bioshocki, Wolfa New Order i może Singularity od Acti. Też ostatnia sytuacja z Overlordem, wszyscy oczekiwali 3 z ulepszeniami, mamy dostać kolejne co-opowe Diablo bo "chciano spróbować czegoś nowego" w serii której ostatnia część była 6 lat temu.
A co do Kojimy, jeżeli będzie w stanie zrobić jakąś inną wyjątkową gre/serie to niech idzie w świat, szkoda tylko SH.
PS: Lepiej ci w dłuższych włosach.
Świetnie się tego słuchało - łapka w górę!
Nie, nie zabijają. Wszystko zależy od podejścia dewelopera i od tego, na co ten budżet przeznaczy.
Pisałem już to pewnie wiele razy, ale bardzo cieszy mnie kierunek w jakim idzie tvgry :) Takie publicystyczne materiały video, to coś co wyróżnia ten portal na tle innych. Na youtube takie filmy to rzadkość. Tak trzymać !