Rico wraca, by obalić kolejnego dyktatora – w stylu lepszym niż Just Cause 2?
28 068 wyświetleń
(14:23)
1 grudnia 2015
Just Cause 3 przybyło by dać graczom okazję do siania destrukcji w malowniczych lokacjach. Czy gra studia Avalanche oferuje ciekawszą rozgrywkę niż Just Cause 2? Na pierwszy rzut oka wygląda, że tak. (5917)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
mi się w wiedźminie podobało zadanie, ala Szewczyk Dratewka, niby zlecenie jak każde, ale trochę inne
i za to lobie wiedźmina, że starali się coś wprowadzić, a nie kopiuj wklej jak cała reszta.
W wielu sandboksach tak się zaczyna dziać, zadań mniej ale tez mniej powtarzalne, nie mówię ze całkiem inne, schemat podobny.
co do JC3 to jak podobna do JC2 to trochę szkoda, ponieważ dwójki nie skończyłem, jakoś szybko chęci do gry straciłem, ogólnie fajna kolorowa, ale jakoś tak nie czułem więzi z głównym bohaterem, to też nie miałem ochoty poznawać jego losów.
Mi się podoba, świetna gra dla kogoś takiego jak ja - kto siada godzinkę dziennie po pracy i przed wieczornymi zajęciami i chce się pobawić/odprężyć. Od historii czy klimatu mam filmy i książki ( no dobra - i Wiedźmina 3 :D ). Po paru patchach i jak stanieje ( zaczynam ostatnią każdą grę kupować 6-12 miesięcy po premierze bo brak mi czasu na wszystko a dzięki temu mam nierzadko grę 2/3 razy taniej ze wszystkimi dodatkami i już połataną ) z pewnością zakupię.
Znowu dużo niczego. Poczekam jak będzie w jakieś promocji, np. za 30zł to w tedy kupię.
Kupie, bo po powrocie z roboty brakuje mi takiej gry na odmozdzenie i relaks, ostatnio zakupione dark souls i divinity mi na to nie pozwalaja heh
brakiem sensownych zajec (oprocz fabuly glownej)
W Wiedźminie nie ma fabuły? Co brałeś?
Nie wiem za bardzo o co ci chodzi. Zaspany byles jak to czytales czy co? Napisalem przeciez ze fabula to jedyna fajna i sensowna rzecz w Wiedzminie.
W Wiedźminie są polowania na potwory, świetnie misje poboczne, piękny świat, który żyje.
Zlecenia na potwory to sztampa i nuda, wszystko zrobione pod jeden schemat- znajdz i przeszukaj zwloki, uzyj trybu detektywa aby costam znalezc (zapach albo slady na ziemi), potem znajdz leze stworka i go ubij (czasem jeszcze w miedzyczasie cos przygotuj typu miksture co go zwabi). Zrobilem 3 takie zlecenia pod rzad i malo z nudow nie umarlem. Trzeba sobie je przeplatac zadaniami fabularnymi zeby tej gry nie odinstalowac od razu.
A zyjacy swiat? Chyba w innej grze. Npce ciagle w tych samych miejscach, nawijaja ciagle te same zdania jak obok nich przechodzisz (jak przy wjezdzie do barona straznik ktory gada za kazdym razem o wiedzminie co ich oklepal jak dziwki z novigradu). Jedyne ich "zycie" to tyle, ze w nocy czasem nie kupisz nic w sklepie i musisz poczekac do rana. Nie mowiac o tym ze kazdy jeden zwraca sie do wiedzmina, jakby byl on jakas wyjatkowa postacia w tym swiecie i kazdy go znal albo o nim slyszal.
Co tam dalej- spotkalem grupe chlopow ktorzy costam na goraco dyskutowali bo nie wiedzieli jak rozwiazac naglacy problem i chcieli abym im pomogl. Powiedzialem ze nie mam czasu, zeby spadali i pojechalem dalej. Wracam za 70 godzin a ci dalej w tym samym miejscu czekaja na mnie. Chyba to nie byla pilna sprawa, skoro do tej pory jej nie zalatwili hyhy.
Polecam tez zostawic Vesemira walczacego z gryfem. I wrocic za miesiac. Chlop dalej prowadzi z nim zaciety boj. Ani on ani gryf sie nie zmeczyl, zaden tez nie jadl przez ten czas. Zyjacy swiat my ass. Imersja lezy.
F4 ma powtarzalne misje, owszem, ale nie o misje tu chodzi a o miejsca ktore odwiedzisz w czasie ich wykonywania i o loot ktory zdobedziesz.
W Wiedzminie miejsca to w kolko lasy, bagna i pola, slaby loot, czyli powtorze- boooring. Juz lepsza byla korytarzowa konstrukcja pierwszej czesci i male (acz konkretne i majace swoj styl) lokacje, niz ten nudny otwarty swiat.
"Teraz przesiadłem się na klawiaturę (...)"
Chyba Gambri się przesiadł ;)
Sandbox sandboxowi nie równy. Jedne są robione w stylu Assassin's Creed, Far Cry'a czy Mad Maxa, a inne bardziej w stylu GTA. Te pierwsze charakteryzują się "pierdyliardem" znaczników na mapie i mozolnym zbieraniem ton śmieci. Te drugie stawiają bardziej na powtarzalne czynności i aktywności w świecie gry (jak np. minigierki), które mają przede wszystkim pogłębiać jego wiarygodność i budować odpowiedni klimat.
Moim zdaniem znudzenie sandboxami wynika z tego, że tych pierwszych jest po prostu za dużo, a tych drugich nie ma prawie wcale...
Piaskownice w tym pierwszym stylu też są fajne, ale pod warunkiem, że twórcy podejdą do tego z pomysłem i zachowają umiar. Jeżeli rodzajów aktywności do wykonania będzie zbyt mało, a do tego przesadzą z wielkością świata i ilością gratów do zebrania, to całość będzie po prostu nudna.
Według mnie, zamiast ciągłego pompowania cyferek (metrów kwadratowych mapy, ilości znajdziek, godzin potrzebnych do wymaksowania gry itd.), powinni raczej popracować nad przedstawianiem fabuły i narracją, bo to najczęściej w sandboxach mocno kuleje (w takim Wiedźminie 3 też to można odczuć).
Just Cause 3 trzyma poziom poprzedniej części, dodatkowo ulepszając to i owo, ale nie jest to nic nadzwyczajnego (przynajmniej dla mnie). Swoją drogą - nie wiem jak trzecia część może mieć takie wymagania rekomendowane, przy oprawie graficznej, która prezentuje się przeciętnie...
Ludzie żygają sandboxami, po prostu tych gier jest za dużo robionych na jedno kopyto.
@MwaHahaHaha W Wiedźminie są polowania na potwory, świetnie misje poboczne, piękny świat, który żyje. Wg. ciebie F4 jest lepszy, bo można ciekawe przedmioty znaleźć? F4 ma średnia fabułę, średnie i powtarzalne misje poboczne, świat rzadko kiedy zaskakuje. O grafice już nawet nie wspomnę. Wiedźmin wyznaczył nowy standardy w gatunku RPG, a Fallout 4 to po prostu trochę ulepszony Fallout 3. 5.3/10 na metacritic mówi za siebie(Wiedźmin ma 9.1/10).
na tym materiale gra wyglada fajnie a na materialach ukazywanych np. na E3 2015 gra wygladała pozal sie boze nudnie jak cholera /.
Podoba mi się w tej grze klimat hiszpańsko-włoski, ma swój urok i jest przyjemny, naprawdę pasuje do tej gry i samego Rico, bo takie hiszpańsko-włoskie imię.
Z sandboxow w tym roku to chyba tylko MGS dal rade (genialny gameplay i mozliwosc roznorodnego przechodzenia misji) oraz Fallout (genialna eksploracja, ciekawe przedmioty mozna znalezc).
Cala reszta juz nie wypadla tak dobrze, na czele z Wiedzminem, jego nudnym swiatem, brakiem sensownych zajec (oprocz fabuly glownej) i zatrzesieniem bzdurnych pytajnikow ktore nic ciekawego nie oferuja (ani fajnych miejscowek, ani ciekawego lootu, nic). AC, Mad Max, teraz JC3- nuda.
Hehe ale te gierki są śmieszne. Ten kostium do szybowania chociażby. Jeden ściąga od drugiego i chce za gre dwie stówy.
Bo ile można grać w sandboxa, gdzie nie ma fabuły? To samo było z Wiedźminem czy Mad Maksem. Po paru godzinach odechciewa się grać. Dlatego nie wiem skąd są te nagrody. Chyba zostały kupione lub oceniona została warstwa audio-wizualna a zawartość w ogóle.
nie ma co, znudzony głos recenzenta zachęca do kupna
A jak gra wygląda po dzisiejszym pierwszym 2gb? patchu? mieli w nim poprawić optymalizacje i trochę innych błędów...
Główny bohater: Mamed Khalidov :)
Dobry kawałek kanapowca.
Jak już się nudzi to będzie się robić to samo co w poprzednich osłonach.
Polecieć jak najwyżej - wyskoczyć - szybować - odpalić spadochron - wylądować - podać pada następnej osobie.