Zwariowana strzelanka z losowymi wyzwaniami – prosto od studia Vlambeer.
1 540 wyświetleń
(13:48)
30 lipca 2015
Vlambeer dał poznać się jako studio produkujące świetne, radosne i zwariowane gry. Jedną z nich może stać się Nuclear Throne, dwuwymiarowa strzelanka w stylu The Binding of Isaac. Czyżby szykowała się roszada na tronie? (5589)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jak ktoś chce coś więcej dowiedzieć się na temat tej gry niech wejdzie na youtubie na kanał Northernlion. Koleś non stop w to gra (poza Issaakiem)
Bardzo dynamiczna gra, wygląda ciekawie i napewno sięgnę po ten tytuł.
[9]
przyznaję, to sformułowanie można by pewnie użyć poprawnie np
Dwóch gości podchodzi do kiosku.
Gość A: ty, choć popatrz jakie tu fajne mangi leżą
Gość B: nie oglądam mangi
;DDDDDDDDD
(tyle że Arasz na 100% myślał o anime)
Btw -nowa gra która wygląda jak klon Nuclear Throne
Brutal Force -obecnie w promocji za 1E
http://store.steampowered.com/app/373280/
Całkiem ciekawa gierka może się skuszę. Cena mogła by być trochę niższa(12,99€) ale może warto zainwestować kasę w tą produkcję. Z tego co widzę to bossowie nie są losowi co mi trochę przeszkadza.
Jak ktoś lubi indie gierki to polecam ogarnąć gierkę Duck Game bardzo przyjemny indyk, połączenie zręcznościówki z grą taktyczną w pewnym sensie. Najlepiej grywa się na padzie ale na klawiaturze też da się grać. Ja grywam na klawiaturze bo nie chce mi się podpinać pada ale sam potrafię bez problemów zaorać innych którzy grają na padzie. Opanowanie sterowania trochę czasu zajmuje ale jak już się pojmie zasady działania danej broni jak i jak działa fizyka w grze to gra miażdży. Gra idealnie sprawdza się jeśli mamy jakiś znajomych do gry ale można również zaorać losowych graczy.
PS. Z tego co widzę to obydwie gry mają na steamie bardzo pozytywną ocenę, chyba warto zainwestować tym bardziej że jestem fanem TBoI.
Jak rany, kto kręci te materiały -.-'
jeden "nie ogląda mangi" <<< tekst na "Żenue miesiąca"
a drugi wcale nie lepszy, aczkolwiek to jest już niewielki błąd
Drogi Hed to co miałeś na myśli mówiąc o "japońskich strzelaninach" przy Big Dog
otóż to "bullet hell" a nie "shmup"
Shmups czyli shoot'em'up to jest absolutnie KAŻDA tzw "strzelaninka" -poczynając od Space invaders przez Commando, Contre, Metal Sluga etc
Bullet hell to odmiana shmup gdzie na ekranie robi się "piekło z pocisków", i faktycznie produkują to wyłącznie japończycy
polecam sprawdzić np freeware Warning Forever (które polega na tłuczeniu bosów)
http://warning-forever.en.softonic.com/?ab=0
Zestawienie Nuclear Throne z BoI jest jak najbardziej słuszne bo obie te gry należą do jednego podgatunku -czyli "twin-stick shooter" gdzie generalnie postać chodzi i strzela niezależnie od siebie (a nie jak w klasycznych shmupsach tylko do przodu)
Czy Nuclear Throne zdetronizuje The Binding of Isaac?
Litości to jest nazwa godna Onetu, bo Nuclear Throne nie ma do BoI nawet startu w złożoności rozgrywki.
Czy w popularności. Fajnie że NT sprzedało 100k kopii.
BoI sprzedało 2 miliony do marca 2013. obecnie pewnie będzie to coś 3-4M
http://edmundm.com/post/72368937613/how-many-copies-of-isaac-sold-would-you-expect
Tak więc -o jakich "porównaniach" my tu niby mówimy
Warto też wspomnieć że doprawdy nie wiem co ten tytuł robi w samcu alfa.
Fakt -ta gra NADAL jest w EarlyAccess. Od 11 Oct, 2013 -.-' Gra która ma grafikę robioną w "paincie"
Na dokładkę twórcy się cenią. Na steam ta gra kosztuje 13E, tylko 2E niżej niż BoI:Rebirth -.-'
***************************
[4]
Touhou to dno, i nie chodzi mi nawet o fakt ze to bullet hell(co samo z siebie skreśla ten tytuł) tylko o to że gra się tam (i walczy) "latającymi japońskimi dziewczynkami" co jest ultra idiotyczne i anty klimatyczne
Gra wygląda całkiem spoko, chociaż trochę ciężko ją porównywać do The Binding of Isaac - niby w założeniach to samo, ale Binding jest na pewno bardziej mroczną grą i jak na razie trochę bardziej rozbudowaną.
Przypomina to Touhou. :3
Szkoda że nikt w TVgry tego nie zna. :P
5 Sierpnia wychodzi gra Empyrion: Galactic Sutvival więc przydało by się go nakręcić do samca alfa.