Niewidzialne pomoce.
397 684 wyświetlenia
(12:00)
20 listopada 2017
Jak twórcy gier sprawili, że FPSy stały się grywalne na konsolach? Jakim cudem pad nadaje się do grania w strzelanki, mimo mniejszej precyzji niż mysz komputerowa?
GRYOnline
Gracze
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Ja gram nawet w szachy na padzie. Nie wskażecie mi gry, w którą noe będę umiał grać na padzie.
Dla mnie granie w FPP na padzie, to jak granie w strategię na kierownicy =]. Pad jest super, ale nie do tego typu gier.
Jeżeli ktoś lubi i gra mu się tak wygodnie to dlaczego nie?
Yoghurt => ściągnij i zagraj w Rainbow 6: Siege, na padzie :). Jest chyba free weekend.
Grałem. Z kombo klawiatura+mysz nie ma porównania, ale grać się jak najbardziej da i to całkiem przyjemnie, leżąc na kanapie ;)
Yoghurt znowu wyczerpał temat :)
Ja dodam tyle - w roku pańskim 2017 pady w FPSach są już tak popularne, że pytań jak to w tytule wątku NIKT już nie zadaje, bo to lekki wstyd ;-). Z 15 lat temu taki temat wywołałby w komentarzach niezłą wojnę, z 10 lat temu sporawą gównoburzę.
Dziś? Możemy do siebie co najwyżej postrzelać z kapiszonów, ale wielu nas nie będzie. Nawet tzw. "polski pecetowiec" nie ma dziś sił, chęci i czasu, żeby bić pianę na "forumie".
Dla odświeżenia pamięci - temat sprzed lat siedmiu, kiedy pecetowcy walczyli o obsługę pada w strzelance Bioshock 2:
http://www. [ link zabroniony ] /news/2010/02/10/bioshock-2-nie-ma-wsparcia-dla-padow-gracze-zirytowani.shtml
^^Takich emocji w komentarzach dziś już nie będzie :D. Gracze mają inne problemy niż w co grać, czym i na czym ;-)
ps. Link do newsa ze strony g.r.a.m. (wygooglujcie i wpiszcie bez kropek)
Eh...Glorious Pc Master Race.
Przedkładam wygodę kanapy i pada nad precyzję i szybkość k+m. Nie - bezprzewodowa k+m nadal są niewygodne.
Co z tego, że pad jest mniej dokładny, skoro wszyscy na konsoli nim grają, więc nikt nie dostaje handicapu?
No właśnie już nie wszyscy. Coraz więcej osób podłącza pod konsole zestaw k+m właśnie po to by sobie powymiatać na serwerach. Oczywiście to nie takie proste, bo trzeba poskromić Aim assysta, który na padzie bardzo pomaga, ale na k+m głównie irytuje i raczej przeszkadza.
Granie na padzie w fps'y to herezja
FPSy na padzie są dla mnie trudne do przebrnięcia, zbyt jestem przyzwyczajony do myszy. Pada zostawiam do wyścigów, FIFY, czy gier typu AC.
Natomiast po tym materiale wziąłem z ciekawości pada do ręki grając w Overwatcha i nie zauważyłem nic z tego, co Kacper pokazuje. Czyżby Blizzard nie zaimplementował tych wspomagaczy na pececie?
Świetny materiał - poparty wieloma trafnymi przykładami oraz poruszający najważniejsze - celowość wprowadzania takich mechanik (zabrakło mi może przykładów z Wii - metriod; i WiiU - spaltoon, które pokazałyby, że można inaczej). Ponadto wbrew temu co pisali co poniektórzy, to materiał jak najbardziej aktualny, ponieważ ciągłe są wprowadzane mechaniki mające obchodzić niedoskonałości gamepada w sterowaniu w światach 3D (akcje kontekstowe, teleportacja, linki itd.).
Czekam na kontynuację, gdyż temat nie został wyczerpany. Gamepad namieszał zdecydowanie bardziej, zmieniając zupełnie podejście do projektowania poziomów (choćby wspomniane tu zawalanie poziomów osłonami) oraz przyczynił się do fundamentalnych zmian w jednej z trzech najważniejszych mechanik - mechaniki skoku (ruchu w tej trzeciej osi - ruchu pionowego).
Swoją drogą - komentowanie pod filmikami to droga wyłącznie dla wytrwałych. Trzy razy musiałem "pisać" (kopiować z Worda) ten komentarz.
Da sie ale po co, skoro mozna na k+m?
ojezu, co to w ogóle za temat. tak, da się. może być to nawet bardzo przyjemne (te płynne ruchy).
sam bardzo dobrze wspominam Black ogrywanego na PS2.
Oczywiście że się da. Wymaga to trochę wprawy, wiadomo. Ciężej ucelować niż na myszce, no ale w tym nie ma chyba nic dziwnego.
oczywiście, że da się grac na padzie w strzelanki
problem pojawia się wtedy kiedy chcesz na siłę udowodnić wyższość pada nad myszką bo całe życie grałeś na auto aim assist który jest częścią gry a nie opcją ale nawet tego nie wiesz więc kupujesz rainbow six siege na Xboxa/Ps4 i się okazuje, że gra jest niegrywalna ponieważ nie ma żadnego auto aim assist więc zakładasz temat na reddicie siega prosząc o auto aim assist
Ciężko się grało w fpsy na konsoli ps2. Na kolejnych nowszych konsolach juz się spoko gra.
Czy da się kręcić filmy na tvgry.pl bez wyskakiwania zza kadru?
Bez kitu irytujące to już jest.
Czy da się grać w gry na gitarze z guitar hero? Tak da się - na youtubie jest masa dowodów. Tylko pozostaje pytanie po co skoro są lepsze metody grania?
Pytanie miało sens w okolicach roku 2001 do premiery pierwszego Halo a maksymalnie do roku 2007, gdy ukazał się Modern Warfare i ustandaryzował perfekcyjnie sterowanie, które obowiązuje do dziś i każdy, kto choć raz grał w strzelankę na padzie, dzięki pamięci mięśniowej siada i gra bez nawet sekundy zastanowienia.
Nikt nigdy nie stworzył nic mniej intuicyjnego niż granie na padzie w FPSy. Bijatyki, wyścigi, platformówki, czy niektóre gry akcji z 3 osoby - tak. Ale tego broń boże. Ostatnio z ciekawości chciałem zobaczyć jak wygląda nowy CoD na PS4. Trochę niby pamiętałem, ale gdyby nie auto celowanie to w życiu bym misji nie przeszedł. A na PC szedł headshot po headshotcie.
Wielki Gracz od 2000 roku
Nick mówi sam za siebie.
Nikt nigdy nie stworzył nic mniej intuicyjnego niż granie na padzie w FPSy.
Sterowanie w Gothicu układała Terri Schiavo do spółki z Christym Brownem.
Nie musicie oglądać całego filmu, podłączyłem pada, urochomilem BF1 ..i tak, da się grać na padzie w strzelanki.