Rico wraca, by obalić kolejnego dyktatora – w stylu lepszym niż Just Cause 2?
28 131 wyświetleń
(14:23)
1 grudnia 2015
Just Cause 3 przybyło by dać graczom okazję do siania destrukcji w malowniczych lokacjach. Czy gra studia Avalanche oferuje ciekawszą rozgrywkę niż Just Cause 2? Na pierwszy rzut oka wygląda, że tak.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Poprzednia odsłona znudziła mi się po 2 wieczorach z nią spędzonych dlatego tej na pewno nie kupię.
mi się w wiedźminie podobało zadanie, ala Szewczyk Dratewka, niby zlecenie jak każde, ale trochę inne
i za to lobie wiedźmina, że starali się coś wprowadzić, a nie kopiuj wklej jak cała reszta.
W wielu sandboksach tak się zaczyna dziać, zadań mniej ale tez mniej powtarzalne, nie mówię ze całkiem inne, schemat podobny.
co do JC3 to jak podobna do JC2 to trochę szkoda, ponieważ dwójki nie skończyłem, jakoś szybko chęci do gry straciłem, ogólnie fajna kolorowa, ale jakoś tak nie czułem więzi z głównym bohaterem, to też nie miałem ochoty poznawać jego losów.
Mi się podoba, świetna gra dla kogoś takiego jak ja - kto siada godzinkę dziennie po pracy i przed wieczornymi zajęciami i chce się pobawić/odprężyć. Od historii czy klimatu mam filmy i książki ( no dobra - i Wiedźmina 3 :D ). Po paru patchach i jak stanieje ( zaczynam ostatnią każdą grę kupować 6-12 miesięcy po premierze bo brak mi czasu na wszystko a dzięki temu mam nierzadko grę 2/3 razy taniej ze wszystkimi dodatkami i już połataną ) z pewnością zakupię.
Znowu dużo niczego. Poczekam jak będzie w jakieś promocji, np. za 30zł to w tedy kupię.
Kupie, bo po powrocie z roboty brakuje mi takiej gry na odmozdzenie i relaks, ostatnio zakupione dark souls i divinity mi na to nie pozwalaja heh
brakiem sensownych zajec (oprocz fabuly glownej)
W Wiedźminie nie ma fabuły? Co brałeś?
Nie wiem za bardzo o co ci chodzi. Zaspany byles jak to czytales czy co? Napisalem przeciez ze fabula to jedyna fajna i sensowna rzecz w Wiedzminie.
W Wiedźminie są polowania na potwory, świetnie misje poboczne, piękny świat, który żyje.
Zlecenia na potwory to sztampa i nuda, wszystko zrobione pod jeden schemat- znajdz i przeszukaj zwloki, uzyj trybu detektywa aby costam znalezc (zapach albo slady na ziemi), potem znajdz leze stworka i go ubij (czasem jeszcze w miedzyczasie cos przygotuj typu miksture co go zwabi). Zrobilem 3 takie zlecenia pod rzad i malo z nudow nie umarlem. Trzeba sobie je przeplatac zadaniami fabularnymi zeby tej gry nie odinstalowac od razu.
A zyjacy swiat? Chyba w innej grze. Npce ciagle w tych samych miejscach, nawijaja ciagle te same zdania jak obok nich przechodzisz (jak przy wjezdzie do barona straznik ktory gada za kazdym razem o wiedzminie co ich oklepal jak dziwki z novigradu). Jedyne ich "zycie" to tyle, ze w nocy czasem nie kupisz nic w sklepie i musisz poczekac do rana. Nie mowiac o tym ze kazdy jeden zwraca sie do wiedzmina, jakby byl on jakas wyjatkowa postacia w tym swiecie i kazdy go znal albo o nim slyszal.
Co tam dalej- spotkalem grupe chlopow ktorzy costam na goraco dyskutowali bo nie wiedzieli jak rozwiazac naglacy problem i chcieli abym im pomogl. Powiedzialem ze nie mam czasu, zeby spadali i pojechalem dalej. Wracam za 70 godzin a ci dalej w tym samym miejscu czekaja na mnie. Chyba to nie byla pilna sprawa, skoro do tej pory jej nie zalatwili hyhy.
Polecam tez zostawic Vesemira walczacego z gryfem. I wrocic za miesiac. Chlop dalej prowadzi z nim zaciety boj. Ani on ani gryf sie nie zmeczyl, zaden tez nie jadl przez ten czas. Zyjacy swiat my ass. Imersja lezy.
F4 ma powtarzalne misje, owszem, ale nie o misje tu chodzi a o miejsca ktore odwiedzisz w czasie ich wykonywania i o loot ktory zdobedziesz.
W Wiedzminie miejsca to w kolko lasy, bagna i pola, slaby loot, czyli powtorze- boooring. Juz lepsza byla korytarzowa konstrukcja pierwszej czesci i male (acz konkretne i majace swoj styl) lokacje, niz ten nudny otwarty swiat.
"Teraz przesiadłem się na klawiaturę (...)"
Chyba Gambri się przesiadł ;)
Sandbox sandboxowi nie równy. Jedne są robione w stylu Assassin's Creed, Far Cry'a czy Mad Maxa, a inne bardziej w stylu GTA. Te pierwsze charakteryzują się "pierdyliardem" znaczników na mapie i mozolnym zbieraniem ton śmieci. Te drugie stawiają bardziej na powtarzalne czynności i aktywności w świecie gry (jak np. minigierki), które mają przede wszystkim pogłębiać jego wiarygodność i budować odpowiedni klimat.
Moim zdaniem znudzenie sandboxami wynika z tego, że tych pierwszych jest po prostu za dużo, a tych drugich nie ma prawie wcale...
Piaskownice w tym pierwszym stylu też są fajne, ale pod warunkiem, że twórcy podejdą do tego z pomysłem i zachowają umiar. Jeżeli rodzajów aktywności do wykonania będzie zbyt mało, a do tego przesadzą z wielkością świata i ilością gratów do zebrania, to całość będzie po prostu nudna.
Według mnie, zamiast ciągłego pompowania cyferek (metrów kwadratowych mapy, ilości znajdziek, godzin potrzebnych do wymaksowania gry itd.), powinni raczej popracować nad przedstawianiem fabuły i narracją, bo to najczęściej w sandboxach mocno kuleje (w takim Wiedźminie 3 też to można odczuć).
Just Cause 3 trzyma poziom poprzedniej części, dodatkowo ulepszając to i owo, ale nie jest to nic nadzwyczajnego (przynajmniej dla mnie). Swoją drogą - nie wiem jak trzecia część może mieć takie wymagania rekomendowane, przy oprawie graficznej, która prezentuje się przeciętnie...
truskolodz [13]
+1
Im mniej sandboxa, tym mniej nudy.
3:52
Z tymże funkcja łączenia dwóch obiektów liną pojawiła się już w Just Cause 2 :D.
Ludzie żygają sandboxami, po prostu tych gier jest za dużo robionych na jedno kopyto.
@MwaHahaHaha W Wiedźminie są polowania na potwory, świetnie misje poboczne, piękny świat, który żyje. Wg. ciebie F4 jest lepszy, bo można ciekawe przedmioty znaleźć? F4 ma średnia fabułę, średnie i powtarzalne misje poboczne, świat rzadko kiedy zaskakuje. O grafice już nawet nie wspomnę. Wiedźmin wyznaczył nowy standardy w gatunku RPG, a Fallout 4 to po prostu trochę ulepszony Fallout 3. 5.3/10 na metacritic mówi za siebie(Wiedźmin ma 9.1/10).
[8] JackXP, Nie dyskutuj z nim [7], on żyje w swoim własnym, maciupkim trollowym świecie.
na tym materiale gra wyglada fajnie a na materialach ukazywanych np. na E3 2015 gra wygladała pozal sie boze nudnie jak cholera /.
Podoba mi się w tej grze klimat hiszpańsko-włoski, ma swój urok i jest przyjemny, naprawdę pasuje do tej gry i samego Rico, bo takie hiszpańsko-włoskie imię.
W Wiedźminie nie ma fabuły? Co brałeś?
Z sandboxow w tym roku to chyba tylko MGS dal rade (genialny gameplay i mozliwosc roznorodnego przechodzenia misji) oraz Fallout (genialna eksploracja, ciekawe przedmioty mozna znalezc).
Cala reszta juz nie wypadla tak dobrze, na czele z Wiedzminem, jego nudnym swiatem, brakiem sensownych zajec (oprocz fabuly glownej) i zatrzesieniem bzdurnych pytajnikow ktore nic ciekawego nie oferuja (ani fajnych miejscowek, ani ciekawego lootu, nic). AC, Mad Max, teraz JC3- nuda.
Hehe ale te gierki są śmieszne. Ten kostium do szybowania chociażby. Jeden ściąga od drugiego i chce za gre dwie stówy.
Bo ile można grać w sandboxa, gdzie nie ma fabuły? To samo było z Wiedźminem czy Mad Maksem. Po paru godzinach odechciewa się grać. Dlatego nie wiem skąd są te nagrody. Chyba zostały kupione lub oceniona została warstwa audio-wizualna a zawartość w ogóle.
nie ma co, znudzony głos recenzenta zachęca do kupna
A jak gra wygląda po dzisiejszym pierwszym 2gb? patchu? mieli w nim poprawić optymalizacje i trochę innych błędów...
Główny bohater: Mamed Khalidov :)
Dobry kawałek kanapowca.
Jak już się nudzi to będzie się robić to samo co w poprzednich osłonach.
Polecieć jak najwyżej - wyskoczyć - szybować - odpalić spadochron - wylądować - podać pada następnej osobie.