Pikselowy szał!
43 527 wyświetleń
(12:15)
9 listopada 2014
Konsolowe i pecetowe wojny nie szczędzą nawet pikselom. Biedaki są na celowniku praktycznie cały czas: a to jakaś gra śmie działać w 900p, inna w ogóle w 720p, a powodem do dumy może być unikalne dla komputera 4K. Ale czy te różnice są naprawdę takie duże? I czy rozdzielczość czterokrotnie większa od 1080p jest warta sztabki złota? Czas przyjrzeć się temu bliżej. (4953)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Jak dla mnie czyste full hd na monitorze, który jest w stanie wyświetlić full hd przy 60 klatkach odpowiada mi i nie mam ani trochę parcia na żadne 4K.
a postacie w grach wygladaja jak lalki a nie ludzie.
@A.l.e.X
--->Henrar - wybacz Henrar ale jeśli chodzi o wykorzystanie sterownika i GPU to akurat się na tym znam :) A tutaj wspomniane MGR w 4K.
Nie masz racji. MGR nie ma domyślnie wyboru rozdzielczości wyższej niż 1080p. Tak zostało to zaimplementowane w aplikacji. Triki ze sterownikami się nie liczą - gra nie pobiera listy rozdzielczości tak jak powinna to robić dobrze napisana aplikacja.
Każda gra zbudowana w oparciu o 3D nie ma bariery rozdzielczości, bo jej fizycznie nie może mieć.
Pudło. Może. To, że ją można odblokować (vide Dark Soulsy, FFXIII czy MGR) nie oznacza jeszcze, że gra to natywnie wspiera i nie potrzeba podmiany dll-ek czy zabawy ze sterownikami. Jestem programistą, więc wiem jak to działa.
Już pomijam tutaj przypadki jak pierwszy Doom, które w oryginale mają na sztywno ustawione w kodzie renderowanie na 320x200 rozciągnięte do proporcji 4:3 i gra jest tak napisana (robi stretch w pionie, by zachować proporcje 4:3, bo rozdzielczość, w której renderuje to 8:5) i zaprojektowana (choćby GUI jest przystosowane do 4:3), co powoduje problemy przy portach.
@humanday
Do dobrze opowiedzianej historii to wystarczy książka...
Gdyby nie konsole, ktore technologicznie spowalniaja IMHO juz dawno temu bysmy mieli 4k, albo lepiej + pare innych technologii.
Powtarzanie bredni bo pasuje do naszego widzimisia ubogiego easterneuropeana jednoplatformowca który dostał PC-ta na komunię do nauki i tak już zostało...
Sami REDsi powiedzieli, ze gdyby W3 było wydane jedynie na PC to gra nie wygladałaby tak jak aktualnie wyglada, bo budżet na to nie pozwalał. PC przynosi za małe zyski. Lwia część profitów jest generowana z konsol. Bo na tym gra zachód, bo takie wersje się lepiej sprzedają.
Duże firmy miały i mają (chociaż trend się trochę zmienia na plus dla PC-towców) rynek PC w dupie. Bo tu nie ma kasy. Co dziwne nie ma kasy mimo tego, ze PC-tów na świecie jest dużo więcej niż konsol, mimo tego, ze rynek wtórny został zablokowany, mimo tego, że piratów też się już praktycznie pozbyto a ceny gier dorównują cenom gier na konsole.
Można sobie poczytać statystyki - ile gier AAA kupuje przeciętny gracz posiadający PC a ile gier kupuje przeciętny posiadacz konsoli. Róźnica jest diametralna.
Więc gdyby nie konsole nie pograłbyś na pewno w W3 i masę innych wysokobudżetowych gier AAA. Nikt by takich gier nie produkował. Bo to konsole finansują porta na PC z którego (w większości) zysków brak.
I ktoś tam jeszcze wyżej pisał też totalne bzdury - idąc do konsolowca na imprezę nie musisz brać ze sobą swojego PC. Bo on PC ma. Każdy konsolowiec to też PC-towiec. Odwrotnie to już nie działa. PC-towiec to bieda-pseudo-gamer ograniczający się głównie z powodów finansowych do jednej platformy. Klapki na oczach i ograniczanie się uzasadniając przed samym sobą na pierdylion durnych sposobów: a bo fpsy, a bo rozdziałka, a bo mysz i klawiatura. Wszystko jest dla ludzi, każdy ma osobiste preferencje, ograniczając się do jednej platformy jesteś GORSZY od człowieka który kocha gry, posiada kilka platform i gra na tym na czym jest mu najwygodniej.
@maciell
Trochę durnoty wypisujesz. Mam nie patrzeć przez pryzmat Polski jak mieszkam i pracuję w Polsce? Co za hipokryzacja. Przeczytaj jeszcze raz swoje wypociny.
Widzę że odkopaliście:
--->Henrar - wybacz Henrar ale jeśli chodzi o wykorzystanie sterownika i GPU to akurat się na tym znam :) A tutaj wspomniane MGR w 4K. Każda gra zbudowana w oparciu o 3D nie ma bariery rozdzielczości, bo jej fizycznie nie może mieć.
http://imagizer.imageshack.us/a/img903/4953/VgB3CO.jpg
--->OdrzutoweWrotki - niestety ale nie masz pojęcia po co jest synchronizacja.
--->TRX - a co ma wspólnego dostarczanie materiałów 4K dla SAT, do 4K do gier
--->Aexoni - jest dostępne dla każdego, w każdym sklepie możesz monitor 4K, ale zgoda że za nim trafi do każdego do domu minie jeszcze trochę czasu
No moje drogie pcmr, zbliżamy się do roku odkąd to ktoś napisał, że "za rok 4K będzie dostępne dla każdego".
No i jak tam? Ile to gra ludzi w 4K? Zajrzycie sobie na statystyki steam, czy oszczędzicie sobie wstydu? :))
Tiaa pamietam jak moj pierwszy monitor wyswietlal 640x480. Jezeli jakis idiota twierdzi, ze grafika w grach jest drugorzedna,trzeciorzedna to proponuje granie na takiej rozdzielczosci w dodatku na 14 calowym ekraniku na crt, ktory mu wypali oczy po kilku miechach uzywania. Grafika jest jednym z najwazniejszych elementow naszej imersji w grze. W calym tym "materiale" zapomniano o najwazniejszej zalecie 4k, a mianowicie o tym, ze uzywanie AA staje sie zbyteczne (oczywiscie ma tez znaczenie cale monitora), a co za tym idzie obraz jest ladniejszy i ostrzejszy. A ze sprzet jest drogi i malo i tylko dla entuzjastow....takie poczatki. Gdyby nie konsole, ktore technologicznie spowalniaja IMHO juz dawno temu bysmy mieli 4k, albo lepiej + pare innych technologii. Trzeba zwlaszcza podziekowac idiotom co pisza "ja mam to i mi to wystarczy" idac tym tokiem rozumowania wszelki progres jest zbyteczny.
Ps. Titan ma 12 GB pamieci .
Ps2. Na zachodzie sa inne place i ludzi stac na takie rzeczy, wiec nie patrzcie przez pryzmat Polski bo nas g.... stac.
4K przynosi więcej kłopoty niż pożytku, gdyż zdecydowanie "zabija" mocy PC. Nie mówiąc o koszty...
Na razie zadowolę 1680x1050. ;)
Ja mam monitor 2k (2560x1440) 27'' - granie na nim jest bardzo przyjemne :).
Oczywiście że warto zainwestować w 4K!!!
Jestem szczęśliwym posiadaczem sprzętu z najwyższej półki i naprawdę polecam. Jedyny problem to faktycznie koszty, ale naprawdę warto.
@A.l.e.X:
Nie jest to prawda jeśli chodzi o interfejs w grach, ponieważ od 2006 gry 3D wszystkie obsługują rozdzielczość 1600p czyli 2560x1600, o czym mówi np. sam sterownik w GPU. Rozdzielczość też tak była od samego początku pojawienia się 1600p, czyli stosownie wcześniej dla Windowsa i 2D
Not really. Nie wszystkie gry obsługują takie rozdzielczości, bo wciąż duża część gier jest napisana w taki sposób, że nie odczytuje tabeli rozdzielczości bezpośrednio z systemu operacyjnego tylko mają własną i ich wsparcie kończy się np. na FullHD. Przykład pierwszy z brzegu - Metal Gear Rising.
@kaszanka9:
Rozumiem nie umiesz podłączyć pc do tv, no to ok.
Rozumiem, że interfejs PCtowuych systemów operacyjnych jest przystosowany do używania go na TV i sterowania padem? Na razie oficjalne wsparcie ma SteamOS i tylko tyle, czyli nawet nie 1% rynku OSów dla graczy.
I jeszcze co do testów gry Lords of the Fallen, ta gra jest ŻAŁOŚNIE niezoptymalizowana, wystarczy spojrzeć na to jak wygląd i co oferuje i porównać z testami pclab, o prostu kaplica. Także nie ma sensu odnosić się do tej gry w jakimkolwiek porównaniu wydajności.
Wydajność gry to nie tylko grafika, ale cał szereg czynników od fizyki, AI, skryptów, net-code'u czy nawet takich rzeczy jak dźwięk (od czasu Visty dźwięk jest przerabiany tylko i wyłącznie na CPU, karty dźwiękowe już nie przejmują na siebie takich obliczeń) i reszty logiki.
@Likfidator:
Wszystkie gry Nintendo to solidne 60 fps, a Super Smash Bros. U działa nawet w 1080p60 i kto wie czy nadchodząca Zelda nie będzie pracować też w tym trybie.
To teraz porównaj ogólną jakość grafiki, geometrii i tym podobnych do gier wychodzących na konsole konkurencji.
Kiedyś 800x600 wystarczało. Teraz też nie ustawiam maksymalnej rozdzielczości w grach tylko tak połowe dostępnej żeby gra płynniej chodziła. Grafika ma drugorzędne a nawet trzeciorzędne znaczenie w grach
@Odrzutowewrotki
Ale co ci da vsync? Będzie ci fraps pokazywał, że 100 klatek, ale nadal będziesz miał maksymalnie tyle, ile odświeżanie monitora. Przecież monitor ci nie wyczaruje tych klatek, bo żeby wyświetlić dodatkową klatkę potrzeba dodatkowego jednego odświeżenia- czyli 1 Hz.
Jedna sprawa : VSYNC zawsze na OFF,bo jakby mi monitor ciągnął 30 klatek,albo nawet 60,to bym chyba był deb lem... dlatego monitor nie jest barierą,owszem obraz się może czasem defrażyć,ale idzie.
Hahahaha...jaki typowy informatyk :D
Okulary - SĄ
Pryszcze - SĄ
Broda - JEST
Rozciągnięty stary sweter - JEST :D