Wymienne gałki to nie w kij dmuchał!
5 803 wyświetlenia
(3:45)
6 sierpnia 2015
Xbox Elite to dość droga alternatywa dla posiadaczy PC i konsol XONE. Czy wysoka cena ma tu uzasadnienie? Czy pad Xbox Elite to coś, czego potrzebuje hardkorowy gracz?
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Odpowiadając na pytanie w tytule: NIE! :D
Oj Kacper, na co dzień nie grasz na padzie z XBoxa a próbujesz ocenić jego bardziej wypasioną wersję. Ja się zwykle nie wypowiadam w sprawach, o których nie mam pojęcia. Mocno zastanawiające jest także to, że tak naprawdę to nic nowego o tym padzie nie powiedziałeś; po materiale czuję się, jakbym to ja był wyznaczony do roli wskazania zalet i wad urządzenia, bowiem na nim jeszcze łap swoich nie kładłem.
...
Sam posiadam Razer sabertooth, który ma dodatkowe 6 przycisków - kupiłem go głównie do Dark Soulsów (git gut casul) i sprawdza się fenomenalnie, w fpsach też miodzik, a jak gram w gry, które go nie wymagają to zawsze mogę odkręcić łopatki i nie wcisnę ich przypadkowo w czasie grania - jedyny minus to ten, że nie zadziała on na XO czy PS4, ale mi to zwisa gdyż używam go na PC, a tutaj dla niego wsparcie zawsze jest bo windows czyta go jako pada od Xa 360 :D. Więc jeśli ktoś chce ułatwić sobie grę w tytuły w których normalnie trzeba żonglować prawym kciukiem między prawą gałką, a przyciskami to polecam - brać bez zastanowienia pady z takimi rozwiązaniami.
@FanGta Na Windows 10 ma być dostępna specjalna aplikacja w której będzie się dokonywało wszystkich ustawień tego pada. Wprowadzone w niej ustawienia będą widziane globalnie na komputerze we wszystkich grach. Podejrzewam że na Xbox-sie będzie to rozwiązane w podobny sposób.
W żadnej konsolowej (a nawet komputerowej z podłączonym padem poprzez kabel) grze nie widziałem żeby dało się ustawiać dowolnie funkcje klawiszy w padzie (tak jak na komputerze). Dlaczego? Tylko gotowe schematy między standardowym a opcjonalnym. To jak to zostanie rozwiązane jak podłączyło by się tego pada?
Kacper ma racje, ten pad to całkowicie zbędna zabawka.
@Emiliano666 Owszem, nie znasz się. Padem od Steama możesz sobie co najwyżej w Settlersy pograć.
Co do nowego pada, jeżeli odczucia daje zbliżone do oryginalnego Xbox One to jest bardzo OK, jednak X360 nic chyba nigdy nie przebije. Byle jak najdalej od DualShocka.
Te cyngle sa po to, zeby nie trzeba bylo zdejmowac kciuka z prawej galki. To wkurza w grach zrecznosciowych ogrywanych padem, ze musisz czasem na chwile zdjac prawy kciuk z galki i zrezygnowac z kontroli kamery zeby wcisnac XYAB, tutaj byc moze nie bedzie to potrzebne.
Jak zobaczyłem tego pada po raz pierwszy i usłyszałem, że jest to pierwsze takie urządzenie z dodatkowymi przyciskami z tyłu to już wiedziałem, iż osoby to mówiące nie widziały Razer Sabertooth. Jest to drugi pad od Razera i nie będąc fanboy'em powiem, że Razer rozwiązał to trochę lepiej. Nie miałem Tego Elite w dłoniach, ale posiadam Sabertootha. W tym padzie dodatkowe guziki są bindowanie pod już istniejące i jak może się to wydawać bez sensu to w momencie gdy przypiszemy do nich np wciśnięcie analoga nabiera to sensu. W dodatku te dodatkowe przełączniki są zdejmowane i zastępowane zaślepką a także umiejscowione są tak, iż nie ma możliwości aby wcisnąć je przypadkiem. Pozdrawiam
steam controller bardziej mi się podoba i wydaje mi się że długo nic lepszego nie będzie (ale ja tam sie nie znam).
Dla hardkorowych graczy, to niewątpliwie fajny gadżet. Choć pewnie przy obecnych produkcjach, te wszystkie innowacje mogą być równie zbędne, jak touchpad w DS4. Ale może przyszłe gry zaczną to jakoś wykorzystywać.
Także wygląda na to, że dla hardkorowych graczy, jak najbardziej, dla pozostałych (w tym mnie), to trochę taki zbędny luksus.
może ten pad ma nakłonić twórców gier do skorzystania z jego innowacji w przyszłych nowych tytułach
Czyli, że nie podzieliłeś się z Araszem?
Materiał w stylu: "nie znam się ale się wypowiem". Nowe możliwości tego pada to nie tylko przypisanie klawiszy do łopatek. To również możliwość wprowadzania i dowolnego przełączania pomiędzy dwoma różnymi ustawieniami kontrolera (np. jak gałki analogowe mają się zachowywać w pojeździe, a jak poza nim) bądź skrócenia skoku spustów. I są to funkcje, które mogły zostać przynajmniej włączone, sprawdzone, a co najważniejsze pokazane. Śledząc skupienie autora wyłącznie na nowych materiałach użytych do wykonania kontrolera, krzyżaku i łopatkach od razu widać, że nie ma najmniejszego pojęcia o tym sprzęcie. Używając zwrotu "inne pierdoły" bez uprzedniego zwrócenia uwagi na konkrety, widać wyraźnie, jaką znajomość oraz nastawienie do takiego sprzętu/firmy ma autor. Z resztą sam się do tego przyznaje na samym końcu materiału.
Ten pad przyda się tylko do FPSów. Ale jego cena jest chora - 150$, czyli u nas ok. 600zł. Do tego, jednym ze słusznych argumentów konsolowców jest fakt, że w grach multiplayer na konsolach każdy ma równe szanse, bo każdy gra na takim samym sprzęcie i takim samym kontrolerem. Teraz majętni gracze na Xbox One mogą sobie kupić przewagę na innymi graczami w grach FPS, za sprawą tego pada. Daje on naprawdę dużą przewagę, ponieważ nie trzeba odrywać kciuka od analoga, by przeładować broń, kucnąć lub położyć się, przykleić się do osłony, skoczyć, czy oznaczyć przeciwnika, dzięki temu można to zrobić szybciej i jednocześnie mając kontrolę nad kamerą.
Potrzebny potrzebny kolego. Ten pad to wyjście na przeciw graczom FPS'owym którzy używają takich kontrolerów jak SCUFF czy Aimcontroller. Dzięki niemu mamy lepszą kontrolę i szybkośc reakcji w grach typu COD itp. Bez potrzeby zdejmowania kciuka z prawego analoga możemy jednocześnie skoczyć, przeładować czy zrobić dropshota.
Tak, cała moc tego pada tkwi w dowolnym ustawianiu tych dolnych łopatek pod dowolne przyciski. Zalety od razu nasuwają się same, takie jak wcześniej wymieniono w strzelankach. Ja dodałbym od siebie na szybko dwa przykłady:
1. W Batmanie trzeba trzymać wciśnięty przycisk A, żeby biec co uniemożliwia praktycznie rozglądanie się na boki podczas biegu, a tu ustawiamy sobie przycisk A na dolną łopatkę i mamy problem rozwiązany.
2. Osobiście na dolną łopatkę zmieniłbym sobie funkcję sprintu w grze Dying Light, bo nie cierpię używać do tego celu przycisku wciskania gałki.
Wydaje się, że zalet może być więcej jak np regulowanie czułości gałek, skoku spustów itd.
Mam nadzieję, że wraz ze wzrostem ceny poprawią też trwałość, szczególnie chodziło by tutaj o wyeliminowanie powstawania luzów w gałkach.
Dawno takich głupot nie słyszałem, lepiej byłoby chłopie, gdybyś się nie wypowiadał na tema o którym nie masz pojęcia. Nie wiesz nawet o podstawowych zaletach, jak chociażby możliwość skrócenia skoku triggera, co w fpsach znacznie podniesie Twój firerate. Do tego, nie musisz w ogóle ściągać kciuka z prawego analoga, bo możesz sobie przypisać wszystkie cztery klawisze na dole,, np. skok, przeładowanie itp.
Wczoraj był na amazon.co.uk w promocji ten pad za 75 funtów, ale za szybko się rozszedł i nie zdążyłem kupić.
Prezentacja pada a w tle leci Nirvana
Niepotrzebny gadżet - do tego pewnie pad będzie droższy od tych normalnych... Może w jakiś konkretnych tytułach się to sprawdzi, np. strzelanki, gry sportowe, czy coś w tym rodzaju - pewnie właśnie dlatego nazywa się Elite.
Funkcję tych dodatkowych przycisków można zmieniać według własnej woli, tak jak kolega wyżej napisał np po to żeby nie zdejmować kciuka z drążka, można je także w ogóle odczepić od pada jak w jakiejś grze nie są potrzebne. Ja bym kupił na 100% jakby nie to że ma kosztować 150$, rozumiem że może być droższy ale bez przesady.
To jest najlepszy pad w historii, każdy kto testował tak mówi. Chociaż normalny kontroler do Xboxa już jest świetny i bezkonkurencyjny to tego elite też kupię, do Forzy 6 się okropnie przyda :)
Te dodatkowe przyciski są wykorzystywane w strzelankach. Pozwalają na skakanie, przeładowywanie broni bez przenoszenia prawego kciuka na przyciski X Y A B dzięki czemu nigdy nie tracimy kontroli nad celowaniem. Już teraz można sobie zamówić taką przeróbkę normalnego pada do xboxa lub playstation.