Gra free-to-play, która budzi kontrowersje mikropłatnościami już od wczesnej wersji.
22 684 wyświetlenia
(15:38)
20 stycznia 2015
Jeśli śledzicie serwisy społecznościowe, prawdopodobnie wiecie, że H1Z1 nie zaliczyło najlepszego startu. Stało się tak za sprawą pewnej płatnej opcji z gry, którą gracze uznali za pay-to-win. W Samcu Alfa dajemy szansę produkcji firmy Sony Online Entertainment i próbujemy sprawdzić, czy może ona przebić DayZ. (5101)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ale syf... DayZ trochę lepsze, chociaż nie jest to też zbyt wielki komplement.
Widać, że gra jest we wczesnym stadium rozwoju i nie ma w niej zbyt wiele zawartości. Jednak oglądając ten materiał udzielił mi się fajny survivalowo-zombiakowy klimacik. Mam nadzieję, że z czasem twórcy mocno rozwiną H1Z1 i wtedy zobaczymy, czy będzie warto dać jej szansę! :)
jeszcze powiem o grafice ktora jest strasznie brzydka nawet jak na 2010 rok...
i silnik planet side 2 nie zostal wogole wykozystany w tym bublu
dla day z jest szacunek tylko i wylacznie za stwozenie gatunku czyli dalej nie ma dobrego survivalu na rynku.... ;/ a taki gatunek zajebisty przeciez to jest przyszlosc GIER
co bys tam hed nie gadal sony nie zrozumialo co to survival i tyle gra jest pusta , nudna i nic juz tego nie zmieni a system celowani i fizyka w grze to jakas kpina w 2015 roku....??? takie cos ???
Fajnie sie oglada w 60fps.
Smakosh-> Dzięki :)
Materiały powinny mieć od kilku miesięcy znacznie większą kompatybilność z urządzeniami mobilnymi, co zresztą widzimy w statystykach odsłon mobilnych. Czy ten materiał próbowałeś otworzyć na telefonie/tablecie?
Aplikacja mobilna serwisu to jeden z dalszych pomysłów na rozwój, ale ciężko mi powiedzieć, kiedy będziemy mieć na to przeznaczone środki.
Fajnie ze nic nie widac bo wszystko nagrywales w nocy...
materiał jak zwykle dobry w samcu ale gra to paść. Ale to już normalne co się dzieje bo gracze na to pozwalają ... gra darmowa ale za wczesny dostęp trzeba zapłacić ... następnie zapłać za zrzut którego możesz nigdy nie otrzymać lub stracisz go po godzinie i tak cały czas. Masakra ja sobie daj na wstrzymanie z tymi grami których tak naprawdę niema i wcale wspierając je nie zapłacę mniej niż za finalna wersję. Ja zaliczyłem największą porażkę wspierając teoretycznie projekt marzenie ... walki statków i abordaże a wszystko na silniku M&B:W ...Gra nazywa się "Caribbean!" ... i nie miała być modem tylko pełnoprawną grą ... Nie widziałem bardziej zbugowanego MODa ... bo niczym więcej to nie jest (a można zaimportować postać bez problemu z zwykłego M&B) ... i przez prawie rok nic po dodaniu na steama się nie zmieniło ... obiecany duży patch przesuwany jest co chwile. Po ostatnim udanym modzie do M&B z uniwersum Gry o Tron miałem nadzieje na coś fajnego... a tu lipa ... Hed by się ucieszył bo masa gliczy by mu odpowiadała :D
Ta gra to shit jedna wielka kupa i nic dobrego z niej nie wyniknie. Dobra ale od początku kupiłem grę i w pierwszy dzień wbiłem raz na godzinę(bo mieli ogromny problem z serwerami a mówili że tak nie będzie), drugiego dnia już pograłem sobie kilka godzin ale po tych kilu godzinach gra zaczęła mnie po prostu wkurzać i nudzić . Po pierwsze to nie to co było pokazywane na filmikach to nie to o czym pisali tam nic z tego nie działa. Sądziłem ze gra jest na poziomie takim jak pokazywali twórcy na filmach a to jest jedno wielkie kłamstwo w tej grze wszystko jest z zbugowane i mówiąc wszystko mam na myśli wszystko np. łuk z którego strzała ma dziwaczny tor lotu, eksploracja która jest nudna sprawdzasz domy z mnóstwem szafek każda ma 4s cd a w 90% nic niema to naprawdę jest męczące i nudne, cały system survival leży jedzenie spada stanowczo za szybko dlatego wszyscy wpierdalają jagody które są wszędzie jest ich za dużo co sprawia że nie musimy nawet wchodzić do miasta bo po co w końcu jedzenie mamy w postaci jagódek , budowanie oczywiście w nie działa , zombi po prostu stoją czasami któryś ruszy w nasza stronę, mapa jest monotonna sory ale przeszukując 4 raz ten sam budynek czy camp site gdzie samochody są w ten sam sposób ułożone nudzi się bardzo szybko, spawn jest zjebany bo obok ciebie zazwyczaj spawnuje się kilka innych osób, klimat osamotnienia i zaszczucia gdy co chwile kogoś spotykasz, noc jest zbyt jasna ciężko odróżnić czy to noc czy dzień bo wszystko widać. Można tak wymieniać i wymieniać bo gra jest słaba i to bardzo słaba a pay to win o którym twórcy mówili że nie będzie pojawił się już na starcie. Dobrze była możliwość skorzystanie z usługi odzyskania moich 20 euro .
...no faktycznie, kupa...a zombi zrzucane razem z paczka to dobry chwyt marketingowy bo nawet jak jestes sam na mapie musisz kilka razy zaplacic za niego bo ciagle zombi beda cie zjadac bo przeciez na mapie nic nie znajdziesz do obrony poza łukiem a tych zombi tam było o jeden wiecej niz miales strzał oczywiście...hehe a o to przecież chodzi :) bo kasa musi sie zgadzac...
Haha zrzut spadł a w nim zombie ;p Widzę, że sony to tylko money i nic więcej.
Naprawdę nie mogli tego dopracować bardziej, zrobić więcej zawartości, możliwości, rozgrywki? Już musieli zacząć zarabiać na tej pół-alfie? Ta gra jest pusta...Zombie jak na lekarstwo, mapy puste, przedmiotów tyle co nic, animacje drewniane, grafika jak sprzed 5 lat...
Trzeba czekać na pełną wersję , która pewnie wyjdzie za 2 lata...
Najpierw zrobili sklep, a potem dopiero zrobią grę. Puk co nawet za darmo tej gry nie warto pobierać.