Jack Thompson - największy wróg gier wideo
3 162 wyświetlenia
(8:34)
16 kwietnia 2016
Jack Thompson to postać legendarna w świecie gier wideo. Zdeklarowany przeciwnik brutalnych produkcji, GTA i Rockstara wiele razy zwracał na siebie uwagę mediów branżowych. Za co tak bardzo nie znosił Grand Theft Auto? W jaki sposób walczył z grami?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Prawdziwy "oryginał" z tego Pana...
Nieprawdopodobny materiał na tvgry. No tego jeszcze nie było.
Skrajnie tendencyjny i zlewający cały problem brutalności w grach i jej wpływu na młodych ludzi.
Nie no po prostu szok co właśnie obejrzałem.
Gdzie tu obiektywność dziennikarska, jakiś głębszy research problemu?
Został wybrany prawnik-troll by ośmieszyć problem i jest wszystko ok. Otóż nie.
Żenujące.
Może to by tk nie raziło gdyby nie dotychczasowa "polityka" GOL'a, która miała charakter bardziej dydaktyczny - głowni redaktorzy dość niechętnie traktowali nadmierną przemoc w grach.
I jeb, takim "czymś" po oczach. Tak sie nie robi panowie.
Tez mnie to zabolao.
nawet tego nie ogladalem..ale zbijanie kapitalu politycznego jest takie nawoczesne! dodajac do tego jeszcze wzrost znaczenia schizofreni w interesach, to nawet ponadczasowe... ironicznie, pisane w wc przy gleboko uduchowionym wyproznianiu. gry mozna oskarzac o wszystko. i podoba sie czy nie, rozdzera sie szaty udajac swietego, badz niewinnego jest to calkowicie zgodne z prawda. gry to prawdziwy syf. to ja jestem ten bezduszny. nie to co roznego rodzaju szamani, szarlatni, artysci plastycy utalentowani geniusze uduchowieni rzezbiarze plastycznych materii wspolczesnosci. zaglerzy prawami, nowoczesni nowi zagrozeni kompromitacja *bogowie* w sluzbie rosnacych potrzeb i ponadczasowej demokracji wymyslonej od nowa do tej juz dawno stworzonej, istniejacej. wiec nic dziwnego, ze mamy tabuny istot pojawiajacych sie jak komety i tez tak szybko gasnacych, probujacych odwracac uwage od bardzo smutnej nie bezpiecznej im rzeczywistosci...
Polecam film o tejże sytuacji: The Gamechangers
Bawi mnie to, jak redakcja zarzeka się zawsze, ZAWSZE, że ich zdaniem jakieśtam gry nie powinny być dla dzieci, że sa przeciwni, że sranie w banie... a na 100% nie są, bo na 100% sami grali od bajtla w Duke Nukemy, Gta, część na pewno przed 18 rokiem życia ogarniała GTA 3, bo nie wszyscy są starzy. Czemu przyznanie: uważam, że brutalne gry to nie problem, sam grałem, moi koledzy grali, mój młodszy brat gra i nie mam nic przeciwko; stanowi taki problem? :D
Dlaczego któkolwiek redaktor, grający za młodu w Diablo, Manhunta, Mortal Kombaty, Doomy, Duke Nukemy, miałby nagle uznać, że nie... jednak brutalne gry nie sa dla dzieci, bo nie... Trochę sie to kupy nie trzyma :D
Wyobraź sobie jakie mogliby mieć problemy gdyby przedstawili swoje stanowisko w taki sposób. Ich materiały trafiają do dość szerokiej grupy odbiorców, a zdanie "nie mam nic przeciwko, żeby dzieci grały w brutalne gry" mogłoby narobić ogromnego szumu. Dziennikarze muszą uważać co mówią i niekoniecznie zawsze wypowiadać swoje zdanie :P
Ciekawi mnie autorze jedna rzecz... Dlaczego Twoje materiały wideo w porównaniu do materiałów Jordana pojawiają się tak rzadko? Przecież o poziomie to nie ma tu nawet co dyskutować.... To jak niebo, a ziemia, oczywiście na Twoją korzyść...
W GTA 1 przyjemnie rozjeżdżało się dzieci (te pomarańczowe ludki, tak to byli robotnicy, ale dzieci brzmi lepiej).
Grałem w GTA VC w wieku 6 lat i zabiłem tylko 3 osoby, więc nie wiem o co taki szum.
Jak zwykle dobry material Gimpera, oby tak dalej. KAPPA
PhotoShop > Paint > Notepad > Gimp
Naprawdę mam aż tak podobny głos do Fangottena? Nie żeby mi to przeszkadzało, ale jak już, to wolałbym czytać pod filmami Fangottena: "Fajny materiał Kacper!" :D.
Fajny materiał Fangotten!
No w końcu twój nowy materiał :), i jak zwykle dobry.
Podniecacie się tym Fangottenem. Imho niczym się nie wyróżnia spośród innych (żeby nie było, nie hejtuje. Przyjemnie się go słucha).
Nie podzielam zdania z tym że dzieciom nie powinno się dawać gier gdzie się zabija czy morduje :P sam się wychowałem na tego typu grach i jakoś nie zniszczyło mi to psychiki :) w sumie jestem całkiem normalny mam dziewczynę studiuje i pracuje jako programista :P
I właśnie dlatego powinna być wolność. Chodzi bardziej o to, że w przypadkach gdy ktoś sądzi, że pewne działania dziecka są spowodowane wypaczeniem jego mózgu na grach, to powinien mieć pretensje do rodzica za pozwalanie na taką zabawę, a nie do twórców owej gry.
Świetny materiał Fangotten i ta nuta w tle
Cytując klasyka ,,Grałam panie kiedyś w gry, ale teraz wciągam klej i jest spoko"
Parodia Heda o grach w tv xD
Widzę, że nie tylko ja przypomniałem sobie tą genialną parodię :D
no niezłe, niezłe ;)
Dobry materiał. Jeden z ciekawszych.
Japończycy podczas IIWŚ musieli grać w ostry szajs, że tak im odbiło.
To już nie jest "walka ze złem"... to już jest obsesja, ten koleś twierdzi że gry mają zły wpływ na psychikę? No to ma rację bo jest na ich punkcie kompletnie stuknięty.
@szpen - ale to nie Fanggotten. ;-)