Czy deweloperzy śnią o elektrycznych owcach?
19 289 wyświetleń
(13:11)
17 lipca 2014
Skoro komputerowi udało się pokonać mistrza szachów, to kto byłby lepszym rywalem w grach wideo, niż właśnie sztuczna inteligencja? Zachowania przeciwników i innych postaci, znanych nam z małych ekranów, rozwijają się nieustannie od czasu, kiedy pojawił się Pong. Jak wygląda ten rozwój i dokąd właściwie zmierza? Przekonajmy się.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Świetny materiał, Arash no muszę Ci powiedzieć, że podchodzisz bardzo kompetentnie do tego co robisz. Oby tak dalej.
Jeśli tak wygląda Halo, to znaczy, że twórcy Alien Rage wzorowali się na tej grze bo modele są niemal identyczne.
Coraz bardziej podobaja mi sie Twoje Arasz materialy. Od poczatku sie Tobie przygladam, i widzialem sporo psioczen w komentach, ale moim zdaniem kilka juz fajnych materialow miales, i jest coraz lepiej, zawsze z ciekawoscia czekam na Twoje serie. Temat interesujacy i sposob podania rownierz, milo ze wspomniales o Blade Runner i P.K.Dicku i jego arcydziele - to rownierz moje ulubione pozycje. Polecam cos z literatury co zrobilo na mnie ogromne wrazenie - "Elektryczna Mrówka", niewielkich rozmiarów dzielko ktore ukazalo sie kilka lat temu w jednym z "Feniks''-ow. Tak trzymaj Arasz, czekam na kolejne materialy! :)
Świetny wideo-artykuł, widać, że Arasz umie je dobrze robić.
Co do samej Sztucznej Inteligencji w grach, to mam wrażenie, że ostatnio twórcy mocno ją olewają i skupiają się tylko, na tym by gra miała świetną grafikę kosztem wszystkiego innego. Tęsknię za takimi grami jak Half-Life 2, ale coraz bardziej wątpię, by twórcy starali się robić perełki, bo obecnie ludzie patrzą głównie na grafikę i łykają każdą wydmuszkę !
Zauważyłem, że ludzie krytykujący nowe części Call of Duty często jako główny argument podają, że gra jest na starym silniku i przez to wygląda kiepsko, a rzadko podają argumenty o tym, że gra jest wtórna, słabo zaprojektowana, przepełniona uciążliwymi i widocznymi skryptami, a SI zatrzymała się na poziomie Call of Duty 2.
Czyli dla dużej części graczy liczy się przede wszystkim grafika, to bardzo niepokojące zjawisko, bo doprowadza do psucia rynku gier !
@Jeallycow
W 3 minucie - Halo
Jeallycow - gra w 8 minucie po C&C to Total Annihilation, którą gorąco polecam.
Co to za gry w 3 i 8 minucie? :D
W sumie każdy o tym tak naprawdę wie, ale fajnie się oglądało. Dzięki :)
Poziomem recenzji i tematów wyprzedzasz kolegów z tvgry o dekadę
Mi tutaj tylko brakuje napisu z tytułem gry jaka aktualnie leci w tle. Bo zdarza się, że nie wszystkie kojarzę.
Super materiał!
Aż chce się oglądać i słuchac. Oby tak dalej i czekam na więcej :)
@rottensun - Żyjące światy w TESach nie umywają się do tych z Gothiców, które nie dość, że pojawiły się dużo wcześniej to na dodatek są lepiej wykonane.
@Tillig Ogarnij sobie planetary anihilation, gra twórców total commandera, jest w early acces i gdzieś za niedługo ma wyjść , gra się w nią świetnie.
AI zatrzymało się mw na czasach PSX. Rewolucji od tamtej pory nie było. Czekamy co nowa generacja przyniesie.
Najlepszą SI jaką spotkałem w grach byli przeciwnicy (ludzie) w The Last of Us. Ich zachowanie znacznie odbiegało od innych ogranych przez zemnie gier.
Gry, w których NPCe kierowałyby się w rozmowach, interakcjach itp. sztuczną inteligencją, nie scenariuszem- to byłaby chyba największa rewolucja od czasów Diuny (pierwsza sztuczna inteligencja z prawdziwego zdarzenia) czy serii TES (zwłaszcza drugiej części- za losowy, ogromny świat).
I zgodzę się- zdecydowanie najlepszy (obok Jordana) dziennikarz z tvgry.pl (tak, lepszy nawet od Wonzia czy Krzyśka- ten pierwszy ma wszystkich w głębokim poważaniu, a Krzysiek... spójrzcie na jego pierwsze materiały!)
Właśnie tego oczekuję od nowej generacji. Poprawy AI, szczególnie w grach akcji bo ostatnimi grami które wyróżniały się w tym elemencie był Fear i pierwszy Far Cry. Od 10 lat AI stoi w miejscu i bywa naprawdę żałosne niekiedy.
Bez kitu robisz najlepsze materiały video na tej stronie ...przypominają mi się materiały tego Wonsia czy jak mu tam...keep up the good work.
Świetny materiał i ciekawy temat.
Tillig - ciągle słyszę to - młodzież czy pokolenie CoDa, ja jednak spojrzałbym na to z innej strony gdzie większość graczy chce się po prostu luźno pobawić w półgodzinnej sesji po pracy czy coś. Sam stwierdziłem że tego typu gry zżerają mi za dużo czasu i sobie odpuściłem mając i tak niezmienny nadmiar innych gierek. Nie każdy szuka w grach nadmiernego główkowania czy wysokiego poziomu trudności bo obu tych aspektów może mieć już potąd w życiu poza kompem :P.
P.S. Ach, Blade Runner :).
jak zobaczyłem na początku obrazy z Blade Runnera i usłyszałem fragment cudownego soundtracku Vangelisa to mnie ciary przeszły :)
dużo mowy o przeciwnikach a nie tylko oni posiadają AI
Człowieku jesteś genialny materiał jest świetny a temat wybrałeś bardzo interesujący i mam nadzieję że będziesz go kontynuował jeśli mam być szczery to idealnie nadajesz się do tej roboty a co do twoich przemyśleń to uważam że nie są głupie czy dziecinne wręcz przeciwnie rozważasz to na co inni nie zwracają uwagi lub uważają to za niedorzeczność. Muszę przyznać że cię lubię i mam nadzieją żę zostaniesz na tv gry dłużej niż vonzay.
Wątpie, żeby był jakiś rozwój w dziedzinie sztucznej inteligencji. Teraz programiści bardziej walczą o dobrą otoczke dla gry (np. poprzez same skrypty/lepsza grafika/animacja), bo jest to po prostu łatwiejsze. Obecne SI w dominowanych gatunkach jak np. FPS wystarczy dla gry, której celem jest casual. Rozwój by był, gdyby największe studia z dziesiątkami doświadczonych programistów jak EA, UBI kiedykolwiek pokusiły się o zrobienie czegoś z pasją, a nie tylko dla zysku.
MAM PROPOZYCJE NA MATERIAŁ: Choroba i trucizny w grach, np. w The last of us, Batmanach - zatrucie przez Scarecrow'a albo Copperhead...
@rottensun
O tym będzie w kolejnych materiałach:)
Dukato, SC2 żyje owszem, ale klimat tej gry jest dosyć specyficzny.
Kiedyś RTS'ów wychodziło całkiem sporo, mniej udanych lub bardziej. Grałem na pewno w większość gier RTS. Nie byłbym w stanie nawet ich wymienić. Dzisiaj jest taki pęd do gier z jak najlepszą grafiką i tak jak w materiale wideo Arasz to ukazał (przynajmniej ja tak to zrozumiałem), RTS'y zostały wyparte przez gry FPS.
Dzisiejsza młodzież widocznie woli takie gry.
Ja ostatnio wróciłem do C&C Tiberian Sun.
Wracając do StarCraft 2, ciekawy jestem jak wygląda wynik sprzedaży.
Jaka jest szansa na powrót gier tego gatunku. Ostatnio coś obiło mi się o "oczy", o powrocie Total Annihilation.
maszyny imo nie osiągną samoświadomości bo ta jest nieefektywna. Będą realizować wspólnie jakieś cele dla nas niezrozumiałe, ale to nie będzie SI z którą będziemy mogli podyskutować o nowym filmie czy książce.
Total Annihilation :D Akurat wczoraj rozegrałem po latach partyjkę z kumplem (ta gra się nie starzeje, serio!), z dwójki StarCraft i TA do dziś wolę właśnie tę drugą grę :) Zaś z duetu Supreme Commander i StarCraft 2 wolę SC2.
Bardzo fajny materiał i + za Łowcę Androidów! :D
Tillig---> SC2 żyje, nadciąga kolejny dodatek. Nadchodzi świetnie zapowiadający się Planetary Annihilation, Cywilizacja 5 też żyje, ciągle wydają dodatki. Dla mnie nie ma na co narzekać, bo najlepsi dalej są w formie ;) Tylko WarCraft 4/ jakiś remake WarCrafta 3 by się przydał, albo chociaż jakaś podrasowana edycja "W3 HD" - skoro WoW'a mogli podrasować, to W3 też.
F.E.A.R rządzi w temacie :>
arash wiesniaku material 9,98/10 szkoda ze jako jedyny w calym golu takie materialy robisz ;/