Czy deweloperzy śnią o elektrycznych owcach?
19 324 wyświetlenia
(13:11)
17 lipca 2014
Skoro komputerowi udało się pokonać mistrza szachów, to kto byłby lepszym rywalem w grach wideo, niż właśnie sztuczna inteligencja? Zachowania przeciwników i innych postaci, znanych nam z małych ekranów, rozwijają się nieustannie od czasu, kiedy pojawił się Pong. Jak wygląda ten rozwój i dokąd właściwie zmierza? Przekonajmy się.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Świetny materiał, Arash no muszę Ci powiedzieć, że podchodzisz bardzo kompetentnie do tego co robisz. Oby tak dalej.
Jeśli tak wygląda Halo, to znaczy, że twórcy Alien Rage wzorowali się na tej grze bo modele są niemal identyczne.
Coraz bardziej podobaja mi sie Twoje Arasz materialy. Od poczatku sie Tobie przygladam, i widzialem sporo psioczen w komentach, ale moim zdaniem kilka juz fajnych materialow miales, i jest coraz lepiej, zawsze z ciekawoscia czekam na Twoje serie. Temat interesujacy i sposob podania rownierz, milo ze wspomniales o Blade Runner i P.K.Dicku i jego arcydziele - to rownierz moje ulubione pozycje. Polecam cos z literatury co zrobilo na mnie ogromne wrazenie - "Elektryczna Mrówka", niewielkich rozmiarów dzielko ktore ukazalo sie kilka lat temu w jednym z "Feniks''-ow. Tak trzymaj Arasz, czekam na kolejne materialy! :)
Świetny wideo-artykuł, widać, że Arasz umie je dobrze robić.
Co do samej Sztucznej Inteligencji w grach, to mam wrażenie, że ostatnio twórcy mocno ją olewają i skupiają się tylko, na tym by gra miała świetną grafikę kosztem wszystkiego innego. Tęsknię za takimi grami jak Half-Life 2, ale coraz bardziej wątpię, by twórcy starali się robić perełki, bo obecnie ludzie patrzą głównie na grafikę i łykają każdą wydmuszkę !
Zauważyłem, że ludzie krytykujący nowe części Call of Duty często jako główny argument podają, że gra jest na starym silniku i przez to wygląda kiepsko, a rzadko podają argumenty o tym, że gra jest wtórna, słabo zaprojektowana, przepełniona uciążliwymi i widocznymi skryptami, a SI zatrzymała się na poziomie Call of Duty 2.
Czyli dla dużej części graczy liczy się przede wszystkim grafika, to bardzo niepokojące zjawisko, bo doprowadza do psucia rynku gier !
@Jeallycow
W 3 minucie - Halo
Jeallycow - gra w 8 minucie po C&C to Total Annihilation, którą gorąco polecam.
Co to za gry w 3 i 8 minucie? :D
W sumie każdy o tym tak naprawdę wie, ale fajnie się oglądało. Dzięki :)
Poziomem recenzji i tematów wyprzedzasz kolegów z tvgry o dekadę
Mi tutaj tylko brakuje napisu z tytułem gry jaka aktualnie leci w tle. Bo zdarza się, że nie wszystkie kojarzę.
Super materiał!
Aż chce się oglądać i słuchac. Oby tak dalej i czekam na więcej :)
@rottensun - Żyjące światy w TESach nie umywają się do tych z Gothiców, które nie dość, że pojawiły się dużo wcześniej to na dodatek są lepiej wykonane.
@Tillig Ogarnij sobie planetary anihilation, gra twórców total commandera, jest w early acces i gdzieś za niedługo ma wyjść , gra się w nią świetnie.
AI zatrzymało się mw na czasach PSX. Rewolucji od tamtej pory nie było. Czekamy co nowa generacja przyniesie.
Najlepszą SI jaką spotkałem w grach byli przeciwnicy (ludzie) w The Last of Us. Ich zachowanie znacznie odbiegało od innych ogranych przez zemnie gier.
Gry, w których NPCe kierowałyby się w rozmowach, interakcjach itp. sztuczną inteligencją, nie scenariuszem- to byłaby chyba największa rewolucja od czasów Diuny (pierwsza sztuczna inteligencja z prawdziwego zdarzenia) czy serii TES (zwłaszcza drugiej części- za losowy, ogromny świat).
I zgodzę się- zdecydowanie najlepszy (obok Jordana) dziennikarz z tvgry.pl (tak, lepszy nawet od Wonzia czy Krzyśka- ten pierwszy ma wszystkich w głębokim poważaniu, a Krzysiek... spójrzcie na jego pierwsze materiały!)
Właśnie tego oczekuję od nowej generacji. Poprawy AI, szczególnie w grach akcji bo ostatnimi grami które wyróżniały się w tym elemencie był Fear i pierwszy Far Cry. Od 10 lat AI stoi w miejscu i bywa naprawdę żałosne niekiedy.
Bez kitu robisz najlepsze materiały video na tej stronie ...przypominają mi się materiały tego Wonsia czy jak mu tam...keep up the good work.
Świetny materiał i ciekawy temat.
Tillig - ciągle słyszę to - młodzież czy pokolenie CoDa, ja jednak spojrzałbym na to z innej strony gdzie większość graczy chce się po prostu luźno pobawić w półgodzinnej sesji po pracy czy coś. Sam stwierdziłem że tego typu gry zżerają mi za dużo czasu i sobie odpuściłem mając i tak niezmienny nadmiar innych gierek. Nie każdy szuka w grach nadmiernego główkowania czy wysokiego poziomu trudności bo obu tych aspektów może mieć już potąd w życiu poza kompem :P.
P.S. Ach, Blade Runner :).
jak zobaczyłem na początku obrazy z Blade Runnera i usłyszałem fragment cudownego soundtracku Vangelisa to mnie ciary przeszły :)
dużo mowy o przeciwnikach a nie tylko oni posiadają AI
Człowieku jesteś genialny materiał jest świetny a temat wybrałeś bardzo interesujący i mam nadzieję że będziesz go kontynuował jeśli mam być szczery to idealnie nadajesz się do tej roboty a co do twoich przemyśleń to uważam że nie są głupie czy dziecinne wręcz przeciwnie rozważasz to na co inni nie zwracają uwagi lub uważają to za niedorzeczność. Muszę przyznać że cię lubię i mam nadzieją żę zostaniesz na tv gry dłużej niż vonzay.
Wątpie, żeby był jakiś rozwój w dziedzinie sztucznej inteligencji. Teraz programiści bardziej walczą o dobrą otoczke dla gry (np. poprzez same skrypty/lepsza grafika/animacja), bo jest to po prostu łatwiejsze. Obecne SI w dominowanych gatunkach jak np. FPS wystarczy dla gry, której celem jest casual. Rozwój by był, gdyby największe studia z dziesiątkami doświadczonych programistów jak EA, UBI kiedykolwiek pokusiły się o zrobienie czegoś z pasją, a nie tylko dla zysku.
MAM PROPOZYCJE NA MATERIAŁ: Choroba i trucizny w grach, np. w The last of us, Batmanach - zatrucie przez Scarecrow'a albo Copperhead...
@rottensun
O tym będzie w kolejnych materiałach:)
Dukato, SC2 żyje owszem, ale klimat tej gry jest dosyć specyficzny.
Kiedyś RTS'ów wychodziło całkiem sporo, mniej udanych lub bardziej. Grałem na pewno w większość gier RTS. Nie byłbym w stanie nawet ich wymienić. Dzisiaj jest taki pęd do gier z jak najlepszą grafiką i tak jak w materiale wideo Arasz to ukazał (przynajmniej ja tak to zrozumiałem), RTS'y zostały wyparte przez gry FPS.
Dzisiejsza młodzież widocznie woli takie gry.
Ja ostatnio wróciłem do C&C Tiberian Sun.
Wracając do StarCraft 2, ciekawy jestem jak wygląda wynik sprzedaży.
Jaka jest szansa na powrót gier tego gatunku. Ostatnio coś obiło mi się o "oczy", o powrocie Total Annihilation.
maszyny imo nie osiągną samoświadomości bo ta jest nieefektywna. Będą realizować wspólnie jakieś cele dla nas niezrozumiałe, ale to nie będzie SI z którą będziemy mogli podyskutować o nowym filmie czy książce.
Total Annihilation :D Akurat wczoraj rozegrałem po latach partyjkę z kumplem (ta gra się nie starzeje, serio!), z dwójki StarCraft i TA do dziś wolę właśnie tę drugą grę :) Zaś z duetu Supreme Commander i StarCraft 2 wolę SC2.
Bardzo fajny materiał i + za Łowcę Androidów! :D
Tillig---> SC2 żyje, nadciąga kolejny dodatek. Nadchodzi świetnie zapowiadający się Planetary Annihilation, Cywilizacja 5 też żyje, ciągle wydają dodatki. Dla mnie nie ma na co narzekać, bo najlepsi dalej są w formie ;) Tylko WarCraft 4/ jakiś remake WarCrafta 3 by się przydał, albo chociaż jakaś podrasowana edycja "W3 HD" - skoro WoW'a mogli podrasować, to W3 też.
F.E.A.R rządzi w temacie :>
arash wiesniaku material 9,98/10 szkoda ze jako jedyny w calym golu takie materialy robisz ;/