Niewidzialne pomoce.
397 684 wyświetlenia
(12:00)
20 listopada 2017
Jak twórcy gier sprawili, że FPSy stały się grywalne na konsolach? Jakim cudem pad nadaje się do grania w strzelanki, mimo mniejszej precyzji niż mysz komputerowa?
GRYOnline
Gracze
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Ja gram nawet w szachy na padzie. Nie wskażecie mi gry, w którą noe będę umiał grać na padzie.
Dla mnie granie w FPP na padzie, to jak granie w strategię na kierownicy =]. Pad jest super, ale nie do tego typu gier.
Jeżeli ktoś lubi i gra mu się tak wygodnie to dlaczego nie?
Yoghurt => ściągnij i zagraj w Rainbow 6: Siege, na padzie :). Jest chyba free weekend.
Grałem. Z kombo klawiatura+mysz nie ma porównania, ale grać się jak najbardziej da i to całkiem przyjemnie, leżąc na kanapie ;)
Yoghurt znowu wyczerpał temat :)
Ja dodam tyle - w roku pańskim 2017 pady w FPSach są już tak popularne, że pytań jak to w tytule wątku NIKT już nie zadaje, bo to lekki wstyd ;-). Z 15 lat temu taki temat wywołałby w komentarzach niezłą wojnę, z 10 lat temu sporawą gównoburzę.
Dziś? Możemy do siebie co najwyżej postrzelać z kapiszonów, ale wielu nas nie będzie. Nawet tzw. "polski pecetowiec" nie ma dziś sił, chęci i czasu, żeby bić pianę na "forumie".
Dla odświeżenia pamięci - temat sprzed lat siedmiu, kiedy pecetowcy walczyli o obsługę pada w strzelance Bioshock 2:
http://www. [ link zabroniony ] /news/2010/02/10/bioshock-2-nie-ma-wsparcia-dla-padow-gracze-zirytowani.shtml
^^Takich emocji w komentarzach dziś już nie będzie :D. Gracze mają inne problemy niż w co grać, czym i na czym ;-)
ps. Link do newsa ze strony g.r.a.m. (wygooglujcie i wpiszcie bez kropek)
Eh...Glorious Pc Master Race.
Przedkładam wygodę kanapy i pada nad precyzję i szybkość k+m. Nie - bezprzewodowa k+m nadal są niewygodne.
Co z tego, że pad jest mniej dokładny, skoro wszyscy na konsoli nim grają, więc nikt nie dostaje handicapu?
No właśnie już nie wszyscy. Coraz więcej osób podłącza pod konsole zestaw k+m właśnie po to by sobie powymiatać na serwerach. Oczywiście to nie takie proste, bo trzeba poskromić Aim assysta, który na padzie bardzo pomaga, ale na k+m głównie irytuje i raczej przeszkadza.
Granie na padzie w fps'y to herezja
FPSy na padzie są dla mnie trudne do przebrnięcia, zbyt jestem przyzwyczajony do myszy. Pada zostawiam do wyścigów, FIFY, czy gier typu AC.
Natomiast po tym materiale wziąłem z ciekawości pada do ręki grając w Overwatcha i nie zauważyłem nic z tego, co Kacper pokazuje. Czyżby Blizzard nie zaimplementował tych wspomagaczy na pececie?
Świetny materiał - poparty wieloma trafnymi przykładami oraz poruszający najważniejsze - celowość wprowadzania takich mechanik (zabrakło mi może przykładów z Wii - metriod; i WiiU - spaltoon, które pokazałyby, że można inaczej). Ponadto wbrew temu co pisali co poniektórzy, to materiał jak najbardziej aktualny, ponieważ ciągłe są wprowadzane mechaniki mające obchodzić niedoskonałości gamepada w sterowaniu w światach 3D (akcje kontekstowe, teleportacja, linki itd.).
Czekam na kontynuację, gdyż temat nie został wyczerpany. Gamepad namieszał zdecydowanie bardziej, zmieniając zupełnie podejście do projektowania poziomów (choćby wspomniane tu zawalanie poziomów osłonami) oraz przyczynił się do fundamentalnych zmian w jednej z trzech najważniejszych mechanik - mechaniki skoku (ruchu w tej trzeciej osi - ruchu pionowego).
Swoją drogą - komentowanie pod filmikami to droga wyłącznie dla wytrwałych. Trzy razy musiałem "pisać" (kopiować z Worda) ten komentarz.
Da sie ale po co, skoro mozna na k+m?
ojezu, co to w ogóle za temat. tak, da się. może być to nawet bardzo przyjemne (te płynne ruchy).
sam bardzo dobrze wspominam Black ogrywanego na PS2.
Oczywiście że się da. Wymaga to trochę wprawy, wiadomo. Ciężej ucelować niż na myszce, no ale w tym nie ma chyba nic dziwnego.
oczywiście, że da się grac na padzie w strzelanki
problem pojawia się wtedy kiedy chcesz na siłę udowodnić wyższość pada nad myszką bo całe życie grałeś na auto aim assist który jest częścią gry a nie opcją ale nawet tego nie wiesz więc kupujesz rainbow six siege na Xboxa/Ps4 i się okazuje, że gra jest niegrywalna ponieważ nie ma żadnego auto aim assist więc zakładasz temat na reddicie siega prosząc o auto aim assist
Ciężko się grało w fpsy na konsoli ps2. Na kolejnych nowszych konsolach juz się spoko gra.
Czy da się kręcić filmy na tvgry.pl bez wyskakiwania zza kadru?
Bez kitu irytujące to już jest.
Czy da się grać w gry na gitarze z guitar hero? Tak da się - na youtubie jest masa dowodów. Tylko pozostaje pytanie po co skoro są lepsze metody grania?
Pytanie miało sens w okolicach roku 2001 do premiery pierwszego Halo a maksymalnie do roku 2007, gdy ukazał się Modern Warfare i ustandaryzował perfekcyjnie sterowanie, które obowiązuje do dziś i każdy, kto choć raz grał w strzelankę na padzie, dzięki pamięci mięśniowej siada i gra bez nawet sekundy zastanowienia.
Nikt nigdy nie stworzył nic mniej intuicyjnego niż granie na padzie w FPSy. Bijatyki, wyścigi, platformówki, czy niektóre gry akcji z 3 osoby - tak. Ale tego broń boże. Ostatnio z ciekawości chciałem zobaczyć jak wygląda nowy CoD na PS4. Trochę niby pamiętałem, ale gdyby nie auto celowanie to w życiu bym misji nie przeszedł. A na PC szedł headshot po headshotcie.
Wielki Gracz od 2000 roku
Nick mówi sam za siebie.
Nikt nigdy nie stworzył nic mniej intuicyjnego niż granie na padzie w FPSy.
Sterowanie w Gothicu układała Terri Schiavo do spółki z Christym Brownem.
Nie musicie oglądać całego filmu, podłączyłem pada, urochomilem BF1 ..i tak, da się grać na padzie w strzelanki.