Wymienne gałki to nie w kij dmuchał!
5 778 wyświetleń
(3:45)
6 sierpnia 2015
Xbox Elite to dość droga alternatywa dla posiadaczy PC i konsol XONE. Czy wysoka cena ma tu uzasadnienie? Czy pad Xbox Elite to coś, czego potrzebuje hardkorowy gracz?
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Odpowiadając na pytanie w tytule: NIE! :D
Oj Kacper, na co dzień nie grasz na padzie z XBoxa a próbujesz ocenić jego bardziej wypasioną wersję. Ja się zwykle nie wypowiadam w sprawach, o których nie mam pojęcia. Mocno zastanawiające jest także to, że tak naprawdę to nic nowego o tym padzie nie powiedziałeś; po materiale czuję się, jakbym to ja był wyznaczony do roli wskazania zalet i wad urządzenia, bowiem na nim jeszcze łap swoich nie kładłem.
...
Sam posiadam Razer sabertooth, który ma dodatkowe 6 przycisków - kupiłem go głównie do Dark Soulsów (git gut casul) i sprawdza się fenomenalnie, w fpsach też miodzik, a jak gram w gry, które go nie wymagają to zawsze mogę odkręcić łopatki i nie wcisnę ich przypadkowo w czasie grania - jedyny minus to ten, że nie zadziała on na XO czy PS4, ale mi to zwisa gdyż używam go na PC, a tutaj dla niego wsparcie zawsze jest bo windows czyta go jako pada od Xa 360 :D. Więc jeśli ktoś chce ułatwić sobie grę w tytuły w których normalnie trzeba żonglować prawym kciukiem między prawą gałką, a przyciskami to polecam - brać bez zastanowienia pady z takimi rozwiązaniami.
@FanGta Na Windows 10 ma być dostępna specjalna aplikacja w której będzie się dokonywało wszystkich ustawień tego pada. Wprowadzone w niej ustawienia będą widziane globalnie na komputerze we wszystkich grach. Podejrzewam że na Xbox-sie będzie to rozwiązane w podobny sposób.
W żadnej konsolowej (a nawet komputerowej z podłączonym padem poprzez kabel) grze nie widziałem żeby dało się ustawiać dowolnie funkcje klawiszy w padzie (tak jak na komputerze). Dlaczego? Tylko gotowe schematy między standardowym a opcjonalnym. To jak to zostanie rozwiązane jak podłączyło by się tego pada?
Kacper ma racje, ten pad to całkowicie zbędna zabawka.
@Emiliano666 Owszem, nie znasz się. Padem od Steama możesz sobie co najwyżej w Settlersy pograć.
Co do nowego pada, jeżeli odczucia daje zbliżone do oryginalnego Xbox One to jest bardzo OK, jednak X360 nic chyba nigdy nie przebije. Byle jak najdalej od DualShocka.
Te cyngle sa po to, zeby nie trzeba bylo zdejmowac kciuka z prawej galki. To wkurza w grach zrecznosciowych ogrywanych padem, ze musisz czasem na chwile zdjac prawy kciuk z galki i zrezygnowac z kontroli kamery zeby wcisnac XYAB, tutaj byc moze nie bedzie to potrzebne.
Jak zobaczyłem tego pada po raz pierwszy i usłyszałem, że jest to pierwsze takie urządzenie z dodatkowymi przyciskami z tyłu to już wiedziałem, iż osoby to mówiące nie widziały Razer Sabertooth. Jest to drugi pad od Razera i nie będąc fanboy'em powiem, że Razer rozwiązał to trochę lepiej. Nie miałem Tego Elite w dłoniach, ale posiadam Sabertootha. W tym padzie dodatkowe guziki są bindowanie pod już istniejące i jak może się to wydawać bez sensu to w momencie gdy przypiszemy do nich np wciśnięcie analoga nabiera to sensu. W dodatku te dodatkowe przełączniki są zdejmowane i zastępowane zaślepką a także umiejscowione są tak, iż nie ma możliwości aby wcisnąć je przypadkiem. Pozdrawiam
steam controller bardziej mi się podoba i wydaje mi się że długo nic lepszego nie będzie (ale ja tam sie nie znam).
Dla hardkorowych graczy, to niewątpliwie fajny gadżet. Choć pewnie przy obecnych produkcjach, te wszystkie innowacje mogą być równie zbędne, jak touchpad w DS4. Ale może przyszłe gry zaczną to jakoś wykorzystywać.
Także wygląda na to, że dla hardkorowych graczy, jak najbardziej, dla pozostałych (w tym mnie), to trochę taki zbędny luksus.
może ten pad ma nakłonić twórców gier do skorzystania z jego innowacji w przyszłych nowych tytułach
Czyli, że nie podzieliłeś się z Araszem?
Materiał w stylu: "nie znam się ale się wypowiem". Nowe możliwości tego pada to nie tylko przypisanie klawiszy do łopatek. To również możliwość wprowadzania i dowolnego przełączania pomiędzy dwoma różnymi ustawieniami kontrolera (np. jak gałki analogowe mają się zachowywać w pojeździe, a jak poza nim) bądź skrócenia skoku spustów. I są to funkcje, które mogły zostać przynajmniej włączone, sprawdzone, a co najważniejsze pokazane. Śledząc skupienie autora wyłącznie na nowych materiałach użytych do wykonania kontrolera, krzyżaku i łopatkach od razu widać, że nie ma najmniejszego pojęcia o tym sprzęcie. Używając zwrotu "inne pierdoły" bez uprzedniego zwrócenia uwagi na konkrety, widać wyraźnie, jaką znajomość oraz nastawienie do takiego sprzętu/firmy ma autor. Z resztą sam się do tego przyznaje na samym końcu materiału.
Ten pad przyda się tylko do FPSów. Ale jego cena jest chora - 150$, czyli u nas ok. 600zł. Do tego, jednym ze słusznych argumentów konsolowców jest fakt, że w grach multiplayer na konsolach każdy ma równe szanse, bo każdy gra na takim samym sprzęcie i takim samym kontrolerem. Teraz majętni gracze na Xbox One mogą sobie kupić przewagę na innymi graczami w grach FPS, za sprawą tego pada. Daje on naprawdę dużą przewagę, ponieważ nie trzeba odrywać kciuka od analoga, by przeładować broń, kucnąć lub położyć się, przykleić się do osłony, skoczyć, czy oznaczyć przeciwnika, dzięki temu można to zrobić szybciej i jednocześnie mając kontrolę nad kamerą.
Potrzebny potrzebny kolego. Ten pad to wyjście na przeciw graczom FPS'owym którzy używają takich kontrolerów jak SCUFF czy Aimcontroller. Dzięki niemu mamy lepszą kontrolę i szybkośc reakcji w grach typu COD itp. Bez potrzeby zdejmowania kciuka z prawego analoga możemy jednocześnie skoczyć, przeładować czy zrobić dropshota.
Tak, cała moc tego pada tkwi w dowolnym ustawianiu tych dolnych łopatek pod dowolne przyciski. Zalety od razu nasuwają się same, takie jak wcześniej wymieniono w strzelankach. Ja dodałbym od siebie na szybko dwa przykłady:
1. W Batmanie trzeba trzymać wciśnięty przycisk A, żeby biec co uniemożliwia praktycznie rozglądanie się na boki podczas biegu, a tu ustawiamy sobie przycisk A na dolną łopatkę i mamy problem rozwiązany.
2. Osobiście na dolną łopatkę zmieniłbym sobie funkcję sprintu w grze Dying Light, bo nie cierpię używać do tego celu przycisku wciskania gałki.
Wydaje się, że zalet może być więcej jak np regulowanie czułości gałek, skoku spustów itd.
Mam nadzieję, że wraz ze wzrostem ceny poprawią też trwałość, szczególnie chodziło by tutaj o wyeliminowanie powstawania luzów w gałkach.
Dawno takich głupot nie słyszałem, lepiej byłoby chłopie, gdybyś się nie wypowiadał na tema o którym nie masz pojęcia. Nie wiesz nawet o podstawowych zaletach, jak chociażby możliwość skrócenia skoku triggera, co w fpsach znacznie podniesie Twój firerate. Do tego, nie musisz w ogóle ściągać kciuka z prawego analoga, bo możesz sobie przypisać wszystkie cztery klawisze na dole,, np. skok, przeładowanie itp.
Wczoraj był na amazon.co.uk w promocji ten pad za 75 funtów, ale za szybko się rozszedł i nie zdążyłem kupić.
Prezentacja pada a w tle leci Nirvana
Niepotrzebny gadżet - do tego pewnie pad będzie droższy od tych normalnych... Może w jakiś konkretnych tytułach się to sprawdzi, np. strzelanki, gry sportowe, czy coś w tym rodzaju - pewnie właśnie dlatego nazywa się Elite.
Funkcję tych dodatkowych przycisków można zmieniać według własnej woli, tak jak kolega wyżej napisał np po to żeby nie zdejmować kciuka z drążka, można je także w ogóle odczepić od pada jak w jakiejś grze nie są potrzebne. Ja bym kupił na 100% jakby nie to że ma kosztować 150$, rozumiem że może być droższy ale bez przesady.
To jest najlepszy pad w historii, każdy kto testował tak mówi. Chociaż normalny kontroler do Xboxa już jest świetny i bezkonkurencyjny to tego elite też kupię, do Forzy 6 się okropnie przyda :)
Te dodatkowe przyciski są wykorzystywane w strzelankach. Pozwalają na skakanie, przeładowywanie broni bez przenoszenia prawego kciuka na przyciski X Y A B dzięki czemu nigdy nie tracimy kontroli nad celowaniem. Już teraz można sobie zamówić taką przeróbkę normalnego pada do xboxa lub playstation.