Sprzeciw!
1 542 wyświetlenia
(8:57)
11 października 2016
Czy to, że gra po premierze okazała się być znacznie słabsza niż zakładano może być powodem nad skierowaniem sprawy do sądu? A co z brakującym 0,5 GB RAM-u w GTX 970? Czy Steam łamie nasze prawa i jak z tym walczą gracze? (6709)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
wiedźmin 3 zabójcy królów tu taj jest powinno być wiedźmin 3 dziki gon
Własność intelektualna jest uprzywilejowana po prostu na tym dorobilo sie wiele korporacji gigantycznej kasy i za część tej kasy szły łapówki na polityków i stworzenie systemu uprzywilejowania brazny. Tutaj nie działa wolny rynek czyli jest patologia.
Jedynje piractwo ma wplyw na jakiekolwiek pozytywne zmiany w tym korporacyjnym biznesie.
Także raczej nie liczcie na zbyt wiele w kwestii swoich praw do wlasnosci intelektualnej. Raczej nie będziecie ich mieć za dużo albo prawie w ogóle.
Bartek znowu w formie. Przydałoby się oddać do sądu w ramach pozwu zbiorowego twórców "Mafii III". Ci przyszliby do sądu z danymi dotyczącymi sprzedaży gry nawet dwa tygodnie po premierze. Byłoby ciekawie. Gracze by przegrali, ponieważ trudno byłoby im wykazać, że gameplay jest poniżej oczekiwań.
Zastanawiałem się, że konsumenci dóbr kultury nie są czasami gorzej chronienie od osób kupujących na przykład złe pralki czy telewizory? W końcu przed salą kinową nie ma napisu, że kupuję i oglądam na własne ryzyko. Ostatecznie z większością tego typu dzieł tak właśnie jest. Gdy chcemy przekonać się sami o wartości produktu, musimy go kupić, a oddanie tydzień po zakupie jest praktycznie niemożliwe.
Uzależnić się od Fallouta 4 to jak wciągać sproszkowany kał.
W czym problem? Nikt nie ma prawa wyzywać na graczy, co lubią Fallout 4 i nadal grają. Trochę więcej kultury i dystansu.
Moim zdaniem powinny być pewne regulacje zmuszające do normalnej sprzedaży oprogramowania o ile jest to możliwe.
Abonament, czy wypożyczanie spoko, ale oprócz tego również powinna być opcja normalnego kupna na własność.
Wyobraźcie sobie, że nie możecie nigdy kupić samochodu na własność - że możecie go co najwyżej wynająć... Głupie, nie? Ale w przypadku oprogramowania tak właśnie jest. Dla wielu ludzi niektóre oprogramowanie jest nawet ważniejsze niż samochód, a nie ma opcji żeby je normalnie kupić - to nie jest zdrowe...
Wyobraźcie sobie, że nie możecie nigdy kupić samochodu na własność - że możecie go co najwyżej wynająć... Głupie, nie?
Tak, wyobrażam sobie. Jeśli ci nie odpowiada taka forma sprzedaży to przecież nie musisz kupować na Steamie, tylko kupować wersje pudełkowe. No ale przecież nie o to chodzi, żeby było sprawiedliwie, tylko żebyś miał gierki tanio jak na Steamie i jeszcze mógł odsprzedać. Tylko że na Steamie jest taniej między innymi dlatego, że gier nie można odsprzedać.
6:02 - Wiedźmin 3: Zabójcy królów? Serio?
Wiesz czemu wiedźmin bo obiecali mapę wielkości skyrim oraz wszystkie opcje które teraz masz w dodatkach których nie było na premierę.
Moim zdaniem (oczywiście uwzględniając umiarkowaną nadzieję na sukces) można pozwać sprzedawcę, jeśli nie uwzględni zwrotu gry z tytułu rękojmi. I nie tyle za to, że gra jest słaba co raczej za to, że nie posiada cech, o których sprzedawca zapewniał lub (jeśli kupujący jest konsumentem) zapewniał producent w reklamach promocyjnych.
Ja bym pozwał producentów za robienie ch#%$&ych znajdziek w stylu flag z asassina czy gołębi z gta IV. Pamiętam piękne czasy gdy za zebranie podobnego badziewia dostawało się jakiś śmieszkowy skin, broń, cheat itd.
Jak dla mnie w materiale brakuje najważniejszego - poza casem steam nie ma żadnych wyników. W mediach co chwila słyszymy że ktoś kogoś pozywa, za jakieś bezsensowne rzeczy - to nie sztuka złożyć pozew "gra reklamuje się <<zostań rolnikiem>>, a ja gram i ciągle jestem bezrobotny". To co jest interesujące to wyniki - jak skończyła się sprawa Alien: Colonial Marines i czy czeka nas jakakolwiek szansa że takie praktyki nie będą przez producentów kontynuowane?