Dailymotion
Tvgry na Youtube

335

Czy GTA V zaszkodzi Mafii III? Jak sandbox wpłynie na serię

GTA czy Mafia? Odwieczne pytanie.

12 027 wyświetleń

(11:00)

14 września 2016

Nadchodząca Mafia III budzi spore nadzieje fanów na powrót kultowej serii. W grze znajdzie się jednak sporo nowości, które na dobre zmienią jej oblicze. Postanowiliśmy przyjrzeć się temu, jak sandbox w stylu GTA V, wpłynie na nową grę firmy 2K Games i studia Hangar 13. (6662)

Mafia III

Mafia III

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 7 października 2016
Mafia III - Encyklopedia Gier
6.3

GRYOnline

5.7

Gracze

5.7

Steam

6.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.

tvgry

22 lutego 2026

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.

tvgry

6 lutego 2026

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2016-09-19 15:04

"Mogło tak być, mogło tak być..." Haha, mistrz! A sam materiał bardzo dobry - Mafia III zapowiada się intrygująco, ale wiele rzeczy stoi pod dużym znakiem zapytania. No i chyba najważniejsze pytanie - czy w nowej Mafii będzie "Mafia"?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Taiczo84
Pretorianin 99
2016-09-17 14:29
-1

Mafia III??? Na pewno nie teraz zapewne znów wycięto 1/3 gry (Mafia II co tak naprawdę położyło tą grę) a poza tym Mafia to klimat. ! część jest niepowtarzalna i niedościgniona, choć Mafia II swój unikalny klimat też posiadała.
W Mafii III za dużo zabijania??? A kogo to dziwi skoro zamiast Włoskim mafiozo zagramy negrem u których z myśleniem jest nie po drodze.
Mafię III kupię, ale dopiero jak wyjdzie w edycji ze wszystkim co wycięto i naprawiono.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Generał 62
2016-09-15 14:15

GTA V jest niesamowite, ale Mafia to zawsze była gra ,,inna" z unikalnym klimatem. A sandboxy powoli mnie nudzą dużo bardziej wolę zagrać w grę która trwa te 10-12 godzin a cały czas nas zaskakuje fabułą czy mechaniką (The Last of Us, Half-Life, Uncharted, God Of War, Dishonored). Zagrać, zagram. Zobaczymy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
micha1
😒
Legionista 12
2016-09-15 13:11

Hed zniechęciłeś mnie do zakupu Mafii III tym materiałem. Co z tego, że gra być może będzie fajnym sandboxem (które mi już powoli bokiem wychodzą), skoro będzie słabą Mafią? Jeśli brakuje Fabuły i Klimatu to nic sensownego nie zostanie poza uboższą kopią GTA V.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 86
2016-09-15 11:18

Nigdy nie zrozumiem czemu wielu graczy uwaza, ze Mafia II ma slaby scenariusz. Owszem w porownaniu do pierszej czesci jest slabiej ale mimo wszystko jest to bardzo dobra gra z wyrazistmi postaciami, ciekawymi zwrotami akcji no i jak dla mnie arcy ciekawym zakonczeniem - "....-(wiadomo kto) nie był częścio umowy"- świetny koniec. Co do 3 czesci obawiam sie czy uda sie choćby stanąc w szranki z 2 częścią bo co do 1 to już nie ma szns. Inne czasy inni gracze. Co do obaw czy otwarty swiat zniszczy gra pamietajmy ze kazdy gra w swoj okreslony sposob ja w gry z serii gta zasiadam tylko do glownego watku wszelkie poboczne aktywnosci mnei nie interesuja a w Just Cause 2 odwrotnie latam po calej wyspie a misje fabularne przy okazji

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 131
2016-09-15 13:21

Sam główny bohater nie umywa się do Tommy'ego Angelo. Vito jest antypatycznym dupkiem, którego jedynym celem w życiu jest nachapać się a mottem "Najpierw strzelaj, potem pomyśl". I cała historia jest podporządkowana jego charakterowi. Już nawet Joe, chociaż w dużej mierze jest taki sam, wypada lepiej z racji bycia postacią poboczną. A zakończenie jest już tak nieudolnie wykonane, że wygląda na zrobione w pośpiechu z braku funduszy, w dodatku naprawdę wydaje się być urwane w pół słowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 10
2016-09-15 11:14

Z tymi dzielnicami przypomina to bardzo Mad Max 2015 który fabuły praktycznie nie miał tylko odbijanie i przejmowanie obszarów. Mafia 3 będzie najwyżej grą dobrą na 7-8/10 niestety właśnie przez sam budżet.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 13
2016-09-15 00:18

Ja tam zaryzykuje i kupie na premierę. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Izengrin
Legionista 15
2016-09-14 23:12
-3

Maść na ból dupy polecam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-09-14 21:42

Czy GTA V zaszkodzi Mafii III?
Co to za tytuł? Jedyne co może zaszkodzić nowej Mafii to twórcy bez koncepcji, którzy próbują się podpiąć pod współczesne trendy za nic mając to z czego słynie Mafia. GTA V to rewelacyjna gra, bo Rockstar po prostu umie robić genialne sandboksy, a inni mogą ich tylko nieudolnie naśladować. W przypadku trzeciej Mafii takie naśladownictwo wyjdzie grze bokiem, bo już teraz na gameplayach można zobaczyć, że gra prezentuje się nieszczególnie. Zarówno jeśli chodzi o kwestie wizualne (jak dla mnie "dwójka" jest ładniejsza), jak i model jazdy czy strzelanie, AI przeciwników, nie mówiąc już o pierdyliardzie aktywności, które rozmywają gameplay. Mafia fabułą stała i nawet jeśli w "trójce" będzie ona co najmniej dobra, w co wątpię (iluż to mieliśmy bohaterów z motywem zemsty?), to i tak zostanie rozmemłana przez nudny i powtarzalny gameplay.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
premium571472
👍
Centurion 42
2016-09-14 21:19

Mafia po prostu się zmieniła. Dla mnie na plus wraz ze wszystkimi jej minusami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
😜
Konsul 117
2016-09-14 21:05

Najlepiej by było jak by gra była podzielona na 2 tryby rozgrywki tak jak Mafia1 czyli tryb fabularny rozbity na rozdziały i tryb free ride w którym mamy całe miasto do dyspozycji, odblokowywanie nowych wozów, szukanie znajdziek, drobne misje, stunty itd.
Tym razem mamy Mafię w stylu GTA i w sumie Mnie to nie przeszkadza zbytnio.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 77
2016-09-14 20:50
1

Mafioza kojarzy mi się bardziej z dżentelmenem który ma swoją ciemniejszą stronę, anie z gościem biegającym w kurtce wojskowej zabijając każdego kogo spotka dodatkowo bardzo brutalnie. Zwykły bandzior, nie żaden mafioza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-09-14 20:46
2

Yhym dobra wcześniej już ponarzekałem to i teraz mogę. Lincoln zabijał w Wietnamie rodziców czyichś dzieci, ale gdy jemu zabili to rozsadza całe miasto, okrada, zabija niewinnych ludzi. Mało tego Tommy Angelo wykonywał zlecenia podczas gdy Lincoln ku pamięci zmarłej matki będzie zbierał Playboye, żeby czymś zająć mózg między wypruwaniem flaków

GTA V jest królem sandboksów, bo wśród ślepców jednooki jest królem. Kto grał wie co zrobili ze znajdźkami panowie z Rockstara. Wykonywałem misje poboczne, bo trochę wydałem na tę grę. Wg mnie czwórka pod względem scenariusza i klimatu wciąga nosem piątkę. Sto razy wolę takie ,,zamknięte'' Dishonored, w którym mogę przejść misję na kilka sposobów niż te ich piaskownice.

Serio naśladują to GTA, bo przynosi zyski. Może tak dac coś od siebie tępaki. Moich pieniędzy nie zobaczycie, a jeśli już to tak jak wcześniej wspomniałem: maksymalnie 30 zł.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 11
2016-09-14 19:32

Szkoda że zmienili realia gry, sandbox w klimatach starej mafii był w sumie tylko w GodFather od EA i było to całkiem fajne ale to nie to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 38
2016-09-14 19:07
3

No, tak myślałem, szykuję nam się najgorsza mafia.

W ogóle co się stało z fizyką pojazdów, zachowują się jak bezwładne pudła na lodzie.
Czy ktoś z tych gości grał w ogóle w poprzednie części? Pytam bo to ni ciula charakteru nie ma, nowa Mafia wydaje się być strasznie generycznym i do tego niezbyt dopracowanym tworem. Jeden z fragmentów rozgrywki który oglądałem wyraźnie pokazywał braki w sztucznej inteligencji. Lincoln zaciukał kolesia a drugi stojąc pół metra od niego nawet nie zareagował i inne takie kwiatki.
Są też totalne pierdoły, jak molotov który nie zostawił nawet śladu po rozpryśnieciu się na samochodzie, czy sam model zniszczenia samochodów, tak jakby go nie było. A pamiętam że w dwójce nawet jak wjechaliśmy na ostry krawężnik czy zeskoczyliśmy za mocno z górki to kołpaki spadały, blacha potrafiła się wgiąć w odpowiednim miejscu, tu nic takiego nie zauważyłem, łącznie z tym koszmarnym modelem jazdy wygląda to po prostu słabo. Czy w tej grze chociaż uzupełnia się paliwo, jak to jest ze światłami?

Sandbox w mafii to nie był zły pomysł, tylko nieudolne przebudowanie całej reszty było zbędne. W dwójce też to spieprzyli, wszyscy wiemy że zdobywanie największej ilości punktów w Mafii to nie to na co fani Mafii czekali. Wystarczy że dostalibyśmy jeszcze raz taką dwójkę, na hardcorze z otwartym światem i jakimiś drobnymi fabularyzowanymi misjami pobocznymi, plus jakieś tam napady czy kontrola dzielnic, jakieś zbieranie haraczy itd. a wszystko w tym klimacie.

Mogę się mylić, naprawdę bym chciał, ale oczy pokazują mi co innego, także jestem sceptyczny co do tego nowego tworu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl