Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

37

Czy w strzelanki da się grać na padzie?

Niewidzialne pomoce.

397 684 wyświetlenia

(12:00)

20 listopada 2017

Jak twórcy gier sprawili, że FPSy stały się grywalne na konsolach? Jakim cudem pad nadaje się do grania w strzelanki, mimo mniejszej precyzji niż mysz komputerowa? (7329)

Overwatch (2016)

Overwatch (2016)

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 24 maja 2016
Overwatch (2016) - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.1

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.

tvgry

22 lutego 2026

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legend 131
2017-11-21 21:52

Ja gram nawet w szachy na padzie. Nie wskażecie mi gry, w którą noe będę umiał grać na padzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
marcusfff
Junior 3
2017-11-21 21:09

Dla mnie granie w FPP na padzie, to jak granie w strategię na kierownicy =]. Pad jest super, ale nie do tego typu gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😜
Generał 91
2017-11-21 20:22

Odpowiadam na pytanie..Tak da się ale czy warto, no nie:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Crod4312
Legend 173
2017-11-21 21:14

Jeżeli ktoś lubi i gra mu się tak wygodnie to dlaczego nie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piokos
😃
Legend 108
2017-11-21 10:10

Yoghurt => ściągnij i zagraj w Rainbow 6: Siege, na padzie :). Jest chyba free weekend.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yoghurt
Legend 104
2017-11-21 11:32

Grałem. Z kombo klawiatura+mysz nie ma porównania, ale grać się jak najbardziej da i to całkiem przyjemnie, leżąc na kanapie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
lordpilot
😉
Legend 234
2017-11-21 07:37
1

Yoghurt znowu wyczerpał temat :)
Ja dodam tyle - w roku pańskim 2017 pady w FPSach są już tak popularne, że pytań jak to w tytule wątku NIKT już nie zadaje, bo to lekki wstyd ;-). Z 15 lat temu taki temat wywołałby w komentarzach niezłą wojnę, z 10 lat temu sporawą gównoburzę.

Dziś? Możemy do siebie co najwyżej postrzelać z kapiszonów, ale wielu nas nie będzie. Nawet tzw. "polski pecetowiec" nie ma dziś sił, chęci i czasu, żeby bić pianę na "forumie".

Dla odświeżenia pamięci - temat sprzed lat siedmiu, kiedy pecetowcy walczyli o obsługę pada w strzelance Bioshock 2:

http://www. [ link zabroniony ] /news/2010/02/10/bioshock-2-nie-ma-wsparcia-dla-padow-gracze-zirytowani.shtml

^^Takich emocji w komentarzach dziś już nie będzie :D. Gracze mają inne problemy niż w co grać, czym i na czym ;-)

ps. Link do newsa ze strony g.r.a.m. (wygooglujcie i wpiszcie bez kropek)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2017-11-21 06:47

Eh...Glorious Pc Master Race.
Przedkładam wygodę kanapy i pada nad precyzję i szybkość k+m. Nie - bezprzewodowa k+m nadal są niewygodne.

Co z tego, że pad jest mniej dokładny, skoro wszyscy na konsoli nim grają, więc nikt nie dostaje handicapu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 119
2017-11-21 09:27

No właśnie już nie wszyscy. Coraz więcej osób podłącza pod konsole zestaw k+m właśnie po to by sobie powymiatać na serwerach. Oczywiście to nie takie proste, bo trzeba poskromić Aim assysta, który na padzie bardzo pomaga, ale na k+m głównie irytuje i raczej przeszkadza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ko-o-ast-y
Generał 124
2017-11-21 01:01
2

Granie na padzie w fps'y to herezja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cichy10
Pretorianin 105
2017-11-21 00:48

FPSy na padzie są dla mnie trudne do przebrnięcia, zbyt jestem przyzwyczajony do myszy. Pada zostawiam do wyścigów, FIFY, czy gier typu AC.

Natomiast po tym materiale wziąłem z ciekawości pada do ręki grając w Overwatcha i nie zauważyłem nic z tego, co Kacper pokazuje. Czyżby Blizzard nie zaimplementował tych wspomagaczy na pececie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 155
2017-11-21 00:28

Świetny materiał - poparty wieloma trafnymi przykładami oraz poruszający najważniejsze - celowość wprowadzania takich mechanik (zabrakło mi może przykładów z Wii - metriod; i WiiU - spaltoon, które pokazałyby, że można inaczej). Ponadto wbrew temu co pisali co poniektórzy, to materiał jak najbardziej aktualny, ponieważ ciągłe są wprowadzane mechaniki mające obchodzić niedoskonałości gamepada w sterowaniu w światach 3D (akcje kontekstowe, teleportacja, linki itd.).

Czekam na kontynuację, gdyż temat nie został wyczerpany. Gamepad namieszał zdecydowanie bardziej, zmieniając zupełnie podejście do projektowania poziomów (choćby wspomniane tu zawalanie poziomów osłonami) oraz przyczynił się do fundamentalnych zmian w jednej z trzech najważniejszych mechanik - mechaniki skoku (ruchu w tej trzeciej osi - ruchu pionowego).

Swoją drogą - komentowanie pod filmikami to droga wyłącznie dla wytrwałych. Trzy razy musiałem "pisać" (kopiować z Worda) ten komentarz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2017-11-20 20:02
1

Da sie ale po co, skoro mozna na k+m?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 20
2017-11-20 19:31

ojezu, co to w ogóle za temat. tak, da się. może być to nawet bardzo przyjemne (te płynne ruchy).

sam bardzo dobrze wspominam Black ogrywanego na PS2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2017-11-20 19:21

Oczywiście że się da. Wymaga to trochę wprawy, wiadomo. Ciężej ucelować niż na myszce, no ale w tym nie ma chyba nic dziwnego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Konsul 53
2017-11-20 19:06

oczywiście, że da się grac na padzie w strzelanki

problem pojawia się wtedy kiedy chcesz na siłę udowodnić wyższość pada nad myszką bo całe życie grałeś na auto aim assist który jest częścią gry a nie opcją ale nawet tego nie wiesz więc kupujesz rainbow six siege na Xboxa/Ps4 i się okazuje, że gra jest niegrywalna ponieważ nie ma żadnego auto aim assist więc zakładasz temat na reddicie siega prosząc o auto aim assist

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 15
2017-11-20 17:16

Ciężko się grało w fpsy na konsoli ps2. Na kolejnych nowszych konsolach juz się spoko gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2017-11-20 16:34
4

Czy da się kręcić filmy na tvgry.pl bez wyskakiwania zza kadru?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legend 24
2017-11-21 06:21

Bez kitu irytujące to już jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DanuelX
Legend 82
2017-11-20 16:31

Czy da się grać w gry na gitarze z guitar hero? Tak da się - na youtubie jest masa dowodów. Tylko pozostaje pytanie po co skoro są lepsze metody grania?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yoghurt
Legend 104
2017-11-20 16:30
-1

Pytanie miało sens w okolicach roku 2001 do premiery pierwszego Halo a maksymalnie do roku 2007, gdy ukazał się Modern Warfare i ustandaryzował perfekcyjnie sterowanie, które obowiązuje do dziś i każdy, kto choć raz grał w strzelankę na padzie, dzięki pamięci mięśniowej siada i gra bez nawet sekundy zastanowienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2017-11-20 16:36
2

Nikt nigdy nie stworzył nic mniej intuicyjnego niż granie na padzie w FPSy. Bijatyki, wyścigi, platformówki, czy niektóre gry akcji z 3 osoby - tak. Ale tego broń boże. Ostatnio z ciekawości chciałem zobaczyć jak wygląda nowy CoD na PS4. Trochę niby pamiętałem, ale gdyby nie auto celowanie to w życiu bym misji nie przeszedł. A na PC szedł headshot po headshotcie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 33
2017-11-20 16:37

Wielki Gracz od 2000 roku
Nick mówi sam za siebie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yoghurt
Legend 104
2017-11-20 16:41

Nikt nigdy nie stworzył nic mniej intuicyjnego niż granie na padzie w FPSy.

Sterowanie w Gothicu układała Terri Schiavo do spółki z Christym Brownem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kserkses
Generał 193
2017-11-20 16:26
2

Nie musicie oglądać całego filmu, podłączyłem pada, urochomilem BF1 ..i tak, da się grać na padzie w strzelanki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl