Jack Thompson - największy wróg gier wideo
3 123 wyświetlenia
(8:34)
16 kwietnia 2016
Jack Thompson to postać legendarna w świecie gier wideo. Zdeklarowany przeciwnik brutalnych produkcji, GTA i Rockstara wiele razy zwracał na siebie uwagę mediów branżowych. Za co tak bardzo nie znosił Grand Theft Auto? W jaki sposób walczył z grami? (6275)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nieprawdopodobny materiał na tvgry. No tego jeszcze nie było.
Skrajnie tendencyjny i zlewający cały problem brutalności w grach i jej wpływu na młodych ludzi.
Nie no po prostu szok co właśnie obejrzałem.
Gdzie tu obiektywność dziennikarska, jakiś głębszy research problemu?
Został wybrany prawnik-troll by ośmieszyć problem i jest wszystko ok. Otóż nie.
Żenujące.
Może to by tk nie raziło gdyby nie dotychczasowa "polityka" GOL'a, która miała charakter bardziej dydaktyczny - głowni redaktorzy dość niechętnie traktowali nadmierną przemoc w grach.
I jeb, takim "czymś" po oczach. Tak sie nie robi panowie.
Tez mnie to zabolao.
nawet tego nie ogladalem..ale zbijanie kapitalu politycznego jest takie nawoczesne! dodajac do tego jeszcze wzrost znaczenia schizofreni w interesach, to nawet ponadczasowe... ironicznie, pisane w wc przy gleboko uduchowionym wyproznianiu. gry mozna oskarzac o wszystko. i podoba sie czy nie, rozdzera sie szaty udajac swietego, badz niewinnego jest to calkowicie zgodne z prawda. gry to prawdziwy syf. to ja jestem ten bezduszny. nie to co roznego rodzaju szamani, szarlatni, artysci plastycy utalentowani geniusze uduchowieni rzezbiarze plastycznych materii wspolczesnosci. zaglerzy prawami, nowoczesni nowi zagrozeni kompromitacja *bogowie* w sluzbie rosnacych potrzeb i ponadczasowej demokracji wymyslonej od nowa do tej juz dawno stworzonej, istniejacej. wiec nic dziwnego, ze mamy tabuny istot pojawiajacych sie jak komety i tez tak szybko gasnacych, probujacych odwracac uwage od bardzo smutnej nie bezpiecznej im rzeczywistosci...
Polecam film o tejże sytuacji: The Gamechangers
Bawi mnie to, jak redakcja zarzeka się zawsze, ZAWSZE, że ich zdaniem jakieśtam gry nie powinny być dla dzieci, że sa przeciwni, że sranie w banie... a na 100% nie są, bo na 100% sami grali od bajtla w Duke Nukemy, Gta, część na pewno przed 18 rokiem życia ogarniała GTA 3, bo nie wszyscy są starzy. Czemu przyznanie: uważam, że brutalne gry to nie problem, sam grałem, moi koledzy grali, mój młodszy brat gra i nie mam nic przeciwko; stanowi taki problem? :D
Dlaczego któkolwiek redaktor, grający za młodu w Diablo, Manhunta, Mortal Kombaty, Doomy, Duke Nukemy, miałby nagle uznać, że nie... jednak brutalne gry nie sa dla dzieci, bo nie... Trochę sie to kupy nie trzyma :D
Wyobraź sobie jakie mogliby mieć problemy gdyby przedstawili swoje stanowisko w taki sposób. Ich materiały trafiają do dość szerokiej grupy odbiorców, a zdanie "nie mam nic przeciwko, żeby dzieci grały w brutalne gry" mogłoby narobić ogromnego szumu. Dziennikarze muszą uważać co mówią i niekoniecznie zawsze wypowiadać swoje zdanie :P
Ciekawi mnie autorze jedna rzecz... Dlaczego Twoje materiały wideo w porównaniu do materiałów Jordana pojawiają się tak rzadko? Przecież o poziomie to nie ma tu nawet co dyskutować.... To jak niebo, a ziemia, oczywiście na Twoją korzyść...
Jak zwykle dobry material Gimpera, oby tak dalej. KAPPA
Fajny materiał Fangotten!
No w końcu twój nowy materiał :), i jak zwykle dobry.
Podniecacie się tym Fangottenem. Imho niczym się nie wyróżnia spośród innych (żeby nie było, nie hejtuje. Przyjemnie się go słucha).
Nie podzielam zdania z tym że dzieciom nie powinno się dawać gier gdzie się zabija czy morduje :P sam się wychowałem na tego typu grach i jakoś nie zniszczyło mi to psychiki :) w sumie jestem całkiem normalny mam dziewczynę studiuje i pracuje jako programista :P
I właśnie dlatego powinna być wolność. Chodzi bardziej o to, że w przypadkach gdy ktoś sądzi, że pewne działania dziecka są spowodowane wypaczeniem jego mózgu na grach, to powinien mieć pretensje do rodzica za pozwalanie na taką zabawę, a nie do twórców owej gry.
Świetny materiał Fangotten i ta nuta w tle
Cytując klasyka ,,Grałam panie kiedyś w gry, ale teraz wciągam klej i jest spoko"
Parodia Heda o grach w tv xD
Widzę, że nie tylko ja przypomniałem sobie tą genialną parodię :D
no niezłe, niezłe ;)
Dobry materiał. Jeden z ciekawszych.
Japończycy podczas IIWŚ musieli grać w ostry szajs, że tak im odbiło.
To już nie jest "walka ze złem"... to już jest obsesja, ten koleś twierdzi że gry mają zły wpływ na psychikę? No to ma rację bo jest na ich punkcie kompletnie stuknięty.