Wymienne gałki to nie w kij dmuchał!
5 693 wyświetlenia
(3:45)
6 sierpnia 2015
Xbox Elite to dość droga alternatywa dla posiadaczy PC i konsol XONE. Czy wysoka cena ma tu uzasadnienie? Czy pad Xbox Elite to coś, czego potrzebuje hardkorowy gracz? (5607)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Oj Kacper, na co dzień nie grasz na padzie z XBoxa a próbujesz ocenić jego bardziej wypasioną wersję. Ja się zwykle nie wypowiadam w sprawach, o których nie mam pojęcia. Mocno zastanawiające jest także to, że tak naprawdę to nic nowego o tym padzie nie powiedziałeś; po materiale czuję się, jakbym to ja był wyznaczony do roli wskazania zalet i wad urządzenia, bowiem na nim jeszcze łap swoich nie kładłem.
Sam posiadam Razer sabertooth, który ma dodatkowe 6 przycisków - kupiłem go głównie do Dark Soulsów (git gut casul) i sprawdza się fenomenalnie, w fpsach też miodzik, a jak gram w gry, które go nie wymagają to zawsze mogę odkręcić łopatki i nie wcisnę ich przypadkowo w czasie grania - jedyny minus to ten, że nie zadziała on na XO czy PS4, ale mi to zwisa gdyż używam go na PC, a tutaj dla niego wsparcie zawsze jest bo windows czyta go jako pada od Xa 360 :D. Więc jeśli ktoś chce ułatwić sobie grę w tytuły w których normalnie trzeba żonglować prawym kciukiem między prawą gałką, a przyciskami to polecam - brać bez zastanowienia pady z takimi rozwiązaniami.
@FanGta Na Windows 10 ma być dostępna specjalna aplikacja w której będzie się dokonywało wszystkich ustawień tego pada. Wprowadzone w niej ustawienia będą widziane globalnie na komputerze we wszystkich grach. Podejrzewam że na Xbox-sie będzie to rozwiązane w podobny sposób.
W żadnej konsolowej (a nawet komputerowej z podłączonym padem poprzez kabel) grze nie widziałem żeby dało się ustawiać dowolnie funkcje klawiszy w padzie (tak jak na komputerze). Dlaczego? Tylko gotowe schematy między standardowym a opcjonalnym. To jak to zostanie rozwiązane jak podłączyło by się tego pada?
Kacper ma racje, ten pad to całkowicie zbędna zabawka.
@Emiliano666 Owszem, nie znasz się. Padem od Steama możesz sobie co najwyżej w Settlersy pograć.
Co do nowego pada, jeżeli odczucia daje zbliżone do oryginalnego Xbox One to jest bardzo OK, jednak X360 nic chyba nigdy nie przebije. Byle jak najdalej od DualShocka.
Te cyngle sa po to, zeby nie trzeba bylo zdejmowac kciuka z prawej galki. To wkurza w grach zrecznosciowych ogrywanych padem, ze musisz czasem na chwile zdjac prawy kciuk z galki i zrezygnowac z kontroli kamery zeby wcisnac XYAB, tutaj byc moze nie bedzie to potrzebne.
Jak zobaczyłem tego pada po raz pierwszy i usłyszałem, że jest to pierwsze takie urządzenie z dodatkowymi przyciskami z tyłu to już wiedziałem, iż osoby to mówiące nie widziały Razer Sabertooth. Jest to drugi pad od Razera i nie będąc fanboy'em powiem, że Razer rozwiązał to trochę lepiej. Nie miałem Tego Elite w dłoniach, ale posiadam Sabertootha. W tym padzie dodatkowe guziki są bindowanie pod już istniejące i jak może się to wydawać bez sensu to w momencie gdy przypiszemy do nich np wciśnięcie analoga nabiera to sensu. W dodatku te dodatkowe przełączniki są zdejmowane i zastępowane zaślepką a także umiejscowione są tak, iż nie ma możliwości aby wcisnąć je przypadkiem. Pozdrawiam
steam controller bardziej mi się podoba i wydaje mi się że długo nic lepszego nie będzie (ale ja tam sie nie znam).
Dla hardkorowych graczy, to niewątpliwie fajny gadżet. Choć pewnie przy obecnych produkcjach, te wszystkie innowacje mogą być równie zbędne, jak touchpad w DS4. Ale może przyszłe gry zaczną to jakoś wykorzystywać.
Także wygląda na to, że dla hardkorowych graczy, jak najbardziej, dla pozostałych (w tym mnie), to trochę taki zbędny luksus.
może ten pad ma nakłonić twórców gier do skorzystania z jego innowacji w przyszłych nowych tytułach
Czyli, że nie podzieliłeś się z Araszem?
Materiał w stylu: "nie znam się ale się wypowiem". Nowe możliwości tego pada to nie tylko przypisanie klawiszy do łopatek. To również możliwość wprowadzania i dowolnego przełączania pomiędzy dwoma różnymi ustawieniami kontrolera (np. jak gałki analogowe mają się zachowywać w pojeździe, a jak poza nim) bądź skrócenia skoku spustów. I są to funkcje, które mogły zostać przynajmniej włączone, sprawdzone, a co najważniejsze pokazane. Śledząc skupienie autora wyłącznie na nowych materiałach użytych do wykonania kontrolera, krzyżaku i łopatkach od razu widać, że nie ma najmniejszego pojęcia o tym sprzęcie. Używając zwrotu "inne pierdoły" bez uprzedniego zwrócenia uwagi na konkrety, widać wyraźnie, jaką znajomość oraz nastawienie do takiego sprzętu/firmy ma autor. Z resztą sam się do tego przyznaje na samym końcu materiału.
Ten pad przyda się tylko do FPSów. Ale jego cena jest chora - 150$, czyli u nas ok. 600zł. Do tego, jednym ze słusznych argumentów konsolowców jest fakt, że w grach multiplayer na konsolach każdy ma równe szanse, bo każdy gra na takim samym sprzęcie i takim samym kontrolerem. Teraz majętni gracze na Xbox One mogą sobie kupić przewagę na innymi graczami w grach FPS, za sprawą tego pada. Daje on naprawdę dużą przewagę, ponieważ nie trzeba odrywać kciuka od analoga, by przeładować broń, kucnąć lub położyć się, przykleić się do osłony, skoczyć, czy oznaczyć przeciwnika, dzięki temu można to zrobić szybciej i jednocześnie mając kontrolę nad kamerą.
Potrzebny potrzebny kolego. Ten pad to wyjście na przeciw graczom FPS'owym którzy używają takich kontrolerów jak SCUFF czy Aimcontroller. Dzięki niemu mamy lepszą kontrolę i szybkośc reakcji w grach typu COD itp. Bez potrzeby zdejmowania kciuka z prawego analoga możemy jednocześnie skoczyć, przeładować czy zrobić dropshota.
Tak, cała moc tego pada tkwi w dowolnym ustawianiu tych dolnych łopatek pod dowolne przyciski. Zalety od razu nasuwają się same, takie jak wcześniej wymieniono w strzelankach. Ja dodałbym od siebie na szybko dwa przykłady:
1. W Batmanie trzeba trzymać wciśnięty przycisk A, żeby biec co uniemożliwia praktycznie rozglądanie się na boki podczas biegu, a tu ustawiamy sobie przycisk A na dolną łopatkę i mamy problem rozwiązany.
2. Osobiście na dolną łopatkę zmieniłbym sobie funkcję sprintu w grze Dying Light, bo nie cierpię używać do tego celu przycisku wciskania gałki.
Wydaje się, że zalet może być więcej jak np regulowanie czułości gałek, skoku spustów itd.
Mam nadzieję, że wraz ze wzrostem ceny poprawią też trwałość, szczególnie chodziło by tutaj o wyeliminowanie powstawania luzów w gałkach.
Dawno takich głupot nie słyszałem, lepiej byłoby chłopie, gdybyś się nie wypowiadał na tema o którym nie masz pojęcia. Nie wiesz nawet o podstawowych zaletach, jak chociażby możliwość skrócenia skoku triggera, co w fpsach znacznie podniesie Twój firerate. Do tego, nie musisz w ogóle ściągać kciuka z prawego analoga, bo możesz sobie przypisać wszystkie cztery klawisze na dole,, np. skok, przeładowanie itp.
Wczoraj był na amazon.co.uk w promocji ten pad za 75 funtów, ale za szybko się rozszedł i nie zdążyłem kupić.
Prezentacja pada a w tle leci Nirvana
Niepotrzebny gadżet - do tego pewnie pad będzie droższy od tych normalnych... Może w jakiś konkretnych tytułach się to sprawdzi, np. strzelanki, gry sportowe, czy coś w tym rodzaju - pewnie właśnie dlatego nazywa się Elite.
Funkcję tych dodatkowych przycisków można zmieniać według własnej woli, tak jak kolega wyżej napisał np po to żeby nie zdejmować kciuka z drążka, można je także w ogóle odczepić od pada jak w jakiejś grze nie są potrzebne. Ja bym kupił na 100% jakby nie to że ma kosztować 150$, rozumiem że może być droższy ale bez przesady.
Te dodatkowe przyciski są wykorzystywane w strzelankach. Pozwalają na skakanie, przeładowywanie broni bez przenoszenia prawego kciuka na przyciski X Y A B dzięki czemu nigdy nie tracimy kontroli nad celowaniem. Już teraz można sobie zamówić taką przeróbkę normalnego pada do xboxa lub playstation.